‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos configurar nosso projeto e trazer os ativos que precisamos para esta
‫seção.
‫Você pode ver que temos esse adorável recurso de masmorra repleto de adereços e é totalmente modular,
‫o que significa que podemos usá-lo facilmente para criar nossos próprios níveis.
‫Vamos mergulhar e configurar este projeto.
‫Então, para esta seção, vou usar os recursos fantásticos do Infuse Studio chamados Medieval
‫Dungeon Pack.
‫Eles estão disponíveis gratuitamente na loja da Epic Games.
‫Então eu recomendo que você vá em frente e obtenha estes.
‫Então você vai entrar no download, você vai baixá-los, possivelmente fazer check-out se precisar,
‫e então eles aparecerão magicamente na guia da sua biblioteca na parte inferior do cofre.
‫Então você pode ver minha masmorra medieval aqui embaixo e é 2. 2 giga para baixar, mas para baixá-lo você precisará
‫adicioná-lo a um projeto.
‫Então esse é o primeiro passo.
‫Inicie o seu editor.
‫Vamos ao novo painel do projeto.
‫Vamos criar um baseado nos templates do jogo.
‫Neste caso, vamos usar o modelo de primeira pessoa, não porque eu quero um jogo de tiro em primeira pessoa,
‫mas porque eu quero um personagem que tenha uma janela de visão em primeira pessoa para o nosso jogo.
‫Então, o que vamos fazer é excluir o conteúdo inicial porque não quero isso.
‫Vamos começar imediatamente com um projeto C++ neste caso e as outras opções, desktop máximo e
‫sem Raytracing.
‫No meu caso específico, vou navegar para um local do projeto onde já criei uma pasta de
‫contêiner.
‫Agora isso vai criar uma pasta dentro de uma pasta.
‫É uma implicância minha, mas não consigo descobrir uma maneira melhor de fazer isso funcionar com o controle de
‫versão que uso aqui e recomendo que você use.
‫Se você sabe o que é, então vamos criar o nome do projeto vai ficar certo também.
‫Então vai para a pasta script, vai criar uma nova pasta chamada Right Out.
‫Vamos em frente e clique em Criar.
‫Então, porque estávamos criando um projeto C++ que pode levar um pouco de tempo para você e às vezes não
‫dá muita indicação de que as coisas estão acontecendo.
‫Mas uma vez feito isso, iniciaremos o Visual Studio Code Project.
‫E sim, vou confiar nos autores neste caso.
‫Então nós também lançamos nosso projeto Unreal Editor e eu tenho um log de saída visível aqui.
‫Vou fechar isso para nos dar um pouco mais de espaço e vamos brincar um pouco com o que está
‫aqui.
‫Eu vou fechar o lugar, os atores também e apertar play pra vocês verem que eu tenho algumas mãos em primeira
‫pessoa.
‫Eu posso me mover com meu mouse e posso me mover como faria em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa.
‫Eu posso pegar a arma e atirar no ambiente ao meu redor, que é um ambiente bem legal e um belo projeto modelo, especialmente
‫se você quiser criar um jogo de tiro em primeira pessoa.
‫Você pode ver muitas coisas que estão acontecendo aqui, mas não vamos usar muitas dessas coisas.
‫O que vamos fazer é adicionar o pacote de ativos.
‫Então, vamos para o inicializador da Epic Games, vá para a guia da biblioteca, encontre seu pacote de ativos.
‫No meu caso, é masmorra medieval.
‫Mas se você quiser usar um pacote de ativos modulares diferente, posso recomendar os pacotes modular sci
‫fi season one e modular sci fi season two como ótimas maneiras de construir níveis modulares de maneira muito semelhante, se você
‫quiser um tema diferente.
‫Mas dito isso, eu recomendo, a menos que sua experiência com isso, você siga com os mesmos recursos que
‫eu.
‫Então, vamos clicar em Adicionar ao projeto.
‫Agora vamos ter que clicar em mostrar todos os projetos porque a versão exata não corresponde por causa do
‫Unreal cinco.
‫Então vamos selecionar o projeto Crypt Raider e você pode vê-lo dizendo que não tem uma
‫versão virtual compatível.
‫Então, vamos escolher a versão mais recente compatível, que neste caso é a 4. 26.
‫E vamos clicar em Adicionar ao projeto.
‫Agora, quando você fizer isso pela primeira vez, terá que baixar os ativos, que são 2. 2 gigabytes.
‫Então vá em frente e desative isso agora e você pode assistir ao resto do vídeo enquanto isso está funcionando.
‫Então, enquanto isso está baixando, vamos para o nosso navegador de conteúdo e criamos um novo nível.
‫Na verdade, podemos fazer isso no menu de arquivos, ir para um novo nível, e eu vou criar um
‫nível completamente vazio e vamos começar a partir daí construir nosso mapa de masmorras.
‫Então vamos clicar em criar, vamos ao Menu Arquivo e clique em Salvar Nível Atual.
‫E vamos salvá-lo na raiz do conteúdo.
‫Vou chamar isso de meu calabouço e vou clicar em salvar.
‫Agora queremos alterar as configurações para que esse seja o mapa padrão.
‫Vamos para configurações, configurações do projeto em mapas e modos e o padrão do editor começa no mapa.
‫Deve ser a masmorra em ambos os casos assim.
‫E agora, se formos ao nosso sorteio de conteúdo para mim, os pacotes de masmorras medievais já estão aqui.
‫Então, o que podemos fazer é ir e dar uma olhada.
‫Então, vou mergulhar nos mapas e abrir o nível de demonstração e fechar meu sorteio de conteúdo e ver o
‫que temos.
‫Ok, coisas bem legais.
‫Se apertarmos o play, podemos realmente brincar com isso em nossa primeira pessoa.
‫Infelizmente, caímos no chão e isso se deve a alguns problemas de malha de colisão que
‫terão que resolver, não importa.
‫Podemos percorrer o nível em nosso modo de visualização e ver que parece muito bom.
‫Há uma iluminação muito ambiente, há muitos componentes diferentes com os quais podemos brincar.
‫Este nível foi construído muito bem.
‫Temos gaiolas, temos muitos adereços e temos todo um tipo de conjunto diferente de ativos aqui na
‫cripta, tetos ligeiramente mais baixos e estrutura diferente de piso, etc. , tornando tudo um pouco mais
‫apertado na cripta.
‫E no final da cripta aqui temos o tipo de resistência à massa, que é o mausoléu da cripta.
‫Eu vou usar isso mais tarde e podemos dar uma olhada e obter alguma
‫inspiração enquanto está baixando.
‫Pense no que enquanto eu estou mostrando isso, quais elementos você gosta, o que você pode querer
‫usar em seu jogo, porque é isso que vamos fazer muito em breve, é projetar o nível
‫aqui.
‫Ok, então é isso para um projeto configurado.
‫Deixe seu projeto terminar de adicionar seus recursos e nos vemos no próximo vídeo.