﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,610
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,610 --> 00:00:11,130
‫Nesta palestra, vamos configurar nosso projeto e trazer os ativos que precisamos para esta

3
00:00:11,130 --> 00:00:11,580
‫seção.

4
00:00:11,580 --> 00:00:17,850
‫Você pode ver que temos esse adorável recurso de masmorra repleto de adereços e é totalmente modular,

5
00:00:17,850 --> 00:00:22,680
‫o que significa que podemos usá-lo facilmente para criar nossos próprios níveis.

6
00:00:22,680 --> 00:00:25,230
‫Vamos mergulhar e configurar este projeto.

7
00:00:25,980 --> 00:00:31,290
‫Então, para esta seção, vou usar os recursos fantásticos do Infuse Studio chamados Medieval

8
00:00:31,290 --> 00:00:32,100
‫Dungeon Pack.

9
00:00:32,100 --> 00:00:34,830
‫Eles estão disponíveis gratuitamente na loja da Epic Games.

10
00:00:35,130 --> 00:00:38,520
‫Então eu recomendo que você vá em frente e obtenha estes.

11
00:00:38,790 --> 00:00:43,650
‫Então você vai entrar no download, você vai baixá-los, possivelmente fazer check-out se precisar,

12
00:00:43,650 --> 00:00:48,810
‫e então eles aparecerão magicamente na guia da sua biblioteca na parte inferior do cofre.

13
00:00:48,810 --> 00:00:55,440
‫Então você pode ver minha masmorra medieval aqui embaixo e é 2. 2 giga para baixar, mas para baixá-lo você precisará

14
00:00:55,440 --> 00:00:56,940
‫adicioná-lo a um projeto.

15
00:00:56,940 --> 00:00:57,960
‫Então esse é o primeiro passo.

16
00:00:57,960 --> 00:00:59,100
‫Inicie o seu editor.

17
00:00:59,100 --> 00:01:00,990
‫Vamos ao novo painel do projeto.

18
00:01:01,260 --> 00:01:04,380
‫Vamos criar um baseado nos templates do jogo.

19
00:01:04,430 --> 00:01:09,990
‫Neste caso, vamos usar o modelo de primeira pessoa, não porque eu quero um jogo de tiro em primeira pessoa,

20
00:01:10,290 --> 00:01:15,840
‫mas porque eu quero um personagem que tenha uma janela de visão em primeira pessoa para o nosso jogo.

21
00:01:16,110 --> 00:01:19,890
‫Então, o que vamos fazer é excluir o conteúdo inicial porque não quero isso.

22
00:01:20,190 --> 00:01:26,880
‫Vamos começar imediatamente com um projeto C++ neste caso e as outras opções, desktop máximo e

23
00:01:26,880 --> 00:01:28,020
‫sem Raytracing.

24
00:01:28,020 --> 00:01:33,840
‫No meu caso específico, vou navegar para um local do projeto onde já criei uma pasta de

25
00:01:33,840 --> 00:01:34,290
‫contêiner.

26
00:01:34,290 --> 00:01:36,360
‫Agora isso vai criar uma pasta dentro de uma pasta.

27
00:01:36,660 --> 00:01:41,790
‫É uma implicância minha, mas não consigo descobrir uma maneira melhor de fazer isso funcionar com o controle de

28
00:01:41,790 --> 00:01:44,250
‫versão que uso aqui e recomendo que você use.

29
00:01:44,250 --> 00:01:49,830
‫Se você sabe o que é, então vamos criar o nome do projeto vai ficar certo também.

30
00:01:49,830 --> 00:01:53,180
‫Então vai para a pasta script, vai criar uma nova pasta chamada Right Out.

31
00:01:53,190 --> 00:01:55,140
‫Vamos em frente e clique em Criar.

32
00:01:55,440 --> 00:02:00,690
‫Então, porque estávamos criando um projeto C++ que pode levar um pouco de tempo para você e às vezes não

33
00:02:00,690 --> 00:02:03,240
‫dá muita indicação de que as coisas estão acontecendo.

34
00:02:03,600 --> 00:02:08,010
‫Mas uma vez feito isso, iniciaremos o Visual Studio Code Project.

35
00:02:08,010 --> 00:02:10,650
‫E sim, vou confiar nos autores neste caso.

36
00:02:11,130 --> 00:02:17,040
‫Então nós também lançamos nosso projeto Unreal Editor e eu tenho um log de saída visível aqui.

37
00:02:17,040 --> 00:02:21,630
‫Vou fechar isso para nos dar um pouco mais de espaço e vamos brincar um pouco com o que está

38
00:02:21,630 --> 00:02:22,080
‫aqui.

39
00:02:22,080 --> 00:02:28,140
‫Eu vou fechar o lugar, os atores também e apertar play pra vocês verem que eu tenho algumas mãos em primeira

40
00:02:28,140 --> 00:02:28,620
‫pessoa.

41
00:02:28,620 --> 00:02:35,790
‫Eu posso me mover com meu mouse e posso me mover como faria em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa.

42
00:02:36,120 --> 00:02:43,620
‫Eu posso pegar a arma e atirar no ambiente ao meu redor, que é um ambiente bem legal e um belo projeto modelo, especialmente

43
00:02:43,620 --> 00:02:47,190
‫se você quiser criar um jogo de tiro em primeira pessoa.

44
00:02:47,490 --> 00:02:53,370
‫Você pode ver muitas coisas que estão acontecendo aqui, mas não vamos usar muitas dessas coisas.

45
00:02:53,820 --> 00:02:56,940
‫O que vamos fazer é adicionar o pacote de ativos.

46
00:02:57,030 --> 00:03:04,220
‫Então, vamos para o inicializador da Epic Games, vá para a guia da biblioteca, encontre seu pacote de ativos.

47
00:03:04,230 --> 00:03:06,000
‫No meu caso, é masmorra medieval.

48
00:03:06,210 --> 00:03:12,210
‫Mas se você quiser usar um pacote de ativos modulares diferente, posso recomendar os pacotes modular sci

49
00:03:12,210 --> 00:03:19,710
‫fi season one e modular sci fi season two como ótimas maneiras de construir níveis modulares de maneira muito semelhante, se você

50
00:03:19,710 --> 00:03:21,510
‫quiser um tema diferente.

51
00:03:21,510 --> 00:03:26,310
‫Mas dito isso, eu recomendo, a menos que sua experiência com isso, você siga com os mesmos recursos que

52
00:03:26,310 --> 00:03:26,700
‫eu.

53
00:03:27,060 --> 00:03:29,040
‫Então, vamos clicar em Adicionar ao projeto.

54
00:03:29,160 --> 00:03:33,960
‫Agora vamos ter que clicar em mostrar todos os projetos porque a versão exata não corresponde por causa do

55
00:03:33,960 --> 00:03:34,680
‫Unreal cinco.

56
00:03:34,980 --> 00:03:38,730
‫Então vamos selecionar o projeto Crypt Raider e você pode vê-lo dizendo que não tem uma

57
00:03:38,730 --> 00:03:39,690
‫versão virtual compatível.

58
00:03:39,690 --> 00:03:44,130
‫Então, vamos escolher a versão mais recente compatível, que neste caso é a 4. 26.

59
00:03:44,730 --> 00:03:46,800
‫E vamos clicar em Adicionar ao projeto.

60
00:03:46,830 --> 00:03:52,470
‫Agora, quando você fizer isso pela primeira vez, terá que baixar os ativos, que são 2. 2 gigabytes.

61
00:03:52,470 --> 00:03:58,710
‫Então vá em frente e desative isso agora e você pode assistir ao resto do vídeo enquanto isso está funcionando.

62
00:03:58,770 --> 00:04:04,830
‫Então, enquanto isso está baixando, vamos para o nosso navegador de conteúdo e criamos um novo nível.

63
00:04:04,830 --> 00:04:10,620
‫Na verdade, podemos fazer isso no menu de arquivos, ir para um novo nível, e eu vou criar um

64
00:04:10,620 --> 00:04:15,150
‫nível completamente vazio e vamos começar a partir daí construir nosso mapa de masmorras.

65
00:04:15,330 --> 00:04:19,800
‫Então vamos clicar em criar, vamos ao Menu Arquivo e clique em Salvar Nível Atual.

66
00:04:19,980 --> 00:04:22,110
‫E vamos salvá-lo na raiz do conteúdo.

67
00:04:22,110 --> 00:04:26,550
‫Vou chamar isso de meu calabouço e vou clicar em salvar.

68
00:04:27,150 --> 00:04:30,900
‫Agora queremos alterar as configurações para que esse seja o mapa padrão.

69
00:04:30,900 --> 00:04:37,500
‫Vamos para configurações, configurações do projeto em mapas e modos e o padrão do editor começa no mapa.

70
00:04:37,500 --> 00:04:41,310
‫Deve ser a masmorra em ambos os casos assim.

71
00:04:42,320 --> 00:04:48,500
‫E agora, se formos ao nosso sorteio de conteúdo para mim, os pacotes de masmorras medievais já estão aqui.

72
00:04:48,890 --> 00:04:52,010
‫Então, o que podemos fazer é ir e dar uma olhada.

73
00:04:52,040 --> 00:05:00,170
‫Então, vou mergulhar nos mapas e abrir o nível de demonstração e fechar meu sorteio de conteúdo e ver o

74
00:05:00,170 --> 00:05:01,400
‫que temos.

75
00:05:01,430 --> 00:05:03,430
‫Ok, coisas bem legais.

76
00:05:03,440 --> 00:05:08,600
‫Se apertarmos o play, podemos realmente brincar com isso em nossa primeira pessoa.

77
00:05:08,600 --> 00:05:15,500
‫Infelizmente, caímos no chão e isso se deve a alguns problemas de malha de colisão que

78
00:05:15,500 --> 00:05:17,870
‫terão que resolver, não importa.

79
00:05:17,890 --> 00:05:23,840
‫Podemos percorrer o nível em nosso modo de visualização e ver que parece muito bom.

80
00:05:23,850 --> 00:05:29,260
‫Há uma iluminação muito ambiente, há muitos componentes diferentes com os quais podemos brincar.

81
00:05:29,270 --> 00:05:31,850
‫Este nível foi construído muito bem.

82
00:05:31,850 --> 00:05:37,910
‫Temos gaiolas, temos muitos adereços e temos todo um tipo de conjunto diferente de ativos aqui na

83
00:05:37,910 --> 00:05:46,160
‫cripta, tetos ligeiramente mais baixos e estrutura diferente de piso, etc. , tornando tudo um pouco mais

84
00:05:46,160 --> 00:05:48,440
‫apertado na cripta.

85
00:05:48,860 --> 00:05:56,420
‫E no final da cripta aqui temos o tipo de resistência à massa, que é o mausoléu da cripta.

86
00:05:57,020 --> 00:06:02,720
‫Eu vou usar isso mais tarde e podemos dar uma olhada e obter alguma

87
00:06:02,720 --> 00:06:04,550
‫inspiração enquanto está baixando.

88
00:06:04,550 --> 00:06:09,590
‫Pense no que enquanto eu estou mostrando isso, quais elementos você gosta, o que você pode querer

89
00:06:09,590 --> 00:06:14,600
‫usar em seu jogo, porque é isso que vamos fazer muito em breve, é projetar o nível

90
00:06:14,600 --> 00:06:14,930
‫aqui.

91
00:06:15,140 --> 00:06:17,600
‫Ok, então é isso para um projeto configurado.

92
00:06:17,930 --> 00:06:22,700
‫Deixe seu projeto terminar de adicionar seus recursos e nos vemos no próximo vídeo.

