‫你好, 欢迎｡
‫在本讲座中, 我们将设置项目并引入本节所需的资源｡
‫你可以看到, 我们有这个可爱的地牢资产挤满了许多道具, 它是完全模块化的,
‫这意味着我们可以很容易地使用它来创建我们自己的水平｡
‫让我们开始着手准备这个项目吧｡
‫所以在这一部分, 我将使用来自注入工作室的奇妙资产称为中世纪地下城包｡
‫它们可以在Epic Games商店免费获得｡
‫所以我建议你去拿这些｡
‫您需要登录以进行下载, 您需要下载它们,
‫如果需要, 还可以签出, 然后它们会神奇地出现在库选项卡底部的保险库下面｡
‫你可以看到我的中世纪地牢｡
‫而且是2｡ 2 gig下载, 但要下载它, 你将需要添加到一个项目｡
‫这是第一步｡
‫启动编辑器｡
‫让我们转到新项目窗格, 我们将根据游戏模板创建一个项目窗格｡
‫在这个例子中, 我们将使用第一人称模板,
‫不是因为我想要一个第一人称射击游戏, 而是因为我想要一个角色, 在我们的游戏中有第一人称视口｡
‫所以我们要做的是排除入门级内容, 因为我不想这样｡
‫在本例中, 我们将直接从C++项目开始, 并使用其他选项, 桌面最大化和无光线跟踪｡
‫在我的特定情况下, 我将浏览到一个项目位置, 在那里我已经创建了一个容器文件夹｡
‫现在, 我们将在文件夹中创建一个文件夹｡
‫这是我最讨厌的, 但是我想不出一个更好的方法来使这个工作与版本控制, 我在这里使用,
‫我推荐你使用｡
‫如果你知道它是什么, 那么我们将创建一个项目名为Crypt Raider, 所以它将位于Crypt
‫Raider文件夹下｡
‫我们将创建一个名为Crypt Raider的新文件夹｡
‫让我们继续并单击“创建”｡
‫因为我们正在创建一个C++项目, 可能会花一些时间, 有时候它并不给予你很多指示,
‫说明事情正在进行｡
‫但一旦完成, 我们将启动Visual Studio代码项目｡
‫是的, 在这种情况下, 我会点击“信任作者”｡
‫然后, 我们也启动了虚幻编辑器项目, 我在这里看到了一个输出日志｡
‫我要把它关上, 给予我们更多的空间, 让我们玩一下这里的东西｡
‫我将关闭这个地方, 演员以及和打击发挥, 所以你可以看到我有一些第一人称的手｡
‫我可以用我的鼠标移动, 我可以扫射和移动, 就像我会在任何第一人称射击｡
‫我可以拿着枪, 对着周围的环境射击, 这是一个相当酷的小环境, 也是一个不错的小模板项目,
‫特别是如果你想创建一个第一人称射击游戏｡
‫你可以看到这里有很多东西, 但是我们不会用很多东西｡
‫我们要做的是在资产包中添加｡
‫让我们转到Epic Games启动器, 转到库选项卡, 找到您的资产包｡
‫对我来说, 这是中世纪的地牢｡
‫但是,
‫如果你想使用不同的模块化资产包, 我可以推荐模块化科幻第一季和模块化科幻第二季包, 如果你想使用不同的主题, 它们是以非常相似的方式构建模块化级别的好方法｡
‫但话虽如此, 我还是建议, 除非你有经验, 否则你和我一样, 沿着着同样的资产｡
‫因此, 让我们单击“添加到项目”｡
‫现在, 我们将不得不点击显示所有项目, 因为确切的版本不匹配, 因为虚幻五｡
‫我们选择了Crypt Raider项目, 你可以看到它说它没有兼容的虚拟版本｡
‫因此, 我们将选择兼容的最新版本, 在本例中为4｡ 26.
‫我们将单击“添加到项目”（Add to Project）｡
‫第一次执行此操作时, 必须下载资产, 即2. 2千兆字节｡
‫所以现在就开始设置它, 你可以在它工作的时候观看剩下的视频｡
‫在下载的同时, 让我们转到内容浏览器, 为自己创建一个新的级别｡
‫事实上, 我们可以从文件菜单中进行, 进入新的关卡,
‫我将创建一个完全空的关卡, 然后我们将从那里开始构建我们的地牢地图.
‫因此, 让我们单击“创建”｡
‫让我们转到文件菜单并单击“保存Current Level”, 我们将把它保存在内容的根目录中｡
‫我要把这叫做我的地牢, 我要点击保存｡
‫现在, 我们要更改设置, 使其成为默认地图｡
‫让我们来看看设置, 将设置投影到地图和模式中｡
‫而默认的启动地图应该是副本, 两种情况都是这样｡
‫现在, 如果我们去我们的内容提请我, 中世纪的地牢包已经在这里｡
‫所以我们能做的就是去看看｡
‫现在, 我将深入查看地图, 打开演示级别, 然后关闭内容绘制, 看看我们有什么｡
‫好吧, 看起来很酷｡
‫如果我们点击播放, 我们可以在第一人称中播放这个｡
‫不幸的是, 我们从地板上掉下来, 这是因为有一些碰撞网格问题,
‫我们必须解决｡
‫我们可以在预览模式下绕着关卡转一圈, 看到它看起来确实很不错｡
‫有一些非常环境照明｡
‫我们可以使用许多不同的组件｡
‫这一层确实建造得非常好｡
‫我们有笼子, 有很多道具还有一整套不同的道具在地下室, 天花板略低,
‫地板结构也不同, 等等. , 使得地穴里的一切都多了一点局促的感觉｡
‫在这座地穴的尽头我们有一个抵抗的部分, 这就是地穴陵墓.
‫我们稍后会用到它, 我们可以在下载的时候看看,
‫从中得到一些灵感.
‫在我给你们展示这个的时候, 你们想一想,
‫你们喜欢什么元素, 你们可能想在游戏中使用什么, 因为这是我们很快要做的, 就是设计这里的关卡｡
‫好了, 项目设置到此为止｡
‫让您的项目完成添加资源, 我们将在下一个视频中再见｡