﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:05,700
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,700 --> 00:00:11,610
‫在本讲座中, 我们将设置项目并引入本节所需的资源｡

3
00:00:11,610 --> 00:00:17,910
‫你可以看到, 我们有这个可爱的地牢资产挤满了许多道具, 它是完全模块化的,

4
00:00:17,910 --> 00:00:22,710
‫这意味着我们可以很容易地使用它来创建我们自己的水平｡

5
00:00:22,710 --> 00:00:25,560
‫让我们开始着手准备这个项目吧｡

6
00:00:25,860 --> 00:00:32,160
‫所以在这一部分, 我将使用来自注入工作室的奇妙资产称为中世纪地下城包｡

7
00:00:32,160 --> 00:00:35,010
‫它们可以在Epic Games商店免费获得｡

8
00:00:35,010 --> 00:00:38,670
‫所以我建议你去拿这些｡

9
00:00:38,670 --> 00:00:43,710
‫您需要登录以进行下载, 您需要下载它们,

10
00:00:43,710 --> 00:00:48,870
‫如果需要, 还可以签出, 然后它们会神奇地出现在库选项卡底部的保险库下面｡

11
00:00:48,870 --> 00:00:51,030
‫你可以看到我的中世纪地牢｡

12
00:00:51,030 --> 00:00:56,970
‫而且是2｡  2 gig下载, 但要下载它, 你将需要添加到一个项目｡

13
00:00:56,970 --> 00:00:58,020
‫这是第一步｡

14
00:00:58,020 --> 00:00:59,130
‫启动编辑器｡

15
00:00:59,130 --> 00:01:04,440
‫让我们转到新项目窗格, 我们将根据游戏模板创建一个项目窗格｡

16
00:01:04,440 --> 00:01:09,600
‫在这个例子中, 我们将使用第一人称模板,

17
00:01:09,600 --> 00:01:16,020
‫不是因为我想要一个第一人称射击游戏, 而是因为我想要一个角色, 在我们的游戏中有第一人称视口｡

18
00:01:16,020 --> 00:01:20,130
‫所以我们要做的是排除入门级内容, 因为我不想这样｡

19
00:01:20,160 --> 00:01:28,080
‫在本例中, 我们将直接从C++项目开始, 并使用其他选项, 桌面最大化和无光线跟踪｡

20
00:01:28,090 --> 00:01:34,350
‫在我的特定情况下, 我将浏览到一个项目位置, 在那里我已经创建了一个容器文件夹｡

21
00:01:34,350 --> 00:01:36,610
‫现在, 我们将在文件夹中创建一个文件夹｡

22
00:01:36,630 --> 00:01:41,850
‫这是我最讨厌的, 但是我想不出一个更好的方法来使这个工作与版本控制, 我在这里使用,

23
00:01:41,850 --> 00:01:44,310
‫我推荐你使用｡

24
00:01:44,310 --> 00:01:49,530
‫如果你知道它是什么, 那么我们将创建一个项目名为Crypt Raider, 所以它将位于Crypt

25
00:01:49,530 --> 00:01:51,550
‫Raider文件夹下｡

26
00:01:51,550 --> 00:01:53,220
‫我们将创建一个名为Crypt Raider的新文件夹｡

27
00:01:53,220 --> 00:01:55,350
‫让我们继续并单击“创建”｡

28
00:01:55,350 --> 00:02:00,630
‫因为我们正在创建一个C++项目, 可能会花一些时间, 有时候它并不给予你很多指示,

29
00:02:00,630 --> 00:02:03,480
‫说明事情正在进行｡

30
00:02:03,480 --> 00:02:08,070
‫但一旦完成, 我们将启动Visual Studio代码项目｡

31
00:02:08,070 --> 00:02:10,920
‫是的, 在这种情况下, 我会点击“信任作者”｡

32
00:02:11,010 --> 00:02:17,100
‫然后, 我们也启动了虚幻编辑器项目, 我在这里看到了一个输出日志｡

33
00:02:17,100 --> 00:02:22,110
‫我要把它关上, 给予我们更多的空间, 让我们玩一下这里的东西｡

34
00:02:22,110 --> 00:02:28,650
‫我将关闭这个地方, 演员以及和打击发挥, 所以你可以看到我有一些第一人称的手｡

35
00:02:28,650 --> 00:02:36,030
‫我可以用我的鼠标移动, 我可以扫射和移动, 就像我会在任何第一人称射击｡

36
00:02:36,030 --> 00:02:43,680
‫我可以拿着枪, 对着周围的环境射击, 这是一个相当酷的小环境, 也是一个不错的小模板项目,

37
00:02:43,680 --> 00:02:47,400
‫特别是如果你想创建一个第一人称射击游戏｡

38
00:02:47,400 --> 00:02:53,700
‫你可以看到这里有很多东西, 但是我们不会用很多东西｡

39
00:02:53,700 --> 00:02:57,060
‫我们要做的是在资产包中添加｡

40
00:02:57,060 --> 00:03:04,290
‫让我们转到Epic Games启动器, 转到库选项卡, 找到您的资产包｡

41
00:03:04,290 --> 00:03:06,150
‫对我来说, 这是中世纪的地牢｡

42
00:03:06,150 --> 00:03:12,270
‫但是,

43
00:03:12,270 --> 00:03:21,570
‫如果你想使用不同的模块化资产包, 我可以推荐模块化科幻第一季和模块化科幻第二季包, 如果你想使用不同的主题, 它们是以非常相似的方式构建模块化级别的好方法｡

44
00:03:21,570 --> 00:03:26,940
‫但话虽如此, 我还是建议, 除非你有经验, 否则你和我一样, 沿着着同样的资产｡

45
00:03:26,940 --> 00:03:29,190
‫因此, 让我们单击“添加到项目”｡

46
00:03:29,190 --> 00:03:34,890
‫现在, 我们将不得不点击显示所有项目, 因为确切的版本不匹配, 因为虚幻五｡

47
00:03:34,890 --> 00:03:39,720
‫我们选择了Crypt Raider项目, 你可以看到它说它没有兼容的虚拟版本｡

48
00:03:39,720 --> 00:03:44,370
‫因此, 我们将选择兼容的最新版本, 在本例中为4｡  26.

49
00:03:44,670 --> 00:03:46,830
‫我们将单击“添加到项目”（Add to Project）｡

50
00:03:46,830 --> 00:03:52,530
‫第一次执行此操作时, 必须下载资产, 即2. 2千兆字节｡

51
00:03:52,530 --> 00:03:58,830
‫所以现在就开始设置它, 你可以在它工作的时候观看剩下的视频｡

52
00:03:58,830 --> 00:04:04,860
‫在下载的同时, 让我们转到内容浏览器, 为自己创建一个新的级别｡

53
00:04:04,860 --> 00:04:10,650
‫事实上, 我们可以从文件菜单中进行, 进入新的关卡,

54
00:04:10,650 --> 00:04:15,300
‫我将创建一个完全空的关卡, 然后我们将从那里开始构建我们的地牢地图.

55
00:04:15,300 --> 00:04:16,980
‫因此, 让我们单击“创建”｡

56
00:04:16,980 --> 00:04:22,140
‫让我们转到文件菜单并单击“保存Current Level”, 我们将把它保存在内容的根目录中｡

57
00:04:22,140 --> 00:04:26,850
‫我要把这叫做我的地牢, 我要点击保存｡

58
00:04:27,000 --> 00:04:30,930
‫现在, 我们要更改设置, 使其成为默认地图｡

59
00:04:30,930 --> 00:04:35,100
‫让我们来看看设置, 将设置投影到地图和模式中｡

60
00:04:35,100 --> 00:04:41,520
‫而默认的启动地图应该是副本, 两种情况都是这样｡

61
00:04:42,320 --> 00:04:48,720
‫现在, 如果我们去我们的内容提请我, 中世纪的地牢包已经在这里｡

62
00:04:48,740 --> 00:04:52,090
‫所以我们能做的就是去看看｡

63
00:04:52,100 --> 00:05:01,490
‫现在, 我将深入查看地图, 打开演示级别, 然后关闭内容绘制, 看看我们有什么｡

64
00:05:01,520 --> 00:05:03,470
‫好吧, 看起来很酷｡

65
00:05:03,470 --> 00:05:08,630
‫如果我们点击播放, 我们可以在第一人称中播放这个｡

66
00:05:08,630 --> 00:05:15,560
‫不幸的是, 我们从地板上掉下来, 这是因为有一些碰撞网格问题,

67
00:05:15,560 --> 00:05:17,930
‫我们必须解决｡

68
00:05:17,930 --> 00:05:23,900
‫我们可以在预览模式下绕着关卡转一圈, 看到它看起来确实很不错｡

69
00:05:23,900 --> 00:05:26,000
‫有一些非常环境照明｡

70
00:05:26,000 --> 00:05:29,240
‫我们可以使用许多不同的组件｡

71
00:05:29,330 --> 00:05:31,880
‫这一层确实建造得非常好｡

72
00:05:31,880 --> 00:05:37,940
‫我们有笼子, 有很多道具还有一整套不同的道具在地下室, 天花板略低,

73
00:05:37,940 --> 00:05:48,740
‫地板结构也不同, 等等. , 使得地穴里的一切都多了一点局促的感觉｡

74
00:05:48,740 --> 00:05:56,630
‫在这座地穴的尽头我们有一个抵抗的部分, 这就是地穴陵墓.

75
00:05:57,080 --> 00:06:01,820
‫我们稍后会用到它, 我们可以在下载的时候看看,

76
00:06:01,820 --> 00:06:04,610
‫从中得到一些灵感.

77
00:06:04,610 --> 00:06:09,650
‫在我给你们展示这个的时候, 你们想一想,

78
00:06:09,650 --> 00:06:15,200
‫你们喜欢什么元素, 你们可能想在游戏中使用什么, 因为这是我们很快要做的, 就是设计这里的关卡｡

79
00:06:15,230 --> 00:06:17,840
‫好了, 项目设置到此为止｡

80
00:06:17,840 --> 00:06:22,970
‫让您的项目完成添加资源, 我们将在下一个视频中再见｡

