﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,610
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,610 --> 00:00:11,130
‫En esta lección, configuraremos nuestro proyecto e incorporaremos los activos que necesitamos para esta

3
00:00:11,130 --> 00:00:11,580
‫sección.

4
00:00:11,580 --> 00:00:17,850
‫Como puede ver, tenemos este hermoso recurso de mazmorra repleto de muchos accesorios y es completamente modular,

5
00:00:17,850 --> 00:00:22,680
‫lo que significa que podemos usarlo muy fácilmente para crear nuestros propios niveles.

6
00:00:22,680 --> 00:00:25,230
‫Profundicemos y configuremos este proyecto.

7
00:00:25,980 --> 00:00:31,290
‫Entonces, para esta sección, usaré los fantásticos activos de Infuse Studio llamados Medieval Dungeon

8
00:00:31,290 --> 00:00:32,100
‫Pack.

9
00:00:32,100 --> 00:00:34,830
‫Están disponibles gratuitamente en la tienda de Epic Games.

10
00:00:35,130 --> 00:00:38,520
‫Así que te recomiendo que sigas adelante y consigas estos.

11
00:00:38,790 --> 00:00:43,650
‫Entonces, iniciará sesión en la descarga, los descargará, posiblemente los verifique si es necesario, y

12
00:00:43,650 --> 00:00:48,810
‫luego aparecerán mágicamente en la pestaña de su biblioteca en la parte inferior debajo de la bóveda.

13
00:00:48,810 --> 00:00:55,440
‫Entonces puedes ver mi mazmorra medieval aquí abajo y es 2. 2 gigas para descargar, pero para descargarlo deberá agregarlo

14
00:00:55,440 --> 00:00:56,940
‫a un proyecto.

15
00:00:56,940 --> 00:00:57,960
‫Así que ese es el primer paso.

16
00:00:57,960 --> 00:00:59,100
‫Inicie su editor.

17
00:00:59,100 --> 00:01:00,990
‫Vayamos al panel de nuevo proyecto.

18
00:01:01,260 --> 00:01:04,380
‫Vamos a crear uno basado en las plantillas del juego.

19
00:01:04,430 --> 00:01:09,990
‫En este caso, vamos a usar la plantilla en primera persona, no porque quiera un tirador en primera

20
00:01:10,290 --> 00:01:15,840
‫persona, sino porque quiero un personaje que tenga una vista en primera persona para nuestro juego.

21
00:01:16,110 --> 00:01:19,890
‫Entonces, lo que vamos a hacer es excluir el contenido inicial porque no quiero eso.

22
00:01:20,190 --> 00:01:26,880
‫Vamos a empezar de inmediato con un proyecto C++ en este caso y las otras opciones, escritorio máximo

23
00:01:26,880 --> 00:01:28,020
‫y sin Raytracing.

24
00:01:28,020 --> 00:01:33,840
‫En mi caso particular, voy a buscar una ubicación de proyecto donde ya he creado una carpeta

25
00:01:33,840 --> 00:01:34,290
‫contenedora.

26
00:01:34,290 --> 00:01:36,360
‫Ahora esto va a crear una carpeta dentro de una carpeta.

27
00:01:36,660 --> 00:01:41,790
‫Es un motivo favorito para mí, pero no puedo encontrar una mejor manera de hacer que esto funcione con el control

28
00:01:41,790 --> 00:01:44,250
‫de versiones que uso aquí y te recomiendo que uses.

29
00:01:44,250 --> 00:01:49,830
‫Si sabe lo que es, entonces vamos a crear el nombre del proyecto que también será correcto.

30
00:01:49,830 --> 00:01:53,180
‫Así que va debajo de la carpeta del script, va a crear una nueva carpeta llamada Right Out.

31
00:01:53,190 --> 00:01:55,140
‫Sigamos adelante y hagamos clic en Crear.

32
00:01:55,440 --> 00:02:00,690
‫Entonces, porque estábamos creando un proyecto de C++ que puede llevarle un poco de tiempo y, a veces, no

33
00:02:00,690 --> 00:02:03,240
‫le da mucha indicación de lo que está pasando.

34
00:02:03,600 --> 00:02:08,010
‫Pero una vez hecho esto, iniciaremos Visual Studio Code Project.

35
00:02:08,010 --> 00:02:10,650
‫Y sí, voy a confiar en los autores en este caso.

36
00:02:11,130 --> 00:02:17,040
‫Luego, también lanzamos nuestro proyecto Unreal Editor y tengo un registro de salida visible aquí.

37
00:02:17,040 --> 00:02:21,630
‫Voy a cerrar eso para darnos un poco más de espacio y juguemos un poco con lo que hay

38
00:02:21,630 --> 00:02:22,080
‫aquí.

39
00:02:22,080 --> 00:02:28,140
‫Voy a cerrar el lugar, actores también y darle play para que vean que tengo algunas manos en primera

40
00:02:28,140 --> 00:02:28,620
‫persona.

41
00:02:28,620 --> 00:02:35,790
‫Puedo moverme con el mouse y puedo atacar y moverme como lo haría en cualquier juego de disparos en primera persona.

42
00:02:36,120 --> 00:02:43,620
‫Puedo agarrar el arma y puedo disparar al entorno que me rodea, que es un entorno bastante genial y un pequeño proyecto de plantilla agradable,

43
00:02:43,620 --> 00:02:47,190
‫especialmente si quieres crear un juego de disparos en primera persona.

44
00:02:47,490 --> 00:02:53,370
‫Puedes ver muchas de las cosas que están pasando aquí, pero no vamos a usar muchas de estas cosas.

45
00:02:53,820 --> 00:02:56,940
‫Lo que vamos a hacer es agregar el paquete de activos.

46
00:02:57,030 --> 00:03:04,220
‫Vayamos al iniciador de Epic Games, vaya a la pestaña de la biblioteca, busque su paquete de activos.

47
00:03:04,230 --> 00:03:06,000
‫En mi caso, es una mazmorra medieval.

48
00:03:06,210 --> 00:03:12,210
‫Pero si quisieras usar un paquete de activos modulares diferente, puedo recomendar los paquetes modulares de ciencia ficción de la

49
00:03:12,210 --> 00:03:19,710
‫primera temporada y los paquetes modulares de ciencia ficción de la segunda temporada como excelentes formas de construir niveles modulares de una manera muy similar

50
00:03:19,710 --> 00:03:21,510
‫si quisieras un tema diferente.

51
00:03:21,510 --> 00:03:26,310
‫Pero dicho esto, recomiendo, a menos que su experiencia con esto, siga con los mismos activos que

52
00:03:26,310 --> 00:03:26,700
‫yo.

53
00:03:27,060 --> 00:03:29,040
‫Así que hagamos clic en Agregar al proyecto.

54
00:03:29,160 --> 00:03:33,960
‫Ahora vamos a tener que hacer clic en mostrar todos los proyectos porque la versión exacta no coincide debido a

55
00:03:33,960 --> 00:03:34,680
‫Unreal cinco.

56
00:03:34,980 --> 00:03:38,730
‫Así que vamos a seleccionar el proyecto Crypt Raider y pueden verlo diciendo que no tiene

57
00:03:38,730 --> 00:03:39,690
‫una versión virtual compatible.

58
00:03:39,690 --> 00:03:44,130
‫Así que vamos a elegir la última versión que sea compatible, que en este caso es la 4. 26

59
00:03:44,730 --> 00:03:46,800
‫Y vamos a hacer clic en Agregar al proyecto.

60
00:03:46,830 --> 00:03:52,470
‫Ahora, cuando haga esto por primera vez, tendrá que descargar los activos, que son 2. 2 gigas.

61
00:03:52,470 --> 00:03:58,710
‫Así que adelante, actívelo ahora y podrá ver el resto del video mientras funciona.

62
00:03:58,770 --> 00:04:04,830
‫Entonces, mientras se descarga, vayamos a nuestro navegador de contenido y creemos un nuevo nivel.

63
00:04:04,830 --> 00:04:10,620
‫De hecho, podemos hacer esto desde el menú de archivo, ir a un nuevo nivel, y voy a crear un

64
00:04:10,620 --> 00:04:15,150
‫nivel completamente vacío y vamos a comenzar desde allí a construir nuestro mapa de mazmorras.

65
00:04:15,330 --> 00:04:19,800
‫Así que hagamos clic en crear, vayamos al menú Archivo y hagamos clic en Guardar nivel actual.

66
00:04:19,980 --> 00:04:22,110
‫Y lo vamos a guardar en la raíz del contenido.

67
00:04:22,110 --> 00:04:26,550
‫Voy a llamar a esto mi mazmorra y voy a presionar guardar.

68
00:04:27,150 --> 00:04:30,900
‫Ahora queremos cambiar la configuración para que ese sea el mapa predeterminado.

69
00:04:30,900 --> 00:04:37,500
‫Vayamos a la configuración, la configuración del proyecto en mapas y modos y el editor predeterminado comienza en el mapa.

70
00:04:37,500 --> 00:04:41,310
‫Debería ser la mazmorra en ambos casos así.

71
00:04:42,320 --> 00:04:48,500
‫Y ahora, si pasamos a nuestro sorteo de contenido, los paquetes de mazmorras medievales ya están aquí.

72
00:04:48,890 --> 00:04:52,010
‫Así que lo que podemos hacer es ir y echar un vistazo.

73
00:04:52,040 --> 00:05:00,170
‫Así que voy a sumergirme en los mapas y abrir el nivel de demostración y cerrar mi dibujo de contenido y

74
00:05:00,170 --> 00:05:01,400
‫ver qué tenemos.

75
00:05:01,430 --> 00:05:03,430
‫De acuerdo, cosas bastante interesantes.

76
00:05:03,440 --> 00:05:08,600
‫Si le damos al play, podemos jugar con esto dentro de nuestra primera persona.

77
00:05:08,600 --> 00:05:15,500
‫Desafortunadamente, caemos directamente al suelo y eso se debe a que hay algunos problemas de malla de colisión

78
00:05:15,500 --> 00:05:17,870
‫que tendrán que resolverse sin importar.

79
00:05:17,890 --> 00:05:23,840
‫Podemos recorrer el nivel en nuestro modo de vista previa y ver que se ve bastante bien.

80
00:05:23,850 --> 00:05:29,260
‫Hay una iluminación muy ambiental, hay muchos componentes diferentes con los que podemos jugar.

81
00:05:29,270 --> 00:05:31,850
‫Este nivel ha sido construido muy bien.

82
00:05:31,850 --> 00:05:37,910
‫Tenemos jaulas, tenemos muchos accesorios y tenemos todo un conjunto diferente de recursos aquí abajo en la cripta,

83
00:05:37,910 --> 00:05:46,160
‫techos ligeramente más bajos y una estructura de piso diferente, etc. , haciendo que todo se sintiera un poco más

84
00:05:46,160 --> 00:05:48,440
‫apretado en la cripta.

85
00:05:48,860 --> 00:05:56,420
‫Y al final de la cripta aquí tenemos el tipo de resistencia de pasta, que es el mausoleo de la cripta.

86
00:05:57,020 --> 00:06:02,720
‫Voy a hacer uso de esto más adelante y podemos echar un vistazo e

87
00:06:02,720 --> 00:06:04,550
‫inspirarnos mientras se descarga.

88
00:06:04,550 --> 00:06:09,590
‫Piensa en qué mientras te muestro esto, qué elementos te gustan, qué podrías querer usar en

89
00:06:09,590 --> 00:06:14,930
‫tu juego, porque eso es lo que vamos a hacer muy pronto, es diseñar el nivel aquí.

90
00:06:15,140 --> 00:06:17,600
‫Bien, eso es todo para un proyecto establecido.

91
00:06:17,930 --> 00:06:22,700
‫Deje que su proyecto termine de agregar sus activos y nos vemos en el próximo video.

