‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, configuraremos nuestro proyecto e incorporaremos los activos que necesitamos para esta
‫sección.
‫Como puede ver, tenemos este hermoso recurso de mazmorra repleto de muchos accesorios y es completamente modular,
‫lo que significa que podemos usarlo muy fácilmente para crear nuestros propios niveles.
‫Profundicemos y configuremos este proyecto.
‫Entonces, para esta sección, usaré los fantásticos activos de Infuse Studio llamados Medieval Dungeon
‫Pack.
‫Están disponibles gratuitamente en la tienda de Epic Games.
‫Así que te recomiendo que sigas adelante y consigas estos.
‫Entonces, iniciará sesión en la descarga, los descargará, posiblemente los verifique si es necesario, y
‫luego aparecerán mágicamente en la pestaña de su biblioteca en la parte inferior debajo de la bóveda.
‫Entonces puedes ver mi mazmorra medieval aquí abajo y es 2. 2 gigas para descargar, pero para descargarlo deberá agregarlo
‫a un proyecto.
‫Así que ese es el primer paso.
‫Inicie su editor.
‫Vayamos al panel de nuevo proyecto.
‫Vamos a crear uno basado en las plantillas del juego.
‫En este caso, vamos a usar la plantilla en primera persona, no porque quiera un tirador en primera
‫persona, sino porque quiero un personaje que tenga una vista en primera persona para nuestro juego.
‫Entonces, lo que vamos a hacer es excluir el contenido inicial porque no quiero eso.
‫Vamos a empezar de inmediato con un proyecto C++ en este caso y las otras opciones, escritorio máximo
‫y sin Raytracing.
‫En mi caso particular, voy a buscar una ubicación de proyecto donde ya he creado una carpeta
‫contenedora.
‫Ahora esto va a crear una carpeta dentro de una carpeta.
‫Es un motivo favorito para mí, pero no puedo encontrar una mejor manera de hacer que esto funcione con el control
‫de versiones que uso aquí y te recomiendo que uses.
‫Si sabe lo que es, entonces vamos a crear el nombre del proyecto que también será correcto.
‫Así que va debajo de la carpeta del script, va a crear una nueva carpeta llamada Right Out.
‫Sigamos adelante y hagamos clic en Crear.
‫Entonces, porque estábamos creando un proyecto de C++ que puede llevarle un poco de tiempo y, a veces, no
‫le da mucha indicación de lo que está pasando.
‫Pero una vez hecho esto, iniciaremos Visual Studio Code Project.
‫Y sí, voy a confiar en los autores en este caso.
‫Luego, también lanzamos nuestro proyecto Unreal Editor y tengo un registro de salida visible aquí.
‫Voy a cerrar eso para darnos un poco más de espacio y juguemos un poco con lo que hay
‫aquí.
‫Voy a cerrar el lugar, actores también y darle play para que vean que tengo algunas manos en primera
‫persona.
‫Puedo moverme con el mouse y puedo atacar y moverme como lo haría en cualquier juego de disparos en primera persona.
‫Puedo agarrar el arma y puedo disparar al entorno que me rodea, que es un entorno bastante genial y un pequeño proyecto de plantilla agradable,
‫especialmente si quieres crear un juego de disparos en primera persona.
‫Puedes ver muchas de las cosas que están pasando aquí, pero no vamos a usar muchas de estas cosas.
‫Lo que vamos a hacer es agregar el paquete de activos.
‫Vayamos al iniciador de Epic Games, vaya a la pestaña de la biblioteca, busque su paquete de activos.
‫En mi caso, es una mazmorra medieval.
‫Pero si quisieras usar un paquete de activos modulares diferente, puedo recomendar los paquetes modulares de ciencia ficción de la
‫primera temporada y los paquetes modulares de ciencia ficción de la segunda temporada como excelentes formas de construir niveles modulares de una manera muy similar
‫si quisieras un tema diferente.
‫Pero dicho esto, recomiendo, a menos que su experiencia con esto, siga con los mismos activos que
‫yo.
‫Así que hagamos clic en Agregar al proyecto.
‫Ahora vamos a tener que hacer clic en mostrar todos los proyectos porque la versión exacta no coincide debido a
‫Unreal cinco.
‫Así que vamos a seleccionar el proyecto Crypt Raider y pueden verlo diciendo que no tiene
‫una versión virtual compatible.
‫Así que vamos a elegir la última versión que sea compatible, que en este caso es la 4. 26
‫Y vamos a hacer clic en Agregar al proyecto.
‫Ahora, cuando haga esto por primera vez, tendrá que descargar los activos, que son 2. 2 gigas.
‫Así que adelante, actívelo ahora y podrá ver el resto del video mientras funciona.
‫Entonces, mientras se descarga, vayamos a nuestro navegador de contenido y creemos un nuevo nivel.
‫De hecho, podemos hacer esto desde el menú de archivo, ir a un nuevo nivel, y voy a crear un
‫nivel completamente vacío y vamos a comenzar desde allí a construir nuestro mapa de mazmorras.
‫Así que hagamos clic en crear, vayamos al menú Archivo y hagamos clic en Guardar nivel actual.
‫Y lo vamos a guardar en la raíz del contenido.
‫Voy a llamar a esto mi mazmorra y voy a presionar guardar.
‫Ahora queremos cambiar la configuración para que ese sea el mapa predeterminado.
‫Vayamos a la configuración, la configuración del proyecto en mapas y modos y el editor predeterminado comienza en el mapa.
‫Debería ser la mazmorra en ambos casos así.
‫Y ahora, si pasamos a nuestro sorteo de contenido, los paquetes de mazmorras medievales ya están aquí.
‫Así que lo que podemos hacer es ir y echar un vistazo.
‫Así que voy a sumergirme en los mapas y abrir el nivel de demostración y cerrar mi dibujo de contenido y
‫ver qué tenemos.
‫De acuerdo, cosas bastante interesantes.
‫Si le damos al play, podemos jugar con esto dentro de nuestra primera persona.
‫Desafortunadamente, caemos directamente al suelo y eso se debe a que hay algunos problemas de malla de colisión
‫que tendrán que resolverse sin importar.
‫Podemos recorrer el nivel en nuestro modo de vista previa y ver que se ve bastante bien.
‫Hay una iluminación muy ambiental, hay muchos componentes diferentes con los que podemos jugar.
‫Este nivel ha sido construido muy bien.
‫Tenemos jaulas, tenemos muchos accesorios y tenemos todo un conjunto diferente de recursos aquí abajo en la cripta,
‫techos ligeramente más bajos y una estructura de piso diferente, etc. , haciendo que todo se sintiera un poco más
‫apretado en la cripta.
‫Y al final de la cripta aquí tenemos el tipo de resistencia de pasta, que es el mausoleo de la cripta.
‫Voy a hacer uso de esto más adelante y podemos echar un vistazo e
‫inspirarnos mientras se descarga.
‫Piensa en qué mientras te muestro esto, qué elementos te gustan, qué podrías querer usar en
‫tu juego, porque eso es lo que vamos a hacer muy pronto, es diseñar el nivel aquí.
‫Bien, eso es todo para un proyecto establecido.
‫Deje que su proyecto termine de agregar sus activos y nos vemos en el próximo video.