‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะตั้งโครงการและนำทรัพย์สินที่เราต้องการสำหรับส่วนนี้เข้ามา
‫คุณจะเห็นได้ว่าเรามีทรัพย์สินในดันเจี้ยนที่น่ารักนี้ซึ่งเต็มไปด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากมากมาย และมันเป็นแบบแยกส่วน
‫ซึ่งหมายความว่าเราสามารถใช้มันเพื่อสร้างระดับของเราเองได้อย่างง่ายดาย
‫มาดำดิ่งและตั้งโปรเจ็กต์นี้กันเถอะ
‫ดังนั้นสำหรับส่วนนี้ ฉันจะใช้เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมจากสตูดิโอผสมที่เรียกว่า Medieval
‫Dungeon Pack
‫มีให้เล่นฟรีบน Epic Games Store
‫ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณไปข้างหน้าและรับสิ่งเหล่านี้
‫ดังนั้น คุณจะต้องลงชื่อเข้าใช้เพื่อดาวน์โหลด คุณจะดาวน์โหลด หรืออาจตรวจสอบว่าจำเป็นหรือไม่ จากนั้นไฟล์เหล่านั้นจะปรากฎขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ในแท็บคลังของคุณที่ด้านล่างสุด
‫ใต้ห้องนิรภัย
‫คุณจะเห็นคุกใต้ดินยุคกลางของฉันที่นี่
‫และมันคือ 2 ดาวน์โหลด 2 กิ๊ก แต่หากต้องการดาวน์โหลด คุณจะต้องเพิ่มลงในโปรเจ็กต์
‫นั่นคือขั้นตอนแรก
‫เปิดตัวแก้ไขของคุณ
‫ไปที่ Pane โปรเจ็กต์ใหม่ แล้วเราจะสร้างโปรเจ็กต์ตามเทมเพลตของเกม
‫และในกรณีนี้ เราจะใช้เทมเพลตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ไม่ใช่เพราะฉันต้องการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
‫แต่เพราะฉันต้องการตัวละครที่มีวิวพอร์ตมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับเกมของเรา
‫สิ่งที่เราจะทำคือ ฉันจะยกเว้นเนื้อหาเริ่มต้น เพราะฉันไม่ต้องการสิ่งนั้น
‫เราจะเริ่มทันทีด้วยโปรเจ็กต์ C++ ในกรณีนี้และตัวเลือกอื่นๆ เดสก์ท็อปสูงสุดและไม่มี
‫Raytracing
‫ในกรณีเฉพาะของฉัน ฉันจะเรียกดูตำแหน่งโครงการที่ฉันได้สร้างโฟลเดอร์คอนเทนเนอร์ไว้แล้ว
‫ตอนนี้กำลังจะสร้างโฟลเดอร์ภายในโฟลเดอร์
‫เป็นสัตว์เลี้ยงของฉัน แต่ฉันไม่สามารถหาวิธีที่ดีกว่านี้ในการทำงานด้วยการควบคุมเวอร์ชันที่ฉันใช้ที่นี่และฉันขอแนะนำให้คุณใช้
‫ถ้าคุณรู้ว่ามันคืออะไร เราจะสร้างชื่อโปรเจ็กต์ขึ้นมา จะเป็น Crypt Raider เช่นกัน ดังนั้นมันจะไปอยู่ใต้โฟลเดอร์
‫Crypt Raider
‫เราจะสร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ Crypt Raider
‫ไปข้างหน้าและคลิกสร้าง
‫เนื่องจากเรากำลังสร้างโปรเจ็กต์ C++ ที่อาจใช้เวลาเล็กน้อยสำหรับคุณ และบางครั้งก็ไม่ได้บ่งบอกอะไรมากว่ากำลังเกิดขึ้น
‫แต่เมื่อเสร็จแล้ว เราจะเปิดตัว Visual Studio Code Project
‫และใช่ ฉันจะกด Trust the Authors ในกรณีนี้
‫จากนั้น เรายังได้เปิดตัวโครงการ Unreal Editor และฉันได้บันทึกผลลัพธ์ไว้ที่นี่
‫ผมกำลังจะปิดมันลงเพื่อให้เรามีพื้นที่เพิ่มขึ้นอีกหน่อย และมาเล่นกันสักหน่อยกับสิ่งที่มีอยู่ที่นี่
‫ฉันจะปิดสถานที่ นักแสดงด้วย และตีเล่น เพื่อให้คุณเห็นว่าฉันมีมือคนแรก
‫ฉันสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ด้วยเมาส์ของฉัน และฉันสามารถยิงกราดและเคลื่อนไหวได้เหมือนในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
‫ฉันสามารถคว้าปืนและยิงใส่สิ่งแวดล้อมรอบๆ ตัวได้ ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมเล็กๆ ที่ยอดเยี่ยมและโครงการเทมเพลตเล็กๆ ที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
‫คุณสามารถเห็นสิ่งต่างๆ มากมายที่เกิดขึ้นที่นี่ แต่เราจะไม่ใช้ของพวกนี้มากนัก
‫สิ่งที่เราจะทำคือเพิ่มในแอสเซทแพ็ก
‫ไปที่ตัวเปิดใช้ Epic Games ไปที่แท็บไลบรารี ค้นหาชุดทรัพย์สินของคุณ
‫ในกรณีของฉัน มันคือดันเจี้ยนยุคกลาง
‫แต่ถ้าคุณต้องการใช้ชุดเนื้อหาแบบแยกส่วนที่แตกต่างกัน ฉันสามารถแนะนำชุดเนื้อหาแบบแยกส่วน sci fi
‫ซีซั่นที่หนึ่งและแบบแยกส่วน sci fi ซีซั่นที่สอง เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างระดับโมดูลในลักษณะที่คล้ายกันมากหากคุณต้องการธีมที่แตกต่างกัน
‫แต่ที่กล่าวว่า ฉันขอแนะนำ เว้นแต่คุณจะมีประสบการณ์กับสิ่งนี้ คุณทำตามทรัพย์สินเดียวกันกับฉัน
‫มาคลิกเพิ่มในโครงการกันเถอะ
‫ตอนนี้เราจะต้องคลิกแสดงโปรเจ็กต์ทั้งหมดเพราะเวอร์ชันที่แน่นอนไม่ตรงกันเนื่องจาก
‫Unreal 5
‫ดังนั้นเราจะเลือกโครงการ Crypt Raider และคุณจะเห็นว่าไม่มีเวอร์ชันเสมือนที่เข้ากันได้
‫ดังนั้นเราจะเลือกเวอร์ชันล่าสุดที่เข้ากันได้ ซึ่งในกรณีนี้คือ 4 26.
‫และเราจะคลิก Add to Project
‫ทีนี้ เมื่อคุณทำสิ่งนี้เป็นครั้งแรก มันจะต้องดาวน์โหลดแอสเซ็ท ซึ่งก็คือ 2 2 กิกะไบต์
‫ดังนั้น ไปข้างหน้าและตั้งค่าออกตอนนี้ และคุณสามารถดูวิดีโอที่เหลือในขณะที่กำลังทำงานอยู่
‫ดังนั้นในขณะที่กำลังดาวน์โหลด ให้ไปที่เบราว์เซอร์เนื้อหาของเราและสร้างระดับใหม่ให้กับตัวเอง
‫อันที่จริง เราสามารถทำได้จากเมนูไฟล์ ไปที่ระดับใหม่ และฉันจะสร้างระดับที่ว่างเปล่าทั้งหมด
‫และเราจะเริ่มจากที่นั่นเพื่อสร้างแผนที่ดันเจี้ยนของเรา
‫คลิกสร้างกันเลย
‫ไปที่เมนูไฟล์แล้วคลิกบันทึกระดับปัจจุบัน และเราจะบันทึกมันไว้ที่รูทของเนื้อหา
‫ฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าดันเจี้ยนของฉันและฉันจะกดบันทึก
‫ตอนนี้เราต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อให้เป็นแผนที่เริ่มต้น
‫ไปที่การตั้งค่า การตั้งค่าโปรเจ็กต์ในแผนที่และโหมดกัน
‫และแผนที่เริ่มต้นเริ่มต้นควรเป็นดันเจี้ยนในทั้งสองกรณีเช่นนั้น
‫และตอนนี้ถ้าเราไปที่เนื้อหาของเรา ดันเจี้ยนแพ็คในยุคกลางอยู่ที่นี่แล้ว
‫สิ่งที่เราทำได้คือไปดูสักหน่อย
‫ดังนั้นฉันจะดำดิ่งลงไปในแผนที่และเปิดระดับการสาธิตและปิดการวาดเนื้อหาของฉันและดูว่าเรามีอะไรบ้าง
‫ดีค่ะ ของสวยๆงามๆ
‫ถ้าเราตีเล่น เราสามารถเล่นกับสิ่งนี้ภายในบุคคลแรกของเราได้
‫น่าเสียดายที่เราตกลงไปบนพื้นและนั่นเป็นเพราะมีปัญหาตาข่ายการชนกันซึ่งเราจะต้องจัดการไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
‫เราสามารถไปรอบ ๆ ระดับในโหมดแสดงตัวอย่างของเราและเห็นว่ามันดูค่อนข้างดี
‫มีแสงโดยรอบมาก
‫มีส่วนประกอบต่างๆ มากมายที่เราสามารถเล่นได้
‫ระดับนี้ได้รับการสร้างขึ้นอย่างสวยงามอย่างแน่นอน
‫เรามีกรง เรามีอุปกรณ์ประกอบฉากมากมาย และเรามีทรัพย์สินประเภทต่างๆ อยู่ที่นี่ในห้องใต้ดิน
‫เพดานที่ต่ำกว่าเล็กน้อย และโครงสร้างพื้นต่างๆ เป็นต้น ทำให้ทุกอย่างแคบลงเล็กน้อยในห้องใต้ดิน
‫และที่ส่วนท้ายของห้องใต้ดินที่นี่ เรามีชนิดของการต่อต้าน ซึ่งเป็นสุสานฝังศพใต้ถุนโบสถ์
‫และเรากำลังจะใช้สิ่งนี้ในภายหลัง และเราสามารถดูและรับแรงบันดาลใจบางอย่างในขณะที่มันกำลังดาวน์โหลด
‫ลองคิดดูว่าระหว่างที่ฉันกำลังแสดงให้คุณดู องค์ประกอบใดที่คุณชอบ สิ่งที่คุณอาจต้องการใช้ในเกมของคุณ
‫เพราะนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำในเร็วๆ นี้ กำลังออกแบบระดับที่นี่
‫โอเค เท่านี้ก็เรียบร้อยสำหรับการตั้งค่าโครงการ
‫ปล่อยให้โครงการของคุณเพิ่มเนื้อหาให้เสร็จ แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้า