﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:05,700
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,700 --> 00:00:11,610
‫ในการบรรยายนี้ เราจะตั้งโครงการและนำทรัพย์สินที่เราต้องการสำหรับส่วนนี้เข้ามา

3
00:00:11,610 --> 00:00:17,910
‫คุณจะเห็นได้ว่าเรามีทรัพย์สินในดันเจี้ยนที่น่ารักนี้ซึ่งเต็มไปด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากมากมาย และมันเป็นแบบแยกส่วน

4
00:00:17,910 --> 00:00:22,710
‫ซึ่งหมายความว่าเราสามารถใช้มันเพื่อสร้างระดับของเราเองได้อย่างง่ายดาย

5
00:00:22,710 --> 00:00:25,560
‫มาดำดิ่งและตั้งโปรเจ็กต์นี้กันเถอะ

6
00:00:25,860 --> 00:00:31,350
‫ดังนั้นสำหรับส่วนนี้ ฉันจะใช้เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมจากสตูดิโอผสมที่เรียกว่า Medieval

7
00:00:31,350 --> 00:00:32,160
‫Dungeon Pack

8
00:00:32,160 --> 00:00:35,010
‫มีให้เล่นฟรีบน Epic Games Store

9
00:00:35,010 --> 00:00:38,670
‫ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณไปข้างหน้าและรับสิ่งเหล่านี้

10
00:00:38,670 --> 00:00:43,710
‫ดังนั้น คุณจะต้องลงชื่อเข้าใช้เพื่อดาวน์โหลด คุณจะดาวน์โหลด หรืออาจตรวจสอบว่าจำเป็นหรือไม่ จากนั้นไฟล์เหล่านั้นจะปรากฎขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ในแท็บคลังของคุณที่ด้านล่างสุด

11
00:00:43,710 --> 00:00:48,870
‫ใต้ห้องนิรภัย

12
00:00:48,870 --> 00:00:51,030
‫คุณจะเห็นคุกใต้ดินยุคกลางของฉันที่นี่

13
00:00:51,030 --> 00:00:56,970
‫และมันคือ 2 ดาวน์โหลด 2 กิ๊ก แต่หากต้องการดาวน์โหลด คุณจะต้องเพิ่มลงในโปรเจ็กต์

14
00:00:56,970 --> 00:00:58,020
‫นั่นคือขั้นตอนแรก

15
00:00:58,020 --> 00:00:59,130
‫เปิดตัวแก้ไขของคุณ

16
00:00:59,130 --> 00:01:04,440
‫ไปที่ Pane โปรเจ็กต์ใหม่ แล้วเราจะสร้างโปรเจ็กต์ตามเทมเพลตของเกม

17
00:01:04,440 --> 00:01:09,600
‫และในกรณีนี้ เราจะใช้เทมเพลตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ไม่ใช่เพราะฉันต้องการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

18
00:01:09,600 --> 00:01:16,020
‫แต่เพราะฉันต้องการตัวละครที่มีวิวพอร์ตมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับเกมของเรา

19
00:01:16,020 --> 00:01:20,130
‫สิ่งที่เราจะทำคือ ฉันจะยกเว้นเนื้อหาเริ่มต้น เพราะฉันไม่ต้องการสิ่งนั้น

20
00:01:20,160 --> 00:01:26,940
‫เราจะเริ่มทันทีด้วยโปรเจ็กต์ C++ ในกรณีนี้และตัวเลือกอื่นๆ เดสก์ท็อปสูงสุดและไม่มี

21
00:01:26,940 --> 00:01:28,080
‫Raytracing

22
00:01:28,090 --> 00:01:34,350
‫ในกรณีเฉพาะของฉัน ฉันจะเรียกดูตำแหน่งโครงการที่ฉันได้สร้างโฟลเดอร์คอนเทนเนอร์ไว้แล้ว

23
00:01:34,350 --> 00:01:36,610
‫ตอนนี้กำลังจะสร้างโฟลเดอร์ภายในโฟลเดอร์

24
00:01:36,630 --> 00:01:44,310
‫เป็นสัตว์เลี้ยงของฉัน แต่ฉันไม่สามารถหาวิธีที่ดีกว่านี้ในการทำงานด้วยการควบคุมเวอร์ชันที่ฉันใช้ที่นี่และฉันขอแนะนำให้คุณใช้

25
00:01:44,310 --> 00:01:49,530
‫ถ้าคุณรู้ว่ามันคืออะไร เราจะสร้างชื่อโปรเจ็กต์ขึ้นมา จะเป็น Crypt Raider เช่นกัน ดังนั้นมันจะไปอยู่ใต้โฟลเดอร์

26
00:01:49,530 --> 00:01:51,550
‫Crypt Raider

27
00:01:51,550 --> 00:01:53,220
‫เราจะสร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ Crypt Raider

28
00:01:53,220 --> 00:01:55,350
‫ไปข้างหน้าและคลิกสร้าง

29
00:01:55,350 --> 00:02:03,480
‫เนื่องจากเรากำลังสร้างโปรเจ็กต์ C++ ที่อาจใช้เวลาเล็กน้อยสำหรับคุณ และบางครั้งก็ไม่ได้บ่งบอกอะไรมากว่ากำลังเกิดขึ้น

30
00:02:03,480 --> 00:02:08,070
‫แต่เมื่อเสร็จแล้ว เราจะเปิดตัว Visual Studio Code Project

31
00:02:08,070 --> 00:02:10,920
‫และใช่ ฉันจะกด Trust the Authors ในกรณีนี้

32
00:02:11,010 --> 00:02:17,100
‫จากนั้น เรายังได้เปิดตัวโครงการ Unreal Editor และฉันได้บันทึกผลลัพธ์ไว้ที่นี่

33
00:02:17,100 --> 00:02:22,110
‫ผมกำลังจะปิดมันลงเพื่อให้เรามีพื้นที่เพิ่มขึ้นอีกหน่อย และมาเล่นกันสักหน่อยกับสิ่งที่มีอยู่ที่นี่

34
00:02:22,110 --> 00:02:28,650
‫ฉันจะปิดสถานที่ นักแสดงด้วย และตีเล่น เพื่อให้คุณเห็นว่าฉันมีมือคนแรก

35
00:02:28,650 --> 00:02:36,030
‫ฉันสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ด้วยเมาส์ของฉัน และฉันสามารถยิงกราดและเคลื่อนไหวได้เหมือนในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

36
00:02:36,030 --> 00:02:47,400
‫ฉันสามารถคว้าปืนและยิงใส่สิ่งแวดล้อมรอบๆ ตัวได้ ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมเล็กๆ ที่ยอดเยี่ยมและโครงการเทมเพลตเล็กๆ ที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

37
00:02:47,400 --> 00:02:53,700
‫คุณสามารถเห็นสิ่งต่างๆ มากมายที่เกิดขึ้นที่นี่ แต่เราจะไม่ใช้ของพวกนี้มากนัก

38
00:02:53,700 --> 00:02:57,060
‫สิ่งที่เราจะทำคือเพิ่มในแอสเซทแพ็ก

39
00:02:57,060 --> 00:03:04,290
‫ไปที่ตัวเปิดใช้ Epic Games ไปที่แท็บไลบรารี ค้นหาชุดทรัพย์สินของคุณ

40
00:03:04,290 --> 00:03:06,150
‫ในกรณีของฉัน มันคือดันเจี้ยนยุคกลาง

41
00:03:06,150 --> 00:03:12,270
‫แต่ถ้าคุณต้องการใช้ชุดเนื้อหาแบบแยกส่วนที่แตกต่างกัน ฉันสามารถแนะนำชุดเนื้อหาแบบแยกส่วน sci fi

42
00:03:12,270 --> 00:03:21,570
‫ซีซั่นที่หนึ่งและแบบแยกส่วน sci fi ซีซั่นที่สอง เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างระดับโมดูลในลักษณะที่คล้ายกันมากหากคุณต้องการธีมที่แตกต่างกัน

43
00:03:21,570 --> 00:03:26,940
‫แต่ที่กล่าวว่า ฉันขอแนะนำ เว้นแต่คุณจะมีประสบการณ์กับสิ่งนี้ คุณทำตามทรัพย์สินเดียวกันกับฉัน

44
00:03:26,940 --> 00:03:29,190
‫มาคลิกเพิ่มในโครงการกันเถอะ

45
00:03:29,190 --> 00:03:34,020
‫ตอนนี้เราจะต้องคลิกแสดงโปรเจ็กต์ทั้งหมดเพราะเวอร์ชันที่แน่นอนไม่ตรงกันเนื่องจาก

46
00:03:34,020 --> 00:03:34,890
‫Unreal 5

47
00:03:34,890 --> 00:03:39,720
‫ดังนั้นเราจะเลือกโครงการ Crypt Raider และคุณจะเห็นว่าไม่มีเวอร์ชันเสมือนที่เข้ากันได้

48
00:03:39,720 --> 00:03:44,370
‫ดังนั้นเราจะเลือกเวอร์ชันล่าสุดที่เข้ากันได้ ซึ่งในกรณีนี้คือ 4 26.

49
00:03:44,670 --> 00:03:46,830
‫และเราจะคลิก Add to Project

50
00:03:46,830 --> 00:03:52,530
‫ทีนี้ เมื่อคุณทำสิ่งนี้เป็นครั้งแรก มันจะต้องดาวน์โหลดแอสเซ็ท ซึ่งก็คือ 2 2 กิกะไบต์

51
00:03:52,530 --> 00:03:58,830
‫ดังนั้น ไปข้างหน้าและตั้งค่าออกตอนนี้ และคุณสามารถดูวิดีโอที่เหลือในขณะที่กำลังทำงานอยู่

52
00:03:58,830 --> 00:04:04,860
‫ดังนั้นในขณะที่กำลังดาวน์โหลด ให้ไปที่เบราว์เซอร์เนื้อหาของเราและสร้างระดับใหม่ให้กับตัวเอง

53
00:04:04,860 --> 00:04:10,650
‫อันที่จริง เราสามารถทำได้จากเมนูไฟล์ ไปที่ระดับใหม่ และฉันจะสร้างระดับที่ว่างเปล่าทั้งหมด

54
00:04:10,650 --> 00:04:15,300
‫และเราจะเริ่มจากที่นั่นเพื่อสร้างแผนที่ดันเจี้ยนของเรา

55
00:04:15,300 --> 00:04:16,980
‫คลิกสร้างกันเลย

56
00:04:16,980 --> 00:04:22,140
‫ไปที่เมนูไฟล์แล้วคลิกบันทึกระดับปัจจุบัน และเราจะบันทึกมันไว้ที่รูทของเนื้อหา

57
00:04:22,140 --> 00:04:26,850
‫ฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าดันเจี้ยนของฉันและฉันจะกดบันทึก

58
00:04:27,000 --> 00:04:30,930
‫ตอนนี้เราต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อให้เป็นแผนที่เริ่มต้น

59
00:04:30,930 --> 00:04:35,100
‫ไปที่การตั้งค่า การตั้งค่าโปรเจ็กต์ในแผนที่และโหมดกัน

60
00:04:35,100 --> 00:04:41,520
‫และแผนที่เริ่มต้นเริ่มต้นควรเป็นดันเจี้ยนในทั้งสองกรณีเช่นนั้น

61
00:04:42,320 --> 00:04:48,720
‫และตอนนี้ถ้าเราไปที่เนื้อหาของเรา ดันเจี้ยนแพ็คในยุคกลางอยู่ที่นี่แล้ว

62
00:04:48,740 --> 00:04:52,090
‫สิ่งที่เราทำได้คือไปดูสักหน่อย

63
00:04:52,100 --> 00:05:01,490
‫ดังนั้นฉันจะดำดิ่งลงไปในแผนที่และเปิดระดับการสาธิตและปิดการวาดเนื้อหาของฉันและดูว่าเรามีอะไรบ้าง

64
00:05:01,520 --> 00:05:03,470
‫ดีค่ะ ของสวยๆงามๆ

65
00:05:03,470 --> 00:05:08,630
‫ถ้าเราตีเล่น เราสามารถเล่นกับสิ่งนี้ภายในบุคคลแรกของเราได้

66
00:05:08,630 --> 00:05:17,930
‫น่าเสียดายที่เราตกลงไปบนพื้นและนั่นเป็นเพราะมีปัญหาตาข่ายการชนกันซึ่งเราจะต้องจัดการไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น

67
00:05:17,930 --> 00:05:23,900
‫เราสามารถไปรอบ ๆ ระดับในโหมดแสดงตัวอย่างของเราและเห็นว่ามันดูค่อนข้างดี

68
00:05:23,900 --> 00:05:26,000
‫มีแสงโดยรอบมาก

69
00:05:26,000 --> 00:05:29,240
‫มีส่วนประกอบต่างๆ มากมายที่เราสามารถเล่นได้

70
00:05:29,330 --> 00:05:31,880
‫ระดับนี้ได้รับการสร้างขึ้นอย่างสวยงามอย่างแน่นอน

71
00:05:31,880 --> 00:05:37,940
‫เรามีกรง เรามีอุปกรณ์ประกอบฉากมากมาย และเรามีทรัพย์สินประเภทต่างๆ อยู่ที่นี่ในห้องใต้ดิน

72
00:05:37,940 --> 00:05:48,740
‫เพดานที่ต่ำกว่าเล็กน้อย และโครงสร้างพื้นต่างๆ เป็นต้น ทำให้ทุกอย่างแคบลงเล็กน้อยในห้องใต้ดิน

73
00:05:48,740 --> 00:05:56,630
‫และที่ส่วนท้ายของห้องใต้ดินที่นี่ เรามีชนิดของการต่อต้าน ซึ่งเป็นสุสานฝังศพใต้ถุนโบสถ์

74
00:05:57,080 --> 00:06:04,610
‫และเรากำลังจะใช้สิ่งนี้ในภายหลัง และเราสามารถดูและรับแรงบันดาลใจบางอย่างในขณะที่มันกำลังดาวน์โหลด

75
00:06:04,610 --> 00:06:09,650
‫ลองคิดดูว่าระหว่างที่ฉันกำลังแสดงให้คุณดู องค์ประกอบใดที่คุณชอบ สิ่งที่คุณอาจต้องการใช้ในเกมของคุณ

76
00:06:09,650 --> 00:06:15,200
‫เพราะนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำในเร็วๆ นี้ กำลังออกแบบระดับที่นี่

77
00:06:15,230 --> 00:06:17,840
‫โอเค เท่านี้ก็เรียบร้อยสำหรับการตั้งค่าโครงการ

78
00:06:17,840 --> 00:06:22,970
‫ปล่อยให้โครงการของคุณเพิ่มเนื้อหาให้เสร็จ แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้า

