﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:05,700
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,700 --> 00:00:11,610
‫Bu derste, projemizi kuracağız ve bu bölüm için ihtiyaç duyduğumuz varlıkları getireceğiz.

3
00:00:11,610 --> 00:00:17,910
‫Bu güzel zindan varlığımızın çok sayıda sahne ile dolu olduğunu ve tamamen modüler olduğunu görebilirsiniz, bu da kendi seviyelerimizi

4
00:00:17,910 --> 00:00:22,710
‫oluşturmak için çok kolay bir şekilde kullanabileceğimiz anlamına gelir.

5
00:00:22,710 --> 00:00:25,560
‫Hadi başlayalım ve bu projeyi hazırlayalım.

6
00:00:25,860 --> 00:00:32,160
‫Bu bölüm için, Infused Studio'nun Medieval Dungeon Pack adlı harika varlıklarını kullanacağım.

7
00:00:32,160 --> 00:00:35,010
‫Epic Games mağazasından ücretsiz olarak temin edilebilirler.

8
00:00:35,010 --> 00:00:38,670
‫Bu yüzden devam etmenizi ve bunları almanızı tavsiye ederim.

9
00:00:38,670 --> 00:00:43,710
‫Yani indirmek için oturum açacaksınız, indireceksiniz, gerekirse ödünç alacaksınız ve sonra

10
00:00:43,710 --> 00:00:48,870
‫sihirli bir şekilde en alttaki kütüphane sekmenizde, kasanın altında görünecekler.

11
00:00:48,870 --> 00:00:51,030
‫Ortaçağ zindanımı aşağıda görebilirsiniz.

12
00:00:51,030 --> 00:00:56,970
‫Ve bu 2. İndirmek için 2 gig, ancak indirmek için bir projeye eklemeniz gerekecek.

13
00:00:56,970 --> 00:00:58,020
‫Yani bu ilk adım.

14
00:00:58,020 --> 00:00:59,130
‫Editörünüzü başlatın.

15
00:00:59,130 --> 00:01:04,440
‫Yeni proje bölmesine geçelim ve oyunun şablonlarını temel alarak bir tane oluşturacağız.

16
00:01:04,440 --> 00:01:09,600
‫Ve bu durumda, birinci şahıs şablonunu kullanacağız, çünkü birinci şahıs nişancı

17
00:01:09,600 --> 00:01:16,020
‫istediğim için değil, oyunumuz için birinci şahıs görüş alanına sahip bir karakter istediğim için.

18
00:01:16,020 --> 00:01:20,130
‫Yapacağımız şey, başlangıç içeriğini hariç tutmak olacak çünkü bunu istemiyorum.

19
00:01:20,160 --> 00:01:26,940
‫Bu durumda hemen bir C++ projesi ile başlayacağız ve diğer seçenekler, masaüstü maksimum ve Raytracing

20
00:01:26,940 --> 00:01:28,080
‫olmadan.

21
00:01:28,090 --> 00:01:34,350
‫Benim özel durumumda, zaten bir konteyner klasörü oluşturduğum bir proje konumuna göz atacağım.

22
00:01:34,350 --> 00:01:36,610
‫Şimdi bu, klasör içinde bir klasör oluşturacak.

23
00:01:36,630 --> 00:01:41,850
‫Bu benim en sevdiğim şeylerden biri, ancak burada kullandığım ve kullanmanızı tavsiye ettiğim sürüm kontrolü ile

24
00:01:41,850 --> 00:01:44,310
‫bunu çalıştırmanın daha iyi bir yolunu bulamıyorum.

25
00:01:44,310 --> 00:01:49,530
‫Ne olduğunu biliyorsanız, proje adını da Crypt Raider olarak oluşturacağız, bu yüzden Crypt

26
00:01:49,530 --> 00:01:51,550
‫Raider klasörünün altına gidecek.

27
00:01:51,550 --> 00:01:53,220
‫Crypt Raider adında yeni bir klasör oluşturacağız.

28
00:01:53,220 --> 00:01:55,350
‫Devam edelim ve Oluştur'a tıklayalım.

29
00:01:55,350 --> 00:02:00,630
‫Bu nedenle, bir C++ projesi oluşturduğumuz için bu sizin için biraz zaman alabilir ve bazen size bir şeylerin

30
00:02:00,630 --> 00:02:03,480
‫olup bittiğine dair çok fazla gösterge vermez.

31
00:02:03,480 --> 00:02:08,070
‫Ancak bu yapıldıktan sonra, Visual Studio Code Projesini başlatacağız.

32
00:02:08,070 --> 00:02:10,920
‫Ve evet, bu durumda yazarlara güveneceğim.

33
00:02:11,010 --> 00:02:17,100
‫Ardından Unreal Editor projemizi de başlattık ve burada bir çıktı günlüğü görüyorum.

34
00:02:17,100 --> 00:02:22,110
‫Bize biraz daha yer açmak için bunu kapatacağım ve buradakilerle biraz oynayalım.

35
00:02:22,110 --> 00:02:28,650
‫Mekânı ve oyuncuları kapatıp oynat tuşuna basacağım, böylece birinci şahıs ellerimi görebilirsiniz.

36
00:02:28,650 --> 00:02:36,030
‫Faremle hareket edebiliyorum ve herhangi bir birinci şahıs nişancı oyununda yaptığım gibi strafe yapıp hareket edebiliyorum.

37
00:02:36,030 --> 00:02:43,680
‫Silahı elime alıp etrafımdaki çevreye ateş edebiliyorum, bu oldukça havalı küçük bir ortam ve özellikle birinci şahıs nişancı

38
00:02:43,680 --> 00:02:47,400
‫oyunu yaratmak istiyorsanız güzel bir küçük şablon projesi.

39
00:02:47,400 --> 00:02:53,700
‫Burada olup biten pek çok şeyi görebilirsiniz, ancak bunların çoğunu kullanmayacağız.

40
00:02:53,700 --> 00:02:57,060
‫Yapacağımız şey varlık paketini eklemek.

41
00:02:57,060 --> 00:03:04,290
‫Epic Games başlatıcısına gidelim, kütüphane sekmesine gidelim ve varlık paketimizi bulalım.

42
00:03:04,290 --> 00:03:06,150
‫Benim durumumda, ortaçağ zindanı.

43
00:03:06,150 --> 00:03:12,270
‫Ancak farklı bir modüler varlık paketi kullanmak isterseniz, modüler bilimkurgu sezon bir ve modüler bilimkurgu

44
00:03:12,270 --> 00:03:19,770
‫sezon iki paketlerini, farklı bir tema istiyorsanız modüler seviyeleri çok benzer bir şekilde oluşturmanın harika yolları olarak

45
00:03:19,770 --> 00:03:21,570
‫önerebilirim.

46
00:03:21,570 --> 00:03:25,950
‫Ancak bununla birlikte, bu konuda deneyiminiz yoksa, benimle aynı varlıklarla takip etmenizi

47
00:03:25,950 --> 00:03:26,940
‫tavsiye ederim.

48
00:03:26,940 --> 00:03:29,190
‫O halde Projeye Ekle'ye tıklayalım.

49
00:03:29,190 --> 00:03:34,020
‫Şimdi tüm projeleri göster seçeneğine tıklamamız gerekecek çünkü Unreal beş nedeniyle tam sürüm

50
00:03:34,020 --> 00:03:34,890
‫eşleşmiyor.

51
00:03:34,890 --> 00:03:38,790
‫Bu yüzden Crypt Raider projesini seçeceğiz ve uyumlu bir sanal sürümü olmadığını söylediğini

52
00:03:38,790 --> 00:03:39,720
‫görebilirsiniz.

53
00:03:39,720 --> 00:03:44,370
‫Bu yüzden uyumlu olan en son sürümü seçeceğiz, bu durumda bu sürüm 4'tür. 26.

54
00:03:44,670 --> 00:03:46,830
‫Ve Projeye Ekle'ye tıklayacağız.

55
00:03:46,830 --> 00:03:52,530
‫Şimdi, bunu ilk kez yaptığınızda, 2 adet olan varlıkları indirmeniz gerekecektir. 2 gigabayt.

56
00:03:52,530 --> 00:03:58,830
‫Bu yüzden devam edin ve şimdi bunu ayarlayın ve bu çalışırken videonun geri kalanını izleyebilirsiniz.

57
00:03:58,830 --> 00:04:04,860
‫Bu indirilirken, içerik tarayıcımıza gidelim ve kendimize yeni bir seviye oluşturalım.

58
00:04:04,860 --> 00:04:10,650
‫Aslında, bunu dosya menüsünden yapabiliriz, yeni seviyeye gidebiliriz ve ben tamamen boş bir seviye

59
00:04:10,650 --> 00:04:15,300
‫oluşturacağım ve zindan haritamızı oluşturmaya oradan başlayacağız.

60
00:04:15,300 --> 00:04:16,980
‫Öyleyse oluştur'a tıklayalım.

61
00:04:16,980 --> 00:04:22,140
‫Dosya menüsüne gidelim ve Mevcut Seviyeyi Kaydet'e tıklayalım ve bunu içerik köküne kaydedelim.

62
00:04:22,140 --> 00:04:26,850
‫Buraya zindanım diyeceğim ve kaydet tuşuna basacağım.

63
00:04:27,000 --> 00:04:30,930
‫Şimdi ayarları değiştirmek istiyoruz, böylece varsayılan harita bu olacak.

64
00:04:30,930 --> 00:04:35,100
‫Ayarlara geçelim, ayarları haritalara ve modlara yansıtalım.

65
00:04:35,100 --> 00:04:41,520
‫Ve varsayılan başlangıç haritası her iki durumda da zindan olmalıdır.

66
00:04:42,320 --> 00:04:48,720
‫Ve şimdi benim için içerik çizimimize geçersek, ortaçağ zindan paketleri zaten burada.

67
00:04:48,740 --> 00:04:52,090
‫Yani yapabileceğimiz şey gidip biraz bakmak.

68
00:04:52,100 --> 00:05:00,230
‫Bu yüzden haritalara dalacağım ve gösteri seviyesini açacağım ve içerik çizimimi kapatacağım ve neye sahip olduğumuza

69
00:05:00,230 --> 00:05:01,490
‫bakacağım.

70
00:05:01,520 --> 00:05:03,470
‫Tamam, oldukça havalı görünüyor.

71
00:05:03,470 --> 00:05:08,630
‫Eğer play tuşuna basarsak, aslında birinci şahsın içinde bununla oynayabiliriz.

72
00:05:08,630 --> 00:05:15,560
‫Ne yazık ki, zemine doğru düşüyoruz ve bunun nedeni, ne olursa olsun çözmemiz gereken bazı çarpışma

73
00:05:15,560 --> 00:05:17,930
‫ağı sorunları olması.

74
00:05:17,930 --> 00:05:23,900
‫Önizleme modumuzda seviyenin etrafında dolaşabilir ve oldukça güzel göründüğünü görebiliriz.

75
00:05:23,900 --> 00:05:26,000
‫Ortam aydınlatması çok iyi.

76
00:05:26,000 --> 00:05:29,240
‫Birlikte oynayabileceğimiz pek çok farklı bileşen var.

77
00:05:29,330 --> 00:05:31,880
‫Bu seviye gerçekten de çok güzel inşa edilmiş.

78
00:05:31,880 --> 00:05:37,940
‫Kafeslerimiz var, çok sayıda aksesuarımız var ve burada, mahzende, biraz daha alçak tavanlar ve

79
00:05:37,940 --> 00:05:46,220
‫farklı zemin yapısı gibi tamamen farklı bir dizi varlığımız var. Bu da mahzende her şeyi biraz daha sıkışık

80
00:05:46,220 --> 00:05:48,740
‫hissettiriyor.

81
00:05:48,740 --> 00:05:56,630
‫Mahzenin sonunda ise bir tür direnç noktası olan mahzen anıt mezarı yer almaktadır.

82
00:05:57,080 --> 00:06:01,820
‫Bunu daha sonra kullanacağız ve indirirken bir göz atabilir

83
00:06:01,820 --> 00:06:04,610
‫ve biraz ilham alabiliriz.

84
00:06:04,610 --> 00:06:09,650
‫Ben size bunu gösterirken, hangi unsurları sevdiğinizi, oyununuzda neleri kullanmak isteyebileceğinizi

85
00:06:09,650 --> 00:06:15,200
‫düşünün, çünkü çok yakında yapacağımız şey, buradaki seviyeyi tasarlamak olacak.

86
00:06:15,230 --> 00:06:17,840
‫Tamam, proje kurulumu bu kadar.

87
00:06:17,840 --> 00:06:22,970
‫Projenizin varlıklarını eklemeyi bitirmesine izin verin ve bir sonraki videoda görüşmek üzere.

