‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, projemizi kuracağız ve bu bölüm için ihtiyaç duyduğumuz varlıkları getireceğiz.
‫Bu güzel zindan varlığımızın çok sayıda sahne ile dolu olduğunu ve tamamen modüler olduğunu görebilirsiniz, bu da kendi seviyelerimizi
‫oluşturmak için çok kolay bir şekilde kullanabileceğimiz anlamına gelir.
‫Hadi başlayalım ve bu projeyi hazırlayalım.
‫Bu bölüm için, Infused Studio'nun Medieval Dungeon Pack adlı harika varlıklarını kullanacağım.
‫Epic Games mağazasından ücretsiz olarak temin edilebilirler.
‫Bu yüzden devam etmenizi ve bunları almanızı tavsiye ederim.
‫Yani indirmek için oturum açacaksınız, indireceksiniz, gerekirse ödünç alacaksınız ve sonra
‫sihirli bir şekilde en alttaki kütüphane sekmenizde, kasanın altında görünecekler.
‫Ortaçağ zindanımı aşağıda görebilirsiniz.
‫Ve bu 2. İndirmek için 2 gig, ancak indirmek için bir projeye eklemeniz gerekecek.
‫Yani bu ilk adım.
‫Editörünüzü başlatın.
‫Yeni proje bölmesine geçelim ve oyunun şablonlarını temel alarak bir tane oluşturacağız.
‫Ve bu durumda, birinci şahıs şablonunu kullanacağız, çünkü birinci şahıs nişancı
‫istediğim için değil, oyunumuz için birinci şahıs görüş alanına sahip bir karakter istediğim için.
‫Yapacağımız şey, başlangıç içeriğini hariç tutmak olacak çünkü bunu istemiyorum.
‫Bu durumda hemen bir C++ projesi ile başlayacağız ve diğer seçenekler, masaüstü maksimum ve Raytracing
‫olmadan.
‫Benim özel durumumda, zaten bir konteyner klasörü oluşturduğum bir proje konumuna göz atacağım.
‫Şimdi bu, klasör içinde bir klasör oluşturacak.
‫Bu benim en sevdiğim şeylerden biri, ancak burada kullandığım ve kullanmanızı tavsiye ettiğim sürüm kontrolü ile
‫bunu çalıştırmanın daha iyi bir yolunu bulamıyorum.
‫Ne olduğunu biliyorsanız, proje adını da Crypt Raider olarak oluşturacağız, bu yüzden Crypt
‫Raider klasörünün altına gidecek.
‫Crypt Raider adında yeni bir klasör oluşturacağız.
‫Devam edelim ve Oluştur'a tıklayalım.
‫Bu nedenle, bir C++ projesi oluşturduğumuz için bu sizin için biraz zaman alabilir ve bazen size bir şeylerin
‫olup bittiğine dair çok fazla gösterge vermez.
‫Ancak bu yapıldıktan sonra, Visual Studio Code Projesini başlatacağız.
‫Ve evet, bu durumda yazarlara güveneceğim.
‫Ardından Unreal Editor projemizi de başlattık ve burada bir çıktı günlüğü görüyorum.
‫Bize biraz daha yer açmak için bunu kapatacağım ve buradakilerle biraz oynayalım.
‫Mekânı ve oyuncuları kapatıp oynat tuşuna basacağım, böylece birinci şahıs ellerimi görebilirsiniz.
‫Faremle hareket edebiliyorum ve herhangi bir birinci şahıs nişancı oyununda yaptığım gibi strafe yapıp hareket edebiliyorum.
‫Silahı elime alıp etrafımdaki çevreye ateş edebiliyorum, bu oldukça havalı küçük bir ortam ve özellikle birinci şahıs nişancı
‫oyunu yaratmak istiyorsanız güzel bir küçük şablon projesi.
‫Burada olup biten pek çok şeyi görebilirsiniz, ancak bunların çoğunu kullanmayacağız.
‫Yapacağımız şey varlık paketini eklemek.
‫Epic Games başlatıcısına gidelim, kütüphane sekmesine gidelim ve varlık paketimizi bulalım.
‫Benim durumumda, ortaçağ zindanı.
‫Ancak farklı bir modüler varlık paketi kullanmak isterseniz, modüler bilimkurgu sezon bir ve modüler bilimkurgu
‫sezon iki paketlerini, farklı bir tema istiyorsanız modüler seviyeleri çok benzer bir şekilde oluşturmanın harika yolları olarak
‫önerebilirim.
‫Ancak bununla birlikte, bu konuda deneyiminiz yoksa, benimle aynı varlıklarla takip etmenizi
‫tavsiye ederim.
‫O halde Projeye Ekle'ye tıklayalım.
‫Şimdi tüm projeleri göster seçeneğine tıklamamız gerekecek çünkü Unreal beş nedeniyle tam sürüm
‫eşleşmiyor.
‫Bu yüzden Crypt Raider projesini seçeceğiz ve uyumlu bir sanal sürümü olmadığını söylediğini
‫görebilirsiniz.
‫Bu yüzden uyumlu olan en son sürümü seçeceğiz, bu durumda bu sürüm 4'tür. 26.
‫Ve Projeye Ekle'ye tıklayacağız.
‫Şimdi, bunu ilk kez yaptığınızda, 2 adet olan varlıkları indirmeniz gerekecektir. 2 gigabayt.
‫Bu yüzden devam edin ve şimdi bunu ayarlayın ve bu çalışırken videonun geri kalanını izleyebilirsiniz.
‫Bu indirilirken, içerik tarayıcımıza gidelim ve kendimize yeni bir seviye oluşturalım.
‫Aslında, bunu dosya menüsünden yapabiliriz, yeni seviyeye gidebiliriz ve ben tamamen boş bir seviye
‫oluşturacağım ve zindan haritamızı oluşturmaya oradan başlayacağız.
‫Öyleyse oluştur'a tıklayalım.
‫Dosya menüsüne gidelim ve Mevcut Seviyeyi Kaydet'e tıklayalım ve bunu içerik köküne kaydedelim.
‫Buraya zindanım diyeceğim ve kaydet tuşuna basacağım.
‫Şimdi ayarları değiştirmek istiyoruz, böylece varsayılan harita bu olacak.
‫Ayarlara geçelim, ayarları haritalara ve modlara yansıtalım.
‫Ve varsayılan başlangıç haritası her iki durumda da zindan olmalıdır.
‫Ve şimdi benim için içerik çizimimize geçersek, ortaçağ zindan paketleri zaten burada.
‫Yani yapabileceğimiz şey gidip biraz bakmak.
‫Bu yüzden haritalara dalacağım ve gösteri seviyesini açacağım ve içerik çizimimi kapatacağım ve neye sahip olduğumuza
‫bakacağım.
‫Tamam, oldukça havalı görünüyor.
‫Eğer play tuşuna basarsak, aslında birinci şahsın içinde bununla oynayabiliriz.
‫Ne yazık ki, zemine doğru düşüyoruz ve bunun nedeni, ne olursa olsun çözmemiz gereken bazı çarpışma
‫ağı sorunları olması.
‫Önizleme modumuzda seviyenin etrafında dolaşabilir ve oldukça güzel göründüğünü görebiliriz.
‫Ortam aydınlatması çok iyi.
‫Birlikte oynayabileceğimiz pek çok farklı bileşen var.
‫Bu seviye gerçekten de çok güzel inşa edilmiş.
‫Kafeslerimiz var, çok sayıda aksesuarımız var ve burada, mahzende, biraz daha alçak tavanlar ve
‫farklı zemin yapısı gibi tamamen farklı bir dizi varlığımız var. Bu da mahzende her şeyi biraz daha sıkışık
‫hissettiriyor.
‫Mahzenin sonunda ise bir tür direnç noktası olan mahzen anıt mezarı yer almaktadır.
‫Bunu daha sonra kullanacağız ve indirirken bir göz atabilir
‫ve biraz ilham alabiliriz.
‫Ben size bunu gösterirken, hangi unsurları sevdiğinizi, oyununuzda neleri kullanmak isteyebileceğinizi
‫düşünün, çünkü çok yakında yapacağımız şey, buradaki seviyeyi tasarlamak olacak.
‫Tamam, proje kurulumu bu kadar.
‫Projenizin varlıklarını eklemeyi bitirmesine izin verin ve bir sonraki videoda görüşmek üzere.