﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:05,700
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,700 --> 00:00:11,190
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thiết lập dự án của mình và mang lại những tài sản chúng ta cần cho phần

3
00:00:11,190 --> 00:00:11,610
‫này.

4
00:00:11,610 --> 00:00:17,910
‫Bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã có tài sản dungeon đáng yêu này được đóng gói với rất nhiều đạo cụ và nó hoàn toàn theo mô-đun,

5
00:00:17,910 --> 00:00:22,710
‫có nghĩa là chúng tôi có thể rất dễ dàng sử dụng nó để tạo các cấp độ của riêng mình.

6
00:00:22,710 --> 00:00:25,560
‫Hãy đi sâu vào và thiết lập dự án này.

7
00:00:25,860 --> 00:00:31,350
‫Vì vậy, đối với phần này, tôi sẽ sử dụng các tài sản tuyệt vời từ studio truyền thống được gọi là Gói

8
00:00:31,350 --> 00:00:32,160
‫Dungeon Trung Cổ.

9
00:00:32,160 --> 00:00:35,010
‫Chúng có sẵn miễn phí trên cửa hàng Epic Games.

10
00:00:35,010 --> 00:00:38,670
‫Vì vậy, tôi khuyên bạn nên tiếp tục và lấy những thứ này.

11
00:00:38,670 --> 00:00:43,710
‫Vì vậy, bạn sẽ đăng nhập để tải xuống, bạn sẽ tải chúng xuống, có thể kiểm tra nếu bạn cần,

12
00:00:43,710 --> 00:00:48,870
‫và sau đó chúng sẽ xuất hiện một cách kỳ diệu trong tab thư viện của bạn ở cuối, bên dưới kho tiền.

13
00:00:48,870 --> 00:00:51,030
‫Vì vậy, bạn có thể nhìn thấy hầm ngục thời trung cổ của tôi ở đây.

14
00:00:51,030 --> 00:00:56,970
‫Và nó là 2. 2 gig để tải xuống, nhưng để tải xuống, bạn sẽ cần phải thêm nó vào một dự án.

15
00:00:56,970 --> 00:00:58,020
‫Vì vậy, đó là bước đầu tiên.

16
00:00:58,020 --> 00:00:59,130
‫Khởi chạy trình chỉnh sửa của bạn.

17
00:00:59,130 --> 00:01:04,440
‫Hãy đến với dự án mới Pane và chúng tôi sẽ tạo một dự án dựa trên các mẫu của trò chơi.

18
00:01:04,440 --> 00:01:09,600
‫Và trong trường hợp này, chúng tôi sẽ sử dụng mẫu góc nhìn thứ nhất, không phải vì tôi muốn một

19
00:01:09,600 --> 00:01:16,020
‫game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mà vì tôi muốn một nhân vật có chế độ xem góc nhìn thứ nhất cho trò chơi của chúng tôi.

20
00:01:16,020 --> 00:01:20,130
‫Vì vậy, những gì chúng tôi sẽ làm là tôi sẽ loại trừ nội dung bắt đầu bởi vì tôi không muốn điều đó.

21
00:01:20,160 --> 00:01:26,940
‫Chúng ta sẽ bắt đầu ngay với một dự án C ++ trong trường hợp này và các tùy chọn khác, máy tính để bàn tối đa

22
00:01:26,940 --> 00:01:28,080
‫và không có Raytracing.

23
00:01:28,090 --> 00:01:33,870
‫Trong trường hợp cụ thể của tôi, tôi sẽ duyệt đến vị trí dự án nơi tôi đã tạo một thư mục vùng

24
00:01:33,870 --> 00:01:34,350
‫chứa.

25
00:01:34,350 --> 00:01:36,610
‫Bây giờ điều này sẽ tạo một thư mục trong một thư mục.

26
00:01:36,630 --> 00:01:41,850
‫Đó là một thú cưng của tôi, nhưng tôi không thể tìm ra cách tốt hơn để làm cho điều này hoạt động với kiểm soát phiên bản

27
00:01:41,850 --> 00:01:44,310
‫mà tôi sử dụng ở đây và tôi khuyên bạn nên sử dụng.

28
00:01:44,310 --> 00:01:49,530
‫Nếu bạn biết nó là gì, thì chúng ta sẽ tạo tên dự án cũng sẽ là Crypt Raider, vì vậy

29
00:01:49,530 --> 00:01:51,550
‫nó sẽ nằm trong thư mục Crypt Raider.

30
00:01:51,550 --> 00:01:53,220
‫Chúng tôi sẽ tạo một thư mục mới có tên Crypt Raider.

31
00:01:53,220 --> 00:01:55,350
‫Hãy tiếp tục và nhấp vào Tạo.

32
00:01:55,350 --> 00:02:00,630
‫Vì chúng tôi đang tạo một dự án C ++ có thể mất một chút thời gian đối với bạn và đôi khi nó không

33
00:02:00,630 --> 00:02:03,480
‫cho bạn nhiều dấu hiệu cho thấy mọi thứ đang diễn ra.

34
00:02:03,480 --> 00:02:08,070
‫Nhưng khi đã xong, chúng ta sẽ khởi chạy Dự án mã Visual Studio.

35
00:02:08,070 --> 00:02:10,920
‫Và vâng, tôi sẽ nhấn Trust các tác giả trong trường hợp này.

36
00:02:11,010 --> 00:02:17,100
‫Sau đó, chúng tôi cũng đã khởi chạy dự án Unreal Editor của mình và tôi có một bản ghi đầu ra hiển thị ở đây.

37
00:02:17,100 --> 00:02:21,690
‫Tôi chỉ định đóng nó lại để cho chúng ta thêm một chút không gian và hãy chơi một chút với những gì

38
00:02:21,690 --> 00:02:22,110
‫ở đây.

39
00:02:22,110 --> 00:02:28,230
‫Tôi sẽ đóng cửa địa điểm, các diễn viên cũng vậy và chơi thành công để bạn có thể thấy tôi đã có một số bàn tay của người đầu

40
00:02:28,230 --> 00:02:28,650
‫tiên.

41
00:02:28,650 --> 00:02:36,030
‫Tôi có thể di chuyển xung quanh bằng con chuột của mình và tôi có thể di chuyển và di chuyển giống như trong bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ nhất nào.

42
00:02:36,030 --> 00:02:43,680
‫Tôi có thể lấy súng và có thể bắn vào môi trường xung quanh tôi, đó là một môi trường nhỏ khá thú vị và một dự án mẫu nhỏ đẹp,

43
00:02:43,680 --> 00:02:47,400
‫đặc biệt nếu bạn muốn tạo một game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

44
00:02:47,400 --> 00:02:53,700
‫Bạn có thể thấy rất nhiều thứ đang diễn ra ở đây, nhưng chúng ta sẽ không sử dụng nhiều thứ này.

45
00:02:53,700 --> 00:02:57,060
‫Những gì chúng tôi sẽ làm là thêm vào gói nội dung.

46
00:02:57,060 --> 00:03:04,290
‫Vì vậy, hãy chuyển đến trình khởi chạy Epic Games, chuyển đến tab thư viện, tìm gói nội dung của bạn.

47
00:03:04,290 --> 00:03:06,150
‫Trong trường hợp của tôi, đó là ngục tối thời trung cổ.

48
00:03:06,150 --> 00:03:12,270
‫Nhưng nếu bạn muốn sử dụng gói nội dung mô-đun khác, tôi có thể giới thiệu gói khoa học viễn tưởng mô-đun phần

49
00:03:12,270 --> 00:03:19,770
‫một và gói khoa học viễn tưởng mô-đun phần hai như những cách tuyệt vời để xây dựng các cấp mô-đun theo cách rất giống nhau nếu bạn

50
00:03:19,770 --> 00:03:21,570
‫muốn có một chủ đề khác.

51
00:03:21,570 --> 00:03:25,950
‫Nhưng điều đó nói rằng, tôi khuyên bạn, trừ khi bạn có kinh nghiệm với điều này, bạn theo dõi cùng với các

52
00:03:25,950 --> 00:03:26,940
‫tài sản giống như tôi.

53
00:03:26,940 --> 00:03:29,190
‫Vì vậy, hãy nhấp vào Thêm vào dự án.

54
00:03:29,190 --> 00:03:34,020
‫Bây giờ chúng ta sẽ phải nhấp vào hiển thị tất cả các dự án vì phiên bản chính xác không khớp

55
00:03:34,020 --> 00:03:34,890
‫vì Unreal five.

56
00:03:34,890 --> 00:03:38,790
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ chọn dự án Crypt Raider và bạn có thể thấy nó nói rằng nó không có

57
00:03:38,790 --> 00:03:39,720
‫phiên bản ảo tương thích.

58
00:03:39,720 --> 00:03:44,370
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ chọn phiên bản mới nhất tương thích, trong trường hợp này là 4. 26.

59
00:03:44,670 --> 00:03:46,830
‫Và chúng tôi sẽ nhấp vào Thêm vào dự án.

60
00:03:46,830 --> 00:03:52,530
‫Bây giờ, khi bạn làm điều này lần đầu tiên, bạn sẽ phải tải xuống nội dung, đó là 2. 2 gigabyte.

61
00:03:52,530 --> 00:03:58,830
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tắt điều đó ngay bây giờ và bạn có thể xem hết phần còn lại của video trong khi video đang hoạt động.

62
00:03:58,830 --> 00:04:04,860
‫Vì vậy, trong khi tải xuống, hãy chuyển sang trình duyệt nội dung của chúng tôi và tạo cho mình một cấp độ mới.

63
00:04:04,860 --> 00:04:10,650
‫Trên thực tế, chúng ta có thể làm điều này từ menu tệp, lên cấp độ mới, và tôi sẽ tạo một cấp độ trống

64
00:04:10,650 --> 00:04:15,300
‫hoàn toàn và chúng ta sẽ bắt đầu từ đó trong việc xây dựng bản đồ dungeon của mình.

65
00:04:15,300 --> 00:04:16,980
‫Vì vậy, hãy nhấp vào tạo.

66
00:04:16,980 --> 00:04:22,140
‫Hãy chuyển đến menu tệp và nhấp vào Lưu Mức hiện tại và chúng tôi sẽ lưu nó vào thư mục gốc của nội dung.

67
00:04:22,140 --> 00:04:26,850
‫Tôi sẽ gọi đây là ngục tối của mình và tôi sẽ đánh tiết kiệm.

68
00:04:27,000 --> 00:04:30,930
‫Bây giờ chúng tôi muốn thay đổi cài đặt để đó là bản đồ mặc định.

69
00:04:30,930 --> 00:04:35,100
‫Hãy chuyển sang cài đặt, cài đặt dự án vào bản đồ và chế độ.

70
00:04:35,100 --> 00:04:41,520
‫Và bản đồ khởi động mặc định sẽ là dungeon trong cả hai trường hợp như vậy.

71
00:04:42,320 --> 00:04:48,720
‫Và bây giờ nếu chúng tôi xem qua bản vẽ nội dung của chúng tôi cho tôi, các gói dungeon thời trung cổ đã có ở đây.

72
00:04:48,740 --> 00:04:52,090
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là đi và xem xét một chút.

73
00:04:52,100 --> 00:05:00,230
‫Vì vậy, tôi sẽ đi sâu vào các bản đồ và mở cấp độ trình diễn và đóng bản vẽ nội dung của tôi và xem những

74
00:05:00,230 --> 00:05:01,490
‫gì chúng tôi có.

75
00:05:01,520 --> 00:05:03,470
‫Được rồi, những thứ trông khá tuyệt.

76
00:05:03,470 --> 00:05:08,630
‫Nếu chúng ta đánh trò chơi, chúng ta thực sự có thể chơi với điều này bên trong người đầu tiên của chúng ta.

77
00:05:08,630 --> 00:05:15,560
‫Thật không may, chúng tôi rơi ngay xuống sàn và đó là do có một số vấn đề về lưới va chạm mà chúng

78
00:05:15,560 --> 00:05:17,930
‫tôi sẽ phải giải quyết bất kể.

79
00:05:17,930 --> 00:05:23,900
‫Chúng tôi có thể đi vòng quanh cấp độ trong chế độ xem trước của mình và thấy rằng nó trông khá đẹp.

80
00:05:23,900 --> 00:05:26,000
‫Có một số ánh sáng xung quanh rất tốt.

81
00:05:26,000 --> 00:05:29,240
‫Có rất nhiều thành phần khác nhau mà chúng ta có thể chơi với.

82
00:05:29,330 --> 00:05:31,880
‫Mức độ này đã được xây dựng rất đẹp.

83
00:05:31,880 --> 00:05:37,940
‫Chúng tôi có lồng, chúng tôi có rất nhiều đạo cụ và chúng tôi có toàn bộ các loại tài sản khác nhau dưới đây

84
00:05:37,940 --> 00:05:46,220
‫trong hầm mộ, trần nhà thấp hơn một chút và cấu trúc sàn khác nhau, v.v. , khiến mọi thứ trở nên chật chội hơn

85
00:05:46,220 --> 00:05:48,740
‫một chút trong hầm mộ.

86
00:05:48,740 --> 00:05:56,630
‫Và ở cuối hầm mộ ở đây, chúng ta có một loại kháng chiến, đó là lăng mộ.

87
00:05:57,080 --> 00:06:01,820
‫Và chúng ta sẽ là Tôi sẽ sử dụng nó sau này, và chúng ta có thể xem xét

88
00:06:01,820 --> 00:06:04,610
‫và lấy một số cảm hứng trong khi tải xuống.

89
00:06:04,610 --> 00:06:09,650
‫Hãy suy nghĩ về những gì trong khi tôi cho bạn thấy điều này, những yếu tố bạn thích, những gì bạn có thể muốn

90
00:06:09,650 --> 00:06:14,660
‫sử dụng trong trò chơi của mình, bởi vì đó là những gì chúng tôi sẽ làm rất sớm, là thiết kế cấp độ

91
00:06:14,660 --> 00:06:15,200
‫ở đây.

92
00:06:15,230 --> 00:06:17,840
‫Được rồi, vậy là xong phần thiết lập dự án.

93
00:06:17,840 --> 00:06:22,970
‫Hãy để dự án của bạn kết thúc việc thêm nội dung của nó và tôi sẽ gặp bạn trong video tiếp theo.

