﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,850
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,850 --> 00:00:11,340
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بتفكيك حزمة الأصول المعيارية لمعرفة اللبنات

3
00:00:11,340 --> 00:00:16,650
‫الأساسية التي لدينا واستخدامها لتجميع تصميمنا الأول.

4
00:00:16,680 --> 00:00:17,820
‫دعنا نتعمق.

5
00:00:18,630 --> 00:00:19,860
‫إذن هذا هو المشروع.

6
00:00:19,860 --> 00:00:21,210
‫لقد أغلقته وأعدت فتحه.

7
00:00:21,210 --> 00:00:23,130
‫ويمكنك أن ترى أننا في مستوى الأبراج المحصنة لدينا.

8
00:00:23,130 --> 00:00:25,230
‫هذا أسود تمامًا في الوقت الحالي.

9
00:00:25,230 --> 00:00:30,540
‫لذلك نحن بحاجة إلى التفكير في كيفية قيامنا بتعبئة هذا المستوى.

10
00:00:30,750 --> 00:00:32,100
‫حسنًا ، أول الأشياء أولاً.

11
00:00:32,100 --> 00:00:33,450
‫دعنا نذهب إلى رسم المحتوى الخاص بنا.

12
00:00:33,450 --> 00:00:38,280
‫وأريد أن أفتح مستوى عرض الزنزانة في العصور الوسطى لأننا سنختار

13
00:00:38,400 --> 00:00:42,720
‫هذا ونحاول اكتشاف كيفية عمل النظام المعياري للأصول.

14
00:00:42,990 --> 00:00:49,170
‫لذا فإن أول شيء يجب ملاحظته هو أنه من الصعب جدًا فهم ما يحدث مع كل هذه الإضاءة

15
00:00:49,170 --> 00:00:50,370
‫المتقلبة.

16
00:00:50,370 --> 00:00:55,440
‫لذلك يوجد زر في الجزء العلوي الأيسر من منفذ العرض يقول مضاء ، وهذا هو الوضع الافتراضي الذي

17
00:00:55,440 --> 00:00:56,070
‫نحن فيه.

18
00:00:56,070 --> 00:01:02,130
‫ولكن يمكنك في الواقع عرض المشهد في وضع غير مضاء أو إطار سلكي أو الكثير من الخيارات الأخرى هنا.

19
00:01:02,130 --> 00:01:09,240
‫لذلك إذا نقرنا على "غير مضاءة" ، يمكنك أن ترى أن هذا يظهر لنا فقط الأسطح المنسوجة لشبكاتنا دون إعطائنا

20
00:01:09,240 --> 00:01:12,420
‫في الواقع أي إضاءة لإرباك الأشياء.

21
00:01:12,420 --> 00:01:16,950
‫كان من الممكن أيضًا اختيار إطار سلكي ولا ينسج الأسطح ، ولكن قد يكون من الصعب

22
00:01:16,950 --> 00:01:19,230
‫حقًا معرفة ما يحدث في هذا العرض.

23
00:01:19,530 --> 00:01:23,160
‫لذلك سنعود إلى العرض غير المضاء بدلاً من ذلك.

24
00:01:23,520 --> 00:01:28,830
‫ومن ثم فإن الطريقة التي أحب أن أفصل بها هذه المستويات هي حرفياً تفكيكها.

25
00:01:28,830 --> 00:01:31,140
‫لذا أذهب ، حسنًا ، هذا الطابق يبدو ممتعًا.

26
00:01:31,140 --> 00:01:32,700
‫دعنا نضغط عليها ونذهب ، أوه ، حسنًا.

27
00:01:32,700 --> 00:01:35,310
‫هناك خطوط عريضة لقطعة أرضية.

28
00:01:35,340 --> 00:01:40,770
‫هذا ما يعنيه كونه معياريًا هو أن الأرضية تتكون من أحمال من البلاط

29
00:01:40,770 --> 00:01:42,150
‫بنفس الحجم.

30
00:01:42,150 --> 00:01:48,750
‫وإذا أردت التحقق من ذلك ومعرفة حجم هذا ، فما عليك سوى تحريك البلاط وسترى ، حسنًا

31
00:01:48,750 --> 00:01:51,420
‫، هذا ما يبدو عليه البلاط.

32
00:01:51,420 --> 00:01:52,050
‫رائع.

33
00:01:52,320 --> 00:01:53,850
‫حسنًا ، ماذا لدينا أيضًا؟

34
00:01:53,850 --> 00:01:54,960
‫ماذا عن هذا الجدار؟

35
00:01:54,960 --> 00:01:56,880
‫هل هذا شيء مثير للاهتمام؟

36
00:01:56,880 --> 00:01:57,120
‫نعم.

37
00:01:57,120 --> 00:02:00,630
‫حسنًا ، لقد تم إنشاء بلاطة أخرى هنا تعمل كجدار.

38
00:02:00,630 --> 00:02:07,860
‫ويمكنك أن ترى أن لوح الخشب والسلاسل كلها جهات فاعلة منفصلة هنا تمامًا.

39
00:02:07,860 --> 00:02:12,540
‫إذاً لديك هذا الجدار ويبدو أن الجدار بنفس حجم البلاط.

40
00:02:12,540 --> 00:02:17,940
‫هذه مجموعة معيارية حيث تحاول الأشياء أن تتطابق مع بعضها البعض.

41
00:02:17,940 --> 00:02:21,210
‫لديهم نفس مجموعة الأحجام القياسية.

42
00:02:21,870 --> 00:02:25,740
‫لدينا أيضًا لوح سقف بحجم مماثل.

43
00:02:25,740 --> 00:02:28,110
‫لدينا هذه الألواح المقوسة.

44
00:02:28,110 --> 00:02:32,630
‫يمكنك أن ترى أنني أغمس قليلاً وألقي نظرة على الألواح المقوسة.

45
00:02:32,640 --> 00:02:35,370
‫يمكنك أن ترى أن هناك عدة لبنات بناء مختلفة.

46
00:02:35,370 --> 00:02:36,450
‫إنه يشبه إلى حد كبير لعبة Lego.

47
00:02:36,450 --> 00:02:41,040
‫إذا سبق لك أن لعبت مع Lego ، فلديك قطعة واحدة ، ولديك قطعة مزدوجة ، ولديك هذه

48
00:02:41,040 --> 00:02:42,870
‫القطعة الثلاثية هنا أيضًا.

49
00:02:42,870 --> 00:02:45,270
‫ثم لديك الكتلة المركزية.

50
00:02:45,270 --> 00:02:48,360
‫وماذا عن هذه الركائز؟

51
00:02:48,360 --> 00:02:49,530
‫دعونا نلقي نظرة على العمود.

52
00:02:49,530 --> 00:02:52,230
‫نعم ، هذا مجرد شيء منفصل.

53
00:02:52,230 --> 00:02:54,060
‫ولدينا الأقواس منفصلة أيضًا.

54
00:02:54,390 --> 00:03:01,620
‫الآن قد ترغب في تدوين اسم هذه الشبكات حتى نتمكن من إحضارها إلى المشهد الخاص بنا

55
00:03:01,620 --> 00:03:02,430
‫لاحقًا.

56
00:03:02,430 --> 00:03:09,330
‫لذلك إذا نقرت على الأرض ، يمكنك أن ترى أن شبكة الأرضية.

57
00:03:09,360 --> 00:03:15,540
‫أنقر فوق عام وقم بالتمرير لأسفل إلى الشبكة الثابتة المحددة وتحوم فوقها.

58
00:03:15,540 --> 00:03:20,100
‫يمكنك أن ترى أنه رائع ، إنه موجود أسفل مجلد الأبراج المحصنة ويسمى SGM Floor.

59
00:03:20,700 --> 00:03:23,850
‫الآن ذكرت أن القبو مختلف قليلاً في الأسفل.

60
00:03:23,850 --> 00:03:27,480
‫لذلك في الأسفل لدينا أرضية مختلفة قليلاً.

61
00:03:27,540 --> 00:03:31,200
‫وإذا كنت تحوم فوق الشبكة هناك ، فإنها تسمى أرضية القبو.

62
00:03:31,230 --> 00:03:33,720
‫أعتقد أنها في الواقع أصغر قليلاً.

63
00:03:33,720 --> 00:03:41,310
‫ولكن يمكننا التحقق من ذلك بسهولة من خلال الانتقال إلى عرض رباعي صغير يمكننا الوصول إليه في منفذ العرض الخاص بنا.

64
00:03:41,310 --> 00:03:43,770
‫أعلى اليمين ، هناك رمز صغير من أربعة أجزاء.

65
00:03:43,770 --> 00:03:50,310
‫إذا قمت بالنقر فوق ذلك ، فسيؤدي ذلك إلى تقسيم إطار العرض الخاص بنا إلى العرض ثلاثي الأبعاد

66
00:03:50,310 --> 00:03:57,420
‫الذي اعتدنا عليه ، ولكن أيضًا من أعلى لأسفل ، وجانب يمين ، وعرض جانبي خلفي لمستوىنا.

67
00:03:57,420 --> 00:04:02,010
‫ويمكننا أن نتحرك حول هذا لنرى ما هي الأحجام المختلفة للأشياء.

68
00:04:02,040 --> 00:04:09,660
‫في الواقع ، إذا قمت بالنقر الأوسط في طريقة العرض هذه ، يمكنك أن ترى بدء العد فعليًا بوحدات غير حقيقية.

69
00:04:09,660 --> 00:04:16,770
‫لذلك يمكنني أن أحاول الاختيار من الأعلى إلى الأسفل وأرى أن الأرضية 500 وحدة أو خمسة أمتار ويمكنني

70
00:04:16,770 --> 00:04:21,810
‫الذهاب وإلقاء نظرة ويبدو أن الأرضية هي نفسها في المستويات العليا.

71
00:04:21,810 --> 00:04:27,960
‫لذلك إذا قمت بتحديد أرضية تكون مجرد أرضية SM مباشرة ثم نقرت الأوسط واسحب إلى

72
00:04:27,960 --> 00:04:29,970
‫الأسفل ، يمكنك رؤية آها.

73
00:04:29,970 --> 00:04:30,870
‫لا ليس كذلك.

74
00:04:30,870 --> 00:04:35,100
‫يبدو الأمر كذلك ، لكنه في الواقع 600 ، لذا فهو ستة أمتار.

75
00:04:35,250 --> 00:04:41,520
‫لذا فإن الطابق العلوي يعمل على نطاق مختلف عن الطابق السفلي وعلينا فقط أن نضع ذلك

76
00:04:41,520 --> 00:04:48,270
‫في الاعتبار أن هذه المقاييس في الواقع مختلفة قليلاً وقد نرغب في اختيار استخدام واحد منها

77
00:04:48,270 --> 00:04:49,350
‫أو أكثر.

78
00:04:49,440 --> 00:04:52,650
‫يمكننا أن نرى أن لدينا سلالم كمكون يمكننا استخدامه.

79
00:04:52,650 --> 00:04:53,610
‫إنها معيارية أيضًا.

80
00:04:53,610 --> 00:04:57,630
‫حتى تتمكن من صنع السلم طالما أردت ، مثل ذلك.

81
00:04:58,020 --> 00:05:00,210
‫ويمكننا أيضًا إلقاء نظرة على ارتفاع السقف.

82
00:05:00,210 --> 00:05:06,660
‫لذا إذا قمت بأخذ الجزء الخلفي منك وألقيت نظرة على أحد جدران القبو ، لذلك إذا نظرت إلى الأسفل في القبو

83
00:05:06,660 --> 00:05:11,940
‫واخترت أحد هذه الجدران من هذا القبيل ، ويمكنك أن ترى الشبكة تسمى جدار التشفير.

84
00:05:12,030 --> 00:05:17,400
‫وإذا ذهبت ووجدت ذلك الجدار المميز في إحدى وجهات نظري الجانبية.

85
00:05:17,720 --> 00:05:21,840
‫ويمكننا التحقق من ارتفاع الجدار في القبو.

86
00:05:21,870 --> 00:05:28,690
‫يبدو أنها 450 وحدة مقابل جدار موجود في الزنزانة.

87
00:05:28,730 --> 00:05:33,190
‫حدد جدارًا من الأبراج المحصنة ويمكننا أن نرى أن ارتفاع جدران الأبراج المحصنة يبلغ 600.

88
00:05:33,200 --> 00:05:37,520
‫سقوف أعلى بكثير في الزنزانة.

89
00:05:37,520 --> 00:05:41,850
‫لذلك دعونا نلقي نظرة على ما لدينا مع حزمة الأصول المعيارية هذه.

90
00:05:41,870 --> 00:05:45,440
‫المكونات الرئيسية هنا هي الأرضيات والسقوف والجدران.

91
00:05:45,440 --> 00:05:47,780
‫هذه هي في الأساس اللبنات الأساسية لمستوانا.

92
00:05:47,780 --> 00:05:54,500
‫يمكننا أن نبدأ فقط باستخدام الأرضيات والأسقف والجدران لبناء الغالبية العظمى من مستوانا.

93
00:05:54,650 --> 00:06:01,130
‫يمكننا بعد ذلك تحسين هذا الأمر وتجميله عن طريق إضافة أعمدة وأقواس على الزوايا والحواف فقط

94
00:06:01,130 --> 00:06:03,200
‫لجعلها تلتصق ببعضها البعض.

95
00:06:03,200 --> 00:06:08,510
‫من الناحية المعمارية ، لدينا أيضًا جدران الخلايا هذه لبناء خلايا داخل زنزاناتنا.

96
00:06:08,720 --> 00:06:09,920
‫لدينا أيضًا سلالم.

97
00:06:09,920 --> 00:06:11,540
‫من الواضح أن هذه من الناحية المعمارية مهمة.

98
00:06:11,540 --> 00:06:17,330
‫إذا كنت ترغب في الحصول على زنزانة متعددة المستويات أو سرداب أو أي شيء آخر ، فستحتاج إلى استخدام

99
00:06:17,330 --> 00:06:19,610
‫السلالم لسد الفجوة بين الاثنين.

100
00:06:19,910 --> 00:06:23,120
‫ثم لدينا الكثير والكثير من الاختلافات حول الموضوع.

101
00:06:23,120 --> 00:06:28,490
‫إذن لدينا جدران ، لكن لدينا أيضًا أنواعًا مختلفة من الجدران ، بحيث لا تبدو

102
00:06:28,490 --> 00:06:30,170
‫رتيبة دائمًا كما هي.

103
00:06:30,170 --> 00:06:34,940
‫لذلك مع كل هذه اللبنات الأساسية ، أود منك أن تصمم مستواك الخاص وإليك الملخص.

104
00:06:34,940 --> 00:06:37,610
‫لذلك تذكر أحجام الأصول المعيارية الخاصة بك.

105
00:06:37,610 --> 00:06:40,820
‫لدينا 600 عنصر عريض.

106
00:06:40,820 --> 00:06:44,510
‫سنقوم بشكل أساسي بتصميم مخطط طابق لمستوانا.

107
00:06:44,510 --> 00:06:48,350
‫لذا فكر في الأحجام ، ما إذا كنت تريد استخدام عناصر

108
00:06:48,350 --> 00:06:55,850
‫التشفير أو ما إذا كنت تريد استخدام عناصر زنزانة وتضمين مستويين على الأقل حتى يكون لدينا مكان لاستخدام

109
00:06:55,850 --> 00:07:01,820
‫درجنا وقليلًا من المؤامرات والاهتمام وإنشاء مناطق متعددة محجوبة بنوع من أبواب

110
00:07:01,820 --> 00:07:09,860
‫العوائق أو الجدران السرية أو الممرات السرية أو المحاصر أو هذا النوع من الأشياء ، والذي يمكننا لاحقًا إضافة

111
00:07:09,860 --> 00:07:17,030
‫عنصر متحرك إليه حتى نتمكن من فتحه ويمكن للاعب استكشافه المستوى بشكل كامل واسأل نفسك ، ما هو اللغز

112
00:07:17,030 --> 00:07:19,940
‫الذي سيكون؟

113
00:07:19,970 --> 00:07:27,890
‫ما الذي سيجعل من الصعب على اللاعب أن يجد الطريق من خلال مستواك واستكشاف تصميمك؟

114
00:07:27,890 --> 00:07:33,530
‫لذا ، توقف مؤقتًا عن تشغيل الفيديو ، وجرب ، وكن مبدعًا وكن مصدر إلهام من عمل الطلاب الآخرين.

115
00:07:33,530 --> 00:07:39,200
‫لذلك بمجرد أن تصمم تصميمًا ، لا يهم إذا كنت لا تعتقد أنه جيد بشكل خاص ، اذهب

116
00:07:39,200 --> 00:07:44,960
‫وشاركه في المناقشات الخاصة بهذه المحاضرة ، أوقف الفيديو مؤقتًا وجرب.

117
00:07:47,870 --> 00:07:49,710
‫أهلا ومرحبا بكم مرة أخرى.

118
00:07:49,730 --> 00:07:55,940
‫لذلك أعتقد أنه من المفيد جدًا لنا أن نلقي نظرة على الرسم الأول الذي رسمته حرفيًا للمستوى

119
00:07:55,940 --> 00:07:58,040
‫الذي سنقوم ببنائه.

120
00:07:58,040 --> 00:07:59,450
‫وهي قاسية جدًا.

121
00:07:59,450 --> 00:08:02,810
‫لذلك أحذرك فقط ، يحتاج الأمر إلى مزيد من الحديث.

122
00:08:02,810 --> 00:08:05,990
‫في الأساس ، هذا أمر تقريبي كما هو الحال بالنسبة لرسم تخطيطي للمستوى ، أليس كذلك؟

123
00:08:05,990 --> 00:08:10,490
‫لقد وصلنا هنا إلى أبواب المدخل ورسمت نوعًا ما زوجًا من الأبواب.

124
00:08:10,490 --> 00:08:11,960
‫رسومي ليس جيدًا هنا بشكل خاص.

125
00:08:11,960 --> 00:08:17,480
‫كما ترون ، كان لدي طاولة وكرسي مثلما كان الحال في المستوى التجريبي.

126
00:08:17,480 --> 00:08:24,560
‫وبعد ذلك لدي أربع خلايا هنا ونعلم أن لدينا هذا النوع من تصميم مستوى الكتلة.

127
00:08:24,560 --> 00:08:30,710
‫إذن لدينا مربع واحد هنا ، ثم مربع فارغ ، ثم مربع هنا ، ومربعان فارغان في المنتصف

128
00:08:30,710 --> 00:08:34,460
‫، ثم مربع هنا ، فارغ ، مربع ، مربع ، إلخ.

129
00:08:34,940 --> 00:08:42,380
‫ثم لدي درج يؤدي إلى المستوى التالي ولدينا مجموعة أصغر قليلاً من الأشياء

130
00:08:42,380 --> 00:08:44,060
‫هنا في القبو.

131
00:08:44,210 --> 00:08:50,300
‫ما فكرت فيه في الأصل ، ولا أعتقد أنني سأفعل هذا في الواقع في تصميمي النهائي ،

132
00:08:50,300 --> 00:08:55,520
‫لكن كان لدي ممر يسير في كلا الاتجاهين ويبدو في البداية أنه إلى أين

133
00:08:55,520 --> 00:08:56,180
‫تذهب؟

134
00:08:56,180 --> 00:09:03,020
‫وهناك هذه الحفرة السرية الفعلية هنا التي تسقطك ، وبعد ذلك لديك التحدي المتمثل في محاولة العثور

135
00:09:03,020 --> 00:09:08,120
‫على طريقك للخروج في هذا الممر تحت الممر هنا وفي الممر السفلي.

136
00:09:08,150 --> 00:09:11,480
‫عليك أن تذهب وتسرق شيئا.

137
00:09:11,480 --> 00:09:15,470
‫يتم حظره بواسطة بعض السكك الحديدية هنا.

138
00:09:15,470 --> 00:09:17,870
‫ولذا عليك أن تضع مزهرية في مكانها.

139
00:09:17,870 --> 00:09:26,420
‫ولكن بعد ذلك عليك أيضًا دفع التابوت من أو سحب هذه الطاولة هنا حتى تتمكن من الخروج من الحفرة

140
00:09:26,420 --> 00:09:28,100
‫السرية مرة أخرى.

141
00:09:28,100 --> 00:09:33,560
‫لذلك كان لدي بعض الأفكار عن الأنواع المختلفة من الألغاز التي

142
00:09:33,560 --> 00:09:42,200
‫كنا سنفعلها ، لكنني قررت تبسيط ذلك وصولاً إلى الممر الذي يؤدي إلى هذا القسم الصغير بسكة تسدها.

143
00:09:42,200 --> 00:09:44,750
‫على أي حال ، هذا هو رسم تخطيطي الأساسي للغاية.

144
00:09:44,750 --> 00:09:48,140
‫من الواضح أنه يمكنك قضاء المزيد من الوقت في هذا الأمر ، ولكن مجرد الحصول على فكرة.

145
00:09:48,140 --> 00:09:53,270
‫وبمجرد دخولنا وبناء مستوانا ، قد تجد أن أفكارك تتغير.

146
00:09:53,270 --> 00:09:55,400
‫سأراكم في الفيديو التالي.

