‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we het modulaire activapakket uit elkaar halen om erachter te komen welke
‫bouwstenen we hebben en die gebruiken om ons eerste ontwerp samen te stellen.
‫Laten we erin duiken.
‫Dus hier is het project.
‫Ik heb gesloten en heropend en je kunt zien dat we ons in ons kerkerniveau bevinden.
‫Dat is op dit moment helemaal leeg.
‫Dus we moeten nadenken over hoe we dit niveau gaan bevolken.
‫Laten we eerst naar onze inhoudstrekking gaan en ik wil het middeleeuwse kerkerdemonstratieniveau
‫openen, omdat we dit uit elkaar gaan halen en proberen uit te zoeken hoe het modulaire systeem
‫van activa werkt.
‫Dus het eerste dat moet worden opgemerkt, is dat het vrij moeilijk te begrijpen is wat er aan de hand is met al
‫deze humeurige verlichting.
‫Er is dus een knop in de linkerbovenhoek van de viewport met de tekst Verlicht, en dit is de standaardmodus waarin we ons
‫bevinden.
‫Maar je kunt de scène hier in een onverlichte modus of een draadframe of tal van andere opties bekijken.
‫Dus als we op onverlicht klikken, kun je zien dat dit ons alleen de getextureerde oppervlakken van onze mazen laat zien zonder ons
‫echt de verlichting te geven om dingen te verwarren.
‫Je had ook een draadframe kunnen kiezen dat niet eens de oppervlakken textuur geeft, maar het kan heel moeilijk zijn om erachter te komen
‫wat er in deze weergave aan de hand is.
‫Dus we gaan in plaats daarvan terug naar de onverlichte weergave.
‫En de manier waarop ik dit niveau graag uit elkaar haal, is om ze letterlijk uit elkaar te halen.
‫Dus ik ga, oké, deze verdieping ziet er interessant uit.
‫Laten we erop klikken en gaan, oké, daar zijn de contouren van een stuk vloer.
‫Dit is wat het betekent door modulair te zijn, dat de vloer bestaat uit heel veel tegels die allemaal
‫even groot zijn.
‫En als ik dat wil controleren en zien hoe groot dit is, verplaats dan gewoon de tegel en je zult
‫zien, oké, zo ziet de tegel eruit.
‫Stoer.
‫Oké, wat hebben we nog meer?
‫En deze muur?
‫Is dit iets interessants?
‫Ja.
‫Oké, dus er is hier nog een tegel gemaakt die als muur fungeert.
‫En je kunt zien dat eigenlijk de houten plank en de kettingen hier allemaal aparte actoren zijn.
‫Dus je hebt deze muur en het lijkt alsof de muur even groot is als de tegels.
‫Dit is dus een modulaire set waar dingen op elkaar proberen af te stemmen.
‫Ze hebben dezelfde set standaardmaten.
‫We hebben ook een plafondpaneel, dat een vergelijkbare grootte heeft.
‫We hebben deze boogpanelen.
‫Dus je kunt zien dat ik een beetje naar beneden duik en naar het boogpaneel kijk.
‫Je kunt zien dat er een aantal verschillende bouwstenen zijn.
‫Het lijkt erg op Lego.
‫Als je ooit met Lego hebt gespeeld, heb je een enkel stuk, je hebt een dubbel stuk, je
‫hebt hier ook dit driedubbele stuk.
‫Dan heb je het centrale blok.
‫En hoe zit het met de pilaren?
‫Laten we eens kijken naar de pilaar.
‫Ja.
‫Dat is gewoon zijn aparte ding.
‫En we hebben de bogen zijn ook gescheiden.
‫Nu wil je misschien de naam van deze meshes noteren, zodat we ze later in onze eigen scene
‫kunnen opnemen.
‫Dus als ik op de vloer klik, kun je zien dat de vloer gaas.
‫Ik klik op Algemeen en scrol omlaag naar de geselecteerde statische mesh en zweef erover.
‫Je kunt zien dat het cool is, het staat onder de kerkermap, het heet SGM Floor.
‫Nu heb ik wel gezegd dat de crypte hieronder iets anders is.
‫Dus beneden hebben we een iets ander uitziende vloer.
‫En als ik daar over het gaas zweef, wordt het de cryptevloer genoemd.
‫Het is eigenlijk iets kleiner, denk ik.
‫Maar we kunnen dit gemakkelijk controleren door naar een beetje te gaan voor pijnweergave die we in onze kijkpoort kunnen bereiken.
‫Rechtsboven staat een icoontje voor pijn.
‫Klik daarop.
‫Dan splitst dat onze viewport op in de 3D-weergave die we gewend zijn, maar ook een top-down,
‫een rechterkant en een achterkant van ons niveau.
‫En we kunnen hier omheen bewegen om te zien wat de verschillende afmetingen van dingen zijn.
‫Als u in deze weergave in het midden klikt, kunt u zelfs zien dat het tellen in onwerkelijke eenheden begint.
‫Dus ik kan proberen van boven naar beneden te selecteren en te zien dat de vloer 500 eenheden of vijf meter is en ik
‫zou kunnen gaan kijken en het lijkt alsof de vloer hetzelfde is in de bovenste verdiepingen.
‫Dus als ik een verdieping selecteer die gewoon dezelfde verdieping is en dan met de middelste klik en sleep naar beneden,
‫kun je zeggen: Aha, nee, dat is het niet.
‫Het lijkt erop dat het zo is, maar het is eigenlijk 600, dus het is zes meter.
‫Dus de bovenverdieping werkt op een andere schaal dan de benedenverdieping en we moeten er rekening mee houden
‫dat dit eigenlijk iets andere schalen zijn en dat we er misschien voor willen kiezen om er slechts één of meerdere
‫te gebruiken.
‫We kunnen zien dat we trappen hebben als onderdeel dat we kunnen gebruiken.
‫Ze zijn ook modulair.
‫Je kunt de trap dus zo lang maken als je wilt.
‫En we kunnen ook kijken naar de hoogte van het plafond.
‫Dus als ik je rug neem en ik kijk naar een van de muren van de crypte, dus als ik naar beneden kijk in de
‫crypte en zo een van deze muren selecteer, en je kunt zien dat het gaas de cryptemuur wordt genoemd.
‫En als ik die gemarkeerde muur in een van mijn zijaanzichten ga zoeken.
‫En we kunnen kijken hoe hoog een muur in de crypte is.
‫Het lijkt erop dat het 450 eenheden zijn versus misschien een muur in de kerker.
‫Selecteer een kerkermuur en we kunnen zien dat de hoogte van de kerkermuren 600 is.
‫Zoveel, veel hogere plafonds in de kerker.
‫Dus laten we de balans opmaken van wat we hebben met dit modulaire activapakket.
‫De belangrijkste componenten hier zijn vloeren, plafonds en wanden.
‫Dit zijn in wezen de bouwstenen van ons niveau.
‫We zouden kunnen beginnen door gewoon vloeren, plafonds en muren te gebruiken om het overgrote deel van ons niveau uit te bouwen.
‫We kunnen dit vervolgens afdrukken en verfraaien door pilaren en bogen toe te voegen aan de hoeken en aan de randen om
‫het aan elkaar te laten plakken.
‫Architectonisch gezien hebben we deze celwanden ook om cellen in onze kerkers uit te bouwen.
‫We hebben ook trappen.
‫Deze zijn architectonisch natuurlijk belangrijk.
‫Als je een kerker met meerdere niveaus of een crypte of wat dan ook wilt hebben, dan moet je trappen gebruiken om
‫de kloof tussen de twee te overbruggen.
‫En dan hebben we nog heel veel variaties op het thema.
‫Dus we hebben muren, maar we hebben ook verschillende soorten muren, zodat het er niet
‫eentonig altijd hetzelfde uitziet.
‫Dus met al deze bouwstenen wil ik dat je je eigen niveau ontwerpt en hier is de opdracht.
‫Onthoud dus de afmetingen van uw modulaire assets.
‫We hebben 600 brede elementen.
‫We gaan in wezen een plattegrondontwerp van ons niveau doen.
‫Denk dus na over de afmetingen, of je crypt-elementen wilt
‫gebruiken of dat je kerker-elementen wilt gebruiken en dat het ten minste twee niveaus bevat, zodat we ergens onze
‫trap kunnen gebruiken en een beetje intriges. en interesse en creëer meerdere gebieden die worden
‫geblokkeerd door een soort obstakeldeuren of geheime muren, geheime doorgangen, een valluik, dat soort dingen, waar we later een bewegend onderdeel
‫aan kunnen toevoegen zodat we het kunnen openen en de speler kan verken het niveau vollediger en vraag
‫jezelf af, wat wordt de puzzel?
‫Wat maakt het een uitdaging voor de speler om de weg door je level te vinden en je ontwerp te
‫verkennen?
‫Dus post een video, probeer het, wees creatief en laat je inspireren door het werk van andere leerlingen.
‫Dus als je eenmaal een ontwerp hebt gemaakt, maakt het niet uit of je het niet bijzonder
‫goed vindt, ga het delen in de discussies voor deze lezing pauze video en probeer het.
‫Hallo en welkom terug.
‫Dus ik denk dat het heel leerzaam voor ons is om letterlijk te kijken naar de eerste tekening die ik tekende van
‫het niveau dat we gaan bouwen.
‫En het is behoorlijk ruw.
‫Dus ik waarschuw je, er moet wat over worden gepraat, eigenlijk is dit ruw als het wordt voor een schets van een
‫levelontwerp, toch?
‫Dus we hebben hier de toegangsdeuren en ik tekende gewoon een paar deuren.
‫Mijn tekening is hier niet bijzonder goed.
‫Zoals je kunt zien, had ik een tafel en stoel, net zoals ze hadden in het demo-niveau.
‫En dan heb ik hier vier cellen en we weten dat we dit soort blokkerig niveauontwerp hebben.
‫Dus we hebben hier een vierkant, dan een leeg vierkant, dan een vierkant hier, twee lege vierkanten in het
‫midden, en dan een vierkant hier, leeg, vierkant, vierkant, enz.
‫Dan heb ik een trap die naar het volgende niveau leidt en we hebben een iets kleinere set dingen
‫hier beneden.
‫En de crypte, wat ik oorspronkelijk had overwogen en ik denk niet dat ik dit in mijn definitieve ontwerp ga
‫doen. Ik zou overwegen dat we een gang hebben die beide kanten op gaat en het lijkt in eerste instantie op waar
‫ga je heen?
‫En er is hier een echte geheime put waar je doorheen zakt, en dan heb je de uitdaging om te proberen
‫je weg naar buiten te vinden in deze ondergang hier, en op het einde een gang.
‫Je moet iets gaan stelen.
‫Het wordt hier geblokkeerd door een spoor.
‫En dus moet je een vaas op zijn plaats zetten.
‫Maar dan moet je ook een doodskist van hier duwen of deze tafel hierheen trekken, zodat je weer uit de geheime
‫put kunt stappen.
‫Dus ik had een paar ideeën over de verschillende soorten puzzels die we gingen doen,
‫maar ik heb besloten om dit te vereenvoudigen tot alleen de gang die naar dit kleine gedeelte leidt met een rail die het
‫blokkeert.
‫Hoe dan ook, dat is mijn zeer basale, basisschets.
‫Natuurlijk kun je hier meer tijd aan besteden, maar het is puur om een idee te krijgen.
‫En als we eenmaal binnen zijn en ons niveau opbouwen, zul je merken dat je ideeën veranderen.
‫Dus ik zie je in de volgende video.