﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,790
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,790 --> 00:00:11,310
‫In deze lezing gaan we het modulaire activapakket uit elkaar halen om erachter te komen welke

3
00:00:11,310 --> 00:00:16,350
‫bouwstenen we hebben en die gebruiken om ons eerste ontwerp samen te stellen.

4
00:00:16,740 --> 00:00:17,520
‫Laten we erin duiken.

5
00:00:18,690 --> 00:00:19,800
‫Dus hier is het project.

6
00:00:19,800 --> 00:00:23,080
‫Ik heb gesloten en heropend en je kunt zien dat we ons in ons kerkerniveau bevinden.

7
00:00:23,080 --> 00:00:25,170
‫Dat is op dit moment helemaal leeg.

8
00:00:25,170 --> 00:00:30,300
‫Dus we moeten nadenken over hoe we dit niveau gaan bevolken.

9
00:00:30,840 --> 00:00:35,610
‫Laten we eerst naar onze inhoudstrekking gaan en ik wil het middeleeuwse kerkerdemonstratieniveau

10
00:00:35,610 --> 00:00:41,280
‫openen, omdat we dit uit elkaar gaan halen en proberen uit te zoeken hoe het modulaire systeem

11
00:00:41,280 --> 00:00:42,450
‫van activa werkt.

12
00:00:43,080 --> 00:00:49,140
‫Dus het eerste dat moet worden opgemerkt, is dat het vrij moeilijk te begrijpen is wat er aan de hand is met al

13
00:00:49,140 --> 00:00:50,130
‫deze humeurige verlichting.

14
00:00:50,490 --> 00:00:55,380
‫Er is dus een knop in de linkerbovenhoek van de viewport met de tekst Verlicht, en dit is de standaardmodus waarin we ons

15
00:00:55,380 --> 00:00:55,800
‫bevinden.

16
00:00:56,190 --> 00:01:02,070
‫Maar je kunt de scène hier in een onverlichte modus of een draadframe of tal van andere opties bekijken.

17
00:01:02,070 --> 00:01:09,180
‫Dus als we op onverlicht klikken, kun je zien dat dit ons alleen de getextureerde oppervlakken van onze mazen laat zien zonder ons

18
00:01:09,180 --> 00:01:12,390
‫echt de verlichting te geven om dingen te verwarren.

19
00:01:12,390 --> 00:01:17,160
‫Je had ook een draadframe kunnen kiezen dat niet eens de oppervlakken textuur geeft, maar het kan heel moeilijk zijn om erachter te komen

20
00:01:17,160 --> 00:01:18,960
‫wat er in deze weergave aan de hand is.

21
00:01:19,590 --> 00:01:22,920
‫Dus we gaan in plaats daarvan terug naar de onverlichte weergave.

22
00:01:23,550 --> 00:01:28,650
‫En de manier waarop ik dit niveau graag uit elkaar haal, is om ze letterlijk uit elkaar te halen.

23
00:01:28,920 --> 00:01:31,110
‫Dus ik ga, oké, deze verdieping ziet er interessant uit.

24
00:01:31,110 --> 00:01:35,280
‫Laten we erop klikken en gaan, oké, daar zijn de contouren van een stuk vloer.

25
00:01:35,280 --> 00:01:40,710
‫Dit is wat het betekent door modulair te zijn, dat de vloer bestaat uit heel veel tegels die allemaal

26
00:01:40,710 --> 00:01:41,820
‫even groot zijn.

27
00:01:42,270 --> 00:01:48,720
‫En als ik dat wil controleren en zien hoe groot dit is, verplaats dan gewoon de tegel en je zult

28
00:01:48,720 --> 00:01:51,330
‫zien, oké, zo ziet de tegel eruit.

29
00:01:51,330 --> 00:01:51,780
‫Stoer.

30
00:01:52,290 --> 00:01:53,820
‫Oké, wat hebben we nog meer?

31
00:01:53,820 --> 00:01:54,870
‫En deze muur?

32
00:01:54,870 --> 00:01:56,850
‫Is dit iets interessants?

33
00:01:56,850 --> 00:01:57,060
‫Ja.

34
00:01:57,060 --> 00:02:00,570
‫Oké, dus er is hier nog een tegel gemaakt die als muur fungeert.

35
00:02:00,570 --> 00:02:07,680
‫En je kunt zien dat eigenlijk de houten plank en de kettingen hier allemaal aparte actoren zijn.

36
00:02:07,950 --> 00:02:12,480
‫Dus je hebt deze muur en het lijkt alsof de muur even groot is als de tegels.

37
00:02:12,480 --> 00:02:17,880
‫Dit is dus een modulaire set waar dingen op elkaar proberen af te stemmen.

38
00:02:17,880 --> 00:02:21,000
‫Ze hebben dezelfde set standaardmaten.

39
00:02:21,900 --> 00:02:25,710
‫We hebben ook een plafondpaneel, dat een vergelijkbare grootte heeft.

40
00:02:25,710 --> 00:02:28,060
‫We hebben deze boogpanelen.

41
00:02:28,060 --> 00:02:32,580
‫Dus je kunt zien dat ik een beetje naar beneden duik en naar het boogpaneel kijk.

42
00:02:32,590 --> 00:02:35,310
‫Je kunt zien dat er een aantal verschillende bouwstenen zijn.

43
00:02:35,310 --> 00:02:36,390
‫Het lijkt erg op Lego.

44
00:02:36,390 --> 00:02:40,980
‫Als je ooit met Lego hebt gespeeld, heb je een enkel stuk, je hebt een dubbel stuk, je

45
00:02:40,980 --> 00:02:42,810
‫hebt hier ook dit driedubbele stuk.

46
00:02:42,810 --> 00:02:45,000
‫Dan heb je het centrale blok.

47
00:02:45,390 --> 00:02:48,090
‫En hoe zit het met de pilaren?

48
00:02:48,300 --> 00:02:49,290
‫Laten we eens kijken naar de pilaar.

49
00:02:49,590 --> 00:02:49,880
‫Ja.

50
00:02:49,890 --> 00:02:52,200
‫Dat is gewoon zijn aparte ding.

51
00:02:52,200 --> 00:02:53,820
‫En we hebben de bogen zijn ook gescheiden.

52
00:02:54,480 --> 00:03:01,560
‫Nu wil je misschien de naam van deze meshes noteren, zodat we ze later in onze eigen scene

53
00:03:01,560 --> 00:03:02,400
‫kunnen opnemen.

54
00:03:02,400 --> 00:03:09,060
‫Dus als ik op de vloer klik, kun je zien dat de vloer gaas.

55
00:03:09,300 --> 00:03:15,330
‫Ik klik op Algemeen en scrol omlaag naar de geselecteerde statische mesh en zweef erover.

56
00:03:15,570 --> 00:03:19,860
‫Je kunt zien dat het cool is, het staat onder de kerkermap, het heet SGM Floor.

57
00:03:20,650 --> 00:03:23,760
‫Nu heb ik wel gezegd dat de crypte hieronder iets anders is.

58
00:03:23,850 --> 00:03:27,240
‫Dus beneden hebben we een iets ander uitziende vloer.

59
00:03:27,690 --> 00:03:31,050
‫En als ik daar over het gaas zweef, wordt het de cryptevloer genoemd.

60
00:03:31,200 --> 00:03:33,540
‫Het is eigenlijk iets kleiner, denk ik.

61
00:03:33,720 --> 00:03:41,250
‫Maar we kunnen dit gemakkelijk controleren door naar een beetje te gaan voor pijnweergave die we in onze kijkpoort kunnen bereiken.

62
00:03:41,250 --> 00:03:43,710
‫Rechtsboven staat een icoontje voor pijn.

63
00:03:43,830 --> 00:03:44,550
‫Klik daarop.

64
00:03:45,000 --> 00:03:53,010
‫Dan splitst dat onze viewport op in de 3D-weergave die we gewend zijn, maar ook een top-down,

65
00:03:53,010 --> 00:03:57,360
‫een rechterkant en een achterkant van ons niveau.

66
00:03:57,360 --> 00:04:01,920
‫En we kunnen hier omheen bewegen om te zien wat de verschillende afmetingen van dingen zijn.

67
00:04:02,010 --> 00:04:09,600
‫Als u in deze weergave in het midden klikt, kunt u zelfs zien dat het tellen in onwerkelijke eenheden begint.

68
00:04:09,600 --> 00:04:16,500
‫Dus ik kan proberen van boven naar beneden te selecteren en te zien dat de vloer 500 eenheden of vijf meter is en ik

69
00:04:16,890 --> 00:04:21,780
‫zou kunnen gaan kijken en het lijkt alsof de vloer hetzelfde is in de bovenste verdiepingen.

70
00:04:21,780 --> 00:04:27,870
‫Dus als ik een verdieping selecteer die gewoon dezelfde verdieping is en dan met de middelste klik en sleep naar beneden,

71
00:04:27,900 --> 00:04:30,780
‫kun je zeggen: Aha, nee, dat is het niet.

72
00:04:30,780 --> 00:04:34,890
‫Het lijkt erop dat het zo is, maar het is eigenlijk 600, dus het is zes meter.

73
00:04:35,340 --> 00:04:41,220
‫Dus de bovenverdieping werkt op een andere schaal dan de benedenverdieping en we moeten er rekening mee houden

74
00:04:41,580 --> 00:04:48,210
‫dat dit eigenlijk iets andere schalen zijn en dat we er misschien voor willen kiezen om er slechts één of meerdere

75
00:04:48,210 --> 00:04:49,110
‫te gebruiken.

76
00:04:49,560 --> 00:04:52,590
‫We kunnen zien dat we trappen hebben als onderdeel dat we kunnen gebruiken.

77
00:04:52,590 --> 00:04:53,580
‫Ze zijn ook modulair.

78
00:04:53,580 --> 00:04:57,360
‫Je kunt de trap dus zo lang maken als je wilt.

79
00:04:58,020 --> 00:05:00,180
‫En we kunnen ook kijken naar de hoogte van het plafond.

80
00:05:00,180 --> 00:05:06,600
‫Dus als ik je rug neem en ik kijk naar een van de muren van de crypte, dus als ik naar beneden kijk in de

81
00:05:06,600 --> 00:05:11,610
‫crypte en zo een van deze muren selecteer, en je kunt zien dat het gaas de cryptemuur wordt genoemd.

82
00:05:12,150 --> 00:05:17,070
‫En als ik die gemarkeerde muur in een van mijn zijaanzichten ga zoeken.

83
00:05:17,660 --> 00:05:21,600
‫En we kunnen kijken hoe hoog een muur in de crypte is.

84
00:05:21,830 --> 00:05:28,660
‫Het lijkt erop dat het 450 eenheden zijn versus misschien een muur in de kerker.

85
00:05:28,670 --> 00:05:33,160
‫Selecteer een kerkermuur en we kunnen zien dat de hoogte van de kerkermuren 600 is.

86
00:05:33,170 --> 00:05:37,490
‫Zoveel, veel hogere plafonds in de kerker.

87
00:05:37,520 --> 00:05:41,600
‫Dus laten we de balans opmaken van wat we hebben met dit modulaire activapakket.

88
00:05:42,020 --> 00:05:45,370
‫De belangrijkste componenten hier zijn vloeren, plafonds en wanden.

89
00:05:45,380 --> 00:05:47,720
‫Dit zijn in wezen de bouwstenen van ons niveau.

90
00:05:47,730 --> 00:05:54,290
‫We zouden kunnen beginnen door gewoon vloeren, plafonds en muren te gebruiken om het overgrote deel van ons niveau uit te bouwen.

91
00:05:54,770 --> 00:06:00,890
‫We kunnen dit vervolgens afdrukken en verfraaien door pilaren en bogen toe te voegen aan de hoeken en aan de randen om

92
00:06:01,190 --> 00:06:03,110
‫het aan elkaar te laten plakken.

93
00:06:03,110 --> 00:06:08,270
‫Architectonisch gezien hebben we deze celwanden ook om cellen in onze kerkers uit te bouwen.

94
00:06:08,840 --> 00:06:09,890
‫We hebben ook trappen.

95
00:06:09,890 --> 00:06:11,480
‫Deze zijn architectonisch natuurlijk belangrijk.

96
00:06:11,480 --> 00:06:17,210
‫Als je een kerker met meerdere niveaus of een crypte of wat dan ook wilt hebben, dan moet je trappen gebruiken om

97
00:06:17,270 --> 00:06:19,340
‫de kloof tussen de twee te overbruggen.

98
00:06:20,000 --> 00:06:23,060
‫En dan hebben we nog heel veel variaties op het thema.

99
00:06:23,060 --> 00:06:28,400
‫Dus we hebben muren, maar we hebben ook verschillende soorten muren, zodat het er niet

100
00:06:28,400 --> 00:06:30,080
‫eentonig altijd hetzelfde uitziet.

101
00:06:30,170 --> 00:06:34,910
‫Dus met al deze bouwstenen wil ik dat je je eigen niveau ontwerpt en hier is de opdracht.

102
00:06:34,910 --> 00:06:37,580
‫Onthoud dus de afmetingen van uw modulaire assets.

103
00:06:37,580 --> 00:06:40,790
‫We hebben 600 brede elementen.

104
00:06:40,790 --> 00:06:44,450
‫We gaan in wezen een plattegrondontwerp van ons niveau doen.

105
00:06:44,450 --> 00:06:48,290
‫Denk dus na over de afmetingen, of je crypt-elementen wilt

106
00:06:48,290 --> 00:06:55,790
‫gebruiken of dat je kerker-elementen wilt gebruiken en dat het ten minste twee niveaus bevat, zodat we ergens onze

107
00:06:55,790 --> 00:07:01,790
‫trap kunnen gebruiken en een beetje intriges. en interesse en creëer meerdere gebieden die worden

108
00:07:01,790 --> 00:07:09,800
‫geblokkeerd door een soort obstakeldeuren of geheime muren, geheime doorgangen, een valluik, dat soort dingen, waar we later een bewegend onderdeel

109
00:07:09,800 --> 00:07:16,940
‫aan kunnen toevoegen zodat we het kunnen openen en de speler kan verken het niveau vollediger en vraag

110
00:07:16,940 --> 00:07:19,910
‫jezelf af, wat wordt de puzzel?

111
00:07:19,940 --> 00:07:27,020
‫Wat maakt het een uitdaging voor de speler om de weg door je level te vinden en je ontwerp te

112
00:07:27,140 --> 00:07:27,680
‫verkennen?

113
00:07:28,010 --> 00:07:33,470
‫Dus post een video, probeer het, wees creatief en laat je inspireren door het werk van andere leerlingen.

114
00:07:33,470 --> 00:07:39,110
‫Dus als je eenmaal een ontwerp hebt gemaakt, maakt het niet uit of je het niet bijzonder

115
00:07:39,110 --> 00:07:44,690
‫goed vindt, ga het delen in de discussies voor deze lezing pauze video en probeer het.

116
00:07:47,870 --> 00:07:49,460
‫Hallo en welkom terug.

117
00:07:49,820 --> 00:07:55,880
‫Dus ik denk dat het heel leerzaam voor ons is om letterlijk te kijken naar de eerste tekening die ik tekende van

118
00:07:55,880 --> 00:07:57,800
‫het niveau dat we gaan bouwen.

119
00:07:58,130 --> 00:07:59,360
‫En het is behoorlijk ruw.

120
00:07:59,360 --> 00:08:05,270
‫Dus ik waarschuw je, er moet wat over worden gepraat, eigenlijk is dit ruw als het wordt voor een schets van een

121
00:08:05,270 --> 00:08:05,960
‫levelontwerp, toch?

122
00:08:05,960 --> 00:08:10,430
‫Dus we hebben hier de toegangsdeuren en ik tekende gewoon een paar deuren.

123
00:08:10,430 --> 00:08:11,930
‫Mijn tekening is hier niet bijzonder goed.

124
00:08:11,930 --> 00:08:17,450
‫Zoals je kunt zien, had ik een tafel en stoel, net zoals ze hadden in het demo-niveau.

125
00:08:17,450 --> 00:08:24,530
‫En dan heb ik hier vier cellen en we weten dat we dit soort blokkerig niveauontwerp hebben.

126
00:08:24,530 --> 00:08:30,650
‫Dus we hebben hier een vierkant, dan een leeg vierkant, dan een vierkant hier, twee lege vierkanten in het

127
00:08:30,650 --> 00:08:34,250
‫midden, en dan een vierkant hier, leeg, vierkant, vierkant, enz.

128
00:08:34,940 --> 00:08:42,230
‫Dan heb ik een trap die naar het volgende niveau leidt en we hebben een iets kleinere set dingen

129
00:08:42,350 --> 00:08:43,190
‫hier beneden.

130
00:08:43,190 --> 00:08:48,920
‫En de crypte, wat ik oorspronkelijk had overwogen en ik denk niet dat ik dit in mijn definitieve ontwerp ga

131
00:08:48,920 --> 00:08:55,070
‫doen. Ik zou overwegen dat we een gang hebben die beide kanten op gaat en het lijkt in eerste instantie op waar

132
00:08:55,070 --> 00:08:55,940
‫ga je heen?

133
00:08:56,270 --> 00:09:02,930
‫En er is hier een echte geheime put waar je doorheen zakt, en dan heb je de uitdaging om te proberen

134
00:09:02,930 --> 00:09:08,090
‫je weg naar buiten te vinden in deze ondergang hier, en op het einde een gang.

135
00:09:08,090 --> 00:09:11,410
‫Je moet iets gaan stelen.

136
00:09:11,420 --> 00:09:15,230
‫Het wordt hier geblokkeerd door een spoor.

137
00:09:15,560 --> 00:09:17,570
‫En dus moet je een vaas op zijn plaats zetten.

138
00:09:17,960 --> 00:09:26,120
‫Maar dan moet je ook een doodskist van hier duwen of deze tafel hierheen trekken, zodat je weer uit de geheime

139
00:09:26,450 --> 00:09:28,070
‫put kunt stappen.

140
00:09:28,070 --> 00:09:33,500
‫Dus ik had een paar ideeën over de verschillende soorten puzzels die we gingen doen,

141
00:09:33,500 --> 00:09:41,540
‫maar ik heb besloten om dit te vereenvoudigen tot alleen de gang die naar dit kleine gedeelte leidt met een rail die het

142
00:09:41,540 --> 00:09:41,930
‫blokkeert.

143
00:09:42,290 --> 00:09:44,690
‫Hoe dan ook, dat is mijn zeer basale, basisschets.

144
00:09:44,690 --> 00:09:48,080
‫Natuurlijk kun je hier meer tijd aan besteden, maar het is puur om een idee te krijgen.

145
00:09:48,080 --> 00:09:53,060
‫En als we eenmaal binnen zijn en ons niveau opbouwen, zul je merken dat je ideeën veranderen.

146
00:09:53,300 --> 00:09:55,130
‫Dus ik zie je in de volgende video.

