‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, smonteremo il pacchetto di risorse modulari per capire quali elementi costitutivi
‫abbiamo e lo useremo per mettere insieme il nostro primo progetto.
‫Immergiamoci.
‫Quindi ecco il progetto.
‫Ho chiuso e riaperto e puoi vedere che siamo nel nostro livello sotterraneo.
‫Questo è completamente vuoto al momento.
‫Quindi dobbiamo pensare a come popolare questo livello.
‫Bene, per prima cosa, andiamo alla nostra estrazione dei contenuti e voglio aprire il
‫livello dimostrativo del dungeon medievale perché lo metteremo a parte e cercheremo di capire come funziona il sistema
‫modulare di risorse.
‫Quindi la prima cosa da notare è che è abbastanza difficile capire cosa sta succedendo con tutta questa illuminazione
‫lunatica in corso.
‫Quindi c'è un pulsante in alto a sinistra della finestra che dice Lit, e questa è la modalità predefinita in cui ci
‫troviamo.
‫Ma puoi effettivamente visualizzare la scena in una modalità non illuminata o un wireframe o molte altre opzioni qui.
‫Quindi, se clicchiamo su spento, puoi vedere che questo ci mostra solo le superfici strutturate delle nostre mesh
‫senza effettivamente darci l'illuminazione per confondere le cose.
‫Avresti anche potuto scegliere wireframe che non struttura nemmeno le superfici, ma può essere davvero difficile capire
‫cosa sta succedendo in questa vista.
‫Quindi torneremo invece alla vista non illuminata.
‫E poi il modo in cui mi piace smontare questo livello è letteralmente smontarlo.
‫Quindi vado, ok, bene, questo pavimento sembra interessante.
‫Facciamo clic su di esso e andiamo, ok, ecco i contorni di un pezzo di pavimento.
‫Questo è ciò che significa essere modulari è che il pavimento è composto da carichi di piastrelle tutte
‫della stessa dimensione.
‫E se volevo verificarlo e vedere che dimensione è, sposta semplicemente la tessera e vedrai,
‫ok, ecco come appare la tessera.
‫Freddo.
‫Ok, cos'altro abbiamo?
‫E questo muro?
‫È qualcosa di interessante?
‫Sì.
‫Ok, quindi è stata creata un'altra tessera qui che funge da muro.
‫E puoi vedere che in realtà la tavola di legno e le catene sono tutti attori separati qui completamente.
‫Quindi hai questo muro e sembra che il muro abbia le stesse dimensioni delle piastrelle.
‫Quindi questo è un set modulare in cui le cose cercano di combaciare tra loro.
‫Hanno lo stesso set di dimensioni standard.
‫Abbiamo anche un pannello del soffitto, che è di dimensioni simili.
‫Abbiamo questi pannelli ad arco.
‫Quindi puoi vedere che mi abbasso un po' e do un'occhiata al pannello dell'arco.
‫Puoi vedere che ci sono un paio di blocchi di costruzione diversi.
‫È molto simile a Lego.
‫Se hai mai giocato con i Lego, hai un pezzo singolo, hai un pezzo doppio, hai
‫anche questo pezzo triplo qui.
‫Allora hai il blocco centrale.
‫E per quanto riguarda i pilastri?
‫Diamo un'occhiata al pilastro.
‫Sì.
‫Questa è solo la sua cosa separata.
‫E abbiamo anche gli archi separati.
‫Ora potresti voler prendere nota del nome di queste mesh in modo da poterle inserire nella nostra scena in un
‫secondo momento.
‫Quindi, se clicco sul pavimento, puoi vedere che la maglia del pavimento.
‫Faccio clic su Generale e scorro verso il basso fino alla mesh statica selezionata e ci passo sopra con il mouse.
‫Puoi vedere che è fantastico, è nella cartella del dungeon, si chiama SGM Floor.
‫Ora ho detto che la cripta è leggermente diversa in basso.
‫Quindi in basso abbiamo un pavimento dall'aspetto leggermente diverso.
‫E se passo con il mouse sopra la rete, si chiama pavimento della cripta.
‫In realtà è leggermente più piccolo, credo.
‫Ma possiamo verificarlo facilmente andando a un po' di vista del dolore che possiamo raggiungere nel nostro viewport.
‫In alto a destra c'è una piccola icona per il dolore.
‫Fare clic su quello.
‫Quindi questo divide il nostro viewport nella vista 3D a cui siamo abituati, ma anche una vista dall'alto in basso,
‫un lato destro e un lato posteriore del nostro livello.
‫E possiamo spostarci per vedere quali sono le diverse dimensioni delle cose.
‫In effetti, se dovessi fare clic con il pulsante centrale in questa vista, puoi vedere effettivamente iniziare a contare in unità irreali.
‫Quindi posso provare a selezionare dall'alto verso il basso e vedere che il pavimento è di 500 unità o cinque metri e potrei
‫andare a dare un'occhiata e sembra che il pavimento sia lo stesso nei livelli superiori.
‫Quindi, se seleziono un pavimento che è semplicemente lo stesso piano, quindi clicco con il pulsante centrale e trascino verso
‫il basso, puoi dire, Aha, no, non lo è.
‫Sembra che lo sia, ma in realtà sono 600, quindi sono sei metri.
‫Quindi il piano di sopra funziona su una scala diversa rispetto al piano di sotto e dovremo
‫tenerlo a mente che in realtà si tratta di scale leggermente diverse e potremmo voler scegliere di usarne solo una
‫o più.
‫Possiamo vedere che abbiamo le scale come componente che possiamo usare.
‫Sono anche modulari.
‫Quindi puoi fare la scala quanto vuoi, così.
‫E possiamo anche dare un'occhiata all'altezza del soffitto.
‫Quindi, se ti prendo le spalle e do un'occhiata a uno dei muri della cripta, quindi se guardo in basso nella cripta e seleziono
‫uno di questi muri in quel modo, e puoi vedere che la rete si chiama muro della cripta.
‫E se vado a trovare quel muro evidenziato in una delle mie viste laterali.
‫E possiamo controllare quanto è alto un muro nella cripta.
‫Sembra che siano 450 unità contro forse un muro che si trova nel dungeon.
‫Seleziona un muro del dungeon e possiamo vedere che l'altezza delle pareti del dungeon è 600.
‫Soffitti molto, molto più alti nel dungeon.
‫Quindi facciamo il punto su ciò che abbiamo con questo pacchetto di risorse modulari.
‫I componenti principali qui sono pavimenti, soffitti e pareti.
‫Questi sono essenzialmente i mattoni del nostro livello.
‫Potremmo iniziare semplicemente usando pavimenti, soffitti e pareti per costruire la stragrande maggioranza del nostro livello.
‫Possiamo quindi stampare e abbellire questo aggiungendo pilastri e archi sugli angoli e sui bordi
‫solo per farlo aderire.
‫Dal punto di vista architettonico, abbiamo anche queste pareti cellulari per costruire celle all'interno dei nostri dungeon.
‫Abbiamo anche le scale.
‫Questi sono architettonicamente, ovviamente, importanti.
‫Se vuoi avere un dungeon o una cripta multi-livello o altro, allora dovrai usare le scale per
‫colmare il divario tra i due.
‫E poi abbiamo un sacco di variazioni sul tema.
‫Quindi abbiamo i muri, ma abbiamo anche diversi tipi di muri, in modo che non sia
‫monotonamente sempre lo stesso.
‫Quindi, con tutti questi elementi costitutivi, vorrei che tu progettassi il tuo livello ed ecco il brief.
‫Quindi ricorda le dimensioni delle tue risorse modulari.
‫Abbiamo 600 elementi larghi.
‫Faremo fondamentalmente un progetto di planimetria del nostro livello.
‫Quindi pensa alle dimensioni, se vorrai usare elementi crypt o
‫se vorrai usare elementi dungeon e include almeno due livelli in modo da avere un posto dove usare la nostra
‫scala e un po' di intrigo e interesse e creare più aree bloccate da una
‫sorta di porte ad ostacoli o muri segreti, passaggi segreti, una botola, quel genere di cose, a cui possiamo aggiungere in
‫seguito un componente mobile in modo che possiamo aprirlo e il giocatore può esplora il livello in modo più
‫completo e chiediti, quale sarà il puzzle?
‫Cosa renderà difficile per il giocatore trovare la strada attraverso il tuo livello ed esplorare il tuo
‫design?
‫Quindi pubblica video, prova, sii creativo e lasciati ispirare dal lavoro di altri studenti.
‫Quindi, una volta che hai realizzato un progetto, non importa se pensi che non sia particolarmente buono,
‫vai e condividilo nelle discussioni per questa lezione, metti in pausa il video e prova.
‫Ciao e bentornato.
‫Quindi penso che sia abbastanza istruttivo per noi dare un'occhiata letteralmente al primo disegno che ho
‫disegnato del livello che costruiremo.
‫Ed è piuttosto ruvido.
‫Quindi ti avverto, ha bisogno di un po' di discussione fondamentalmente su questo è ruvido come si ottiene per uno schizzo di progettazione dei
‫livelli, giusto?
‫Quindi abbiamo qui le porte d'ingresso e ho appena disegnato un paio di porte.
‫Il mio disegno non è particolarmente buono qui.
‫Come puoi vedere, avevo un tavolo e una sedia proprio come avevano nel livello demo.
‫E poi ho quattro celle qui e sappiamo che abbiamo questo tipo di level design a blocchi.
‫Quindi abbiamo un quadrato qui, poi un quadrato vuoto, poi un quadrato qui, due quadrati vuoti nel
‫mezzo, e poi un quadrato qui, vuoto, quadrato, quadrato, ecc.
‫Poi ho una scala che porta al livello successivo e abbiamo un insieme leggermente più piccolo di cose
‫quaggiù.
‫E la cripta, ciò che avevo inizialmente considerato e non credo che lo farò in realtà nel
‫mio progetto finale, poiché considero che abbiamo un corridoio che va in entrambe le direzioni e inizialmente sembra
‫dove vai?
‫E c'è questo vero pozzo segreto qui che ti lascia attraverso, e poi hai la sfida di cercare di
‫trovare la via d'uscita in questo corridoio sotterraneo qui, e alla fine un corridoio.
‫Devi andare a rubare qualcosa.
‫Viene bloccato da qualche ringhiera qui.
‫E quindi devi mettere un vaso al suo posto.
‫Ma poi devi anche spingere una bara o tirare questo tavolo qui in modo da poter uscire di nuovo
‫dalla fossa segreta.
‫Quindi avevo alcune idee sui diversi tipi di enigmi che avremmo dovuto fare,
‫ma ho deciso di semplificare tutto fino al corridoio che conduce a questa piccola sezione con una ringhiera che la blocca.
‫Ad ogni modo, questo è il mio schizzo di base, di base.
‫Ovviamente puoi dedicare più tempo a questo, ma è solo per farti un'idea.
‫E una volta che entriamo e costruiamo il nostro livello, potresti scoprire che le tue idee cambiano.
‫Allora ci vediamo nel prossimo video.