﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,790
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,790 --> 00:00:11,310
‫In questa lezione, smonteremo il pacchetto di risorse modulari per capire quali elementi costitutivi

3
00:00:11,310 --> 00:00:16,350
‫abbiamo e lo useremo per mettere insieme il nostro primo progetto.

4
00:00:16,740 --> 00:00:17,520
‫Immergiamoci.

5
00:00:18,690 --> 00:00:19,800
‫Quindi ecco il progetto.

6
00:00:19,800 --> 00:00:23,080
‫Ho chiuso e riaperto e puoi vedere che siamo nel nostro livello sotterraneo.

7
00:00:23,080 --> 00:00:25,170
‫Questo è completamente vuoto al momento.

8
00:00:25,170 --> 00:00:30,300
‫Quindi dobbiamo pensare a come popolare questo livello.

9
00:00:30,840 --> 00:00:35,610
‫Bene, per prima cosa, andiamo alla nostra estrazione dei contenuti e voglio aprire il

10
00:00:35,610 --> 00:00:41,280
‫livello dimostrativo del dungeon medievale perché lo metteremo a parte e cercheremo di capire come funziona il sistema

11
00:00:41,280 --> 00:00:42,450
‫modulare di risorse.

12
00:00:43,080 --> 00:00:49,140
‫Quindi la prima cosa da notare è che è abbastanza difficile capire cosa sta succedendo con tutta questa illuminazione

13
00:00:49,140 --> 00:00:50,130
‫lunatica in corso.

14
00:00:50,490 --> 00:00:55,380
‫Quindi c'è un pulsante in alto a sinistra della finestra che dice Lit, e questa è la modalità predefinita in cui ci

15
00:00:55,380 --> 00:00:55,800
‫troviamo.

16
00:00:56,190 --> 00:01:02,070
‫Ma puoi effettivamente visualizzare la scena in una modalità non illuminata o un wireframe o molte altre opzioni qui.

17
00:01:02,070 --> 00:01:09,180
‫Quindi, se clicchiamo su spento, puoi vedere che questo ci mostra solo le superfici strutturate delle nostre mesh

18
00:01:09,180 --> 00:01:12,390
‫senza effettivamente darci l'illuminazione per confondere le cose.

19
00:01:12,390 --> 00:01:17,160
‫Avresti anche potuto scegliere wireframe che non struttura nemmeno le superfici, ma può essere davvero difficile capire

20
00:01:17,160 --> 00:01:18,960
‫cosa sta succedendo in questa vista.

21
00:01:19,590 --> 00:01:22,920
‫Quindi torneremo invece alla vista non illuminata.

22
00:01:23,550 --> 00:01:28,650
‫E poi il modo in cui mi piace smontare questo livello è letteralmente smontarlo.

23
00:01:28,920 --> 00:01:31,110
‫Quindi vado, ok, bene, questo pavimento sembra interessante.

24
00:01:31,110 --> 00:01:35,280
‫Facciamo clic su di esso e andiamo, ok, ecco i contorni di un pezzo di pavimento.

25
00:01:35,280 --> 00:01:40,710
‫Questo è ciò che significa essere modulari è che il pavimento è composto da carichi di piastrelle tutte

26
00:01:40,710 --> 00:01:41,820
‫della stessa dimensione.

27
00:01:42,270 --> 00:01:48,720
‫E se volevo verificarlo e vedere che dimensione è, sposta semplicemente la tessera e vedrai,

28
00:01:48,720 --> 00:01:51,330
‫ok, ecco come appare la tessera.

29
00:01:51,330 --> 00:01:51,780
‫Freddo.

30
00:01:52,290 --> 00:01:53,820
‫Ok, cos'altro abbiamo?

31
00:01:53,820 --> 00:01:54,870
‫E questo muro?

32
00:01:54,870 --> 00:01:56,850
‫È qualcosa di interessante?

33
00:01:56,850 --> 00:01:57,060
‫Sì.

34
00:01:57,060 --> 00:02:00,570
‫Ok, quindi è stata creata un'altra tessera qui che funge da muro.

35
00:02:00,570 --> 00:02:07,680
‫E puoi vedere che in realtà la tavola di legno e le catene sono tutti attori separati qui completamente.

36
00:02:07,950 --> 00:02:12,480
‫Quindi hai questo muro e sembra che il muro abbia le stesse dimensioni delle piastrelle.

37
00:02:12,480 --> 00:02:17,880
‫Quindi questo è un set modulare in cui le cose cercano di combaciare tra loro.

38
00:02:17,880 --> 00:02:21,000
‫Hanno lo stesso set di dimensioni standard.

39
00:02:21,900 --> 00:02:25,710
‫Abbiamo anche un pannello del soffitto, che è di dimensioni simili.

40
00:02:25,710 --> 00:02:28,060
‫Abbiamo questi pannelli ad arco.

41
00:02:28,060 --> 00:02:32,580
‫Quindi puoi vedere che mi abbasso un po' e do un'occhiata al pannello dell'arco.

42
00:02:32,590 --> 00:02:35,310
‫Puoi vedere che ci sono un paio di blocchi di costruzione diversi.

43
00:02:35,310 --> 00:02:36,390
‫È molto simile a Lego.

44
00:02:36,390 --> 00:02:40,980
‫Se hai mai giocato con i Lego, hai un pezzo singolo, hai un pezzo doppio, hai

45
00:02:40,980 --> 00:02:42,810
‫anche questo pezzo triplo qui.

46
00:02:42,810 --> 00:02:45,000
‫Allora hai il blocco centrale.

47
00:02:45,390 --> 00:02:48,090
‫E per quanto riguarda i pilastri?

48
00:02:48,300 --> 00:02:49,290
‫Diamo un'occhiata al pilastro.

49
00:02:49,590 --> 00:02:49,880
‫Sì.

50
00:02:49,890 --> 00:02:52,200
‫Questa è solo la sua cosa separata.

51
00:02:52,200 --> 00:02:53,820
‫E abbiamo anche gli archi separati.

52
00:02:54,480 --> 00:03:01,560
‫Ora potresti voler prendere nota del nome di queste mesh in modo da poterle inserire nella nostra scena in un

53
00:03:01,560 --> 00:03:02,400
‫secondo momento.

54
00:03:02,400 --> 00:03:09,060
‫Quindi, se clicco sul pavimento, puoi vedere che la maglia del pavimento.

55
00:03:09,300 --> 00:03:15,330
‫Faccio clic su Generale e scorro verso il basso fino alla mesh statica selezionata e ci passo sopra con il mouse.

56
00:03:15,570 --> 00:03:19,860
‫Puoi vedere che è fantastico, è nella cartella del dungeon, si chiama SGM Floor.

57
00:03:20,650 --> 00:03:23,760
‫Ora ho detto che la cripta è leggermente diversa in basso.

58
00:03:23,850 --> 00:03:27,240
‫Quindi in basso abbiamo un pavimento dall'aspetto leggermente diverso.

59
00:03:27,690 --> 00:03:31,050
‫E se passo con il mouse sopra la rete, si chiama pavimento della cripta.

60
00:03:31,200 --> 00:03:33,540
‫In realtà è leggermente più piccolo, credo.

61
00:03:33,720 --> 00:03:41,250
‫Ma possiamo verificarlo facilmente andando a un po' di vista del dolore che possiamo raggiungere nel nostro viewport.

62
00:03:41,250 --> 00:03:43,710
‫In alto a destra c'è una piccola icona per il dolore.

63
00:03:43,830 --> 00:03:44,550
‫Fare clic su quello.

64
00:03:45,000 --> 00:03:53,010
‫Quindi questo divide il nostro viewport nella vista 3D a cui siamo abituati, ma anche una vista dall'alto in basso,

65
00:03:53,010 --> 00:03:57,360
‫un lato destro e un lato posteriore del nostro livello.

66
00:03:57,360 --> 00:04:01,920
‫E possiamo spostarci per vedere quali sono le diverse dimensioni delle cose.

67
00:04:02,010 --> 00:04:09,600
‫In effetti, se dovessi fare clic con il pulsante centrale in questa vista, puoi vedere effettivamente iniziare a contare in unità irreali.

68
00:04:09,600 --> 00:04:16,500
‫Quindi posso provare a selezionare dall'alto verso il basso e vedere che il pavimento è di 500 unità o cinque metri e potrei

69
00:04:16,890 --> 00:04:21,780
‫andare a dare un'occhiata e sembra che il pavimento sia lo stesso nei livelli superiori.

70
00:04:21,780 --> 00:04:27,870
‫Quindi, se seleziono un pavimento che è semplicemente lo stesso piano, quindi clicco con il pulsante centrale e trascino verso

71
00:04:27,900 --> 00:04:30,780
‫il basso, puoi dire, Aha, no, non lo è.

72
00:04:30,780 --> 00:04:34,890
‫Sembra che lo sia, ma in realtà sono 600, quindi sono sei metri.

73
00:04:35,340 --> 00:04:41,220
‫Quindi il piano di sopra funziona su una scala diversa rispetto al piano di sotto e dovremo

74
00:04:41,580 --> 00:04:48,210
‫tenerlo a mente che in realtà si tratta di scale leggermente diverse e potremmo voler scegliere di usarne solo una

75
00:04:48,210 --> 00:04:49,110
‫o più.

76
00:04:49,560 --> 00:04:52,590
‫Possiamo vedere che abbiamo le scale come componente che possiamo usare.

77
00:04:52,590 --> 00:04:53,580
‫Sono anche modulari.

78
00:04:53,580 --> 00:04:57,360
‫Quindi puoi fare la scala quanto vuoi, così.

79
00:04:58,020 --> 00:05:00,180
‫E possiamo anche dare un'occhiata all'altezza del soffitto.

80
00:05:00,180 --> 00:05:06,600
‫Quindi, se ti prendo le spalle e do un'occhiata a uno dei muri della cripta, quindi se guardo in basso nella cripta e seleziono

81
00:05:06,600 --> 00:05:11,610
‫uno di questi muri in quel modo, e puoi vedere che la rete si chiama muro della cripta.

82
00:05:12,150 --> 00:05:17,070
‫E se vado a trovare quel muro evidenziato in una delle mie viste laterali.

83
00:05:17,660 --> 00:05:21,600
‫E possiamo controllare quanto è alto un muro nella cripta.

84
00:05:21,830 --> 00:05:28,660
‫Sembra che siano 450 unità contro forse un muro che si trova nel dungeon.

85
00:05:28,670 --> 00:05:33,160
‫Seleziona un muro del dungeon e possiamo vedere che l'altezza delle pareti del dungeon è 600.

86
00:05:33,170 --> 00:05:37,490
‫Soffitti molto, molto più alti nel dungeon.

87
00:05:37,520 --> 00:05:41,600
‫Quindi facciamo il punto su ciò che abbiamo con questo pacchetto di risorse modulari.

88
00:05:42,020 --> 00:05:45,370
‫I componenti principali qui sono pavimenti, soffitti e pareti.

89
00:05:45,380 --> 00:05:47,720
‫Questi sono essenzialmente i mattoni del nostro livello.

90
00:05:47,730 --> 00:05:54,290
‫Potremmo iniziare semplicemente usando pavimenti, soffitti e pareti per costruire la stragrande maggioranza del nostro livello.

91
00:05:54,770 --> 00:06:00,890
‫Possiamo quindi stampare e abbellire questo aggiungendo pilastri e archi sugli angoli e sui bordi

92
00:06:01,190 --> 00:06:03,110
‫solo per farlo aderire.

93
00:06:03,110 --> 00:06:08,270
‫Dal punto di vista architettonico, abbiamo anche queste pareti cellulari per costruire celle all'interno dei nostri dungeon.

94
00:06:08,840 --> 00:06:09,890
‫Abbiamo anche le scale.

95
00:06:09,890 --> 00:06:11,480
‫Questi sono architettonicamente, ovviamente, importanti.

96
00:06:11,480 --> 00:06:17,210
‫Se vuoi avere un dungeon o una cripta multi-livello o altro, allora dovrai usare le scale per

97
00:06:17,270 --> 00:06:19,340
‫colmare il divario tra i due.

98
00:06:20,000 --> 00:06:23,060
‫E poi abbiamo un sacco di variazioni sul tema.

99
00:06:23,060 --> 00:06:28,400
‫Quindi abbiamo i muri, ma abbiamo anche diversi tipi di muri, in modo che non sia

100
00:06:28,400 --> 00:06:30,080
‫monotonamente sempre lo stesso.

101
00:06:30,170 --> 00:06:34,910
‫Quindi, con tutti questi elementi costitutivi, vorrei che tu progettassi il tuo livello ed ecco il brief.

102
00:06:34,910 --> 00:06:37,580
‫Quindi ricorda le dimensioni delle tue risorse modulari.

103
00:06:37,580 --> 00:06:40,790
‫Abbiamo 600 elementi larghi.

104
00:06:40,790 --> 00:06:44,450
‫Faremo fondamentalmente un progetto di planimetria del nostro livello.

105
00:06:44,450 --> 00:06:48,290
‫Quindi pensa alle dimensioni, se vorrai usare elementi crypt o

106
00:06:48,290 --> 00:06:55,790
‫se vorrai usare elementi dungeon e include almeno due livelli in modo da avere un posto dove usare la nostra

107
00:06:55,790 --> 00:07:01,790
‫scala e un po' di intrigo e interesse e creare più aree bloccate da una

108
00:07:01,790 --> 00:07:09,800
‫sorta di porte ad ostacoli o muri segreti, passaggi segreti, una botola, quel genere di cose, a cui possiamo aggiungere in

109
00:07:09,800 --> 00:07:16,940
‫seguito un componente mobile in modo che possiamo aprirlo e il giocatore può esplora il livello in modo più

110
00:07:16,940 --> 00:07:19,910
‫completo e chiediti, quale sarà il puzzle?

111
00:07:19,940 --> 00:07:27,020
‫Cosa renderà difficile per il giocatore trovare la strada attraverso il tuo livello ed esplorare il tuo

112
00:07:27,140 --> 00:07:27,680
‫design?

113
00:07:28,010 --> 00:07:33,470
‫Quindi pubblica video, prova, sii creativo e lasciati ispirare dal lavoro di altri studenti.

114
00:07:33,470 --> 00:07:39,110
‫Quindi, una volta che hai realizzato un progetto, non importa se pensi che non sia particolarmente buono,

115
00:07:39,110 --> 00:07:44,690
‫vai e condividilo nelle discussioni per questa lezione, metti in pausa il video e prova.

116
00:07:47,870 --> 00:07:49,460
‫Ciao e bentornato.

117
00:07:49,820 --> 00:07:55,880
‫Quindi penso che sia abbastanza istruttivo per noi dare un'occhiata letteralmente al primo disegno che ho

118
00:07:55,880 --> 00:07:57,800
‫disegnato del livello che costruiremo.

119
00:07:58,130 --> 00:07:59,360
‫Ed è piuttosto ruvido.

120
00:07:59,360 --> 00:08:05,270
‫Quindi ti avverto, ha bisogno di un po' di discussione fondamentalmente su questo è ruvido come si ottiene per uno schizzo di progettazione dei

121
00:08:05,270 --> 00:08:05,960
‫livelli, giusto?

122
00:08:05,960 --> 00:08:10,430
‫Quindi abbiamo qui le porte d'ingresso e ho appena disegnato un paio di porte.

123
00:08:10,430 --> 00:08:11,930
‫Il mio disegno non è particolarmente buono qui.

124
00:08:11,930 --> 00:08:17,450
‫Come puoi vedere, avevo un tavolo e una sedia proprio come avevano nel livello demo.

125
00:08:17,450 --> 00:08:24,530
‫E poi ho quattro celle qui e sappiamo che abbiamo questo tipo di level design a blocchi.

126
00:08:24,530 --> 00:08:30,650
‫Quindi abbiamo un quadrato qui, poi un quadrato vuoto, poi un quadrato qui, due quadrati vuoti nel

127
00:08:30,650 --> 00:08:34,250
‫mezzo, e poi un quadrato qui, vuoto, quadrato, quadrato, ecc.

128
00:08:34,940 --> 00:08:42,230
‫Poi ho una scala che porta al livello successivo e abbiamo un insieme leggermente più piccolo di cose

129
00:08:42,350 --> 00:08:43,190
‫quaggiù.

130
00:08:43,190 --> 00:08:48,920
‫E la cripta, ciò che avevo inizialmente considerato e non credo che lo farò in realtà nel

131
00:08:48,920 --> 00:08:55,070
‫mio progetto finale, poiché considero che abbiamo un corridoio che va in entrambe le direzioni e inizialmente sembra

132
00:08:55,070 --> 00:08:55,940
‫dove vai?

133
00:08:56,270 --> 00:09:02,930
‫E c'è questo vero pozzo segreto qui che ti lascia attraverso, e poi hai la sfida di cercare di

134
00:09:02,930 --> 00:09:08,090
‫trovare la via d'uscita in questo corridoio sotterraneo qui, e alla fine un corridoio.

135
00:09:08,090 --> 00:09:11,410
‫Devi andare a rubare qualcosa.

136
00:09:11,420 --> 00:09:15,230
‫Viene bloccato da qualche ringhiera qui.

137
00:09:15,560 --> 00:09:17,570
‫E quindi devi mettere un vaso al suo posto.

138
00:09:17,960 --> 00:09:26,120
‫Ma poi devi anche spingere una bara o tirare questo tavolo qui in modo da poter uscire di nuovo

139
00:09:26,450 --> 00:09:28,070
‫dalla fossa segreta.

140
00:09:28,070 --> 00:09:33,500
‫Quindi avevo alcune idee sui diversi tipi di enigmi che avremmo dovuto fare,

141
00:09:33,500 --> 00:09:41,930
‫ma ho deciso di semplificare tutto fino al corridoio che conduce a questa piccola sezione con una ringhiera che la blocca.

142
00:09:42,290 --> 00:09:44,690
‫Ad ogni modo, questo è il mio schizzo di base, di base.

143
00:09:44,690 --> 00:09:48,080
‫Ovviamente puoi dedicare più tempo a questo, ma è solo per farti un'idea.

144
00:09:48,080 --> 00:09:53,060
‫E una volta che entriamo e costruiamo il nostro livello, potresti scoprire che le tue idee cambiano.

145
00:09:53,300 --> 00:09:55,130
‫Allora ci vediamo nel prossimo video.

