﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,850
‫こんにちは､ ようこそ｡

2
00:00:05,850 --> 00:00:11,340
‫この講義では､ モジュラーアセットパックを分解して､ どのような構成要素があるのかを把握し､

3
00:00:11,340 --> 00:00:16,650
‫それを使って最初のデザインを組み立てることにします｡

4
00:00:16,680 --> 00:00:17,820
‫潜入してみよう｡

5
00:00:18,630 --> 00:00:19,860
‫そこで､ こんな企画があります｡

6
00:00:19,860 --> 00:00:21,210
‫一旦閉じてから開き直しました｡

7
00:00:21,210 --> 00:00:23,130
‫そして､ 私たちがダンジョンレベルにいることがおわかりいただけると思います｡

8
00:00:23,130 --> 00:00:25,230
‫今のところ真っ黒ですね｡

9
00:00:25,230 --> 00:00:30,540
‫そこで､ このレベルにどのようなデータを入れるかを考える必要があります｡

10
00:00:30,750 --> 00:00:32,100
‫さて､ まず最初に｡

11
00:00:32,100 --> 00:00:33,450
‫コンテンツの抽選に行きましょう｡

12
00:00:33,450 --> 00:00:42,720
‫そして､ 中世のダンジョンのデモレベルを公開したいと思います｡ これを分解して､ アセットのモジュラーシステムがどのように機能するかを試してみたいと思います｡

13
00:00:42,990 --> 00:00:50,370
‫まず､ このムーディーなライティングで何が起こっているのか､ なかなか理解しにくいということですね｡

14
00:00:50,370 --> 00:00:56,070
‫ビューポートの左上にLitと書かれたボタンがありますが､ これがデフォルトのモードです｡

15
00:00:56,070 --> 00:01:02,130
‫しかし､ ここでは実際にシーンをアンライトモードで表示したり､ ワイヤーフレームで表示したり､ さまざまなオプションが用意されています｡

16
00:01:02,130 --> 00:01:09,240
‫そこで､ 「unlit」をクリックすると､ メッシュのテクスチャ表面だけが表示され､ 実際にはライティングが表示されないため､

17
00:01:09,240 --> 00:01:12,420
‫混乱することがわかります｡

18
00:01:12,420 --> 00:01:19,230
‫ワイヤーフレームを選択して､ サーフェスにテクスチャを貼らないという方法もありますが､ このビューで何が起こっているのかを把握するのは本当に難しいことです｡

19
00:01:19,530 --> 00:01:23,160
‫そこで､ 代わりに非点灯時の表示に戻すことにします｡

20
00:01:23,520 --> 00:01:28,830
‫そして､ これらのレベルを分解する方法は､ 文字通り分解するのが好きなんです｡

21
00:01:28,830 --> 00:01:31,140
‫それで､ なるほど､ この階は面白そうだと思ったんです｡

22
00:01:31,140 --> 00:01:32,700
‫クリックして､ あ､ そうか､ となりましょう｡

23
00:01:32,700 --> 00:01:35,310
‫そこに､ 床の塊の輪郭がある｡

24
00:01:35,340 --> 00:01:42,150
‫これは､ 床がすべて同じサイズのタイルの負荷で構成されていることを意味するモジュラーであることです｡

25
00:01:42,150 --> 00:01:51,420
‫また､ このタイルの大きさを確認したい場合は､ タイルを移動させるだけで､ 「よし､ このタイルはこんな感じだ」と確認できます｡

26
00:01:51,420 --> 00:01:52,050
‫かっこいい｡

27
00:01:52,320 --> 00:01:53,850
‫さて､ 他に何があるかな？

28
00:01:53,850 --> 00:01:54,960
‫この壁はどうでしょう？

29
00:01:54,960 --> 00:01:56,880
‫これって面白いことなんですか？

30
00:01:56,880 --> 00:01:57,120
‫そうですね｡

31
00:01:57,120 --> 00:02:00,630
‫さて､ ここでもう1枚､ 壁の役割を果たすタイルが作成されました｡

32
00:02:00,630 --> 00:02:07,860
‫そして､ 実はこの板材と鎖は､ ここではまったく別の役者であることがおわかりいただけると思います｡

33
00:02:07,860 --> 00:02:12,540
‫この壁があるわけですが､ 壁とタイルの大きさが同じに見えますね｡

34
00:02:12,540 --> 00:02:17,940
‫つまり､ これはモノとモノがお互いにマッチングしようとするモジュールセットなんですね｡

35
00:02:17,940 --> 00:02:21,210
‫規格サイズも同じものを揃えています｡

36
00:02:21,870 --> 00:02:25,740
‫同じような大きさの天井パネルも用意しました｡

37
00:02:25,740 --> 00:02:28,110
‫このようなアーチ型のパネルがあります｡

38
00:02:28,110 --> 00:02:32,630
‫少し下に潜り込んで､ アーチ型のパネルを見ているのがわかると思います｡

39
00:02:32,640 --> 00:02:35,370
‫いくつかの異なる構成要素があることがおわかりいただけると思います｡

40
00:02:35,370 --> 00:02:36,450
‫レゴによく似ていますね｡

41
00:02:36,450 --> 00:02:42,870
‫レゴで遊んだことがある人なら､ シングルピース､ ダブルピース､ そしてこのトリプルピースもここにありますよね｡

42
00:02:42,870 --> 00:02:45,270
‫そして､ 中央のブロックがありますね｡

43
00:02:45,270 --> 00:02:48,360
‫そして､ この柱はどうでしょうか｡

44
00:02:48,360 --> 00:02:49,530
‫柱を見てみよう｡

45
00:02:49,530 --> 00:02:52,230
‫ええ､ それはあくまでその別物です｡

46
00:02:52,230 --> 00:02:54,060
‫そして､ アーチも別に用意しました｡

47
00:02:54,390 --> 00:03:02,430
‫ここで､ これらのメッシュの名前をメモしておくと､ 後で自分のシーンに持ち込むことができるかもしれません｡

48
00:03:02,430 --> 00:03:09,330
‫そこで､ 床をクリックすると､ 床のメッシュが表示されるのがわかります｡

49
00:03:09,360 --> 00:03:15,540
‫Generalをクリックして､ 選択されている静的メッシュまでスクロールし､ その上にカーソルを置いています｡

50
00:03:15,540 --> 00:03:20,100
‫ダンジョンフォルダの下にあり､ SGM Floorという名前で､ カッコイイのがわかると思います｡

51
00:03:20,700 --> 00:03:23,850
‫さて､ 地下聖堂は下の方が少し変わっていると書きました｡

52
00:03:23,850 --> 00:03:27,480
‫そのため､ 下は少し変わった感じの床になっています｡

53
00:03:27,540 --> 00:03:31,200
‫そして､ そこにあるメッシュにカーソルを合わせると､ クリプトフロアというのが出てきます｡

54
00:03:31,230 --> 00:03:33,720
‫実際はもう少し小さいと思います｡

55
00:03:33,720 --> 00:03:41,310
‫しかし､ ビューポートに表示される小さな4つのペインビューで､ 簡単に確認することができます｡

56
00:03:41,310 --> 00:03:43,770
‫右上に､ 小さな4つのペインのアイコンがあります｡

57
00:03:43,770 --> 00:03:50,310
‫これをクリックすると､ ビューポートが分割され､ 通常の3Dビューだけでなく､

58
00:03:50,310 --> 00:03:57,420
‫レベルの上から下､ 右側､ 後ろ側のビューも表示されるようになります｡

59
00:03:57,420 --> 00:04:02,010
‫そして､ この周りを動かして､ さまざまな大きさのものを確認することができます｡

60
00:04:02,040 --> 00:04:09,660
‫実際､ このビューでミドルクリックすると､ 実際に非実数単位でカウントを開始するのがわかります｡

61
00:04:09,660 --> 00:04:21,810
‫だから､ 試しに上から下まで選択して､ 床が500台とか5mとか､ 見に行ったら上層階も同じような感じになっていることもあります｡

62
00:04:21,810 --> 00:04:27,960
‫そこで､ 素直にSMの床を選択して､ ミドルクリックで下までドラッグすると､

63
00:04:27,960 --> 00:04:29,970
‫アッと言う間です｡

64
00:04:29,970 --> 00:04:30,870
‫いいえ､ そんなことはありません｡

65
00:04:30,870 --> 00:04:35,100
‫見た目はそうですが､ 実際は600なので､ 6mです｡

66
00:04:35,250 --> 00:04:41,520
‫つまり､ 2階と1階ではスケールが違うということを念頭に置いて､ どちらか一方だけを使うか､

67
00:04:41,520 --> 00:04:49,350
‫あるいは複数を使うかを選択しなければならないのです｡

68
00:04:49,440 --> 00:04:52,650
‫使える部品として階段があることがわかります｡

69
00:04:52,650 --> 00:04:53,610
‫モジュール化されているのも特徴です｡

70
00:04:53,610 --> 00:04:57,630
‫だから､ こんな風に好きなだけ階段を長くすることができるんです｡

71
00:04:58,020 --> 00:05:00,210
‫そして､ 天井の高さも見てもらうことができます｡

72
00:05:00,210 --> 00:05:06,660
‫地下聖堂の壁の一つを見てみましょう｡ 地下聖堂の下を見て､ このような壁の一つを選択すると､

73
00:05:06,660 --> 00:05:11,940
‫メッシュが「crypt wall」となっているのが分かります｡

74
00:05:12,030 --> 00:05:17,400
‫そして､ サイドビューのひとつでハイライトされた壁を見つけたら

75
00:05:17,720 --> 00:05:21,840
‫そして､ 地下聖堂で壁の高さを確認することができます｡

76
00:05:21,870 --> 00:05:28,690
‫450台対ダンジョンに立てられた壁かもしれないようです｡

77
00:05:28,730 --> 00:05:33,190
‫ダンジョンの壁を選択すると､ ダンジョンの壁の高さが600であることが確認できます｡

78
00:05:33,200 --> 00:05:37,520
‫ダンジョンの天井がこんなに､ 高くなりました｡

79
00:05:37,520 --> 00:05:41,850
‫では､ このモジュラーアセットパックで何ができるかを考えてみましょう｡

80
00:05:41,870 --> 00:05:45,440
‫ここでは､ 床､ 天井､ 壁が主な構成要素です｡

81
00:05:45,440 --> 00:05:47,780
‫これらは､ 基本的に私たちのレベルの構成要素です｡

82
00:05:47,780 --> 00:05:54,500
‫まずは､ 床､ 天井､ 壁を使って､ レベルの大部分を作り上げることができます｡

83
00:05:54,650 --> 00:06:03,200
‫そして､ コーナーやエッジに柱やアーチをつけることで､ かわいらしく美化し､ 一体感を持たせることができるのです｡

84
00:06:03,200 --> 00:06:08,510
‫建築的にも､ ダンジョン内にセルを作るためにこのような細胞壁があります｡

85
00:06:08,720 --> 00:06:09,920
‫階段もあるんですよ｡

86
00:06:09,920 --> 00:06:11,540
‫これらは､ 建築的に明らかに重要なものです｡

87
00:06:11,540 --> 00:06:19,610
‫もし､ 多層階のダンジョンや地下室などを作りたいのであれば､ 階段で橋渡しをする必要があるでしょう｡

88
00:06:19,910 --> 00:06:23,120
‫そして､ このテーマにはたくさんのバリエーションがあるのです｡

89
00:06:23,120 --> 00:06:30,170
‫そのため､ 壁がありますが､ さまざまな種類の壁を用意し､ いつも同じような単調な外観にならないようにしています｡

90
00:06:30,170 --> 00:06:34,940
‫そこで､ これらのブロックを使って､ あなた自身のレベルをデザインしてほしいのですが､ その概要は次のとおりです｡

91
00:06:34,940 --> 00:06:37,610
‫ですから､ モジュラーアセットのサイズを覚えておいてください｡

92
00:06:37,610 --> 00:06:40,820
‫ワイドエレメントが600個もあるんですよ｡

93
00:06:40,820 --> 00:06:44,510
‫基本的にレベルの間取り設計を行う予定です｡

94
00:06:44,510 --> 00:06:48,350
‫地下室の要素を使うのか､ それともダンジョンの要素を使うのか､

95
00:06:48,350 --> 00:07:01,820
‫そして少なくとも2つのレベルを含めることで､ 階段を使う場所と､ ちょっとした陰謀や興味を持たせることができます｡ そして､ 障害物のドアや秘密の壁､

96
00:07:01,820 --> 00:07:09,860
‫秘密の通路､ 罠のようなもので塞がれた複数のエリアを作り､ 後でそこに動く部品を加えて開放し､

97
00:07:09,860 --> 00:07:19,940
‫プレイヤーがレベルをより完全に探索できるようにします｡

98
00:07:19,970 --> 00:07:27,890
‫プレイヤーがレベル内の道を見つけ､ デザインを探求するためのチャレンジングな要素は何でしょう？

99
00:07:27,890 --> 00:07:33,530
‫ビデオを一時停止して､ 他の生徒の作品に触発されながら､ 創造力を発揮してください｡

100
00:07:33,530 --> 00:07:39,200
‫だから､ デザインができたら､ それが特によくなくてもいいから､ この講義のポーズビデオのディスカッションでシェアして､

101
00:07:39,200 --> 00:07:44,960
‫やってみてください｡

102
00:07:47,870 --> 00:07:49,710
‫こんにちは､ お帰りなさい｡

103
00:07:49,730 --> 00:07:58,040
‫そこで､ これから作るレベルの､ 文字通り最初に描いた図面を見ていただくと､ 非常に参考になると思います｡

104
00:07:58,040 --> 00:07:59,450
‫しかも､ かなり荒っぽい｡

105
00:07:59,450 --> 00:08:02,810
‫だから､ ちょっとだけ警告しておくと､ この作品には説得力が必要なんだ｡

106
00:08:02,810 --> 00:08:05,990
‫基本的に､ レベルデザインのスケッチとしては､ これくらいがラフな感じでしょうか？

107
00:08:05,990 --> 00:08:10,490
‫ここに入口のドアがありますが､ 私はただ2つのドアを描いただけです｡

108
00:08:10,490 --> 00:08:11,960
‫ここは特に絵が上手くないんです｡

109
00:08:11,960 --> 00:08:17,480
‫ご覧の通り､ デモレベルにあったのと同じようにテーブルと椅子を用意しました｡

110
00:08:17,480 --> 00:08:24,560
‫そして､ ここに4つのセルがあり､ このようなブロック状のレベルデザインになっていることがわかります｡

111
00:08:24,560 --> 00:08:30,710
‫つまり､ ここに1つの正方形があり､ 次に空の正方形があり､ 真ん中に2つの空の正方形があり､ さらにここに正方形があり､

112
00:08:30,710 --> 00:08:34,460
‫空､ 正方形､ 正方形､ などという具合です｡

113
00:08:34,940 --> 00:08:44,060
‫そして､ 次の階へ続く階段があり､ この地下室には少し小さいですが､ いろいろなものが置いてあります｡

114
00:08:44,210 --> 00:08:50,300
‫もともと考えていたのは､ 最終的なデザインで実際にやるとは思いませんが､

115
00:08:50,300 --> 00:08:56,180
‫廊下が両方向に伸びていて､ 最初はどこに行けばいいのか？

116
00:08:56,180 --> 00:09:08,120
‫そして､ 実際に秘密の穴がここにあり､ そこから落ちてくるのですが､ この地下通路と地下通路で出口を探すというチャレンジがあります｡

117
00:09:08,150 --> 00:09:11,480
‫何かを盗みに行かなければならない｡

118
00:09:11,480 --> 00:09:15,470
‫こっちはレールで塞がれてるんだよ｡

119
00:09:15,470 --> 00:09:17,870
‫それで､ その場所に花瓶を置く必要があるのです｡

120
00:09:17,870 --> 00:09:28,100
‫でも､ 棺桶を押したり､ このテーブルを引いて､ また秘密の穴から出られるようにしなければならないんだ｡

121
00:09:28,100 --> 00:09:33,560
‫そこで､ いろいろな種類のパズルを考えていたのですが､ 今回はシンプルに､

122
00:09:33,560 --> 00:09:42,200
‫この小さな部分につながる通路を､ レールで塞いでしまうことにしました｡

123
00:09:42,200 --> 00:09:44,750
‫とにかく､ これが私の超基本的な､ 基本的なスケッチです｡

124
00:09:44,750 --> 00:09:48,140
‫もちろん､ もっと時間をかけてもいいのですが､ あくまでイメージをつかんでもらうためのものです｡

125
00:09:48,140 --> 00:09:53,270
‫そして､ 一度入ってレベルを上げていくと､ 考え方が変わっていくかもしれません｡

126
00:09:53,270 --> 00:09:55,400
‫では､ 次のビデオでお会いしましょう｡

