﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,790
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,790 --> 00:00:11,310
‫Na tym wykładzie zamierzamy rozłożyć modułowy pakiet zasobów, aby dowiedzieć się, jakie

3
00:00:11,310 --> 00:00:16,350
‫mamy klocki i wykorzystać je do złożenia naszego pierwszego projektu.

4
00:00:16,740 --> 00:00:17,520
‫Zanurzmy się.

5
00:00:18,690 --> 00:00:19,800
‫Oto projekt.

6
00:00:19,800 --> 00:00:23,080
‫Zamknąłem i ponownie otworzyłem i widać, że jesteśmy na naszym poziomie lochów.

7
00:00:23,080 --> 00:00:25,170
‫W tej chwili jest to całkowicie puste.

8
00:00:25,170 --> 00:00:30,300
‫Musimy więc zastanowić się, jak zapełnimy ten poziom.

9
00:00:30,840 --> 00:00:35,610
‫Cóż, po pierwsze, przejdźmy do naszego losowania zawartości i chcę otworzyć poziom

10
00:00:35,610 --> 00:00:41,280
‫demonstracyjny średniowiecznych lochów, ponieważ zamierzamy to rozeznać i spróbować dowiedzieć się, jak działa modułowy

11
00:00:41,280 --> 00:00:42,450
‫system zasobów.

12
00:00:43,080 --> 00:00:49,140
‫Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że dość trudno jest zrozumieć, co się dzieje z całym

13
00:00:49,140 --> 00:00:50,130
‫tym nastrojowym oświetleniem.

14
00:00:50,490 --> 00:00:55,380
‫W lewym górnym rogu okienka ekranu znajduje się przycisk z napisem Świeci i jest to domyślny tryb, w którym się

15
00:00:55,380 --> 00:00:55,800
‫znajdujemy.

16
00:00:56,190 --> 00:01:02,070
‫Ale w rzeczywistości możesz oglądać scenę w trybie nieoświetlonym, w modelu szkieletowym lub w wielu innych opcjach tutaj.

17
00:01:02,070 --> 00:01:09,180
‫Więc jeśli klikniemy na niepodświetlone, zobaczysz, że pokazuje nam to teksturowane powierzchnie naszych siatek, nie dając

18
00:01:09,180 --> 00:01:12,390
‫nam żadnego oświetlenia, które mogłoby pomylić rzeczy.

19
00:01:12,390 --> 00:01:17,160
‫Mogłeś też wybrać model szkieletowy, który nawet nie teksturuje powierzchni, ale naprawdę trudno jest rozgryźć, co

20
00:01:17,160 --> 00:01:18,960
‫się dzieje w tym widoku.

21
00:01:19,590 --> 00:01:22,920
‫Więc zamiast tego przełączymy się z powrotem do nieoświetlonego widoku.

22
00:01:23,550 --> 00:01:28,650
‫A potem lubię rozbierać ten poziom na części, dosłownie je rozbierać.

23
00:01:28,920 --> 00:01:31,110
‫Więc idę, ok, no cóż, ta podłoga wygląda interesująco.

24
00:01:31,110 --> 00:01:35,280
‫Kliknijmy i idźmy, ok, oto zarysy kawałka podłogi.

25
00:01:35,280 --> 00:01:40,710
‫To, co oznacza modułowość, polega na tym, że podłoga składa się z wielu płytek o

26
00:01:40,710 --> 00:01:41,820
‫tym samym rozmiarze.

27
00:01:42,270 --> 00:01:48,720
‫A gdybym chciał to sprawdzić i zobaczyć, jaki to rozmiar, to po prostu przesuń płytkę

28
00:01:48,720 --> 00:01:51,330
‫i zobaczysz, dobrze, tak wygląda płytka.

29
00:01:51,330 --> 00:01:51,780
‫Fajny.

30
00:01:52,290 --> 00:01:53,820
‫Dobra, co jeszcze mamy?

31
00:01:53,820 --> 00:01:54,870
‫A co z tą ścianą?

32
00:01:54,870 --> 00:01:56,850
‫Czy to jest coś ciekawego?

33
00:01:56,850 --> 00:01:57,060
‫Tak.

34
00:01:57,060 --> 00:02:00,570
‫Ok, więc utworzono tutaj kolejną płytkę, która działa jak ściana.

35
00:02:00,570 --> 00:02:07,680
‫I widać, że właściwie deska i łańcuchy są tutaj całkowicie osobnymi aktorami.

36
00:02:07,950 --> 00:02:12,480
‫Więc masz tę ścianę i wygląda na to, że ściana ma ten sam rozmiar co płytki.

37
00:02:12,480 --> 00:02:17,880
‫Jest to więc zestaw modułowy, w którym różne elementy starają się do siebie dopasować.

38
00:02:17,880 --> 00:02:21,000
‫Mają ten sam zestaw standardowych rozmiarów.

39
00:02:21,900 --> 00:02:25,710
‫Mamy też panel sufitowy, który ma podobny rozmiar.

40
00:02:25,710 --> 00:02:28,060
‫Mamy te panele łukowe.

41
00:02:28,060 --> 00:02:32,580
‫Więc widzicie, że trochę się zanurzam i patrzę na panel łukowy.

42
00:02:32,590 --> 00:02:35,310
‫Widać, że jest kilka różnych cegiełek.

43
00:02:35,310 --> 00:02:36,390
‫Jest bardzo podobny do Lego.

44
00:02:36,390 --> 00:02:40,980
‫Jeśli kiedykolwiek grałeś z Lego, masz pojedynczy kawałek, masz podwójny kawałek,

45
00:02:40,980 --> 00:02:42,810
‫masz też potrójny kawałek.

46
00:02:42,810 --> 00:02:45,000
‫Wtedy masz centralny blok.

47
00:02:45,390 --> 00:02:48,090
‫A co z filarami?

48
00:02:48,300 --> 00:02:49,290
‫Przyjrzyjmy się filarowi.

49
00:02:49,590 --> 00:02:49,880
‫Tak.

50
00:02:49,890 --> 00:02:52,200
‫To tylko jego osobna rzecz.

51
00:02:52,200 --> 00:02:53,820
‫I mamy też oddzielne łuki.

52
00:02:54,480 --> 00:03:01,560
‫Teraz możesz chcieć zanotować nazwy tych siatek, abyśmy mogli później wprowadzić je na naszą własną

53
00:03:01,560 --> 00:03:02,400
‫scenę.

54
00:03:02,400 --> 00:03:09,060
‫Więc jeśli kliknę na podłogę, zobaczysz, że podłoga się zazębia.

55
00:03:09,300 --> 00:03:15,330
‫Klikam na Ogólne i przewijam w dół do wybranej siatki statycznej i najeżdżam na nią.

56
00:03:15,570 --> 00:03:19,860
‫Widać, że jest fajny, znajduje się w folderze lochów, nazywa się SGM Floor.

57
00:03:20,650 --> 00:03:23,760
‫Teraz wspomniałem, że krypta poniżej jest nieco inna.

58
00:03:23,850 --> 00:03:27,240
‫Tak więc na dole mamy nieco inaczej wyglądającą podłogę.

59
00:03:27,690 --> 00:03:31,050
‫A jeśli najadę tam na siatkę, nazywa się to posadzką krypty.

60
00:03:31,200 --> 00:03:33,540
‫Myślę, że w rzeczywistości jest nieco mniejszy.

61
00:03:33,720 --> 00:03:41,250
‫Ale możemy to łatwo sprawdzić, przechodząc do widoku bólu, do którego możemy się dostać w naszym widoku.

62
00:03:41,250 --> 00:03:43,710
‫W prawym górnym rogu znajduje się mała ikona bólu.

63
00:03:43,830 --> 00:03:44,550
‫Kliknij na to.

64
00:03:45,000 --> 00:03:53,010
‫Następnie dzieli to nasz widok na widok 3D, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, ale także widok z góry na

65
00:03:53,010 --> 00:03:57,360
‫dół, z prawej strony i z tyłu naszego poziomu.

66
00:03:57,360 --> 00:04:01,920
‫Możemy poruszać się po tym, aby zobaczyć, jakie są różne rozmiary rzeczy.

67
00:04:02,010 --> 00:04:09,600
‫W rzeczywistości, jeśli klikniesz środkowym przyciskiem w tym widoku, zobaczysz, że faktycznie zaczynasz liczyć w nierzeczywistych jednostkach.

68
00:04:09,600 --> 00:04:16,500
‫Mogę więc spróbować wybrać od góry do dołu i zobaczyć, że podłoga ma 500 jednostek lub pięć metrów i mogę iść

69
00:04:16,890 --> 00:04:21,780
‫i spojrzeć i wygląda na to, że podłoga jest taka sama na wyższych poziomach.

70
00:04:21,780 --> 00:04:27,870
‫Więc jeśli wybiorę podłogę, która jest po prostu tą samą podłogą, a następnie kliknę środkowym przyciskiem i przeciągnę na

71
00:04:27,900 --> 00:04:30,780
‫dół, możesz powiedzieć: Aha, nie, to nie jest.

72
00:04:30,780 --> 00:04:34,890
‫Wygląda na to, że jest, ale w rzeczywistości jest 600, więc ma sześć metrów.

73
00:04:35,340 --> 00:04:41,220
‫Tak więc góra działa w innej skali niż na dole i musimy tylko pamiętać,

74
00:04:41,580 --> 00:04:48,210
‫że są to w rzeczywistości nieco inne skale i możemy chcieć użyć tylko jednej z nich

75
00:04:48,210 --> 00:04:49,110
‫lub wielu.

76
00:04:49,560 --> 00:04:52,590
‫Widzimy, że mamy schody jako element, z którego możemy skorzystać.

77
00:04:52,590 --> 00:04:53,580
‫Są również modułowe.

78
00:04:53,580 --> 00:04:57,360
‫Możesz więc zrobić schody tak długo, jak chcesz, jak tak.

79
00:04:58,020 --> 00:05:00,180
‫Możemy też przyjrzeć się wysokości sufitu.

80
00:05:00,180 --> 00:05:06,600
‫Więc jeśli zajmę się tyłem i spojrzę na jedną ze ścian krypty, to jeśli spojrzę w dół do krypty i wybiorę

81
00:05:06,600 --> 00:05:11,610
‫jedną z tych ścian w ten sposób, a zobaczysz, że siatka nazywa się ścianą krypty.

82
00:05:12,150 --> 00:05:17,070
‫A jeśli pójdę i znajdę tę podświetloną ścianę w jednym z moich widoków z boku.

83
00:05:17,660 --> 00:05:21,600
‫I możemy sprawdzić, jak wysoka jest ściana w krypcie.

84
00:05:21,830 --> 00:05:28,660
‫Wygląda na to, że to 450 jednostek, a może ściana w lochu.

85
00:05:28,670 --> 00:05:33,160
‫Wybierz ścianę lochu i zobaczymy, że wysokość ścian lochu wynosi 600.

86
00:05:33,170 --> 00:05:37,490
‫Tyle, dużo wyższe sufity w lochach.

87
00:05:37,520 --> 00:05:41,600
‫Przyjrzyjmy się więc, co mamy w tym modułowym pakiecie zasobów.

88
00:05:42,020 --> 00:05:45,370
‫Głównymi elementami są tutaj podłogi, sufity i ściany.

89
00:05:45,380 --> 00:05:47,720
‫Są to zasadniczo elementy konstrukcyjne naszego poziomu.

90
00:05:47,730 --> 00:05:54,290
‫Moglibyśmy zacząć od wykorzystania podłóg, sufitów i ścian do zbudowania ogromnej większości naszego poziomu.

91
00:05:54,770 --> 00:06:00,890
‫Możemy to następnie wydrukować i upiększyć, dodając filary i łuki na rogach i na

92
00:06:01,190 --> 00:06:03,110
‫krawędziach, aby się skleiły.

93
00:06:03,110 --> 00:06:08,270
‫Architektonicznie mamy również te ściany komórkowe, które budują komórki wewnątrz naszych lochów.

94
00:06:08,840 --> 00:06:09,890
‫Mamy też schody.

95
00:06:09,890 --> 00:06:11,480
‫Są to oczywiście ważne architektonicznie.

96
00:06:11,480 --> 00:06:17,210
‫Jeśli chcesz mieć wielopoziomowy loch, kryptę lub cokolwiek, będziesz musiał użyć schodów, aby

97
00:06:17,270 --> 00:06:19,340
‫wypełnić lukę między nimi.

98
00:06:20,000 --> 00:06:23,060
‫A potem mamy mnóstwo wariacji na ten temat.

99
00:06:23,060 --> 00:06:28,400
‫Mamy więc ściany, ale mamy też różne rodzaje ścian, żeby nie wyglądało to

100
00:06:28,400 --> 00:06:30,080
‫monotonnie zawsze tak samo.

101
00:06:30,170 --> 00:06:34,910
‫Więc z tymi wszystkimi cegiełkami, chciałbym, żebyś zaprojektował swój własny poziom, a oto krótki opis.

102
00:06:34,910 --> 00:06:37,580
‫Zapamiętaj więc rozmiary swoich zasobów modułowych.

103
00:06:37,580 --> 00:06:40,790
‫Mamy 600 szerokich elementów.

104
00:06:40,790 --> 00:06:44,450
‫Zamierzamy w zasadzie zaprojektować plan piętra na naszym poziomie.

105
00:06:44,450 --> 00:06:48,290
‫Zastanów się więc nad rozmiarami, czy będziesz chciał

106
00:06:48,290 --> 00:06:55,790
‫użyć elementów krypty, czy chcesz użyć elementów lochów i zawiera co najmniej dwa poziomy, abyśmy mieli gdzie

107
00:06:55,790 --> 00:07:01,790
‫skorzystać z naszych schodów i trochę intrygi i zainteresuj się i stwórz wiele obszarów

108
00:07:01,790 --> 00:07:09,800
‫zablokowanych przez różnego rodzaju drzwi z przeszkodami lub sekretne ściany, tajne przejścia, zapadnię, tego typu rzeczy, do których

109
00:07:09,800 --> 00:07:16,940
‫później możemy dodać ruchomy element, abyśmy mogli go otworzyć, a gracz mógł dokładniej zbadaj poziom i

110
00:07:16,940 --> 00:07:19,910
‫zadaj sobie pytanie, jaka będzie łamigłówka?

111
00:07:19,940 --> 00:07:27,020
‫Co sprawi, że gracz będzie miał trudności ze znalezieniem drogi przez twój poziom i zbadaniem twojego

112
00:07:27,140 --> 00:07:27,680
‫projektu?

113
00:07:28,010 --> 00:07:33,470
‫Opublikuj wideo, spróbuj, bądź kreatywny i inspiruj się pracami innych uczniów.

114
00:07:33,470 --> 00:07:39,110
‫Więc kiedy już zrobisz projekt, nie ma znaczenia, czy uważasz, że nie jest on szczególnie dobry,

115
00:07:39,110 --> 00:07:44,690
‫idź i podziel się nim w dyskusjach do tego wykładu, zatrzymaj wideo i spróbuj.

116
00:07:47,870 --> 00:07:49,460
‫Witam ponownie.

117
00:07:49,820 --> 00:07:55,880
‫Myślę więc, że przyjrzenie się dosłownie pierwszemu rysunkowi poziomu, który będziemy budować, jest

118
00:07:55,880 --> 00:07:57,800
‫dla nas dość pouczające.

119
00:07:58,130 --> 00:07:59,360
‫I to jest dość szorstkie.

120
00:07:59,360 --> 00:08:05,270
‫Więc po prostu cię ostrzegam, wymaga to omówienia, w zasadzie jest to trudne, jak w przypadku szkicu projektu

121
00:08:05,270 --> 00:08:05,960
‫poziomu, prawda?

122
00:08:05,960 --> 00:08:10,430
‫Więc mamy tutaj drzwi wejściowe i po prostu narysowałem parę drzwi.

123
00:08:10,430 --> 00:08:11,930
‫Mój rysunek nie jest tutaj szczególnie dobry.

124
00:08:11,930 --> 00:08:17,450
‫Jak widać, miałem stół i krzesło, tak jak w wersji demo.

125
00:08:17,450 --> 00:08:24,530
‫A potem mam tu cztery komórki i wiemy, że mamy ten rodzaj blokowego projektu poziomów.

126
00:08:24,530 --> 00:08:30,650
‫Więc mamy jeden kwadrat tutaj, potem pusty kwadrat, potem kwadrat tutaj, dwa puste kwadraty pośrodku,

127
00:08:30,650 --> 00:08:34,250
‫a potem kwadrat tutaj, pusty, kwadrat, kwadrat, itd.

128
00:08:34,940 --> 00:08:42,230
‫Potem mam schody, które prowadzą na wyższy poziom, a tutaj mamy nieco mniejszy zestaw

129
00:08:42,350 --> 00:08:43,190
‫rzeczy.

130
00:08:43,190 --> 00:08:48,920
‫A krypta, co pierwotnie rozważałem i nie sądzę, że zamierzam to zrobić w moim

131
00:08:48,920 --> 00:08:55,070
‫ostatecznym projekcie, uważam, że mamy korytarz, który biegnie w obie strony i początkowo wygląda na to,

132
00:08:55,070 --> 00:08:55,940
‫dokąd idziesz?

133
00:08:56,270 --> 00:09:02,930
‫I jest ten prawdziwy sekretny dół tutaj, który cię przepuszcza, a potem masz wyzwanie znalezienia

134
00:09:02,930 --> 00:09:08,090
‫wyjścia w tym korytarzu pod ziemią, a na końcu korytarzu.

135
00:09:08,090 --> 00:09:11,410
‫Musisz iść i coś ukraść.

136
00:09:11,420 --> 00:09:15,230
‫Tu jest zablokowana przez jakąś szynę.

137
00:09:15,560 --> 00:09:17,570
‫A więc musisz postawić wazon na swoim miejscu.

138
00:09:17,960 --> 00:09:26,120
‫Ale musisz też wypchnąć trumnę lub przeciągnąć ten stół tutaj, aby ponownie wyjść z

139
00:09:26,450 --> 00:09:28,070
‫tajemnego dołu.

140
00:09:28,070 --> 00:09:33,500
‫Miałem więc kilka pomysłów na różne rodzaje łamigłówek, które zamierzaliśmy zrobić,

141
00:09:33,500 --> 00:09:41,930
‫ale zdecydowałem się uprościć to tylko do korytarza, który prowadzi do tego małego odcinka z barierką, która go blokuje.

142
00:09:42,290 --> 00:09:44,690
‫W każdym razie to mój bardzo podstawowy, podstawowy szkic.

143
00:09:44,690 --> 00:09:48,080
‫Oczywiście możesz poświęcić na to więcej czasu, ale to tylko pomysł.

144
00:09:48,080 --> 00:09:53,060
‫A kiedy już wejdziemy i zbudujemy nasz poziom, może się okazać, że Twoje pomysły się zmienią.

145
00:09:53,300 --> 00:09:55,130
‫Do zobaczenia w następnym filmie.

