‫Cześć i witaj.
‫Na tym wykładzie zamierzamy rozłożyć modułowy pakiet zasobów, aby dowiedzieć się, jakie
‫mamy klocki i wykorzystać je do złożenia naszego pierwszego projektu.
‫Zanurzmy się.
‫Oto projekt.
‫Zamknąłem i ponownie otworzyłem i widać, że jesteśmy na naszym poziomie lochów.
‫W tej chwili jest to całkowicie puste.
‫Musimy więc zastanowić się, jak zapełnimy ten poziom.
‫Cóż, po pierwsze, przejdźmy do naszego losowania zawartości i chcę otworzyć poziom
‫demonstracyjny średniowiecznych lochów, ponieważ zamierzamy to rozeznać i spróbować dowiedzieć się, jak działa modułowy
‫system zasobów.
‫Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że dość trudno jest zrozumieć, co się dzieje z całym
‫tym nastrojowym oświetleniem.
‫W lewym górnym rogu okienka ekranu znajduje się przycisk z napisem Świeci i jest to domyślny tryb, w którym się
‫znajdujemy.
‫Ale w rzeczywistości możesz oglądać scenę w trybie nieoświetlonym, w modelu szkieletowym lub w wielu innych opcjach tutaj.
‫Więc jeśli klikniemy na niepodświetlone, zobaczysz, że pokazuje nam to teksturowane powierzchnie naszych siatek, nie dając
‫nam żadnego oświetlenia, które mogłoby pomylić rzeczy.
‫Mogłeś też wybrać model szkieletowy, który nawet nie teksturuje powierzchni, ale naprawdę trudno jest rozgryźć, co
‫się dzieje w tym widoku.
‫Więc zamiast tego przełączymy się z powrotem do nieoświetlonego widoku.
‫A potem lubię rozbierać ten poziom na części, dosłownie je rozbierać.
‫Więc idę, ok, no cóż, ta podłoga wygląda interesująco.
‫Kliknijmy i idźmy, ok, oto zarysy kawałka podłogi.
‫To, co oznacza modułowość, polega na tym, że podłoga składa się z wielu płytek o
‫tym samym rozmiarze.
‫A gdybym chciał to sprawdzić i zobaczyć, jaki to rozmiar, to po prostu przesuń płytkę
‫i zobaczysz, dobrze, tak wygląda płytka.
‫Fajny.
‫Dobra, co jeszcze mamy?
‫A co z tą ścianą?
‫Czy to jest coś ciekawego?
‫Tak.
‫Ok, więc utworzono tutaj kolejną płytkę, która działa jak ściana.
‫I widać, że właściwie deska i łańcuchy są tutaj całkowicie osobnymi aktorami.
‫Więc masz tę ścianę i wygląda na to, że ściana ma ten sam rozmiar co płytki.
‫Jest to więc zestaw modułowy, w którym różne elementy starają się do siebie dopasować.
‫Mają ten sam zestaw standardowych rozmiarów.
‫Mamy też panel sufitowy, który ma podobny rozmiar.
‫Mamy te panele łukowe.
‫Więc widzicie, że trochę się zanurzam i patrzę na panel łukowy.
‫Widać, że jest kilka różnych cegiełek.
‫Jest bardzo podobny do Lego.
‫Jeśli kiedykolwiek grałeś z Lego, masz pojedynczy kawałek, masz podwójny kawałek,
‫masz też potrójny kawałek.
‫Wtedy masz centralny blok.
‫A co z filarami?
‫Przyjrzyjmy się filarowi.
‫Tak.
‫To tylko jego osobna rzecz.
‫I mamy też oddzielne łuki.
‫Teraz możesz chcieć zanotować nazwy tych siatek, abyśmy mogli później wprowadzić je na naszą własną
‫scenę.
‫Więc jeśli kliknę na podłogę, zobaczysz, że podłoga się zazębia.
‫Klikam na Ogólne i przewijam w dół do wybranej siatki statycznej i najeżdżam na nią.
‫Widać, że jest fajny, znajduje się w folderze lochów, nazywa się SGM Floor.
‫Teraz wspomniałem, że krypta poniżej jest nieco inna.
‫Tak więc na dole mamy nieco inaczej wyglądającą podłogę.
‫A jeśli najadę tam na siatkę, nazywa się to posadzką krypty.
‫Myślę, że w rzeczywistości jest nieco mniejszy.
‫Ale możemy to łatwo sprawdzić, przechodząc do widoku bólu, do którego możemy się dostać w naszym widoku.
‫W prawym górnym rogu znajduje się mała ikona bólu.
‫Kliknij na to.
‫Następnie dzieli to nasz widok na widok 3D, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, ale także widok z góry na
‫dół, z prawej strony i z tyłu naszego poziomu.
‫Możemy poruszać się po tym, aby zobaczyć, jakie są różne rozmiary rzeczy.
‫W rzeczywistości, jeśli klikniesz środkowym przyciskiem w tym widoku, zobaczysz, że faktycznie zaczynasz liczyć w nierzeczywistych jednostkach.
‫Mogę więc spróbować wybrać od góry do dołu i zobaczyć, że podłoga ma 500 jednostek lub pięć metrów i mogę iść
‫i spojrzeć i wygląda na to, że podłoga jest taka sama na wyższych poziomach.
‫Więc jeśli wybiorę podłogę, która jest po prostu tą samą podłogą, a następnie kliknę środkowym przyciskiem i przeciągnę na
‫dół, możesz powiedzieć: Aha, nie, to nie jest.
‫Wygląda na to, że jest, ale w rzeczywistości jest 600, więc ma sześć metrów.
‫Tak więc góra działa w innej skali niż na dole i musimy tylko pamiętać,
‫że są to w rzeczywistości nieco inne skale i możemy chcieć użyć tylko jednej z nich
‫lub wielu.
‫Widzimy, że mamy schody jako element, z którego możemy skorzystać.
‫Są również modułowe.
‫Możesz więc zrobić schody tak długo, jak chcesz, jak tak.
‫Możemy też przyjrzeć się wysokości sufitu.
‫Więc jeśli zajmę się tyłem i spojrzę na jedną ze ścian krypty, to jeśli spojrzę w dół do krypty i wybiorę
‫jedną z tych ścian w ten sposób, a zobaczysz, że siatka nazywa się ścianą krypty.
‫A jeśli pójdę i znajdę tę podświetloną ścianę w jednym z moich widoków z boku.
‫I możemy sprawdzić, jak wysoka jest ściana w krypcie.
‫Wygląda na to, że to 450 jednostek, a może ściana w lochu.
‫Wybierz ścianę lochu i zobaczymy, że wysokość ścian lochu wynosi 600.
‫Tyle, dużo wyższe sufity w lochach.
‫Przyjrzyjmy się więc, co mamy w tym modułowym pakiecie zasobów.
‫Głównymi elementami są tutaj podłogi, sufity i ściany.
‫Są to zasadniczo elementy konstrukcyjne naszego poziomu.
‫Moglibyśmy zacząć od wykorzystania podłóg, sufitów i ścian do zbudowania ogromnej większości naszego poziomu.
‫Możemy to następnie wydrukować i upiększyć, dodając filary i łuki na rogach i na
‫krawędziach, aby się skleiły.
‫Architektonicznie mamy również te ściany komórkowe, które budują komórki wewnątrz naszych lochów.
‫Mamy też schody.
‫Są to oczywiście ważne architektonicznie.
‫Jeśli chcesz mieć wielopoziomowy loch, kryptę lub cokolwiek, będziesz musiał użyć schodów, aby
‫wypełnić lukę między nimi.
‫A potem mamy mnóstwo wariacji na ten temat.
‫Mamy więc ściany, ale mamy też różne rodzaje ścian, żeby nie wyglądało to
‫monotonnie zawsze tak samo.
‫Więc z tymi wszystkimi cegiełkami, chciałbym, żebyś zaprojektował swój własny poziom, a oto krótki opis.
‫Zapamiętaj więc rozmiary swoich zasobów modułowych.
‫Mamy 600 szerokich elementów.
‫Zamierzamy w zasadzie zaprojektować plan piętra na naszym poziomie.
‫Zastanów się więc nad rozmiarami, czy będziesz chciał
‫użyć elementów krypty, czy chcesz użyć elementów lochów i zawiera co najmniej dwa poziomy, abyśmy mieli gdzie
‫skorzystać z naszych schodów i trochę intrygi i zainteresuj się i stwórz wiele obszarów
‫zablokowanych przez różnego rodzaju drzwi z przeszkodami lub sekretne ściany, tajne przejścia, zapadnię, tego typu rzeczy, do których
‫później możemy dodać ruchomy element, abyśmy mogli go otworzyć, a gracz mógł dokładniej zbadaj poziom i
‫zadaj sobie pytanie, jaka będzie łamigłówka?
‫Co sprawi, że gracz będzie miał trudności ze znalezieniem drogi przez twój poziom i zbadaniem twojego
‫projektu?
‫Opublikuj wideo, spróbuj, bądź kreatywny i inspiruj się pracami innych uczniów.
‫Więc kiedy już zrobisz projekt, nie ma znaczenia, czy uważasz, że nie jest on szczególnie dobry,
‫idź i podziel się nim w dyskusjach do tego wykładu, zatrzymaj wideo i spróbuj.
‫Witam ponownie.
‫Myślę więc, że przyjrzenie się dosłownie pierwszemu rysunkowi poziomu, który będziemy budować, jest
‫dla nas dość pouczające.
‫I to jest dość szorstkie.
‫Więc po prostu cię ostrzegam, wymaga to omówienia, w zasadzie jest to trudne, jak w przypadku szkicu projektu
‫poziomu, prawda?
‫Więc mamy tutaj drzwi wejściowe i po prostu narysowałem parę drzwi.
‫Mój rysunek nie jest tutaj szczególnie dobry.
‫Jak widać, miałem stół i krzesło, tak jak w wersji demo.
‫A potem mam tu cztery komórki i wiemy, że mamy ten rodzaj blokowego projektu poziomów.
‫Więc mamy jeden kwadrat tutaj, potem pusty kwadrat, potem kwadrat tutaj, dwa puste kwadraty pośrodku,
‫a potem kwadrat tutaj, pusty, kwadrat, kwadrat, itd.
‫Potem mam schody, które prowadzą na wyższy poziom, a tutaj mamy nieco mniejszy zestaw
‫rzeczy.
‫A krypta, co pierwotnie rozważałem i nie sądzę, że zamierzam to zrobić w moim
‫ostatecznym projekcie, uważam, że mamy korytarz, który biegnie w obie strony i początkowo wygląda na to,
‫dokąd idziesz?
‫I jest ten prawdziwy sekretny dół tutaj, który cię przepuszcza, a potem masz wyzwanie znalezienia
‫wyjścia w tym korytarzu pod ziemią, a na końcu korytarzu.
‫Musisz iść i coś ukraść.
‫Tu jest zablokowana przez jakąś szynę.
‫A więc musisz postawić wazon na swoim miejscu.
‫Ale musisz też wypchnąć trumnę lub przeciągnąć ten stół tutaj, aby ponownie wyjść z
‫tajemnego dołu.
‫Miałem więc kilka pomysłów na różne rodzaje łamigłówek, które zamierzaliśmy zrobić,
‫ale zdecydowałem się uprościć to tylko do korytarza, który prowadzi do tego małego odcinka z barierką, która go blokuje.
‫W każdym razie to mój bardzo podstawowy, podstawowy szkic.
‫Oczywiście możesz poświęcić na to więcej czasu, ale to tylko pomysł.
‫A kiedy już wejdziemy i zbudujemy nasz poziom, może się okazać, że Twoje pomysły się zmienią.
‫Do zobaczenia w następnym filmie.