﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,790
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,790 --> 00:00:11,310
‫Nesta palestra, vamos desmontar o pacote de ativos modulares para descobrir quais blocos

3
00:00:11,310 --> 00:00:16,350
‫de construção temos e usar isso para montar nosso primeiro design.

4
00:00:16,740 --> 00:00:17,520
‫Vamos mergulhar.

5
00:00:18,690 --> 00:00:19,800
‫Então aqui está o projeto.

6
00:00:19,800 --> 00:00:23,080
‫Fechei e reabri e você pode ver que estamos em nosso nível de masmorra.

7
00:00:23,080 --> 00:00:25,170
‫Isso está completamente em branco no momento.

8
00:00:25,170 --> 00:00:30,300
‫Então, precisamos pensar em como vamos preencher esse nível.

9
00:00:30,840 --> 00:00:35,610
‫Bem, antes de mais nada, vamos ao nosso sorteio de conteúdo e quero abrir

10
00:00:35,610 --> 00:00:41,280
‫o nível de demonstração das masmorras medievais, porque vamos separar isso e tentar descobrir como funciona o sistema

11
00:00:41,280 --> 00:00:42,450
‫modular de ativos.

12
00:00:43,080 --> 00:00:49,140
‫Então, a primeira coisa a notar é que é muito difícil entender o que está acontecendo com toda essa

13
00:00:49,140 --> 00:00:50,130
‫iluminação sombria acontecendo.

14
00:00:50,490 --> 00:00:55,380
‫Portanto, há um botão no canto superior esquerdo da janela de visualização que diz Lit, e este é o modo padrão em que

15
00:00:55,380 --> 00:00:55,800
‫estamos.

16
00:00:56,190 --> 00:01:02,070
‫Mas você pode realmente ver a cena em um modo apagado ou um wireframe ou muitas outras opções aqui.

17
00:01:02,070 --> 00:01:09,180
‫Então, se clicarmos em apagado, você pode ver que isso apenas nos mostra as superfícies texturizadas de nossas malhas sem

18
00:01:09,180 --> 00:01:12,390
‫realmente nos dar nenhuma iluminação para confundir as coisas.

19
00:01:12,390 --> 00:01:17,160
‫Você também pode ter escolhido um wireframe que nem mesmo texturize as superfícies, mas pode ser muito difícil descobrir

20
00:01:17,160 --> 00:01:18,960
‫o que está acontecendo nessa visualização.

21
00:01:19,590 --> 00:01:22,920
‫Então, vamos voltar para a visão apagada.

22
00:01:23,550 --> 00:01:28,650
‫E então a maneira que eu gosto de desmontar esse nível é literalmente desmontá-los.

23
00:01:28,920 --> 00:01:31,110
‫Então eu vou, ok, bem, este andar parece interessante.

24
00:01:31,110 --> 00:01:35,280
‫Vamos clicar nele e ir, ok, lá estão os contornos de um pedaço de chão.

25
00:01:35,280 --> 00:01:40,710
‫Isso é o que significa ser modular é que o piso é composto por cargas de ladrilhos que são todos

26
00:01:40,710 --> 00:01:41,820
‫do mesmo tamanho.

27
00:01:42,270 --> 00:01:48,720
‫E se eu quisesse verificar isso e ver qual é o tamanho, basta mover o ladrilho e você verá, ok,

28
00:01:48,720 --> 00:01:51,330
‫é assim que o ladrilho se parece.

29
00:01:51,330 --> 00:01:51,780
‫Frio.

30
00:01:52,290 --> 00:01:53,820
‫Ok, o que mais temos?

31
00:01:53,820 --> 00:01:54,870
‫E essa parede?

32
00:01:54,870 --> 00:01:56,850
‫Isso é algo interessante?

33
00:01:56,850 --> 00:01:57,060
‫Sim.

34
00:01:57,060 --> 00:02:00,570
‫Ok, então foi criado outro ladrilho aqui que funciona como a parede.

35
00:02:00,570 --> 00:02:07,680
‫E você pode ver que, na verdade, a prancha de madeira e as correntes são atores totalmente separados aqui.

36
00:02:07,950 --> 00:02:12,480
‫Então você tem essa parede e parece que a parede é do mesmo tamanho que os azulejos.

37
00:02:12,480 --> 00:02:17,880
‫Portanto, este é um conjunto modular onde as coisas tentam combinar umas com as outras.

38
00:02:17,880 --> 00:02:21,000
‫Eles têm o mesmo conjunto de tamanhos padrão.

39
00:02:21,900 --> 00:02:25,710
‫Também temos um painel de teto, que é de tamanho semelhante.

40
00:02:25,710 --> 00:02:28,060
‫Nós temos esses painéis de arco.

41
00:02:28,060 --> 00:02:32,580
‫Então você pode ver que eu desço um pouco e dou uma olhada no painel do arco.

42
00:02:32,590 --> 00:02:35,310
‫Você pode ver que há alguns blocos de construção diferentes.

43
00:02:35,310 --> 00:02:36,390
‫É muito parecido com Lego.

44
00:02:36,390 --> 00:02:40,980
‫Se você já jogou com Lego, você tem uma peça única, você tem uma peça dupla, você

45
00:02:40,980 --> 00:02:42,810
‫tem essa peça tripla aqui também.

46
00:02:42,810 --> 00:02:45,000
‫Então você tem o bloco central.

47
00:02:45,390 --> 00:02:48,090
‫E os pilares?

48
00:02:48,300 --> 00:02:49,290
‫Vamos dar uma olhada no pilar.

49
00:02:49,590 --> 00:02:49,880
‫Sim.

50
00:02:49,890 --> 00:02:52,200
‫Isso é apenas uma coisa separada.

51
00:02:52,200 --> 00:02:53,820
‫E temos os arcos separados também.

52
00:02:54,480 --> 00:03:01,560
‫Agora você pode querer anotar o nome dessas malhas para que possamos trazê-las para nossa própria cena

53
00:03:01,560 --> 00:03:02,400
‫mais tarde.

54
00:03:02,400 --> 00:03:09,060
‫Então, se eu clicar no chão, você pode ver que a malha do chão.

55
00:03:09,300 --> 00:03:15,330
‫Clico em Geral e desço até a malha estática selecionada e passo o mouse sobre ela.

56
00:03:15,570 --> 00:03:19,860
‫Você pode ver que é legal, está sob a pasta do calabouço, é chamado SGM Floor.

57
00:03:20,650 --> 00:03:23,760
‫Agora eu mencionei que a cripta é um pouco diferente abaixo.

58
00:03:23,850 --> 00:03:27,240
‫Então, abaixo, temos um piso com aparência ligeiramente diferente.

59
00:03:27,690 --> 00:03:31,050
‫E se eu passar o mouse sobre a malha lá, é chamado de piso da cripta.

60
00:03:31,200 --> 00:03:33,540
‫Na verdade, é um pouco menor, eu acho.

61
00:03:33,720 --> 00:03:41,250
‫Mas podemos verificar isso facilmente acessando um pouco da visão de dor que podemos acessar em nossa janela de visualização.

62
00:03:41,250 --> 00:03:43,710
‫No canto superior direito há um pequeno ícone de dor.

63
00:03:43,830 --> 00:03:44,550
‫Clique nisso.

64
00:03:45,000 --> 00:03:53,010
‫Então isso divide nossa janela de visualização na visualização 3D que estamos acostumados, mas também uma visão de cima para baixo,

65
00:03:53,010 --> 00:03:57,360
‫um lado direito e uma visão traseira do nosso nível.

66
00:03:57,360 --> 00:04:01,920
‫E podemos nos mover em torno disso para ver quais são os diferentes tamanhos das coisas.

67
00:04:02,010 --> 00:04:09,600
‫De fato, se você clicar com o botão do meio nesta visualização, poderá ver realmente começar a contar em unidades irreais.

68
00:04:09,600 --> 00:04:16,500
‫Então eu posso tentar selecionar de cima para baixo e ver que o piso é de 500 unidades ou cinco metros e eu

69
00:04:16,890 --> 00:04:21,780
‫poderia dar uma olhada e parece que o piso é o mesmo nos níveis superiores.

70
00:04:21,780 --> 00:04:27,870
‫Então, se eu selecionar um andar que é apenas o mesmo andar e, em seguida, clicar com o botão do meio e

71
00:04:27,900 --> 00:04:30,780
‫arrastar para baixo, você pode dizer, Aha, não, não é.

72
00:04:30,780 --> 00:04:34,890
‫Parece que é, mas na verdade são 600, então são seis metros.

73
00:04:35,340 --> 00:04:41,220
‫Portanto, o andar de cima funciona em uma escala diferente do andar de baixo e teremos que

74
00:04:41,580 --> 00:04:48,210
‫ter isso em mente que essas são na verdade escalas ligeiramente diferentes e podemos optar por usar apenas uma delas

75
00:04:48,210 --> 00:04:49,110
‫ou várias.

76
00:04:49,560 --> 00:04:52,590
‫Podemos ver que temos escadas como um componente que podemos usar.

77
00:04:52,590 --> 00:04:53,580
‫Eles são modulares também.

78
00:04:53,580 --> 00:04:57,360
‫Então você pode fazer a escada o tempo que quiser, assim.

79
00:04:58,020 --> 00:05:00,180
‫E podemos dar uma olhada na altura do teto também.

80
00:05:00,180 --> 00:05:06,600
‫Então, se eu te pegar pelas costas e der uma olhada em uma das paredes da cripta, se eu olhar para baixo na cripta

81
00:05:06,600 --> 00:05:11,610
‫e selecionar uma dessas paredes assim, você verá que a malha é chamada de parede da cripta.

82
00:05:12,150 --> 00:05:17,070
‫E se eu for e encontrar aquela parede destacada em uma das minhas vistas laterais.

83
00:05:17,660 --> 00:05:21,600
‫E podemos verificar a altura de uma parede na cripta.

84
00:05:21,830 --> 00:05:28,660
‫Parece que são 450 unidades contra talvez uma parede que está na masmorra.

85
00:05:28,670 --> 00:05:33,160
‫Selecione uma parede da masmorra e podemos ver que a altura das paredes da masmorra é 600.

86
00:05:33,170 --> 00:05:37,490
‫Tanto, tetos muito mais altos na masmorra.

87
00:05:37,520 --> 00:05:41,600
‫Então, vamos fazer um balanço do que temos com este pacote de ativos modulares.

88
00:05:42,020 --> 00:05:45,370
‫Os principais componentes aqui são pisos, tetos e paredes.

89
00:05:45,380 --> 00:05:47,720
‫Estes são essencialmente os blocos de construção do nosso nível.

90
00:05:47,730 --> 00:05:54,290
‫Poderíamos começar usando apenas pisos, tetos e paredes para construir a grande maioria do nosso nível.

91
00:05:54,770 --> 00:06:00,890
‫Podemos então imprimir e embelezar isso adicionando pilares e arcos nos cantos e nas bordas apenas para

92
00:06:01,190 --> 00:06:03,110
‫fazer com que fique grudado.

93
00:06:03,110 --> 00:06:08,270
‫Arquitetonicamente, também temos essas paredes de células para construir células dentro de nossas masmorras.

94
00:06:08,840 --> 00:06:09,890
‫Também temos escadas.

95
00:06:09,890 --> 00:06:11,480
‫Estes são arquitetonicamente, obviamente importantes.

96
00:06:11,480 --> 00:06:17,210
‫Se você quiser ter uma masmorra ou cripta de vários níveis ou qualquer outra coisa, precisará usar escadas para

97
00:06:17,270 --> 00:06:19,340
‫preencher a lacuna entre os dois.

98
00:06:20,000 --> 00:06:23,060
‫E então temos muitas e muitas variações sobre o tema.

99
00:06:23,060 --> 00:06:28,400
‫Então temos paredes, mas também temos diferentes tipos de paredes, para que não

100
00:06:28,400 --> 00:06:30,080
‫seja monotonamente sempre igual.

101
00:06:30,170 --> 00:06:34,910
‫Então, com todos esses blocos de construção, gostaria que você criasse seu próprio nível e aqui está o resumo.

102
00:06:34,910 --> 00:06:37,580
‫Portanto, lembre-se dos tamanhos de seus ativos modulares.

103
00:06:37,580 --> 00:06:40,790
‫Temos 600 elementos largos.

104
00:06:40,790 --> 00:06:44,450
‫Nós vamos fazer basicamente um projeto de planta baixa do nosso nível.

105
00:06:44,450 --> 00:06:48,290
‫Então pense nos tamanhos, se você vai querer usar elementos de

106
00:06:48,290 --> 00:06:55,790
‫cripta ou se você vai querer usar elementos de masmorra e inclui pelo menos dois níveis para que tenhamos um

107
00:06:55,790 --> 00:07:01,790
‫lugar para usar nossa escada e um pouco de intriga e interesse e criar várias áreas

108
00:07:01,790 --> 00:07:09,800
‫bloqueadas por alguns tipos de portas de obstáculos ou paredes secretas, passagens secretas, um alçapão, esse tipo de coisa, que depois podemos

109
00:07:09,800 --> 00:07:16,940
‫adicionar um componente móvel para que possamos abri-lo e o jogador possa explore o nível mais completamente e pergunte

110
00:07:16,940 --> 00:07:19,910
‫a si mesmo, qual será o quebra-cabeça?

111
00:07:19,940 --> 00:07:27,020
‫O que tornará desafiador para o jogador encontrar o caminho através de seu nível e explorar seu

112
00:07:27,140 --> 00:07:27,680
‫design?

113
00:07:28,010 --> 00:07:33,470
‫Então poste vídeos, experimente, seja criativo e inspire-se no trabalho de outros alunos.

114
00:07:33,470 --> 00:07:39,110
‫Então, uma vez que você fez um design, não importa se você não acha que é

115
00:07:39,110 --> 00:07:44,690
‫particularmente bom, vá e compartilhe-o nas discussões para esta palestra, pause o vídeo e experimente.

116
00:07:47,870 --> 00:07:49,460
‫Olá e bem-vindo de volta.

117
00:07:49,820 --> 00:07:55,880
‫Então eu acho que é bastante instrutivo para nós dar uma olhada literalmente no primeiro desenho que eu desenhei

118
00:07:55,880 --> 00:07:57,800
‫do nível que vamos construir.

119
00:07:58,130 --> 00:07:59,360
‫E é bem áspero.

120
00:07:59,360 --> 00:08:05,270
‫Então, vou apenas avisá-lo, é preciso conversar sobre basicamente isso é difícil para um esboço de design de

121
00:08:05,270 --> 00:08:05,960
‫nível, certo?

122
00:08:05,960 --> 00:08:10,430
‫Então nós temos aqui as portas de entrada e eu meio que desenhei um par de portas.

123
00:08:10,430 --> 00:08:11,930
‫Meu desenho não é particularmente bom aqui.

124
00:08:11,930 --> 00:08:17,450
‫Como você pode ver, eu tinha uma mesa e uma cadeira como eles tinham no nível de demonstração.

125
00:08:17,450 --> 00:08:24,530
‫E então eu tenho quatro células aqui e sabemos que temos esse tipo de design de nível em blocos.

126
00:08:24,530 --> 00:08:30,650
‫Então nós temos um quadrado aqui, então um quadrado vazio, então um quadrado aqui, dois quadrados vazios no

127
00:08:30,650 --> 00:08:34,250
‫meio, e então um quadrado aqui, vazio, quadrado, quadrado, etc.

128
00:08:34,940 --> 00:08:42,230
‫Então eu tenho uma escada que leva ao próximo nível e temos um conjunto um pouco menor de coisas

129
00:08:42,350 --> 00:08:43,190
‫aqui embaixo.

130
00:08:43,190 --> 00:08:48,920
‫E a cripta, o que eu havia considerado originalmente e não acho que vou fazer isso na

131
00:08:48,920 --> 00:08:55,070
‫verdade no meu projeto final, considerando que temos um corredor que vai nos dois sentidos e inicialmente parece onde

132
00:08:55,070 --> 00:08:55,940
‫você vai?

133
00:08:56,270 --> 00:09:02,930
‫E há um poço secreto real aqui que te deixa cair, e então você tem o desafio de

134
00:09:02,930 --> 00:09:08,090
‫tentar encontrar a saída neste corredor subterrâneo aqui, e no final um corredor.

135
00:09:08,090 --> 00:09:11,410
‫Você tem que ir e roubar alguma coisa.

136
00:09:11,420 --> 00:09:15,230
‫Fica bloqueado por algum trilho aqui.

137
00:09:15,560 --> 00:09:17,570
‫E então você precisa colocar um vaso em seu lugar.

138
00:09:17,960 --> 00:09:26,120
‫Mas então você também tem que empurrar um caixão ou puxar esta mesa aqui para que você possa sair do

139
00:09:26,450 --> 00:09:28,070
‫poço secreto novamente.

140
00:09:28,070 --> 00:09:33,500
‫Então, eu tinha algumas idéias dos diferentes tipos de quebra-cabeças que iríamos

141
00:09:33,500 --> 00:09:41,930
‫fazer, mas decidi simplificar isso apenas para o corredor que leva a esta pequena seção com um trilho que o bloqueia.

142
00:09:42,290 --> 00:09:44,690
‫De qualquer forma, esse é o meu esboço muito básico, básico.

143
00:09:44,690 --> 00:09:48,080
‫Obviamente você pode gastar mais tempo com isso, mas é só para ter uma ideia.

144
00:09:48,080 --> 00:09:53,060
‫E uma vez que entramos e aumentamos nosso nível, você pode descobrir que suas ideias mudam.

145
00:09:53,300 --> 00:09:55,130
‫Então te vejo no próximo vídeo.

