‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos desmontar o pacote de ativos modulares para descobrir quais blocos
‫de construção temos e usar isso para montar nosso primeiro design.
‫Vamos mergulhar.
‫Então aqui está o projeto.
‫Fechei e reabri e você pode ver que estamos em nosso nível de masmorra.
‫Isso está completamente em branco no momento.
‫Então, precisamos pensar em como vamos preencher esse nível.
‫Bem, antes de mais nada, vamos ao nosso sorteio de conteúdo e quero abrir
‫o nível de demonstração das masmorras medievais, porque vamos separar isso e tentar descobrir como funciona o sistema
‫modular de ativos.
‫Então, a primeira coisa a notar é que é muito difícil entender o que está acontecendo com toda essa
‫iluminação sombria acontecendo.
‫Portanto, há um botão no canto superior esquerdo da janela de visualização que diz Lit, e este é o modo padrão em que
‫estamos.
‫Mas você pode realmente ver a cena em um modo apagado ou um wireframe ou muitas outras opções aqui.
‫Então, se clicarmos em apagado, você pode ver que isso apenas nos mostra as superfícies texturizadas de nossas malhas sem
‫realmente nos dar nenhuma iluminação para confundir as coisas.
‫Você também pode ter escolhido um wireframe que nem mesmo texturize as superfícies, mas pode ser muito difícil descobrir
‫o que está acontecendo nessa visualização.
‫Então, vamos voltar para a visão apagada.
‫E então a maneira que eu gosto de desmontar esse nível é literalmente desmontá-los.
‫Então eu vou, ok, bem, este andar parece interessante.
‫Vamos clicar nele e ir, ok, lá estão os contornos de um pedaço de chão.
‫Isso é o que significa ser modular é que o piso é composto por cargas de ladrilhos que são todos
‫do mesmo tamanho.
‫E se eu quisesse verificar isso e ver qual é o tamanho, basta mover o ladrilho e você verá, ok,
‫é assim que o ladrilho se parece.
‫Frio.
‫Ok, o que mais temos?
‫E essa parede?
‫Isso é algo interessante?
‫Sim.
‫Ok, então foi criado outro ladrilho aqui que funciona como a parede.
‫E você pode ver que, na verdade, a prancha de madeira e as correntes são atores totalmente separados aqui.
‫Então você tem essa parede e parece que a parede é do mesmo tamanho que os azulejos.
‫Portanto, este é um conjunto modular onde as coisas tentam combinar umas com as outras.
‫Eles têm o mesmo conjunto de tamanhos padrão.
‫Também temos um painel de teto, que é de tamanho semelhante.
‫Nós temos esses painéis de arco.
‫Então você pode ver que eu desço um pouco e dou uma olhada no painel do arco.
‫Você pode ver que há alguns blocos de construção diferentes.
‫É muito parecido com Lego.
‫Se você já jogou com Lego, você tem uma peça única, você tem uma peça dupla, você
‫tem essa peça tripla aqui também.
‫Então você tem o bloco central.
‫E os pilares?
‫Vamos dar uma olhada no pilar.
‫Sim.
‫Isso é apenas uma coisa separada.
‫E temos os arcos separados também.
‫Agora você pode querer anotar o nome dessas malhas para que possamos trazê-las para nossa própria cena
‫mais tarde.
‫Então, se eu clicar no chão, você pode ver que a malha do chão.
‫Clico em Geral e desço até a malha estática selecionada e passo o mouse sobre ela.
‫Você pode ver que é legal, está sob a pasta do calabouço, é chamado SGM Floor.
‫Agora eu mencionei que a cripta é um pouco diferente abaixo.
‫Então, abaixo, temos um piso com aparência ligeiramente diferente.
‫E se eu passar o mouse sobre a malha lá, é chamado de piso da cripta.
‫Na verdade, é um pouco menor, eu acho.
‫Mas podemos verificar isso facilmente acessando um pouco da visão de dor que podemos acessar em nossa janela de visualização.
‫No canto superior direito há um pequeno ícone de dor.
‫Clique nisso.
‫Então isso divide nossa janela de visualização na visualização 3D que estamos acostumados, mas também uma visão de cima para baixo,
‫um lado direito e uma visão traseira do nosso nível.
‫E podemos nos mover em torno disso para ver quais são os diferentes tamanhos das coisas.
‫De fato, se você clicar com o botão do meio nesta visualização, poderá ver realmente começar a contar em unidades irreais.
‫Então eu posso tentar selecionar de cima para baixo e ver que o piso é de 500 unidades ou cinco metros e eu
‫poderia dar uma olhada e parece que o piso é o mesmo nos níveis superiores.
‫Então, se eu selecionar um andar que é apenas o mesmo andar e, em seguida, clicar com o botão do meio e
‫arrastar para baixo, você pode dizer, Aha, não, não é.
‫Parece que é, mas na verdade são 600, então são seis metros.
‫Portanto, o andar de cima funciona em uma escala diferente do andar de baixo e teremos que
‫ter isso em mente que essas são na verdade escalas ligeiramente diferentes e podemos optar por usar apenas uma delas
‫ou várias.
‫Podemos ver que temos escadas como um componente que podemos usar.
‫Eles são modulares também.
‫Então você pode fazer a escada o tempo que quiser, assim.
‫E podemos dar uma olhada na altura do teto também.
‫Então, se eu te pegar pelas costas e der uma olhada em uma das paredes da cripta, se eu olhar para baixo na cripta
‫e selecionar uma dessas paredes assim, você verá que a malha é chamada de parede da cripta.
‫E se eu for e encontrar aquela parede destacada em uma das minhas vistas laterais.
‫E podemos verificar a altura de uma parede na cripta.
‫Parece que são 450 unidades contra talvez uma parede que está na masmorra.
‫Selecione uma parede da masmorra e podemos ver que a altura das paredes da masmorra é 600.
‫Tanto, tetos muito mais altos na masmorra.
‫Então, vamos fazer um balanço do que temos com este pacote de ativos modulares.
‫Os principais componentes aqui são pisos, tetos e paredes.
‫Estes são essencialmente os blocos de construção do nosso nível.
‫Poderíamos começar usando apenas pisos, tetos e paredes para construir a grande maioria do nosso nível.
‫Podemos então imprimir e embelezar isso adicionando pilares e arcos nos cantos e nas bordas apenas para
‫fazer com que fique grudado.
‫Arquitetonicamente, também temos essas paredes de células para construir células dentro de nossas masmorras.
‫Também temos escadas.
‫Estes são arquitetonicamente, obviamente importantes.
‫Se você quiser ter uma masmorra ou cripta de vários níveis ou qualquer outra coisa, precisará usar escadas para
‫preencher a lacuna entre os dois.
‫E então temos muitas e muitas variações sobre o tema.
‫Então temos paredes, mas também temos diferentes tipos de paredes, para que não
‫seja monotonamente sempre igual.
‫Então, com todos esses blocos de construção, gostaria que você criasse seu próprio nível e aqui está o resumo.
‫Portanto, lembre-se dos tamanhos de seus ativos modulares.
‫Temos 600 elementos largos.
‫Nós vamos fazer basicamente um projeto de planta baixa do nosso nível.
‫Então pense nos tamanhos, se você vai querer usar elementos de
‫cripta ou se você vai querer usar elementos de masmorra e inclui pelo menos dois níveis para que tenhamos um
‫lugar para usar nossa escada e um pouco de intriga e interesse e criar várias áreas
‫bloqueadas por alguns tipos de portas de obstáculos ou paredes secretas, passagens secretas, um alçapão, esse tipo de coisa, que depois podemos
‫adicionar um componente móvel para que possamos abri-lo e o jogador possa explore o nível mais completamente e pergunte
‫a si mesmo, qual será o quebra-cabeça?
‫O que tornará desafiador para o jogador encontrar o caminho através de seu nível e explorar seu
‫design?
‫Então poste vídeos, experimente, seja criativo e inspire-se no trabalho de outros alunos.
‫Então, uma vez que você fez um design, não importa se você não acha que é
‫particularmente bom, vá e compartilhe-o nas discussões para esta palestra, pause o vídeo e experimente.
‫Olá e bem-vindo de volta.
‫Então eu acho que é bastante instrutivo para nós dar uma olhada literalmente no primeiro desenho que eu desenhei
‫do nível que vamos construir.
‫E é bem áspero.
‫Então, vou apenas avisá-lo, é preciso conversar sobre basicamente isso é difícil para um esboço de design de
‫nível, certo?
‫Então nós temos aqui as portas de entrada e eu meio que desenhei um par de portas.
‫Meu desenho não é particularmente bom aqui.
‫Como você pode ver, eu tinha uma mesa e uma cadeira como eles tinham no nível de demonstração.
‫E então eu tenho quatro células aqui e sabemos que temos esse tipo de design de nível em blocos.
‫Então nós temos um quadrado aqui, então um quadrado vazio, então um quadrado aqui, dois quadrados vazios no
‫meio, e então um quadrado aqui, vazio, quadrado, quadrado, etc.
‫Então eu tenho uma escada que leva ao próximo nível e temos um conjunto um pouco menor de coisas
‫aqui embaixo.
‫E a cripta, o que eu havia considerado originalmente e não acho que vou fazer isso na
‫verdade no meu projeto final, considerando que temos um corredor que vai nos dois sentidos e inicialmente parece onde
‫você vai?
‫E há um poço secreto real aqui que te deixa cair, e então você tem o desafio de
‫tentar encontrar a saída neste corredor subterrâneo aqui, e no final um corredor.
‫Você tem que ir e roubar alguma coisa.
‫Fica bloqueado por algum trilho aqui.
‫E então você precisa colocar um vaso em seu lugar.
‫Mas então você também tem que empurrar um caixão ou puxar esta mesa aqui para que você possa sair do
‫poço secreto novamente.
‫Então, eu tinha algumas idéias dos diferentes tipos de quebra-cabeças que iríamos
‫fazer, mas decidi simplificar isso apenas para o corredor que leva a esta pequena seção com um trilho que o bloqueia.
‫De qualquer forma, esse é o meu esboço muito básico, básico.
‫Obviamente você pode gastar mais tempo com isso, mas é só para ter uma ideia.
‫E uma vez que entramos e aumentamos nosso nível, você pode descobrir que suas ideias mudam.
‫Então te vejo no próximo vídeo.