‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, vamos a desarmar el paquete de activos modulares para averiguar
‫qué elementos básicos tenemos y usarlos para armar nuestro primer diseño.
‫Sumerjámonos.
‫Así que aquí está el proyecto.
‫Cerré y volví a abrir y puedes ver que estamos en nuestro nivel de mazmorra.
‫Eso está completamente en blanco en este momento.
‫Así que tenemos que pensar en cómo vamos a poblar este nivel.
‫Bueno, lo primero es lo primero, vayamos a nuestro sorteo de contenido y quiero abrir
‫el nivel de demostración de mazmorras medievales porque vamos a separar esto e intentar descubrir cómo funciona el sistema
‫modular de recursos.
‫Entonces, lo primero que hay que tener en cuenta es que es bastante difícil entender qué está pasando con toda
‫esta iluminación cambiante.
‫Así que hay un botón en la parte superior izquierda de la ventana gráfica que dice Iluminado, y este es el modo predeterminado en el
‫que estamos.
‫Pero en realidad puede ver la escena en un modo sin iluminación o una estructura alámbrica o muchas otras opciones aquí.
‫Entonces, si hacemos clic en no iluminado, puede ver que esto solo nos muestra las superficies texturizadas de nuestras mallas
‫sin realmente darnos ninguna iluminación para confundir las cosas.
‫También podría haber elegido una estructura alámbrica que ni siquiera texturice las superficies, pero puede ser muy difícil averiguar
‫qué está pasando en esta vista.
‫Así que vamos a volver a cambiar a la vista apagada.
‫Y luego, la forma en que me gusta desarmar este nivel es literalmente desarmarlos.
‫Así que digo, está bien, bueno, este piso parece interesante.
‫Hagamos clic en él y digamos, está bien, ahí están los contornos de un trozo de piso.
‫Esto es lo que significa ser modular es que el piso está hecho de montones de baldosas que son todas
‫del mismo tamaño.
‫Y si quisiera comprobarlo y ver qué tamaño tiene, simplemente mueva el mosaico y verá, está bien, así
‫es como se ve el mosaico.
‫Frio.
‫Bien, ¿qué más tenemos?
‫¿Qué pasa con este muro?
‫¿Es esto algo interesante?
‫Sí.
‫Bien, aquí se ha creado otro mosaico que actúa como muro.
‫Y puede ver que, en realidad, la tabla de madera y las cadenas son actores completamente separados aquí.
‫Así que tienes esta pared y parece que la pared es del mismo tamaño que los mosaicos.
‫Entonces, este es un conjunto modular donde las cosas intentan coincidir entre sí.
‫Tienen el mismo conjunto de tamaños estándar.
‫También tenemos un panel de techo, que es de un tamaño similar.
‫Tenemos estos paneles de arco.
‫Así que pueden ver que me sumerjo un poco y miro el panel del arco.
‫Puedes ver que hay un par de bloques de construcción diferentes.
‫Es muy parecido a Lego.
‫Si alguna vez has jugado con Lego, tienes una sola pieza, tienes una pieza doble, aquí
‫también tienes esta pieza triple.
‫Entonces tienes el bloque central.
‫¿Y los pilares?
‫Echemos un vistazo al pilar.
‫Sí.
‫Eso es solo su cosa separada.
‫Y tenemos los arcos separados también.
‫Ahora es posible que desee tomar nota del nombre de estas mallas para que podamos incorporarlas a nuestra propia escena
‫más adelante.
‫Entonces, si hago clic en el piso, pueden ver que el piso se engrana.
‫Hago clic en General y me desplazo hacia abajo hasta la malla estática seleccionada y paso el cursor sobre ella.
‫Puedes ver que es genial, está debajo de la carpeta de mazmorras, se llama SGM Floor.
‫Ahora mencioné que la cripta es ligeramente diferente a continuación.
‫Así que abajo tenemos un piso que se ve ligeramente diferente.
‫Y si me muevo sobre la malla allí, se llama piso de la cripta.
‫En realidad es un poco más pequeño, creo.
‫Pero podemos verificar esto fácilmente yendo a una pequeña vista de dolor a la que podemos acceder en nuestra ventana gráfica.
‫Arriba a la derecha hay un pequeño icono para el dolor.
‫Haz clic en eso.
‫Luego, eso divide nuestra ventana gráfica en la vista 3D a la que estamos acostumbrados, pero también en una vista de arriba hacia
‫abajo, un lado derecho y una vista trasera de nuestro nivel.
‫Y podemos movernos alrededor de esto para ver cuáles son los diferentes tamaños de las cosas.
‫De hecho, si hiciera clic con el botón central en esta vista, puede ver que en realidad comienza a contar en unidades irreales.
‫Así que puedo probar y seleccionar de arriba hacia abajo y ver que el piso es de 500 unidades o cinco metros y podría
‫ir y echar un vistazo y parece que el piso es el mismo en los niveles superiores.
‫Entonces, si selecciono un piso que es simplemente el mismo piso y luego hago clic con el botón central y arrastro hasta
‫el final, puedes decir, Ajá, no, no lo es.
‫Parece que lo es, pero en realidad son 600, por lo que son seis metros.
‫Entonces, el piso de arriba funciona en una escala diferente a la de abajo y tendremos que tener
‫eso en cuenta que en realidad son escalas ligeramente diferentes y es posible que deseemos elegir usar solo una de ellas
‫o varias.
‫Podemos ver que tenemos escaleras como un componente que podemos usar.
‫Son modulares también.
‫Entonces puedes hacer la escalera tan larga como quieras, así.
‫Y también podemos echar un vistazo a la altura del techo.
‫Entonces, si te tomo la espalda y miro una de las paredes de la cripta, si miro hacia abajo en la cripta y selecciono
‫una de estas paredes así, y puedes ver que la malla se llama pared de la cripta.
‫Y si voy y encuentro esa pared resaltada en una de mis vistas laterales.
‫Y podemos comprobar la altura de un muro en la cripta.
‫Parece que son 450 unidades contra quizás una pared que está en la mazmorra.
‫Seleccione una pared de mazmorra y podemos ver que la altura de las paredes de la mazmorra es 600.
‫Tanto, techos mucho más altos en la mazmorra.
‫Entonces, hagamos un balance de lo que tenemos con este paquete de activos modulares.
‫Los componentes principales aquí son pisos, techos y paredes.
‫Estos son esencialmente los componentes básicos de nuestro nivel.
‫Podríamos comenzar simplemente usando pisos, techos y paredes para construir la gran mayoría de nuestro nivel.
‫Luego podemos imprimir ify y embellecer esto agregando pilares y arcos en las esquinas y en los bordes
‫solo para que se pegue.
‫Arquitectónicamente, también tenemos estas paredes de celdas para construir celdas dentro de nuestras mazmorras.
‫También tenemos escaleras.
‫Estos son arquitectónicamente, obviamente importantes.
‫Si desea tener una mazmorra o cripta de varios niveles o lo que sea, necesitará usar escaleras para
‫cerrar la brecha entre los dos.
‫Y luego tenemos montones y montones de variaciones sobre el tema.
‫Así que tenemos paredes, pero también tenemos diferentes tipos de paredes, por lo que no se
‫ve monótonamente siempre igual.
‫Entonces, con todos estos componentes básicos, me gustaría que diseñaran su propio nivel y aquí está el resumen.
‫Así que recuerde los tamaños de sus activos modulares.
‫Tenemos 600 elementos anchos.
‫Vamos a hacer básicamente un diseño de planta de nuestro nivel.
‫Así que piensa en los tamaños, si vas a querer usar
‫elementos de cripta o si vas a querer usar elementos de mazmorras e incluye al menos dos niveles para que tengamos
‫un lugar para usar nuestra escalera y un poco de intriga. e interesar y crear múltiples
‫áreas bloqueadas por algún tipo de puertas de obstáculos o paredes secretas, pasadizos secretos, una trampilla, ese tipo de cosas, a las
‫que luego podemos agregar un componente móvil para que podamos abrirlo y el jugador puede explore el nivel más a
‫fondo y pregúntese, ¿cuál será el rompecabezas?
‫¿Qué hará que sea un desafío para el jugador encontrar el camino a través de su nivel y explorar su
‫diseño?
‫Así que publique videos, inténtelo, sea creativo e inspírese con el trabajo de otros estudiantes.
‫Entonces, una vez que haya hecho un diseño, no importa si no cree que es particularmente
‫bueno, vaya y compártalo en las discusiones de esta conferencia, pause el video y pruébelo.
‫Hola y bienvenido de nuevo.
‫Así que creo que es bastante instructivo para nosotros echar un vistazo literalmente al primer dibujo que dibujé del
‫nivel que vamos a construir.
‫Y es bastante duro.
‫Así que solo te advierto, necesita un poco de conversación, básicamente, esto es difícil para un boceto de diseño de
‫nivel, ¿verdad?
‫Aquí tenemos las puertas de entrada y dibujé un par de puertas.
‫Mi dibujo no es particularmente bueno aquí.
‫Como puede ver, tenía una mesa y una silla como las que tenían en el nivel de demostración.
‫Y luego tengo cuatro celdas aquí y sabemos que tenemos este tipo de diseño de niveles en bloques.
‫Así que tenemos un cuadrado aquí, luego un cuadrado vacío, luego un cuadrado aquí, dos cuadrados vacíos en el
‫medio, y luego un cuadrado aquí, vacío, cuadrado, cuadrado, etc.
‫Luego tengo una escalera que conduce al siguiente nivel y tenemos un conjunto de cosas un poco más pequeño
‫aquí abajo.
‫Y la cripta, lo que originalmente había considerado y no creo que vaya a hacer esto en
‫realidad en mi diseño final. Consideraría que tenemos un corredor que va en ambos sentidos e inicialmente parece que
‫¿adónde vas?
‫Y hay este pozo secreto real aquí que te deja caer, y luego tienes el desafío de tratar de
‫encontrar la salida en este corredor subterráneo aquí, y al final un corredor.
‫Tienes que ir y robar algo.
‫Está bloqueado por algún riel por aquí.
‫Y entonces necesitas poner un jarrón en su lugar.
‫Pero luego también tienes que empujar un ataúd o tirar de esta mesa para que puedas salir del
‫pozo secreto nuevamente.
‫Así que tenía algunas ideas de los diferentes tipos de rompecabezas que íbamos
‫a hacer, pero decidí simplificar esto a solo el corredor que conduce a esta pequeña sección con un riel que lo bloquea.
‫De todos modos, ese es mi boceto básico muy básico.
‫Obviamente puedes dedicar más tiempo a esto, pero es solo para tener una idea.
‫Y una vez que entremos y construyamos nuestro nivel, es posible que sus ideas cambien.
‫Así que te veré en el próximo video.