﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,790
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,790 --> 00:00:11,310
‫En esta lección, vamos a desarmar el paquete de activos modulares para averiguar

3
00:00:11,310 --> 00:00:16,350
‫qué elementos básicos tenemos y usarlos para armar nuestro primer diseño.

4
00:00:16,740 --> 00:00:17,520
‫Sumerjámonos.

5
00:00:18,690 --> 00:00:19,800
‫Así que aquí está el proyecto.

6
00:00:19,800 --> 00:00:23,080
‫Cerré y volví a abrir y puedes ver que estamos en nuestro nivel de mazmorra.

7
00:00:23,080 --> 00:00:25,170
‫Eso está completamente en blanco en este momento.

8
00:00:25,170 --> 00:00:30,300
‫Así que tenemos que pensar en cómo vamos a poblar este nivel.

9
00:00:30,840 --> 00:00:35,610
‫Bueno, lo primero es lo primero, vayamos a nuestro sorteo de contenido y quiero abrir

10
00:00:35,610 --> 00:00:41,280
‫el nivel de demostración de mazmorras medievales porque vamos a separar esto e intentar descubrir cómo funciona el sistema

11
00:00:41,280 --> 00:00:42,450
‫modular de recursos.

12
00:00:43,080 --> 00:00:49,140
‫Entonces, lo primero que hay que tener en cuenta es que es bastante difícil entender qué está pasando con toda

13
00:00:49,140 --> 00:00:50,130
‫esta iluminación cambiante.

14
00:00:50,490 --> 00:00:55,380
‫Así que hay un botón en la parte superior izquierda de la ventana gráfica que dice Iluminado, y este es el modo predeterminado en el

15
00:00:55,380 --> 00:00:55,800
‫que estamos.

16
00:00:56,190 --> 00:01:02,070
‫Pero en realidad puede ver la escena en un modo sin iluminación o una estructura alámbrica o muchas otras opciones aquí.

17
00:01:02,070 --> 00:01:09,180
‫Entonces, si hacemos clic en no iluminado, puede ver que esto solo nos muestra las superficies texturizadas de nuestras mallas

18
00:01:09,180 --> 00:01:12,390
‫sin realmente darnos ninguna iluminación para confundir las cosas.

19
00:01:12,390 --> 00:01:17,160
‫También podría haber elegido una estructura alámbrica que ni siquiera texturice las superficies, pero puede ser muy difícil averiguar

20
00:01:17,160 --> 00:01:18,960
‫qué está pasando en esta vista.

21
00:01:19,590 --> 00:01:22,920
‫Así que vamos a volver a cambiar a la vista apagada.

22
00:01:23,550 --> 00:01:28,650
‫Y luego, la forma en que me gusta desarmar este nivel es literalmente desarmarlos.

23
00:01:28,920 --> 00:01:31,110
‫Así que digo, está bien, bueno, este piso parece interesante.

24
00:01:31,110 --> 00:01:35,280
‫Hagamos clic en él y digamos, está bien, ahí están los contornos de un trozo de piso.

25
00:01:35,280 --> 00:01:40,710
‫Esto es lo que significa ser modular es que el piso está hecho de montones de baldosas que son todas

26
00:01:40,710 --> 00:01:41,820
‫del mismo tamaño.

27
00:01:42,270 --> 00:01:48,720
‫Y si quisiera comprobarlo y ver qué tamaño tiene, simplemente mueva el mosaico y verá, está bien, así

28
00:01:48,720 --> 00:01:51,330
‫es como se ve el mosaico.

29
00:01:51,330 --> 00:01:51,780
‫Frio.

30
00:01:52,290 --> 00:01:53,820
‫Bien, ¿qué más tenemos?

31
00:01:53,820 --> 00:01:54,870
‫¿Qué pasa con este muro?

32
00:01:54,870 --> 00:01:56,850
‫¿Es esto algo interesante?

33
00:01:56,850 --> 00:01:57,060
‫Sí.

34
00:01:57,060 --> 00:02:00,570
‫Bien, aquí se ha creado otro mosaico que actúa como muro.

35
00:02:00,570 --> 00:02:07,680
‫Y puede ver que, en realidad, la tabla de madera y las cadenas son actores completamente separados aquí.

36
00:02:07,950 --> 00:02:12,480
‫Así que tienes esta pared y parece que la pared es del mismo tamaño que los mosaicos.

37
00:02:12,480 --> 00:02:17,880
‫Entonces, este es un conjunto modular donde las cosas intentan coincidir entre sí.

38
00:02:17,880 --> 00:02:21,000
‫Tienen el mismo conjunto de tamaños estándar.

39
00:02:21,900 --> 00:02:25,710
‫También tenemos un panel de techo, que es de un tamaño similar.

40
00:02:25,710 --> 00:02:28,060
‫Tenemos estos paneles de arco.

41
00:02:28,060 --> 00:02:32,580
‫Así que pueden ver que me sumerjo un poco y miro el panel del arco.

42
00:02:32,590 --> 00:02:35,310
‫Puedes ver que hay un par de bloques de construcción diferentes.

43
00:02:35,310 --> 00:02:36,390
‫Es muy parecido a Lego.

44
00:02:36,390 --> 00:02:40,980
‫Si alguna vez has jugado con Lego, tienes una sola pieza, tienes una pieza doble, aquí

45
00:02:40,980 --> 00:02:42,810
‫también tienes esta pieza triple.

46
00:02:42,810 --> 00:02:45,000
‫Entonces tienes el bloque central.

47
00:02:45,390 --> 00:02:48,090
‫¿Y los pilares?

48
00:02:48,300 --> 00:02:49,290
‫Echemos un vistazo al pilar.

49
00:02:49,590 --> 00:02:49,880
‫Sí.

50
00:02:49,890 --> 00:02:52,200
‫Eso es solo su cosa separada.

51
00:02:52,200 --> 00:02:53,820
‫Y tenemos los arcos separados también.

52
00:02:54,480 --> 00:03:01,560
‫Ahora es posible que desee tomar nota del nombre de estas mallas para que podamos incorporarlas a nuestra propia escena

53
00:03:01,560 --> 00:03:02,400
‫más adelante.

54
00:03:02,400 --> 00:03:09,060
‫Entonces, si hago clic en el piso, pueden ver que el piso se engrana.

55
00:03:09,300 --> 00:03:15,330
‫Hago clic en General y me desplazo hacia abajo hasta la malla estática seleccionada y paso el cursor sobre ella.

56
00:03:15,570 --> 00:03:19,860
‫Puedes ver que es genial, está debajo de la carpeta de mazmorras, se llama SGM Floor.

57
00:03:20,650 --> 00:03:23,760
‫Ahora mencioné que la cripta es ligeramente diferente a continuación.

58
00:03:23,850 --> 00:03:27,240
‫Así que abajo tenemos un piso que se ve ligeramente diferente.

59
00:03:27,690 --> 00:03:31,050
‫Y si me muevo sobre la malla allí, se llama piso de la cripta.

60
00:03:31,200 --> 00:03:33,540
‫En realidad es un poco más pequeño, creo.

61
00:03:33,720 --> 00:03:41,250
‫Pero podemos verificar esto fácilmente yendo a una pequeña vista de dolor a la que podemos acceder en nuestra ventana gráfica.

62
00:03:41,250 --> 00:03:43,710
‫Arriba a la derecha hay un pequeño icono para el dolor.

63
00:03:43,830 --> 00:03:44,550
‫Haz clic en eso.

64
00:03:45,000 --> 00:03:53,010
‫Luego, eso divide nuestra ventana gráfica en la vista 3D a la que estamos acostumbrados, pero también en una vista de arriba hacia

65
00:03:53,010 --> 00:03:57,360
‫abajo, un lado derecho y una vista trasera de nuestro nivel.

66
00:03:57,360 --> 00:04:01,920
‫Y podemos movernos alrededor de esto para ver cuáles son los diferentes tamaños de las cosas.

67
00:04:02,010 --> 00:04:09,600
‫De hecho, si hiciera clic con el botón central en esta vista, puede ver que en realidad comienza a contar en unidades irreales.

68
00:04:09,600 --> 00:04:16,500
‫Así que puedo probar y seleccionar de arriba hacia abajo y ver que el piso es de 500 unidades o cinco metros y podría

69
00:04:16,890 --> 00:04:21,780
‫ir y echar un vistazo y parece que el piso es el mismo en los niveles superiores.

70
00:04:21,780 --> 00:04:27,870
‫Entonces, si selecciono un piso que es simplemente el mismo piso y luego hago clic con el botón central y arrastro hasta

71
00:04:27,900 --> 00:04:30,780
‫el final, puedes decir, Ajá, no, no lo es.

72
00:04:30,780 --> 00:04:34,890
‫Parece que lo es, pero en realidad son 600, por lo que son seis metros.

73
00:04:35,340 --> 00:04:41,220
‫Entonces, el piso de arriba funciona en una escala diferente a la de abajo y tendremos que tener

74
00:04:41,580 --> 00:04:48,210
‫eso en cuenta que en realidad son escalas ligeramente diferentes y es posible que deseemos elegir usar solo una de ellas

75
00:04:48,210 --> 00:04:49,110
‫o varias.

76
00:04:49,560 --> 00:04:52,590
‫Podemos ver que tenemos escaleras como un componente que podemos usar.

77
00:04:52,590 --> 00:04:53,580
‫Son modulares también.

78
00:04:53,580 --> 00:04:57,360
‫Entonces puedes hacer la escalera tan larga como quieras, así.

79
00:04:58,020 --> 00:05:00,180
‫Y también podemos echar un vistazo a la altura del techo.

80
00:05:00,180 --> 00:05:06,600
‫Entonces, si te tomo la espalda y miro una de las paredes de la cripta, si miro hacia abajo en la cripta y selecciono

81
00:05:06,600 --> 00:05:11,610
‫una de estas paredes así, y puedes ver que la malla se llama pared de la cripta.

82
00:05:12,150 --> 00:05:17,070
‫Y si voy y encuentro esa pared resaltada en una de mis vistas laterales.

83
00:05:17,660 --> 00:05:21,600
‫Y podemos comprobar la altura de un muro en la cripta.

84
00:05:21,830 --> 00:05:28,660
‫Parece que son 450 unidades contra quizás una pared que está en la mazmorra.

85
00:05:28,670 --> 00:05:33,160
‫Seleccione una pared de mazmorra y podemos ver que la altura de las paredes de la mazmorra es 600.

86
00:05:33,170 --> 00:05:37,490
‫Tanto, techos mucho más altos en la mazmorra.

87
00:05:37,520 --> 00:05:41,600
‫Entonces, hagamos un balance de lo que tenemos con este paquete de activos modulares.

88
00:05:42,020 --> 00:05:45,370
‫Los componentes principales aquí son pisos, techos y paredes.

89
00:05:45,380 --> 00:05:47,720
‫Estos son esencialmente los componentes básicos de nuestro nivel.

90
00:05:47,730 --> 00:05:54,290
‫Podríamos comenzar simplemente usando pisos, techos y paredes para construir la gran mayoría de nuestro nivel.

91
00:05:54,770 --> 00:06:00,890
‫Luego podemos imprimir ify y embellecer esto agregando pilares y arcos en las esquinas y en los bordes

92
00:06:01,190 --> 00:06:03,110
‫solo para que se pegue.

93
00:06:03,110 --> 00:06:08,270
‫Arquitectónicamente, también tenemos estas paredes de celdas para construir celdas dentro de nuestras mazmorras.

94
00:06:08,840 --> 00:06:09,890
‫También tenemos escaleras.

95
00:06:09,890 --> 00:06:11,480
‫Estos son arquitectónicamente, obviamente importantes.

96
00:06:11,480 --> 00:06:17,210
‫Si desea tener una mazmorra o cripta de varios niveles o lo que sea, necesitará usar escaleras para

97
00:06:17,270 --> 00:06:19,340
‫cerrar la brecha entre los dos.

98
00:06:20,000 --> 00:06:23,060
‫Y luego tenemos montones y montones de variaciones sobre el tema.

99
00:06:23,060 --> 00:06:28,400
‫Así que tenemos paredes, pero también tenemos diferentes tipos de paredes, por lo que no se

100
00:06:28,400 --> 00:06:30,080
‫ve monótonamente siempre igual.

101
00:06:30,170 --> 00:06:34,910
‫Entonces, con todos estos componentes básicos, me gustaría que diseñaran su propio nivel y aquí está el resumen.

102
00:06:34,910 --> 00:06:37,580
‫Así que recuerde los tamaños de sus activos modulares.

103
00:06:37,580 --> 00:06:40,790
‫Tenemos 600 elementos anchos.

104
00:06:40,790 --> 00:06:44,450
‫Vamos a hacer básicamente un diseño de planta de nuestro nivel.

105
00:06:44,450 --> 00:06:48,290
‫Así que piensa en los tamaños, si vas a querer usar

106
00:06:48,290 --> 00:06:55,790
‫elementos de cripta o si vas a querer usar elementos de mazmorras e incluye al menos dos niveles para que tengamos

107
00:06:55,790 --> 00:07:01,790
‫un lugar para usar nuestra escalera y un poco de intriga. e interesar y crear múltiples

108
00:07:01,790 --> 00:07:09,800
‫áreas bloqueadas por algún tipo de puertas de obstáculos o paredes secretas, pasadizos secretos, una trampilla, ese tipo de cosas, a las

109
00:07:09,800 --> 00:07:16,940
‫que luego podemos agregar un componente móvil para que podamos abrirlo y el jugador puede explore el nivel más a

110
00:07:16,940 --> 00:07:19,910
‫fondo y pregúntese, ¿cuál será el rompecabezas?

111
00:07:19,940 --> 00:07:27,020
‫¿Qué hará que sea un desafío para el jugador encontrar el camino a través de su nivel y explorar su

112
00:07:27,140 --> 00:07:27,680
‫diseño?

113
00:07:28,010 --> 00:07:33,470
‫Así que publique videos, inténtelo, sea creativo e inspírese con el trabajo de otros estudiantes.

114
00:07:33,470 --> 00:07:39,110
‫Entonces, una vez que haya hecho un diseño, no importa si no cree que es particularmente

115
00:07:39,110 --> 00:07:44,690
‫bueno, vaya y compártalo en las discusiones de esta conferencia, pause el video y pruébelo.

116
00:07:47,870 --> 00:07:49,460
‫Hola y bienvenido de nuevo.

117
00:07:49,820 --> 00:07:55,880
‫Así que creo que es bastante instructivo para nosotros echar un vistazo literalmente al primer dibujo que dibujé del

118
00:07:55,880 --> 00:07:57,800
‫nivel que vamos a construir.

119
00:07:58,130 --> 00:07:59,360
‫Y es bastante duro.

120
00:07:59,360 --> 00:08:05,270
‫Así que solo te advierto, necesita un poco de conversación, básicamente, esto es difícil para un boceto de diseño de

121
00:08:05,270 --> 00:08:05,960
‫nivel, ¿verdad?

122
00:08:05,960 --> 00:08:10,430
‫Aquí tenemos las puertas de entrada y dibujé un par de puertas.

123
00:08:10,430 --> 00:08:11,930
‫Mi dibujo no es particularmente bueno aquí.

124
00:08:11,930 --> 00:08:17,450
‫Como puede ver, tenía una mesa y una silla como las que tenían en el nivel de demostración.

125
00:08:17,450 --> 00:08:24,530
‫Y luego tengo cuatro celdas aquí y sabemos que tenemos este tipo de diseño de niveles en bloques.

126
00:08:24,530 --> 00:08:30,650
‫Así que tenemos un cuadrado aquí, luego un cuadrado vacío, luego un cuadrado aquí, dos cuadrados vacíos en el

127
00:08:30,650 --> 00:08:34,250
‫medio, y luego un cuadrado aquí, vacío, cuadrado, cuadrado, etc.

128
00:08:34,940 --> 00:08:42,230
‫Luego tengo una escalera que conduce al siguiente nivel y tenemos un conjunto de cosas un poco más pequeño

129
00:08:42,350 --> 00:08:43,190
‫aquí abajo.

130
00:08:43,190 --> 00:08:48,920
‫Y la cripta, lo que originalmente había considerado y no creo que vaya a hacer esto en

131
00:08:48,920 --> 00:08:55,070
‫realidad en mi diseño final. Consideraría que tenemos un corredor que va en ambos sentidos e inicialmente parece que

132
00:08:55,070 --> 00:08:55,940
‫¿adónde vas?

133
00:08:56,270 --> 00:09:02,930
‫Y hay este pozo secreto real aquí que te deja caer, y luego tienes el desafío de tratar de

134
00:09:02,930 --> 00:09:08,090
‫encontrar la salida en este corredor subterráneo aquí, y al final un corredor.

135
00:09:08,090 --> 00:09:11,410
‫Tienes que ir y robar algo.

136
00:09:11,420 --> 00:09:15,230
‫Está bloqueado por algún riel por aquí.

137
00:09:15,560 --> 00:09:17,570
‫Y entonces necesitas poner un jarrón en su lugar.

138
00:09:17,960 --> 00:09:26,120
‫Pero luego también tienes que empujar un ataúd o tirar de esta mesa para que puedas salir del

139
00:09:26,450 --> 00:09:28,070
‫pozo secreto nuevamente.

140
00:09:28,070 --> 00:09:33,500
‫Así que tenía algunas ideas de los diferentes tipos de rompecabezas que íbamos

141
00:09:33,500 --> 00:09:41,930
‫a hacer, pero decidí simplificar esto a solo el corredor que conduce a esta pequeña sección con un riel que lo bloquea.

142
00:09:42,290 --> 00:09:44,690
‫De todos modos, ese es mi boceto básico muy básico.

143
00:09:44,690 --> 00:09:48,080
‫Obviamente puedes dedicar más tiempo a esto, pero es solo para tener una idea.

144
00:09:48,080 --> 00:09:53,060
‫Y una vez que entremos y construyamos nuestro nivel, es posible que sus ideas cambien.

145
00:09:53,300 --> 00:09:55,130
‫Así que te veré en el próximo video.

