﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,850
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,850 --> 00:00:11,340
‫ในการบรรยายนี้ เราจะแยกชุดเนื้อหาแบบแยกส่วนเพื่อค้นหาว่าเรามีโครงสร้างแบบใด

3
00:00:11,340 --> 00:00:16,650
‫และใช้สิ่งนั้นเพื่อรวมการออกแบบครั้งแรกของเราเข้าด้วยกัน

4
00:00:16,680 --> 00:00:17,820
‫มาดำดิ่งกัน

5
00:00:18,630 --> 00:00:19,860
‫นี่คือโครงการ

6
00:00:19,860 --> 00:00:21,210
‫ฉันได้ปิดและเปิดใหม่อีกครั้ง

7
00:00:21,210 --> 00:00:23,130
‫และคุณจะเห็นว่าเราอยู่ในระดับดันเจี้ยนของเรา

8
00:00:23,130 --> 00:00:25,230
‫ตอนนี้ดำสนิทเลย

9
00:00:25,230 --> 00:00:30,540
‫ดังนั้นเราต้องคิดก่อนว่าเราจะเติมระดับนี้ได้อย่างไร

10
00:00:30,750 --> 00:00:32,100
‫อย่างแรกเลย

11
00:00:32,100 --> 00:00:33,450
‫ไปที่เนื้อหาของเรากัน

12
00:00:33,450 --> 00:00:38,280
‫และฉันต้องการเปิดระดับการสาธิตดันเจี้ยนยุคกลาง เพราะเราจะแยกส่วนนี้ออก

13
00:00:38,400 --> 00:00:42,720
‫และลองคิดดูว่าระบบโมดูลาร์ของสินทรัพย์ทำงานอย่างไร

14
00:00:42,990 --> 00:00:50,370
‫ดังนั้น สิ่งแรกที่ควรทราบก็คือ มันค่อนข้างยากที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับการจัดแสงที่ชวนอารมณ์เหล่านี้

15
00:00:50,370 --> 00:00:56,070
‫มีปุ่มที่ด้านบนซ้ายของวิวพอร์ตที่ระบุว่า Lit และนี่คือโหมดเริ่มต้นที่เราอยู่

16
00:00:56,070 --> 00:01:02,130
‫แต่คุณสามารถดูฉากในโหมดไม่สว่างหรือโครงร่างหรือตัวเลือกอื่น ๆ ได้ที่นี่

17
00:01:02,130 --> 00:01:09,240
‫ดังนั้นหากเราคลิกที่ไม่มีแสง คุณจะเห็นว่านี่เป็นเพียงการแสดงพื้นผิวที่มีพื้นผิวของตาข่ายของเรา โดยไม่ได้ให้แสงใดๆ

18
00:01:09,240 --> 00:01:12,420
‫เพื่อสร้างความสับสนให้กับสิ่งต่างๆ

19
00:01:12,420 --> 00:01:19,230
‫คุณยังสามารถเลือกโครงลวดและไม่ได้กำหนดพื้นผิวด้วยซ้ำ แต่อาจเป็นเรื่องยากมากที่จะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในมุมมองนี้

20
00:01:19,530 --> 00:01:23,160
‫เราจะเปลี่ยนกลับไปเป็นมุมมองที่ไม่สว่างแทน

21
00:01:23,520 --> 00:01:28,830
‫แล้ววิธีที่ฉันชอบแยกระดับเหล่านี้ ก็คือการแยกมันออกจากกันอย่างแท้จริง

22
00:01:28,830 --> 00:01:31,140
‫งั้นฉันไปล่ะ โอเค ชั้นนี้ดูน่าสนใจนะ

23
00:01:31,140 --> 00:01:32,700
‫คลิกที่มันและไป โอเค

24
00:01:32,700 --> 00:01:35,310
‫มีโครงร่างของพื้นเป็นชิ้นๆ

25
00:01:35,340 --> 00:01:42,150
‫นี่คือสิ่งที่หมายถึงการเป็นโมดูลาร์คือพื้นประกอบด้วยกระเบื้องที่มีขนาดเท่ากันทั้งหมด

26
00:01:42,150 --> 00:01:51,420
‫และถ้าผมอยากลองดูว่านี่ขนาดไหน ก็ย้ายแผ่นกระเบื้องแล้วคุณจะเห็น โอเค นั่นคือสิ่งที่กระเบื้องดูเหมือน

27
00:01:51,420 --> 00:01:52,050
‫เย็น.

28
00:01:52,320 --> 00:01:53,850
‫เอาล่ะ เรามีอะไรอีกบ้าง?

29
00:01:53,850 --> 00:01:54,960
‫แล้วกำแพงนี้ล่ะ?

30
00:01:54,960 --> 00:01:56,880
‫นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ?

31
00:01:56,880 --> 00:01:57,120
‫ใช่.

32
00:01:57,120 --> 00:02:00,630
‫โอเค มันเลยสร้างกระเบื้องอีกอันที่นี่ ซึ่งทำหน้าที่เป็นกำแพง

33
00:02:00,630 --> 00:02:07,860
‫และคุณจะเห็นได้ว่าอันที่จริงแผ่นไม้และโซ่นั้นแยกจากกันโดยสิ้นเชิง

34
00:02:07,860 --> 00:02:12,540
‫คุณได้กำแพงนี้แล้ว และดูเหมือนว่าผนังจะมีขนาดเท่ากับกระเบื้อง

35
00:02:12,540 --> 00:02:17,940
‫นี่คือชุดโมดูลาร์ที่สิ่งต่าง ๆ พยายามจับคู่กัน

36
00:02:17,940 --> 00:02:21,210
‫มีชุดขนาดมาตรฐานเหมือนกัน

37
00:02:21,870 --> 00:02:25,740
‫เรามีแผ่นฝ้าเพดานซึ่งมีขนาดใกล้เคียงกัน

38
00:02:25,740 --> 00:02:28,110
‫เรามีแผงโค้งเหล่านี้

39
00:02:28,110 --> 00:02:32,630
‫คุณสามารถเห็นฉันจุ่มลงไปเล็กน้อยและดูแผงโค้ง

40
00:02:32,640 --> 00:02:35,370
‫คุณจะเห็นว่ามีการสร้างบล็อคที่แตกต่างกันสองสามแบบ

41
00:02:35,370 --> 00:02:36,450
‫มันเหมือนเลโก้มาก

42
00:02:36,450 --> 00:02:42,870
‫หากคุณเคยเล่นกับเลโก้ คุณมีชิ้นเดียว คุณมีชิ้นคู่ คุณได้ชิ้นสามชิ้นที่นี่เช่นกัน

43
00:02:42,870 --> 00:02:45,270
‫แล้วคุณมีบล็อกกลาง

44
00:02:45,270 --> 00:02:48,360
‫แล้วเสาเหล่านี้ล่ะ?

45
00:02:48,360 --> 00:02:49,530
‫มาดูเสากัน

46
00:02:49,530 --> 00:02:52,230
‫ใช่นั่นเป็นเพียงสิ่งที่แยกจากกัน

47
00:02:52,230 --> 00:02:54,060
‫และเราก็มีส่วนโค้งแยกต่างหากเช่นกัน

48
00:02:54,390 --> 00:03:02,430
‫ตอนนี้คุณอาจต้องการจดชื่อตาข่ายเหล่านี้ไว้เพื่อที่เราจะสามารถนำมันมาสู่ฉากของเราได้ในภายหลัง

49
00:03:02,430 --> 00:03:09,330
‫ดังนั้นถ้ากดลงไปบนพื้นจะเห็นว่าพื้นตาข่าย

50
00:03:09,360 --> 00:03:15,540
‫ฉันคลิกที่ ทั่วไป และเลื่อนลงไปที่ตาข่ายแบบคงที่ที่เลือกแล้ววางเมาส์เหนือมัน

51
00:03:15,540 --> 00:03:20,100
‫เห็นว่าเจ๋ง อยู่ใต้โฟลเดอร์ดันเจี้ยน เรียกว่า SGM Floor

52
00:03:20,700 --> 00:03:23,850
‫ตอนนี้ฉันพูดถึงว่าห้องใต้ดินนั้นแตกต่างกันเล็กน้อยด้านล่าง

53
00:03:23,850 --> 00:03:27,480
‫ด้านล่างเรามีพื้นที่ดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย

54
00:03:27,540 --> 00:03:31,200
‫และถ้าฉันวางเมาส์เหนือตาข่ายตรงนั้น จะเรียกว่าพื้นห้องใต้ดิน

55
00:03:31,230 --> 00:03:33,720
‫ฉันคิดว่ามันเล็กกว่าเล็กน้อย

56
00:03:33,720 --> 00:03:41,310
‫แต่เราสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดายโดยไปที่มุมมองสี่บานหน้าต่างเล็กๆ ที่เราไปถึงในวิวพอร์ตของเรา

57
00:03:41,310 --> 00:03:43,770
‫ด้านบนขวา มีไอคอนบานหน้าต่างเล็กๆ สี่บาน

58
00:03:43,770 --> 00:03:50,310
‫หากคุณคลิกที่จุดนั้น มันจะแยกวิวพอร์ตของเราออกเป็นมุมมอง 3 มิติที่เราคุ้นเคย

59
00:03:50,310 --> 00:03:57,420
‫แต่ยังรวมถึงมุมมองจากบนลงล่าง ด้านขวา และมุมมองด้านหลังของระดับของเราด้วย

60
00:03:57,420 --> 00:04:02,010
‫และเราสามารถย้ายไปรอบๆ เพื่อดูว่าสิ่งของมีขนาดต่างกันอย่างไร

61
00:04:02,040 --> 00:04:09,660
‫ที่จริงแล้ว หากคุณคลิกกลางในมุมมองนี้ คุณจะเห็นว่าเริ่มนับหน่วยที่ไม่จริงจริง

62
00:04:09,660 --> 00:04:21,810
‫เลยลองเลือกจากบนลงล่างแล้วเห็นว่าพื้นมี 500 ยูนิตหรือ 5 เมตรก็ไปเดินสำรวจดูได้เลยว่าชั้นชั้นบนเหมือนกันหมด

63
00:04:21,810 --> 00:04:27,960
‫ดังนั้นหากฉันเลือกชั้นที่เป็นเพียงแค่ชั้น SM ที่ตรงไปตรงมา จากนั้นคลิกตรงกลางแล้วลากไปที่ด้านล่าง

64
00:04:27,960 --> 00:04:29,970
‫คุณจะเห็นว่า aha

65
00:04:29,970 --> 00:04:30,870
‫ไม่มันไม่ใช่.

66
00:04:30,870 --> 00:04:35,100
‫ดูเหมือนว่าจะใช่ แต่จริงๆ แล้วมันคือ 600 ดังนั้นมันจึงเป็นหกเมตร

67
00:04:35,250 --> 00:04:41,520
‫ดังนั้นชั้นบนทำงานในระดับต่าง ๆ กับชั้นล่าง และเราจะต้องจำไว้ว่า จริง ๆ แล้วสิ่งเหล่านี้เป็นมาตราส่วนที่แตกต่างกันเล็กน้อย

68
00:04:41,520 --> 00:04:49,350
‫และเราอาจต้องการเลือกใช้เพียงหนึ่งหรือหลาย

69
00:04:49,440 --> 00:04:52,650
‫เราจะเห็นได้ว่าเรามีบันไดเป็นส่วนประกอบที่เราสามารถใช้ได้

70
00:04:52,650 --> 00:04:53,610
‫เป็นแบบโมดูลาร์เช่นกัน

71
00:04:53,610 --> 00:04:57,630
‫เพื่อให้คุณสามารถสร้างบันไดได้นานเท่าที่คุณต้องการ

72
00:04:58,020 --> 00:05:00,210
‫และเราก็สามารถดูความสูงของเพดานได้เช่นกัน

73
00:05:00,210 --> 00:05:06,660
‫ดังนั้น ถ้าฉันหันหลังให้คุณและฉันได้ดูกำแพงห้องใต้ดินแห่งหนึ่ง ดังนั้นหากฉันมองลงไปในห้องใต้ดินแล้วเลือกกำแพงแบบนี้

74
00:05:06,660 --> 00:05:11,940
‫คุณจะเห็นว่าตาข่ายนั้นเรียกว่าผนังฝังศพใต้ถุนโบสถ์

75
00:05:12,030 --> 00:05:17,400
‫และถ้าฉันไปและพบว่าผนังที่เน้นสีนั้นในมุมมองด้านข้างของฉัน

76
00:05:17,720 --> 00:05:21,840
‫และเราสามารถตรวจสอบความสูงของกำแพงในห้องใต้ดินได้

77
00:05:21,870 --> 00:05:28,690
‫ดูเหมือนว่าจะมี 450 ยูนิตเมื่อเทียบกับกำแพงที่อยู่ในคุกใต้ดิน

78
00:05:28,730 --> 00:05:33,190
‫เลือกกำแพงดันเจี้ยน เราจะเห็นว่ากำแพงดันเจี้ยนสูง 600

79
00:05:33,200 --> 00:05:37,520
‫เพดานที่สูงขึ้นมากในดันเจี้ยน

80
00:05:37,520 --> 00:05:41,850
‫ลองมาดูสิ่งที่เรามีกับชุดสินทรัพย์แบบแยกส่วนนี้กัน

81
00:05:41,870 --> 00:05:45,440
‫ส่วนประกอบหลักที่นี่คือพื้น เพดาน และผนัง

82
00:05:45,440 --> 00:05:47,780
‫สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญในการสร้างระดับของเรา

83
00:05:47,780 --> 00:05:54,500
‫เราสามารถเริ่มต้นด้วยการใช้พื้น เพดาน และผนังเพื่อสร้างระดับส่วนใหญ่ของเรา

84
00:05:54,650 --> 00:06:03,200
‫จากนั้นเราสามารถสวยและสวยงามได้โดยการเพิ่มเสาและส่วนโค้งที่มุมและขอบเพียงเพื่อให้ติดกัน

85
00:06:03,200 --> 00:06:08,510
‫ในทางสถาปัตยกรรม เรายังมีผนังเซลล์เหล่านี้เพื่อสร้างเซลล์ภายในดันเจี้ยนของเรา

86
00:06:08,720 --> 00:06:09,920
‫เรามีบันไดด้วย

87
00:06:09,920 --> 00:06:11,540
‫สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญทางสถาปัตยกรรมอย่างเห็นได้ชัด

88
00:06:11,540 --> 00:06:19,610
‫หากคุณต้องการมีคุกใต้ดินหลายระดับหรือห้องใต้ดินหรืออะไรก็ตาม คุณจะต้องใช้บันไดเชื่อมช่องว่างระหว่างทั้งสอง

89
00:06:19,910 --> 00:06:23,120
‫แล้วเราก็มีรูปแบบต่างๆ มากมายในธีม

90
00:06:23,120 --> 00:06:30,170
‫เรามีกำแพง แต่เราก็มีผนังประเภทต่างๆ ด้วยเช่นกัน เพื่อไม่ให้ดูซ้ำซากจำเจเสมอไป

91
00:06:30,170 --> 00:06:34,940
‫ดังนั้น ด้วยโครงสร้างทั้งหมดเหล่านี้ ฉันต้องการให้คุณออกแบบระดับของคุณเอง และนี่คือบทสรุป

92
00:06:34,940 --> 00:06:37,610
‫ดังนั้นจงจำขนาดของสินทรัพย์โมดูลาร์ของคุณ

93
00:06:37,610 --> 00:06:40,820
‫เรามีองค์ประกอบกว้าง 600 ชิ้น

94
00:06:40,820 --> 00:06:44,510
‫เรากำลังจะทำการออกแบบแบบแปลนพื้นในระดับของเรา

95
00:06:44,510 --> 00:06:55,850
‫ลองนึกถึงขนาด ไม่ว่าคุณจะต้องการใช้องค์ประกอบฝังศพใต้ถุนโบสถ์หรือว่าคุณต้องการใช้องค์ประกอบดันเจี้ยนและรวมอย่างน้อยสองระดับเพื่อให้เรามีที่สำหรับใช้บันไดและอุบายเล็กน้อย

96
00:06:55,850 --> 00:07:01,820
‫และสร้างพื้นที่หลาย ๆ แห่งที่ถูกปิดกั้นโดยประตูสิ่งกีดขวางหรือกำแพงลับ ทางลับ

97
00:07:01,820 --> 00:07:09,860
‫ที่ติดอยู่หรืออะไรแบบนั้น ซึ่งเราสามารถเพิ่มส่วนประกอบที่เคลื่อนไหวได้ในภายหลังเพื่อให้เราสามารถเปิดมันขึ้นมาและผู้เล่นสามารถสำรวจได้

98
00:07:09,860 --> 00:07:19,940
‫ระดับเต็มมากขึ้นแล้วถามตัวเองว่าปริศนาจะเป็นอย่างไร?

99
00:07:19,970 --> 00:07:27,890
‫อะไรจะทำให้ความท้าทายสำหรับผู้เล่นในการค้นหาระดับของคุณและสำรวจการออกแบบของคุณ

100
00:07:27,890 --> 00:07:33,530
‫ดังนั้นให้หยุดวิดีโอชั่วคราว ลองใช้ความคิดสร้างสรรค์ และรับแรงบันดาลใจจากงานของนักเรียนคนอื่นๆ

101
00:07:33,530 --> 00:07:39,200
‫ดังนั้น เมื่อคุณออกแบบเสร็จแล้ว ไม่สำคัญว่าคุณจะไม่คิดว่ามันดีเป็นพิเศษหรือไม่

102
00:07:39,200 --> 00:07:44,960
‫ไปและแบ่งปันในการสนทนาสำหรับวิดีโอหยุดการบรรยายนี้และไปได้เลย

103
00:07:47,870 --> 00:07:49,710
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับกลับ

104
00:07:49,730 --> 00:07:58,040
‫ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นคำแนะนำสำหรับเราที่จะดูภาพวาดแรกที่ฉันวาดในระดับที่เรากำลังจะสร้าง

105
00:07:58,040 --> 00:07:59,450
‫และมันก็ค่อนข้างหยาบ

106
00:07:59,450 --> 00:08:02,810
‫เลยขอเตือนไว้ก่อนว่าต้องมีการพูดคุยกัน

107
00:08:02,810 --> 00:08:05,990
‫โดยพื้นฐานแล้วมันหยาบพอ ๆ กับร่างการออกแบบระดับใช่ไหม

108
00:08:05,990 --> 00:08:10,490
‫เรามาถึงตรงนี้แล้ว ประตูทางเข้า และฉันก็แค่ดึงประตูออกมาสองสามบาน

109
00:08:10,490 --> 00:08:11,960
‫ภาพวาดของฉันไม่ค่อยดีที่นี่

110
00:08:11,960 --> 00:08:17,480
‫อย่างที่คุณเห็น ฉันมีโต๊ะและเก้าอี้เหมือนกับที่พวกเขามีในระดับสาธิต

111
00:08:17,480 --> 00:08:24,560
‫แล้วผมมีสี่เซลล์ตรงนี้ และเรารู้ว่าเรามีการออกแบบระดับบล็อคแบบนี้

112
00:08:24,560 --> 00:08:30,710
‫เรามีสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งอันตรงนี้ แล้วก็สี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า แล้วก็สี่เหลี่ยมตรงนี้ สี่เหลี่ยมว่างสองอันตรงกลาง

113
00:08:30,710 --> 00:08:34,460
‫แล้วก็สี่เหลี่ยมตรงนี้ ว่าง สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมจัตุรัส ฯลฯ..

114
00:08:34,940 --> 00:08:44,060
‫จากนั้นฉันก็มีบันไดที่ทอดไปสู่ระดับถัดไป และเรามีของเล็กๆ น้อยๆ ข้างล่างนี้ในห้องใต้ดิน

115
00:08:44,210 --> 00:08:50,300
‫สิ่งที่ฉันได้พิจารณาในตอนแรก และไม่คิดว่าฉันจะทำสิ่งนี้จริง ๆ ในการออกแบบขั้นสุดท้ายของฉัน

116
00:08:50,300 --> 00:08:56,180
‫แต่ฉันมีทางเดินที่ไปได้ทั้งสองทาง และในตอนแรกดูเหมือนว่าคุณจะไปที่ไหน

117
00:08:56,180 --> 00:09:03,020
‫และมีหลุมลับจริงที่นี่ที่ส่งคุณผ่าน และจากนั้น คุณมีความท้าทายในการพยายามหาทางออกของคุณใต้ทางเดินที่นี่

118
00:09:03,020 --> 00:09:08,120
‫และใต้ทางเดิน

119
00:09:08,150 --> 00:09:11,480
‫คุณต้องไปขโมยอะไรบางอย่าง

120
00:09:11,480 --> 00:09:15,470
‫มันถูกรถไฟมาขวางไว้ตรงนี้

121
00:09:15,470 --> 00:09:17,870
‫ดังนั้นคุณต้องวางแจกันไว้แทน

122
00:09:17,870 --> 00:09:28,100
‫แต่แล้วคุณต้องผลักโลงศพออกจากหรือดึงโต๊ะนี้มาที่นี่เพื่อที่คุณจะได้ก้าวออกจากหลุมลับได้อีกครั้ง

123
00:09:28,100 --> 00:09:33,560
‫ดังนั้นฉันจึงมีความคิดสองสามอย่างเกี่ยวกับปริศนาประเภทต่างๆ ที่เรากำลังจะทํา

124
00:09:33,560 --> 00:09:42,200
‫แต่ฉันได้ตัดสินใจที่จะลดความซับซ้อนของสิ่งนี้ลงเหลือแค่ทางเดินที่นำไปสู่ส่วนเล็กๆ นี้ด้วยรางที่กั้นไว้

125
00:09:42,200 --> 00:09:44,750
‫อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นภาพร่างพื้นฐานขั้นพื้นฐานของฉัน

126
00:09:44,750 --> 00:09:48,140
‫เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถใช้เวลามากขึ้นกับสิ่งนี้ แต่เป็นเพียงเพื่อให้ได้แนวคิดเท่านั้น

127
00:09:48,140 --> 00:09:53,270
‫และเมื่อเราก้าวเข้าสู่ระดับของเราแล้ว คุณอาจพบว่าความคิดของคุณเปลี่ยนไป

128
00:09:53,270 --> 00:09:55,400
‫แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้าครับ

