‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, hangi yapı taşlarına sahip olduğumuzu anlamak için modüler varlık paketini parçalara
‫ayıracağız ve bunu ilk tasarımımızı bir araya getirmek için kullanacağız.
‫Hadi içeri dalalım.
‫İşte proje.
‫Kapattım ve yeniden açtım.
‫Ve zindan seviyemizde olduğumuzu görebilirsiniz.
‫Şu anda tamamen siyah.
‫Bu yüzden bu seviyeyi nasıl dolduracağımızı düşünmemiz gerekiyor.
‫Her şey sırayla.
‫İçerik çizimimize gidelim.
‫Ortaçağ zindanı tanıtım seviyesini açmak istiyorum çünkü bunu parçalara ayıracağız
‫ve modüler varlık sisteminin nasıl çalıştığını anlamaya çalışacağız.
‫Dikkat edilmesi gereken ilk şey, tüm bu karamsar ışıklandırma devam ederken neler olup bittiğini anlamanın
‫oldukça zor olduğu.
‫Görüntü alanının sol üst köşesinde Lit (Yak) yazan bir düğme var ve bu, içinde bulunduğumuz varsayılan
‫mod.
‫Ancak aslında sahneyi ışıksız modda veya tel kafes olarak ya da burada birçok başka seçenekle görüntüleyebilirsiniz.
‫Eğer ışıksız seçeneğine tıklarsak, bunun bize kafamızı karıştıracak herhangi bir ışıklandırma vermeden sadece kafeslerimizin
‫dokulu yüzeylerini gösterdiğini görebilirsiniz.
‫Tel kafesi de seçebilirsiniz ve bu yüzeyleri dokulandırmaz bile, ancak bu görünümde neler olup
‫bittiğini anlamak gerçekten zor olabilir.
‫Bunun yerine ışıksız görünüme geri döneceğiz.
‫Ve sonra bu seviyeleri parçalara ayırmayı sevdiğim yol, onları kelimenin tam anlamıyla parçalara ayırmaktır.
‫Ben de dedim ki, tamam, bu kat ilginç görünüyor.
‫Üzerine tıklayalım ve "Oh, tamam." diyelim.
‫Orada bir zemin parçasının ana hatları var.
‫Modüler olmanın anlamı, zeminin hepsi aynı boyutta olan çok sayıda karodan
‫oluşmasıdır.
‫Bunu kontrol etmek ve bunun ne boyutta olduğunu görmek istersem, kutucuğu hareket ettirin ve göreceksiniz,
‫tamam, kutucuk böyle görünüyor.
‫Güzel.
‫Tamam, başka neyimiz var?
‫Peki ya bu duvar?
‫Bu ilginç bir şey mi?
‫Evet.
‫Tamam, burada duvar görevi gören başka bir karo oluşturuldu.
‫Ve aslında tahta kalasın ve zincirlerin burada tamamen ayrı aktörler olduğunu görebilirsiniz.
‫Yani bu duvara sahipsiniz ve duvar fayansla aynı boyutta gibi görünüyor.
‫Yani bu, her şeyin birbiriyle eşleşmeye çalıştığı modüler bir set.
‫Aynı standart ölçü setine sahiptirler.
‫Benzer boyutta bir tavan panelimiz de var.
‫Bu kemer panellerimiz var.
‫Biraz aşağıya indiğimi ve kemer panellerine baktığımı görebilirsiniz.
‫Birkaç farklı yapı taşı olduğunu görebilirsiniz.
‫Lego'ya çok benziyor.
‫Lego ile oynadıysanız, tek bir parçanız var, ikili bir parçanız var,
‫burada da bu üçlü parça var.
‫Sonra merkezi blok var.
‫Peki ya bu sütunlar?
‫Sütuna bir göz atalım.
‫Evet, o ayrı bir şey.
‫Ve kemerleri de ayrı bir şekilde aldık.
‫Şimdi bu kafeslerin adını not etmek isteyebilirsiniz, böylece onları daha sonra kendi sahnemize getirebiliriz.
‫Eğer zemine tıklarsam, zemin ağını görebilirsiniz.
‫Genel'e tıklıyorum ve seçili statik ağa doğru aşağı kaydırıp üzerine geliyorum.
‫Harika olduğunu görebilirsiniz, zindan klasörünün altında ve adı SGM Floor.
‫Aşağıda mahzenin biraz farklı olduğundan bahsetmiştim.
‫Aşağıda biraz farklı görünen bir zemin var.
‫Ve oradaki ağın üzerine gelirsem, buna kript zemini deniyor.
‫Aslında biraz daha küçük sanırım.
‫Ancak görüntü alanımızda ulaşabileceğimiz küçük bir dört bölmeli görünüme giderek bunu kolayca kontrol edebiliriz.
‫Sağ üstte, dört bölmeli küçük bir simge var.
‫Buna tıklarsanız, görüntü alanımızı alışık olduğumuz 3B görünüme ve aynı zamanda
‫seviyemizin yukarıdan aşağıya, sağ tarafa ve arka tarafa görünümüne böler.
‫Ve farklı boyutlardaki şeylerin ne olduğunu görmek için bunun etrafında hareket edebiliriz.
‫Aslında, bu görünümde orta tıklarsanız, gerçek olmayan birimlerde saymaya başladığınızı görebilirsiniz.
‫Böylece yukarıdan aşağıya doğru seçmeyi deneyebilir ve zeminin 500 birim veya beş metre olduğunu görebilirim
‫ve gidip bir göz atabilirim ve zemin üst seviyelerde aynı gibi görünüyor.
‫Dolayısıyla, sadece basit bir SM kat olan bir kat seçersem ve ardından orta tıklayıp aşağıya sürüklersem,
‫aha görebilirsiniz.
‫Hayır, değil.
‫Öyle görünüyor ama aslında 600, yani altı metre.
‫Dolayısıyla, üst kat alt kattan farklı bir ölçekte çalışır ve bunların aslında biraz farklı ölçekler
‫olduğunu ve bunlardan yalnızca birini veya birden fazlasını kullanmayı seçebileceğimizi aklımızda tutmamız
‫gerekir.
‫Kullanabileceğimiz bir bileşen olarak merdivenlerimiz olduğunu görebiliriz.
‫Aynı zamanda modülerdirler.
‫Böylece merdiveni istediğiniz kadar uzun yapabilirsiniz, bu şekilde.
‫Tavan yüksekliğine de bir göz atabiliriz.
‫Eğer arkanıza geçip mahzen duvarlarından birine bakarsam, yani mahzene bakıp bu duvarlardan birini
‫seçersem, ağın mahzen duvarı olarak adlandırıldığını görebilirsiniz.
‫Ve eğer gidip yan görünümlerimden birinde vurgulanan duvarı bulursam.
‫Ve mahzende bir duvarın ne kadar yüksek olduğunu kontrol edebiliriz.
‫Görünüşe göre 450 birime karşı belki de zindanda bir duvar var.
‫Bir zindan duvarı seçin ve zindan duvarlarının yüksekliğinin 600 olduğunu görebiliriz.
‫Zindanda çok daha yüksek tavanlar var.
‫Şimdi bu modüler varlık paketi ile nelere sahip olduğumuzu değerlendirelim.
‫Buradaki ana bileşenler zeminler, tavanlar ve duvarlardır.
‫Bunlar esasen seviyemizin yapı taşlarıdır.
‫Seviyemizin büyük çoğunluğunu inşa etmek için sadece zemin, tavan ve duvarları kullanarak başlayabiliriz.
‫Daha sonra bunu bir araya getirmek için köşelere ve kenarlara sütunlar ve kemerler ekleyerek
‫güzelleştirebiliriz.
‫Mimari olarak, zindanlarımızın içinde hücreler inşa etmek için bu hücre duvarlarına da sahibiz.
‫Merdivenlerimiz de var.
‫Bunların mimari açıdan önemli olduğu açıktır.
‫Çok seviyeli bir zindan veya mahzen ya da her neyse ona sahip olmak istiyorsanız, ikisi arasındaki boşluğu kapatmak
‫için merdiven kullanmanız gerekecektir.
‫Ve sonra tema üzerinde çok sayıda varyasyonumuz var.
‫Yani duvarlarımız var, ama farklı türde duvarlarımız da var, böylece monoton bir şekilde
‫hep aynı görünmüyor.
‫Tüm bu yapı taşlarıyla birlikte, sizden kendi seviyenizi tasarlamanızı istiyorum ve işte özet.
‫Bu yüzden modüler varlıklarınızın boyutlarını unutmayın.
‫600 geniş elemanımız var.
‫Temel olarak katımızın bir kat planı tasarımını yapacağız.
‫Bu yüzden boyutları, mahzen öğelerini mi yoksa zindan öğelerini
‫mi kullanmak isteyeceğinizi düşünün ve en az iki seviye ekleyin, böylece merdivenimizi kullanabileceğimiz
‫bir yerimiz ve biraz entrika ve ilgi alanımız olsun ve bir tür engel kapıları veya gizli duvarlar,
‫gizli geçitler, bir tuzak veya bu tür bir şeyle kapatılmış birden fazla alan oluşturun, daha sonra hareketli bir bileşen
‫ekleyebiliriz, böylece onu açabiliriz ve oyuncu seviyeyi daha eksiksiz keşfedebilir ve kendinize sorun,
‫bulmaca ne olacak?
‫Oyuncunun seviyenizde yol bulmasını ve tasarımınızı keşfetmesini zorlaştıracak şey
‫nedir?
‫Bu yüzden videoyu durdurun, deneyin, yaratıcı olun ve diğer öğrencilerin çalışmalarından ilham alın.
‫Bu yüzden bir tasarım yaptıktan sonra, özellikle iyi olduğunu düşünmüyorsanız da önemli
‫değil, gidin ve bu ders duraklatma videosunun tartışmalarında paylaşın ve bir deneyin.
‫Merhaba ve tekrar hoş geldiniz.
‫Bu nedenle, inşa edeceğimiz kata ilişkin çizdiğim ilk çizime bakmanın bizim için oldukça öğretici
‫olduğunu düşünüyorum.
‫Ve oldukça sert.
‫Bu yüzden sizi uyarıyorum, üzerinde biraz konuşulması gerekiyor.
‫Temel olarak, bu bir seviye tasarım taslağı için olabildiğince kaba, değil mi?
‫Şurada giriş kapılarımız var ve ben de bir çift kapı çizdim.
‫Çizimlerim pek iyi değil.
‫Gördüğünüz gibi, tıpkı demo katında olduğu gibi bir masa ve sandalyem vardı.
‫Ve burada dört hücre var ve bu tür bloklu bir seviye tasarımına sahip olduğumuzu biliyoruz.
‫Yani burada bir kare var, sonra boş bir kare, sonra burada bir kare, ortada iki boş kare
‫ve sonra burada bir kare, boş, kare, kare, vb.
‫Sonra bir sonraki seviyeye inen bir merdivenim var ve burada mahzende biraz daha küçük bir
‫dizi şeyimiz var.
‫Başlangıçta düşündüğüm şey, aslında bunu nihai tasarımımda yapacağımı sanmıyorum, ancak her iki yöne
‫de giden bir koridorum olması gerekiyordu ve başlangıçta nereye gidiyorsunuz gibi görünüyor?
‫Ve burada sizi içine düşüren gerçek bir gizli çukur var ve sonra bu alt koridorda ve alt koridorda
‫çıkış yolunuzu bulmaya çalışmak gibi bir zorluğunuz var.
‫Gidip bir şeyler çalmalısın.
‫Şuradaki demiryolu tarafından kapatılmış.
‫Bu yüzden yerine bir vazo koymanız gerekiyor.
‫Ama aynı zamanda bir tabutu itmeniz ya da bu masayı buraya çekmeniz gerekiyor ki tekrar gizli çukurdan
‫çıkabilesiniz.
‫Yapacağımız farklı türde bulmacalar hakkında birkaç fikrim vardı, ancak
‫bunu basitleştirmeye karar verdim ve sadece bu küçük bölüme giden koridoru bir ray ile kapatmaya karar verdim.
‫Her neyse, bu benim çok basit, temel taslağım.
‫Elbette bunun üzerinde daha fazla zaman harcayabilirsiniz, ancak bu sadece bir fikir edinmek içindir.
‫Ve bir kez içeri girip seviyemizi inşa ettiğimizde, fikirlerinizin değiştiğini görebilirsiniz.
‫Bir sonraki videoda görüşürüz.