﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,850
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,850 --> 00:00:11,340
‫Bu derste, hangi yapı taşlarına sahip olduğumuzu anlamak için modüler varlık paketini parçalara

3
00:00:11,340 --> 00:00:16,650
‫ayıracağız ve bunu ilk tasarımımızı bir araya getirmek için kullanacağız.

4
00:00:16,680 --> 00:00:17,820
‫Hadi içeri dalalım.

5
00:00:18,630 --> 00:00:19,860
‫İşte proje.

6
00:00:19,860 --> 00:00:21,210
‫Kapattım ve yeniden açtım.

7
00:00:21,210 --> 00:00:23,130
‫Ve zindan seviyemizde olduğumuzu görebilirsiniz.

8
00:00:23,130 --> 00:00:25,230
‫Şu anda tamamen siyah.

9
00:00:25,230 --> 00:00:30,540
‫Bu yüzden bu seviyeyi nasıl dolduracağımızı düşünmemiz gerekiyor.

10
00:00:30,750 --> 00:00:32,100
‫Her şey sırayla.

11
00:00:32,100 --> 00:00:33,450
‫İçerik çizimimize gidelim.

12
00:00:33,450 --> 00:00:38,280
‫Ortaçağ zindanı tanıtım seviyesini açmak istiyorum çünkü bunu parçalara ayıracağız

13
00:00:38,400 --> 00:00:42,720
‫ve modüler varlık sisteminin nasıl çalıştığını anlamaya çalışacağız.

14
00:00:42,990 --> 00:00:49,170
‫Dikkat edilmesi gereken ilk şey, tüm bu karamsar ışıklandırma devam ederken neler olup bittiğini anlamanın

15
00:00:49,170 --> 00:00:50,370
‫oldukça zor olduğu.

16
00:00:50,370 --> 00:00:55,440
‫Görüntü alanının sol üst köşesinde Lit (Yak) yazan bir düğme var ve bu, içinde bulunduğumuz varsayılan

17
00:00:55,440 --> 00:00:56,070
‫mod.

18
00:00:56,070 --> 00:01:02,130
‫Ancak aslında sahneyi ışıksız modda veya tel kafes olarak ya da burada birçok başka seçenekle görüntüleyebilirsiniz.

19
00:01:02,130 --> 00:01:09,240
‫Eğer ışıksız seçeneğine tıklarsak, bunun bize kafamızı karıştıracak herhangi bir ışıklandırma vermeden sadece kafeslerimizin

20
00:01:09,240 --> 00:01:12,420
‫dokulu yüzeylerini gösterdiğini görebilirsiniz.

21
00:01:12,420 --> 00:01:16,950
‫Tel kafesi de seçebilirsiniz ve bu yüzeyleri dokulandırmaz bile, ancak bu görünümde neler olup

22
00:01:16,950 --> 00:01:19,230
‫bittiğini anlamak gerçekten zor olabilir.

23
00:01:19,530 --> 00:01:23,160
‫Bunun yerine ışıksız görünüme geri döneceğiz.

24
00:01:23,520 --> 00:01:28,830
‫Ve sonra bu seviyeleri parçalara ayırmayı sevdiğim yol, onları kelimenin tam anlamıyla parçalara ayırmaktır.

25
00:01:28,830 --> 00:01:31,140
‫Ben de dedim ki, tamam, bu kat ilginç görünüyor.

26
00:01:31,140 --> 00:01:32,700
‫Üzerine tıklayalım ve "Oh, tamam." diyelim.

27
00:01:32,700 --> 00:01:35,310
‫Orada bir zemin parçasının ana hatları var.

28
00:01:35,340 --> 00:01:40,770
‫Modüler olmanın anlamı, zeminin hepsi aynı boyutta olan çok sayıda karodan

29
00:01:40,770 --> 00:01:42,150
‫oluşmasıdır.

30
00:01:42,150 --> 00:01:48,750
‫Bunu kontrol etmek ve bunun ne boyutta olduğunu görmek istersem, kutucuğu hareket ettirin ve göreceksiniz,

31
00:01:48,750 --> 00:01:51,420
‫tamam, kutucuk böyle görünüyor.

32
00:01:51,420 --> 00:01:52,050
‫Güzel.

33
00:01:52,320 --> 00:01:53,850
‫Tamam, başka neyimiz var?

34
00:01:53,850 --> 00:01:54,960
‫Peki ya bu duvar?

35
00:01:54,960 --> 00:01:56,880
‫Bu ilginç bir şey mi?

36
00:01:56,880 --> 00:01:57,120
‫Evet.

37
00:01:57,120 --> 00:02:00,630
‫Tamam, burada duvar görevi gören başka bir karo oluşturuldu.

38
00:02:00,630 --> 00:02:07,860
‫Ve aslında tahta kalasın ve zincirlerin burada tamamen ayrı aktörler olduğunu görebilirsiniz.

39
00:02:07,860 --> 00:02:12,540
‫Yani bu duvara sahipsiniz ve duvar fayansla aynı boyutta gibi görünüyor.

40
00:02:12,540 --> 00:02:17,940
‫Yani bu, her şeyin birbiriyle eşleşmeye çalıştığı modüler bir set.

41
00:02:17,940 --> 00:02:21,210
‫Aynı standart ölçü setine sahiptirler.

42
00:02:21,870 --> 00:02:25,740
‫Benzer boyutta bir tavan panelimiz de var.

43
00:02:25,740 --> 00:02:28,110
‫Bu kemer panellerimiz var.

44
00:02:28,110 --> 00:02:32,630
‫Biraz aşağıya indiğimi ve kemer panellerine baktığımı görebilirsiniz.

45
00:02:32,640 --> 00:02:35,370
‫Birkaç farklı yapı taşı olduğunu görebilirsiniz.

46
00:02:35,370 --> 00:02:36,450
‫Lego'ya çok benziyor.

47
00:02:36,450 --> 00:02:41,040
‫Lego ile oynadıysanız, tek bir parçanız var, ikili bir parçanız var,

48
00:02:41,040 --> 00:02:42,870
‫burada da bu üçlü parça var.

49
00:02:42,870 --> 00:02:45,270
‫Sonra merkezi blok var.

50
00:02:45,270 --> 00:02:48,360
‫Peki ya bu sütunlar?

51
00:02:48,360 --> 00:02:49,530
‫Sütuna bir göz atalım.

52
00:02:49,530 --> 00:02:52,230
‫Evet, o ayrı bir şey.

53
00:02:52,230 --> 00:02:54,060
‫Ve kemerleri de ayrı bir şekilde aldık.

54
00:02:54,390 --> 00:03:02,430
‫Şimdi bu kafeslerin adını not etmek isteyebilirsiniz, böylece onları daha sonra kendi sahnemize getirebiliriz.

55
00:03:02,430 --> 00:03:09,330
‫Eğer zemine tıklarsam, zemin ağını görebilirsiniz.

56
00:03:09,360 --> 00:03:15,540
‫Genel'e tıklıyorum ve seçili statik ağa doğru aşağı kaydırıp üzerine geliyorum.

57
00:03:15,540 --> 00:03:20,100
‫Harika olduğunu görebilirsiniz, zindan klasörünün altında ve adı SGM Floor.

58
00:03:20,700 --> 00:03:23,850
‫Aşağıda mahzenin biraz farklı olduğundan bahsetmiştim.

59
00:03:23,850 --> 00:03:27,480
‫Aşağıda biraz farklı görünen bir zemin var.

60
00:03:27,540 --> 00:03:31,200
‫Ve oradaki ağın üzerine gelirsem, buna kript zemini deniyor.

61
00:03:31,230 --> 00:03:33,720
‫Aslında biraz daha küçük sanırım.

62
00:03:33,720 --> 00:03:41,310
‫Ancak görüntü alanımızda ulaşabileceğimiz küçük bir dört bölmeli görünüme giderek bunu kolayca kontrol edebiliriz.

63
00:03:41,310 --> 00:03:43,770
‫Sağ üstte, dört bölmeli küçük bir simge var.

64
00:03:43,770 --> 00:03:50,310
‫Buna tıklarsanız, görüntü alanımızı alışık olduğumuz 3B görünüme ve aynı zamanda

65
00:03:50,310 --> 00:03:57,420
‫seviyemizin yukarıdan aşağıya, sağ tarafa ve arka tarafa görünümüne böler.

66
00:03:57,420 --> 00:04:02,010
‫Ve farklı boyutlardaki şeylerin ne olduğunu görmek için bunun etrafında hareket edebiliriz.

67
00:04:02,040 --> 00:04:09,660
‫Aslında, bu görünümde orta tıklarsanız, gerçek olmayan birimlerde saymaya başladığınızı görebilirsiniz.

68
00:04:09,660 --> 00:04:16,770
‫Böylece yukarıdan aşağıya doğru seçmeyi deneyebilir ve zeminin 500 birim veya beş metre olduğunu görebilirim

69
00:04:16,770 --> 00:04:21,810
‫ve gidip bir göz atabilirim ve zemin üst seviyelerde aynı gibi görünüyor.

70
00:04:21,810 --> 00:04:27,960
‫Dolayısıyla, sadece basit bir SM kat olan bir kat seçersem ve ardından orta tıklayıp aşağıya sürüklersem,

71
00:04:27,960 --> 00:04:29,970
‫aha görebilirsiniz.

72
00:04:29,970 --> 00:04:30,870
‫Hayır, değil.

73
00:04:30,870 --> 00:04:35,100
‫Öyle görünüyor ama aslında 600, yani altı metre.

74
00:04:35,250 --> 00:04:41,520
‫Dolayısıyla, üst kat alt kattan farklı bir ölçekte çalışır ve bunların aslında biraz farklı ölçekler

75
00:04:41,520 --> 00:04:48,270
‫olduğunu ve bunlardan yalnızca birini veya birden fazlasını kullanmayı seçebileceğimizi aklımızda tutmamız

76
00:04:48,270 --> 00:04:49,350
‫gerekir.

77
00:04:49,440 --> 00:04:52,650
‫Kullanabileceğimiz bir bileşen olarak merdivenlerimiz olduğunu görebiliriz.

78
00:04:52,650 --> 00:04:53,610
‫Aynı zamanda modülerdirler.

79
00:04:53,610 --> 00:04:57,630
‫Böylece merdiveni istediğiniz kadar uzun yapabilirsiniz, bu şekilde.

80
00:04:58,020 --> 00:05:00,210
‫Tavan yüksekliğine de bir göz atabiliriz.

81
00:05:00,210 --> 00:05:06,660
‫Eğer arkanıza geçip mahzen duvarlarından birine bakarsam, yani mahzene bakıp bu duvarlardan birini

82
00:05:06,660 --> 00:05:11,940
‫seçersem, ağın mahzen duvarı olarak adlandırıldığını görebilirsiniz.

83
00:05:12,030 --> 00:05:17,400
‫Ve eğer gidip yan görünümlerimden birinde vurgulanan duvarı bulursam.

84
00:05:17,720 --> 00:05:21,840
‫Ve mahzende bir duvarın ne kadar yüksek olduğunu kontrol edebiliriz.

85
00:05:21,870 --> 00:05:28,690
‫Görünüşe göre 450 birime karşı belki de zindanda bir duvar var.

86
00:05:28,730 --> 00:05:33,190
‫Bir zindan duvarı seçin ve zindan duvarlarının yüksekliğinin 600 olduğunu görebiliriz.

87
00:05:33,200 --> 00:05:37,520
‫Zindanda çok daha yüksek tavanlar var.

88
00:05:37,520 --> 00:05:41,850
‫Şimdi bu modüler varlık paketi ile nelere sahip olduğumuzu değerlendirelim.

89
00:05:41,870 --> 00:05:45,440
‫Buradaki ana bileşenler zeminler, tavanlar ve duvarlardır.

90
00:05:45,440 --> 00:05:47,780
‫Bunlar esasen seviyemizin yapı taşlarıdır.

91
00:05:47,780 --> 00:05:54,500
‫Seviyemizin büyük çoğunluğunu inşa etmek için sadece zemin, tavan ve duvarları kullanarak başlayabiliriz.

92
00:05:54,650 --> 00:06:01,130
‫Daha sonra bunu bir araya getirmek için köşelere ve kenarlara sütunlar ve kemerler ekleyerek

93
00:06:01,130 --> 00:06:03,200
‫güzelleştirebiliriz.

94
00:06:03,200 --> 00:06:08,510
‫Mimari olarak, zindanlarımızın içinde hücreler inşa etmek için bu hücre duvarlarına da sahibiz.

95
00:06:08,720 --> 00:06:09,920
‫Merdivenlerimiz de var.

96
00:06:09,920 --> 00:06:11,540
‫Bunların mimari açıdan önemli olduğu açıktır.

97
00:06:11,540 --> 00:06:17,330
‫Çok seviyeli bir zindan veya mahzen ya da her neyse ona sahip olmak istiyorsanız, ikisi arasındaki boşluğu kapatmak

98
00:06:17,330 --> 00:06:19,610
‫için merdiven kullanmanız gerekecektir.

99
00:06:19,910 --> 00:06:23,120
‫Ve sonra tema üzerinde çok sayıda varyasyonumuz var.

100
00:06:23,120 --> 00:06:28,490
‫Yani duvarlarımız var, ama farklı türde duvarlarımız da var, böylece monoton bir şekilde

101
00:06:28,490 --> 00:06:30,170
‫hep aynı görünmüyor.

102
00:06:30,170 --> 00:06:34,940
‫Tüm bu yapı taşlarıyla birlikte, sizden kendi seviyenizi tasarlamanızı istiyorum ve işte özet.

103
00:06:34,940 --> 00:06:37,610
‫Bu yüzden modüler varlıklarınızın boyutlarını unutmayın.

104
00:06:37,610 --> 00:06:40,820
‫600 geniş elemanımız var.

105
00:06:40,820 --> 00:06:44,510
‫Temel olarak katımızın bir kat planı tasarımını yapacağız.

106
00:06:44,510 --> 00:06:48,350
‫Bu yüzden boyutları, mahzen öğelerini mi yoksa zindan öğelerini

107
00:06:48,350 --> 00:06:55,850
‫mi kullanmak isteyeceğinizi düşünün ve en az iki seviye ekleyin, böylece merdivenimizi kullanabileceğimiz

108
00:06:55,850 --> 00:07:01,820
‫bir yerimiz ve biraz entrika ve ilgi alanımız olsun ve bir tür engel kapıları veya gizli duvarlar,

109
00:07:01,820 --> 00:07:09,860
‫gizli geçitler, bir tuzak veya bu tür bir şeyle kapatılmış birden fazla alan oluşturun, daha sonra hareketli bir bileşen

110
00:07:09,860 --> 00:07:17,030
‫ekleyebiliriz, böylece onu açabiliriz ve oyuncu seviyeyi daha eksiksiz keşfedebilir ve kendinize sorun,

111
00:07:17,030 --> 00:07:19,940
‫bulmaca ne olacak?

112
00:07:19,970 --> 00:07:27,200
‫Oyuncunun seviyenizde yol bulmasını ve tasarımınızı keşfetmesini zorlaştıracak şey

113
00:07:27,200 --> 00:07:27,890
‫nedir?

114
00:07:27,890 --> 00:07:33,530
‫Bu yüzden videoyu durdurun, deneyin, yaratıcı olun ve diğer öğrencilerin çalışmalarından ilham alın.

115
00:07:33,530 --> 00:07:39,200
‫Bu yüzden bir tasarım yaptıktan sonra, özellikle iyi olduğunu düşünmüyorsanız da önemli

116
00:07:39,200 --> 00:07:44,960
‫değil, gidin ve bu ders duraklatma videosunun tartışmalarında paylaşın ve bir deneyin.

117
00:07:47,870 --> 00:07:49,710
‫Merhaba ve tekrar hoş geldiniz.

118
00:07:49,730 --> 00:07:55,940
‫Bu nedenle, inşa edeceğimiz kata ilişkin çizdiğim ilk çizime bakmanın bizim için oldukça öğretici

119
00:07:55,940 --> 00:07:58,040
‫olduğunu düşünüyorum.

120
00:07:58,040 --> 00:07:59,450
‫Ve oldukça sert.

121
00:07:59,450 --> 00:08:02,810
‫Bu yüzden sizi uyarıyorum, üzerinde biraz konuşulması gerekiyor.

122
00:08:02,810 --> 00:08:05,990
‫Temel olarak, bu bir seviye tasarım taslağı için olabildiğince kaba, değil mi?

123
00:08:05,990 --> 00:08:10,490
‫Şurada giriş kapılarımız var ve ben de bir çift kapı çizdim.

124
00:08:10,490 --> 00:08:11,960
‫Çizimlerim pek iyi değil.

125
00:08:11,960 --> 00:08:17,480
‫Gördüğünüz gibi, tıpkı demo katında olduğu gibi bir masa ve sandalyem vardı.

126
00:08:17,480 --> 00:08:24,560
‫Ve burada dört hücre var ve bu tür bloklu bir seviye tasarımına sahip olduğumuzu biliyoruz.

127
00:08:24,560 --> 00:08:30,710
‫Yani burada bir kare var, sonra boş bir kare, sonra burada bir kare, ortada iki boş kare

128
00:08:30,710 --> 00:08:34,460
‫ve sonra burada bir kare, boş, kare, kare, vb.

129
00:08:34,940 --> 00:08:42,380
‫Sonra bir sonraki seviyeye inen bir merdivenim var ve burada mahzende biraz daha küçük bir

130
00:08:42,380 --> 00:08:44,060
‫dizi şeyimiz var.

131
00:08:44,210 --> 00:08:50,300
‫Başlangıçta düşündüğüm şey, aslında bunu nihai tasarımımda yapacağımı sanmıyorum, ancak her iki yöne

132
00:08:50,300 --> 00:08:56,180
‫de giden bir koridorum olması gerekiyordu ve başlangıçta nereye gidiyorsunuz gibi görünüyor?

133
00:08:56,180 --> 00:09:03,020
‫Ve burada sizi içine düşüren gerçek bir gizli çukur var ve sonra bu alt koridorda ve alt koridorda

134
00:09:03,020 --> 00:09:08,120
‫çıkış yolunuzu bulmaya çalışmak gibi bir zorluğunuz var.

135
00:09:08,150 --> 00:09:11,480
‫Gidip bir şeyler çalmalısın.

136
00:09:11,480 --> 00:09:15,470
‫Şuradaki demiryolu tarafından kapatılmış.

137
00:09:15,470 --> 00:09:17,870
‫Bu yüzden yerine bir vazo koymanız gerekiyor.

138
00:09:17,870 --> 00:09:26,420
‫Ama aynı zamanda bir tabutu itmeniz ya da bu masayı buraya çekmeniz gerekiyor ki tekrar gizli çukurdan

139
00:09:26,420 --> 00:09:28,100
‫çıkabilesiniz.

140
00:09:28,100 --> 00:09:33,560
‫Yapacağımız farklı türde bulmacalar hakkında birkaç fikrim vardı, ancak

141
00:09:33,560 --> 00:09:42,200
‫bunu basitleştirmeye karar verdim ve sadece bu küçük bölüme giden koridoru bir ray ile kapatmaya karar verdim.

142
00:09:42,200 --> 00:09:44,750
‫Her neyse, bu benim çok basit, temel taslağım.

143
00:09:44,750 --> 00:09:48,140
‫Elbette bunun üzerinde daha fazla zaman harcayabilirsiniz, ancak bu sadece bir fikir edinmek içindir.

144
00:09:48,140 --> 00:09:53,270
‫Ve bir kez içeri girip seviyemizi inşa ettiğimizde, fikirlerinizin değiştiğini görebilirsiniz.

145
00:09:53,270 --> 00:09:55,400
‫Bir sonraki videoda görüşürüz.

