﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:05,850
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,850 --> 00:00:11,340
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ tách gói tài sản mô-đun để tìm ra những khối xây dựng

3
00:00:11,340 --> 00:00:16,650
‫nào chúng ta có và sử dụng nó để kết hợp thiết kế đầu tiên của chúng ta.

4
00:00:16,680 --> 00:00:17,820
‫Hãy đi sâu vào.

5
00:00:18,630 --> 00:00:19,860
‫Vì vậy, đây là dự án.

6
00:00:19,860 --> 00:00:21,210
‫Tôi đã đóng nó và mở lại.

7
00:00:21,210 --> 00:00:23,130
‫Và bạn có thể thấy chúng tôi đang ở cấp độ ngục tối của chúng tôi.

8
00:00:23,130 --> 00:00:25,230
‫Nó hoàn toàn đen vào lúc này.

9
00:00:25,230 --> 00:00:30,540
‫Vì vậy, chúng tôi cần phải suy nghĩ về cách chúng tôi sẽ dân số ở cấp độ này.

10
00:00:30,750 --> 00:00:32,100
‫Vâng, điều đầu tiên trước tiên.

11
00:00:32,100 --> 00:00:33,450
‫Chúng ta cùng đi đến phần bốc thăm nội dung của chúng ta.

12
00:00:33,450 --> 00:00:38,280
‫Và tôi muốn mở cấp độ trình diễn trong hầm ngục thời trung cổ bởi vì chúng tôi sẽ tách

13
00:00:38,400 --> 00:00:42,720
‫biệt điều này và thử tìm hiểu cách hoạt động của hệ thống tài sản mô-đun.

14
00:00:42,990 --> 00:00:49,170
‫Vì vậy, điều đầu tiên cần lưu ý là khá khó hiểu chuyện gì đang xảy ra với tất cả ánh sáng đầy tâm trạng

15
00:00:49,170 --> 00:00:50,370
‫này đang diễn ra.

16
00:00:50,370 --> 00:00:55,440
‫Vì vậy, có một nút ở trên cùng bên trái của khung nhìn cho biết Lit và đây là chế độ mặc định mà chúng tôi

17
00:00:55,440 --> 00:00:56,070
‫đang sử dụng.

18
00:00:56,070 --> 00:01:02,130
‫Nhưng bạn thực sự có thể xem cảnh ở chế độ thiếu sáng hoặc khung dây hoặc rất nhiều tùy chọn khác tại đây.

19
00:01:02,130 --> 00:01:09,240
‫Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào không chiếu sáng, bạn có thể thấy rằng điều này chỉ cho chúng ta thấy bề mặt kết cấu của các mắt lưới của chúng ta mà không thực sự

20
00:01:09,240 --> 00:01:12,420
‫cung cấp cho chúng ta bất kỳ ánh sáng nào để làm nhầm lẫn mọi thứ.

21
00:01:12,420 --> 00:01:16,950
‫Bạn cũng có thể đã chọn wireframe và điều đó thậm chí không kết cấu bề mặt, nhưng có thể thực sự khó để

22
00:01:16,950 --> 00:01:19,230
‫tìm ra những gì đang xảy ra trong chế độ xem này.

23
00:01:19,530 --> 00:01:23,160
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ chuyển về chế độ xem không có ánh sáng để thay thế.

24
00:01:23,520 --> 00:01:28,830
‫Và sau đó, cách tôi muốn tách các cấp độ này ra là tách chúng ra theo đúng nghĩa đen.

25
00:01:28,830 --> 00:01:31,140
‫Vì vậy, tôi đi, được, tốt, tầng này trông thú vị.

26
00:01:31,140 --> 00:01:32,700
‫Hãy nhấp vào nó và đi, Ồ, được rồi.

27
00:01:32,700 --> 00:01:35,310
‫Ở đó có đường viền của một đoạn sàn.

28
00:01:35,340 --> 00:01:40,770
‫Điều này có nghĩa là theo mô-đun là sàn được tạo thành từ vô số gạch

29
00:01:40,770 --> 00:01:42,150
‫có cùng kích thước.

30
00:01:42,150 --> 00:01:48,750
‫Và nếu tôi muốn kiểm tra và xem kích thước này là bao nhiêu, thì chỉ cần di chuyển ô và bạn sẽ

31
00:01:48,750 --> 00:01:51,420
‫thấy, được rồi, ô đó trông như thế nào.

32
00:01:51,420 --> 00:01:52,050
‫Mát mẻ.

33
00:01:52,320 --> 00:01:53,850
‫Được rồi, chúng ta còn gì nữa?

34
00:01:53,850 --> 00:01:54,960
‫Còn bức tường này?

35
00:01:54,960 --> 00:01:56,880
‫Đây có phải là một cái gì đó thú vị?

36
00:01:56,880 --> 00:01:57,120
‫Ừ.

37
00:01:57,120 --> 00:02:00,630
‫Được rồi, vì vậy nó đã tạo ra một ô khác ở đây đóng vai trò như bức tường.

38
00:02:00,630 --> 00:02:07,860
‫Và bạn có thể thấy rằng thực sự ván gỗ và dây xích đều là những tác nhân hoàn toàn riêng biệt ở đây.

39
00:02:07,860 --> 00:02:12,540
‫Vậy là bạn đã có bức tường này và có vẻ như bức tường có cùng kích thước với viên gạch.

40
00:02:12,540 --> 00:02:17,940
‫Vì vậy, đây là một tập hợp mô-đun nơi mọi thứ cố gắng khớp với nhau.

41
00:02:17,940 --> 00:02:21,210
‫Chúng có cùng một bộ kích thước tiêu chuẩn.

42
00:02:21,870 --> 00:02:25,740
‫Chúng tôi cũng có một tấm trần, có kích thước tương tự.

43
00:02:25,740 --> 00:02:28,110
‫Chúng tôi có những tấm vòm này.

44
00:02:28,110 --> 00:02:32,630
‫Bạn có thể thấy tôi cúi xuống một chút và nhìn vào các tấm vòm.

45
00:02:32,640 --> 00:02:35,370
‫Bạn có thể thấy có một vài khối xây dựng khác nhau.

46
00:02:35,370 --> 00:02:36,450
‫Nó rất giống Lego.

47
00:02:36,450 --> 00:02:41,040
‫Nếu bạn đã từng chơi Lego, bạn đã có một mảnh đơn, bạn có một mảnh kép, bạn cũng

48
00:02:41,040 --> 00:02:42,870
‫có mảnh ghép ba này ở đây.

49
00:02:42,870 --> 00:02:45,270
‫Sau đó, bạn đã có khối trung tâm.

50
00:02:45,270 --> 00:02:48,360
‫Và những cây cột này thì sao?

51
00:02:48,360 --> 00:02:49,530
‫Chúng ta hãy nhìn vào cây cột.

52
00:02:49,530 --> 00:02:52,230
‫Vâng, đó chỉ là điều riêng biệt của nó.

53
00:02:52,230 --> 00:02:54,060
‫Và chúng tôi cũng có những mái vòm riêng biệt.

54
00:02:54,390 --> 00:03:01,620
‫Bây giờ bạn có thể muốn ghi chú tên của những mắt lưới này để chúng ta có thể đưa chúng vào cảnh của chúng ta

55
00:03:01,620 --> 00:03:02,430
‫sau này.

56
00:03:02,430 --> 00:03:09,330
‫Vì vậy, nếu tôi nhấp vào sàn, bạn có thể thấy rằng lưới sàn.

57
00:03:09,360 --> 00:03:15,540
‫Tôi nhấp vào Chung và cuộn xuống lưới tĩnh đã chọn và di chuột qua nó.

58
00:03:15,540 --> 00:03:20,100
‫Bạn có thể thấy nó rất tuyệt, nó nằm trong thư mục dungeon và nó được gọi là SGM Floor.

59
00:03:20,700 --> 00:03:23,850
‫Bây giờ tôi đã đề cập rằng hầm mộ hơi khác ở bên dưới.

60
00:03:23,850 --> 00:03:27,480
‫Vì vậy, ở bên dưới, chúng tôi có một tầng trông hơi khác một chút.

61
00:03:27,540 --> 00:03:31,200
‫Và nếu tôi di chuột qua lưới ở đó, nó được gọi là tầng hầm mộ.

62
00:03:31,230 --> 00:03:33,720
‫Tôi nghĩ nó thực sự nhỏ hơn một chút.

63
00:03:33,720 --> 00:03:41,310
‫Nhưng chúng ta có thể dễ dàng kiểm tra điều này bằng cách đi tới một khung nhìn nhỏ có bốn ngăn mà chúng ta có thể truy cập trong chế độ xem của mình.

64
00:03:41,310 --> 00:03:43,770
‫Trên cùng bên phải, có một biểu tượng bốn ngăn nhỏ.

65
00:03:43,770 --> 00:03:50,310
‫Nếu bạn nhấp vào đó, thì khung nhìn đó sẽ chia nhỏ khung nhìn của chúng tôi thành chế độ xem 3D mà chúng

66
00:03:50,310 --> 00:03:57,420
‫tôi đã sử dụng, nhưng cũng có một chế độ xem từ trên xuống, một mặt bên phải và một mặt sau của cấp độ của chúng ta.

67
00:03:57,420 --> 00:04:02,010
‫Và chúng ta có thể di chuyển xung quanh điều này để xem các kích thước khác nhau của mọi thứ là như thế nào.

68
00:04:02,040 --> 00:04:09,660
‫Trên thực tế, nếu bạn nhấp chuột giữa trong chế độ xem này, bạn có thể thấy thực sự bắt đầu đếm theo đơn vị không thực.

69
00:04:09,660 --> 00:04:16,770
‫Vì vậy, tôi có thể thử và chọn từ trên xuống dưới và thấy rằng tầng là 500 đơn vị hoặc năm mét và tôi

70
00:04:16,770 --> 00:04:21,810
‫có thể đi xem xét và có vẻ như tầng trên giống nhau ở các tầng trên.

71
00:04:21,810 --> 00:04:27,960
‫Vì vậy, nếu tôi chọn một sàn chỉ là một sàn SM đơn giản và sau đó nhấp chuột giữa và kéo xuống

72
00:04:27,960 --> 00:04:29,970
‫dưới cùng, bạn có thể thấy aha.

73
00:04:29,970 --> 00:04:30,870
‫Không, không phải đâu.

74
00:04:30,870 --> 00:04:35,100
‫Có vẻ như nó là như vậy, nhưng nó thực sự là 600, vì vậy nó là sáu mét.

75
00:04:35,250 --> 00:04:41,520
‫Vì vậy, tầng trên hoạt động trên một quy mô khác với tầng dưới và chúng tôi sẽ phải lưu ý rằng

76
00:04:41,520 --> 00:04:48,270
‫đây thực sự là những quy mô hơi khác nhau và chúng tôi có thể muốn chọn chỉ sử dụng một trong số

77
00:04:48,270 --> 00:04:49,350
‫chúng hoặc nhiều.

78
00:04:49,440 --> 00:04:52,650
‫Chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có cầu thang như một thành phần mà chúng ta có thể sử dụng.

79
00:04:52,650 --> 00:04:53,610
‫Chúng cũng là mô-đun.

80
00:04:53,610 --> 00:04:57,630
‫Vì vậy, bạn có thể làm cầu thang dài tùy thích, như vậy.

81
00:04:58,020 --> 00:05:00,210
‫Và chúng ta cũng có thể nhìn vào chiều cao trần nhà.

82
00:05:00,210 --> 00:05:06,660
‫Vì vậy, nếu tôi quay lại phía sau bạn và tôi nhìn vào một trong những bức tường hầm mộ, vì vậy nếu tôi nhìn xuống hầm mộ và

83
00:05:06,660 --> 00:05:11,940
‫chọn một trong những bức tường này như vậy, và bạn có thể thấy lưới được gọi là bức tường hầm mộ.

84
00:05:12,030 --> 00:05:17,400
‫Và nếu tôi đi và tìm thấy bức tường được đánh dấu đó ở một trong những góc nhìn bên cạnh của tôi.

85
00:05:17,720 --> 00:05:21,840
‫Và chúng ta có thể kiểm tra xem bức tường cao bao nhiêu trong hầm mộ.

86
00:05:21,870 --> 00:05:28,690
‫Có vẻ như đó là 450 đơn vị so với có lẽ là một bức tường trong ngục tối.

87
00:05:28,730 --> 00:05:33,190
‫Chọn một bức tường dungeon và chúng ta có thể thấy rằng chiều cao của các bức tường dungeon là 600.

88
00:05:33,200 --> 00:05:37,520
‫Rất nhiều, trần nhà cao hơn nhiều trong ngục tối.

89
00:05:37,520 --> 00:05:41,850
‫Vì vậy, hãy xem xét những gì chúng ta có với gói tài sản mô-đun này.

90
00:05:41,870 --> 00:05:45,440
‫Các thành phần chính ở đây là sàn, trần và tường.

91
00:05:45,440 --> 00:05:47,780
‫Đây về cơ bản là các khối xây dựng của cấp độ của chúng tôi.

92
00:05:47,780 --> 00:05:54,500
‫Chúng tôi có thể bắt đầu chỉ bằng cách sử dụng sàn, trần và tường để xây dựng phần lớn cấp độ của chúng tôi.

93
00:05:54,650 --> 00:06:01,130
‫Sau đó, chúng ta có thể làm đẹp và làm đẹp điều này bằng cách thêm các cột trụ và vòm ở các góc và trên các cạnh chỉ

94
00:06:01,130 --> 00:06:03,200
‫để làm cho nó dính lại với nhau.

95
00:06:03,200 --> 00:06:08,510
‫Về mặt kiến trúc, chúng ta cũng có những bức tường tế bào này để xây dựng các tế bào bên trong ngục tối của chúng ta.

96
00:06:08,720 --> 00:06:09,920
‫Chúng tôi cũng có cầu thang.

97
00:06:09,920 --> 00:06:11,540
‫Đây rõ ràng là quan trọng về mặt kiến trúc.

98
00:06:11,540 --> 00:06:17,330
‫Nếu bạn muốn có một hầm ngục hoặc hầm mộ nhiều tầng hoặc bất cứ thứ gì, thì bạn sẽ cần phải sử dụng cầu

99
00:06:17,330 --> 00:06:19,610
‫thang để thu hẹp khoảng cách giữa hai tầng.

100
00:06:19,910 --> 00:06:23,120
‫Và sau đó chúng tôi có rất nhiều và rất nhiều biến thể về chủ đề.

101
00:06:23,120 --> 00:06:28,490
‫Vì vậy, chúng ta có những bức tường, nhưng chúng ta cũng có những loại tường khác nhau, để không phải lúc nào nó

102
00:06:28,490 --> 00:06:30,170
‫cũng giống nhau một cách đơn điệu.

103
00:06:30,170 --> 00:06:34,940
‫Vì vậy, với tất cả các khối xây dựng này, tôi muốn bạn thiết kế cấp độ của riêng bạn và đây là tóm tắt.

104
00:06:34,940 --> 00:06:37,610
‫Vì vậy, hãy nhớ kích thước của nội dung mô-đun của bạn.

105
00:06:37,610 --> 00:06:40,820
‫Chúng tôi có 600 phần tử rộng.

106
00:06:40,820 --> 00:06:44,510
‫Về cơ bản, chúng tôi sẽ thực hiện thiết kế sơ đồ mặt bằng của tầng của chúng tôi.

107
00:06:44,510 --> 00:06:48,350
‫Vì vậy, hãy suy nghĩ về kích thước, cho dù bạn sẽ muốn sử dụng

108
00:06:48,350 --> 00:06:55,850
‫các phần tử mật mã hay liệu bạn sẽ muốn sử dụng các phần tử trong ngục tối và bao gồm ít nhất hai cấp độ để chúng ta có

109
00:06:55,850 --> 00:07:01,820
‫nơi nào đó để sử dụng cầu thang của mình và một chút mưu mô và quan tâm và tạo ra nhiều khu

110
00:07:01,820 --> 00:07:09,860
‫vực bị chặn bởi một số loại cửa chướng ngại vật hoặc bức tường bí mật, lối đi bí mật, một cái bẫy hoặc những thứ tương tự, mà sau này chúng

111
00:07:09,860 --> 00:07:17,030
‫tôi có thể thêm một thành phần chuyển động để chúng tôi có thể mở nó ra và người chơi có thể khám phá mức độ đầy đủ

112
00:07:17,030 --> 00:07:19,940
‫hơn và tự hỏi bản thân, câu đố sẽ là gì?

113
00:07:19,970 --> 00:07:27,200
‫Điều gì sẽ gây khó khăn cho người chơi khi tìm đường vượt qua cấp độ của bạn và khám phá thiết kế

114
00:07:27,200 --> 00:07:27,890
‫của bạn?

115
00:07:27,890 --> 00:07:33,530
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video, tiếp tục, sáng tạo và được truyền cảm hứng từ công việc của các sinh viên khác.

116
00:07:33,530 --> 00:07:39,200
‫Vì vậy, một khi bạn đã thực hiện một thiết kế, sẽ không có vấn đề gì nếu bạn không nghĩ rằng

117
00:07:39,200 --> 00:07:44,960
‫nó đặc biệt tốt, hãy chia sẻ nó trong các cuộc thảo luận cho video tạm dừng bài giảng này và bắt đầu.

118
00:07:47,870 --> 00:07:49,710
‫Xin chào và chào mừng trở lại.

119
00:07:49,730 --> 00:07:55,940
‫Vì vậy, tôi nghĩ việc xem qua bản vẽ đầu tiên mà tôi đã vẽ về cấp độ mà chúng tôi sẽ xây dựng là

120
00:07:55,940 --> 00:07:58,040
‫điều khá dễ hiểu đối với chúng tôi.

121
00:07:58,040 --> 00:07:59,450
‫Và nó khá thô.

122
00:07:59,450 --> 00:08:02,810
‫Vì vậy, tôi chỉ cảnh báo bạn, nó cần một chút nói chuyện.

123
00:08:02,810 --> 00:08:05,990
‫Về cơ bản, điều này cũng thô như bản phác thảo thiết kế cấp độ, phải không?

124
00:08:05,990 --> 00:08:10,490
‫Vì vậy, chúng tôi đã đến đây cửa ra vào và tôi chỉ vẽ một cặp cửa.

125
00:08:10,490 --> 00:08:11,960
‫Bản vẽ của tôi không đặc biệt tốt ở đây.

126
00:08:11,960 --> 00:08:17,480
‫Như bạn có thể thấy, tôi đã có một cái bàn và cái ghế giống như chúng đã có trong bản demo.

127
00:08:17,480 --> 00:08:24,560
‫Và sau đó tôi có bốn ô ở đây và chúng tôi biết rằng chúng tôi có kiểu thiết kế cấp khối này.

128
00:08:24,560 --> 00:08:30,710
‫Vì vậy, chúng ta có một hình vuông ở đây, sau đó là một hình vuông trống, sau đó là một hình vuông ở đây, hai hình vuông trống

129
00:08:30,710 --> 00:08:34,460
‫ở giữa, và sau đó là một hình vuông ở đây, trống, hình vuông, hình vuông, v.v.

130
00:08:34,940 --> 00:08:42,380
‫Sau đó, tôi có một cầu thang dẫn xuống tầng tiếp theo và chúng tôi có một bộ đồ đạc nhỏ hơn một chút

131
00:08:42,380 --> 00:08:44,060
‫ở đây trong hầm mộ.

132
00:08:44,210 --> 00:08:50,300
‫Những gì tôi đã cân nhắc ban đầu và tôi không nghĩ rằng tôi sẽ thực sự làm điều này trong thiết kế cuối cùng của

133
00:08:50,300 --> 00:08:55,520
‫mình, nhưng tôi đã có một hành lang đáng kể đi cả hai chiều và ban đầu có vẻ như bạn sẽ

134
00:08:55,520 --> 00:08:56,180
‫đi đâu?

135
00:08:56,180 --> 00:09:03,020
‫Và có một cái hố bí mật thực sự ở đây sẽ đưa bạn đi qua, và sau đó bạn gặp thử thách

136
00:09:03,020 --> 00:09:08,120
‫khi cố gắng tìm đường thoát ra trong hành lang dưới đây và hành lang dưới.

137
00:09:08,150 --> 00:09:11,480
‫Bạn phải đi và ăn cắp một cái gì đó.

138
00:09:11,480 --> 00:09:15,470
‫Nó bị chặn bởi một số đường sắt ở đây.

139
00:09:15,470 --> 00:09:17,870
‫Và vì vậy bạn cần đặt một chiếc bình vào đúng vị trí của nó.

140
00:09:17,870 --> 00:09:26,420
‫Nhưng sau đó bạn cũng phải đẩy một chiếc quan tài từ hoặc kéo chiếc bàn này qua đây để bạn có thể bước lên khỏi cái hố

141
00:09:26,420 --> 00:09:28,100
‫bí mật một lần nữa.

142
00:09:28,100 --> 00:09:33,560
‫Vì vậy, tôi đã có một vài ý tưởng về các loại câu đố khác nhau mà chúng tôi

143
00:09:33,560 --> 00:09:41,600
‫sẽ thực hiện, nhưng tôi đã quyết định đơn giản hóa điều này xuống chỉ để hành lang dẫn đến đoạn nhỏ này với một đường ray chặn

144
00:09:41,600 --> 00:09:42,200
‫nó.

145
00:09:42,200 --> 00:09:44,750
‫Dù sao thì đó cũng là bản phác thảo cơ bản, rất đơn giản của tôi.

146
00:09:44,750 --> 00:09:48,140
‫Rõ ràng là bạn có thể dành nhiều thời gian hơn cho việc này, nhưng nó chỉ để lên ý tưởng.

147
00:09:48,140 --> 00:09:53,270
‫Và một khi chúng tôi tham gia và xây dựng trình độ của mình, bạn có thể thấy rằng ý tưởng của mình sẽ thay đổi.

148
00:09:53,270 --> 00:09:55,400
‫Vì vậy, tôi sẽ gặp bạn trong video tiếp theo.

