‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we dit een nieuw niveau maken, gebruikmakend van de activa in
‫het activapakket en de modulariteit, elk van deze 260 bijna-acteurs opmaken en een niveau maken dat er
‫ongeveer zo uitziet.
‫En we blijven mooi en overzichtelijk tegelijk schetsen door mappen te gebruiken.
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dit wordt gedaan.
‫Dus laten we beginnen met het openen van ons nieuwe niveau, het kerkerniveau.
‫Het zit in de inhoud voor mij en ik ga door en open.
‫Het is helemaal blanco en we willen hier in een vierruits aanzicht zijn om dingen mooi en gemakkelijk
‫neer te kunnen zetten.
‫Dus wat gaan we doen?
‫Nou, ik voelde me slecht omdat ik je dit rommelige ontwerp in de laatste lezing had achtergelaten, dus ik
‫ga je gewoon laten zien hoe ik dat toen heb verfijnd om je in feite een beter idee te geven van wat ik probeer te
‫bouwen.
‫Dus hier zijn de twee niveaus gescheiden.
‫Dit is het hoogste niveau hier.
‫Aan de rechterkant zie je dat er een binnenplaats is met enkele deuren.
‫We hebben hier de vier cellen met pilaren, tafel en stoel, deze keer gelabeld.
‫We hebben het beeldje verborgen in deze open cel en de geheime deur hier die het beeldje opent en dan de trap
‫die naar beneden gaat naar het lagere niveau van de crypte.
‫Hier in de onderste crypte, hebben we hier een doodlopende weg, een deur, maar die is gesloten.
‫We kunnen er niet in.
‫We hebben de vaas, die we later nodig zullen hebben om onze sluitrails te openen.
‫Het is hier verborgen.
‫En als je dan de hoek omgaat in deze crypte, vind je de open deuren naar het mausoleum waar het
‫standbeeld staat dat we willen stelen.
‫We nemen dat beeld, de rails sluiten.
‫Dus we moeten het standbeeld terugplaatsen.
‫We moeten dan een vervanging voor het standbeeld gaan zoeken, deze vaas hier bij de doodlopende weg, en dan
‫kunnen we ontsnappen met ons standbeeld.
‫Dus dat wordt de kleine puzzel die we zullen moeten hebben om allereerst te ontdekken dat we ook
‫het geheim moeten onthullen.
‫Dan moeten we de vaas vinden om het beeld te openen.
‫Welnu, hoe gaan we dit maken met de componenten die we hebben?
‫Welnu, controleer de ruimte om onze inhoud onbewerkt te openen en dan kunnen we naar verdieping zoeken.
‫Dus als ik naar verdieping zoek, zie je dat het met een heleboel verschillende dingen op de proppen komt.
‫Maar wat we zoeken is de s m vloer.
‫Dus misschien kunnen we beginnen met een verdieping en je kunt zien dat het met een paar opties komt.
‫We hebben de cryptevloer, maar we hebben ook onze standaardvloer.
‫We moeten dus beslissen waar we willen beginnen met ons ontwerp.
‫In mijn geval denk ik dat ik ga beginnen met het bovenste gedeelte en de binnenplaats, enz. Dus laten we doorgaan en beginnen met het
‫maken van de binnenplaats.
‫Zoals je aan mijn ontwerp kunt zien, lijkt het erop dat het drie eenheden bij drie eenheden moet zijn voor dit
‫hoofdbinnenste gedeelte, en het buitenste gedeelte kan net zo goed drie bij twee zijn.
‫Dus laten we naar binnen gaan en dat creëren.
‫We nemen een vloergaas en we gaan het zo naar onze top-down scene slepen.
‫En je kunt zien dat het hier is toegevoegd.
‫Dus we kunnen dan zien dat je het vrij vrij kunt slepen.
‫Maar ik wil het eigenlijk niet zo vrij rond slepen.
‫We kunnen de manier waarop we het slepen beperken door hier op dit plus plus-pictogram te klikken, of als je een groter scherm hebt, zal
‫het echt voor je zichtbaar zijn.
‫Ik ga de instellingen voor rastersnaps bekijken.
‫Nu kunnen we hier de stappen kiezen waarmee dit gaat klikken.
‫En in dit geval wil ik eigenlijk snappen met vrij grote stappen van een meter, waardoor ik
‫dingen uitgelijnd kan plaatsen op dit raster dat we zien.
‫Nu ga ik de transformatie resetten zodat deze verdieping begint bij de 00. en we kunnen beginnen met het bouwen van de vloer
‫voor onze binnenplaats, zodat we allemaal kunnen klikken en slepen in het bovenaanzicht om te beginnen met het maken van de
‫binnenplaats.
‫Nu wil ik dat mijn X de voorwaartse richting is en in de x-richting is waar we naartoe gaan om onze doelen
‫te bereiken.
‫Dus daar ga ik de binnenplaats omheen bouwen.
‫Ik ga deze vloertegels gewoon een beetje slepen en dat moet de binnenplaats creëren.
‫Onthoud nu dat we dit in de onverlichte modus doen omdat we op dit moment geen verlichting hebben.
‫Nu, op dit moment, volg gewoon.
‫En zo meteen ga ik je uitdagen om je eigen niveau uit te bouwen.
‫Dus kijk gewoon, kijk hoe ik bouw met het niveau, en dan komen we terug om daarna wat meer niveau
‫te bouwen.
‫Nu wil ik even de tijd nemen om de omtrek te bekijken en te controleren of we hier
‫iets hanteerbaars in de omtrek hebben, je kunt zien dat we al veel acteurs beginnen te
‫verzamelen en ze zijn soort onbeheerd.
‫Dus wat ik zou willen doen, is hier met de rechtermuisknop op klikken en ze naar een verplaatsen.
‫Je map, die we de binnenplaats gaan noemen, zodat we de verschillende gebieden gewoon kunnen opsplitsen
‫en we gemakkelijk verschillende elementen van de kaart kunnen verbergen of weergeven.
‫Dit zal handig zijn als we veel meer kaarten hebben.
‫Nu, voordat ik veel verder ga, wil ik wat muren toevoegen aan mijn binnenplaats.
‫Dus ik ga op zoek naar een zelfde muur in de omtrek.
‫En je kunt zien dat we ten eerste de muren van de crypte hebben, maar ik wil hier de muren van de kerker.
‫En je kunt zien dat er ook een paar variaties van decoratieve muur beschikbaar zijn.
‫Ik ga gewoon voor de standaard kerkermuur en ik ga proberen deze ergens in mijn niveau te
‫plaatsen.
‫Je kunt zien dat ik het in het zichtbare niveau kan plaatsen of ik zou kunnen proberen het in een van de andere niveaus
‫te laten vallen.
‫Maar ik ga het gewoon in het zichtbare gedeelte plaatsen en dan ga ik proberen de hoek uit te lijnen met de rand van
‫de kaart en het dan naar buiten te slepen om een muur te maken.
‫Als we bij een hoek komen, moeten we die zo ongeveer 90 graden draaien.
‫En je kunt zien dat we de muur hier af hebben.
‫Wat ik nu kan doen, is dat ik deze twee elementen gemakkelijk kan nemen door te controleren, op shift te klikken,
‫erop te klikken in feite, en dan kan ik ze naar de andere kant verplaatsen met een alt-sleep naar de andere kant en
‫dat is mooi van de muur af op de hele binnenplaats.
‫Nou, eigenlijk niet helemaal.
‫We moeten twee elementen, twee panelen hierheen brengen om een muur aan deze kant van de binnenplaats toe te voegen, want
‫we gaan een grote deur hebben in dit centrale gebied, maar we zullen zo over de deur nadenken.
‫Allereerst gaan we verder met onze vloeren.
‫Dus nu ik deze drie panelen heb, kan ik ze selecteren met shift, klik en dan
‫alt en de hele partij dupliceren, zodat ik een vloer kan maken voor het hele binnenste kerkergebied en ik kan hetzelfde doen
‫met de muren.
‫Hier gaan we.
‫We hebben daar onze belangrijkste kerker.
‫We hebben onze muren, we hebben onze kleine binnenplaats die we later misschien groter willen maken, wat je
‫altijd kunt doen.
‫En dan hebben we onze geheime deur die de trap af gaat naar de crypte.
‫Dus de trap is waarschijnlijk het volgende element waar ik me zorgen over wil maken.
‫Dus laten we wat personeel zoeken en je kunt zien dat ze in twee varianten komen, een stap, vijf stappen en
‫tien stappen.
‫Nu ik naar het niveau heb gekeken, weet ik dat je één vijf stappen en 210 stappen nodig hebt om het niveau van de crypte
‫te bereiken.
‫Maar als we daar niet zeker van waren, hoe zouden we daar dan achter kunnen komen?
‫Ten eerste kunnen we door een muur van een crypte kijken en van daaruit bepalen wat de
‫hoogte is.
‫Dus ik ga een crypte muur inbrengen.
‫Ik ga het naar mijn niveau hier beneden slepen, en ik ga proberen het uit te lijnen op het rechteraanzicht, zodat
‫we de hoogte min of meer kunnen zien.
‫Nu zie je deze hoogte omdat het 450 is, niet uitgelijnd met onze rasterafstand.
‫We moeten dus de instellingen voor rastersnaps wijzigen in een rastergrootte van 50.
‫Dus nu gaan we naar een lijn op een halve meter en dat stelt me in staat om het dak van dit
‫verdiepingsniveau uit te lijnen met de onderkant van de vloer op het bovenste niveau.
‫Dus je kunt zien hoe dat eruit ziet vanuit deze weergave en het ziet er goed uit.
‫Ik ga er gewoon voor zorgen dat het is uitgelijnd met de zijkant van de doorgang, maar misschien moeten we daar toch
‫dingen veranderen.
‫Laten we nu de trap nemen.
‫Dus als AM-trappen, waar we naar gaan zoeken en ik ga de trap van tien eenheden nemen en merk op dat deze
‫in de verkeerde richting is uitgelijnd.
‫Het probeert omhoog te gaan in de Y-as.
‫Dus we moeten het 90 graden draaien en dan kunnen we proberen dit zo te plaatsen dat het begint bij
‫de uitgangen naar onze kerker en dan kunnen we het dupliceren.
‫Ik ga de juiste weergave en alt gebruiken om deze treden naar beneden te verplaatsen en je kunt zien hoe een andere reeks van
‫tien trappen hier te veel zou zijn.
‫Dus we kunnen het iets kleinere gaas nemen, het in onze scène brengen, en we kunnen dat ook
‫negen graden draaien en dan proberen het naast deze trap hier te plaatsen.
‫Nu is het niet 100% perfect en misschien moeten we het vloerniveau iets hoger hebben dan de laatste paar stappen,
‫maar dat komt ook goed.
‫We kunnen gemakkelijk de muur hier laten beginnen en ook een cryptevloer hebben die daar beneden begint.
‫Dus laten we zoeken naar dezelfde cryptevloer.
‫En je kunt zien dat er een paar holle voorbeelden zijn, maar ik
‫wil de platte cryptevloer die ik naar ons bovenaanzicht ga slepen en merk op dat de trappen eigenlijk een beetje breder zijn dan die verdieping.
‫Maar dat is prima.
‫Wat we kunnen doen om dat feit hier te verzachten, is door er gewoon twee te hebben en een deel van de vloer achter de
‫muur te verbergen.
‫Dus we selecteren deze beide, brengen ze naar beneden.
‫Vloerniveau onder de trap.
‫En misschien moeten we ze gewoon meenemen om ze op één lijn te brengen met onze muur.
‫Nu moet ik de muren in onze trap afwerken door enkele van de kerkermuren hier te dupliceren, ze zo
‫in de trap te brengen en dan deze hele ruimte op te vullen met enkele kopieën.
‫En het maakt niet uit of de dingen elkaar een beetje overlappen en we een extra muur hebben die niet zichtbaar is.
‫Dat is alles.
‫Een deel van de magie van het gebruik van deze modulaire dingen is dat je vaak gewoon het feit kunt verbergen dat je
‫een beetje overdaad hebt achter sommige van je andere landschappen.
‫Dus hier kun je zien dat ik de trap grotendeels heb gesorteerd.
‫Ik ga hier een beetje oorlog toevoegen om dingen op te lappen boven onze crypte-gang, door hem 90 graden
‫te draaien.
‫Dan ga ik alle muren langs deze ene kanttekening selecteren en verschuiven.
‫Dus ik heb eigenlijk een dubbele muur die niet goed is uitgelijnd die ik niet nodig heb.
‫Dus laten we daar vanaf komen en dan shift-click.
‫Dit alles zit in de tool Verplaatsen.
‫Ik klik en verplaats hem naar de andere kant van de trap.
‫En als we gaan kijken vanuit het perspectief van een speler, kun je zien dat de dingen hier
‫op de hoek niet helemaal op één lijn liggen, maar dit is oké omdat we dit later kunnen repareren met wat
‫pilaren of ander leveldesign-materiaal.
‫We krijgen nu net de basisbouwstenen en dit ziet er redelijk goed uit, om eerlijk te zijn.
‫Dus met een aantal van deze vaardigheden zou ik graag willen dat je doorgaat en een poging doet om je eigen levellay-outs te maken.
‫Kijk eerst eens naar het potentieel ook doen van de muren, vloeren en plafonds.
‫Als je wilt of wilt zien hoe ik dat doe, kun je later terugkomen om dat met mij te proberen.
‫We gaan ook wat deuren toevoegen, proberen wat deurmatches en onze deuren tussen
‫sommige van je ruimtes te vinden en daarna decoratie.
‫Dus pilaren en bogen toevoegen en zo, probeer het maar.
‫Kijk of je ook een deel van de setscène kunt versieren.
‫Maar negeer voorlopig alle verlichting.
‫We blijven in deze onverlichte modus en kijken in plaats daarvan naar onze geometrie voor het niveau.