﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,480
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,510 --> 00:00:12,620
‫In deze lezing gaan we dit een nieuw niveau maken, gebruikmakend van de activa in

3
00:00:12,620 --> 00:00:20,420
‫het activapakket en de modulariteit, elk van deze 260 bijna-acteurs opmaken en een niveau maken dat er

4
00:00:20,420 --> 00:00:22,430
‫ongeveer zo uitziet.

5
00:00:22,730 --> 00:00:27,500
‫En we blijven mooi en overzichtelijk tegelijk schetsen door mappen te gebruiken.

6
00:00:27,500 --> 00:00:29,360
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dit wordt gedaan.

7
00:00:30,110 --> 00:00:36,110
‫Dus laten we beginnen met het openen van ons nieuwe niveau, het kerkerniveau.

8
00:00:36,110 --> 00:00:39,350
‫Het zit in de inhoud voor mij en ik ga door en open.

9
00:00:39,350 --> 00:00:46,910
‫Het is helemaal blanco en we willen hier in een vierruits aanzicht zijn om dingen mooi en gemakkelijk

10
00:00:46,910 --> 00:00:48,800
‫neer te kunnen zetten.

11
00:00:49,880 --> 00:00:51,080
‫Dus wat gaan we doen?

12
00:00:51,080 --> 00:00:57,200
‫Nou, ik voelde me slecht omdat ik je dit rommelige ontwerp in de laatste lezing had achtergelaten, dus ik

13
00:00:57,200 --> 00:01:04,760
‫ga je gewoon laten zien hoe ik dat toen heb verfijnd om je in feite een beter idee te geven van wat ik probeer te

14
00:01:04,760 --> 00:01:05,090
‫bouwen.

15
00:01:06,380 --> 00:01:10,280
‫Dus hier zijn de twee niveaus gescheiden.

16
00:01:10,280 --> 00:01:11,690
‫Dit is het hoogste niveau hier.

17
00:01:11,690 --> 00:01:14,870
‫Aan de rechterkant zie je dat er een binnenplaats is met enkele deuren.

18
00:01:15,200 --> 00:01:20,180
‫We hebben hier de vier cellen met pilaren, tafel en stoel, deze keer gelabeld.

19
00:01:20,450 --> 00:01:26,780
‫We hebben het beeldje verborgen in deze open cel en de geheime deur hier die het beeldje opent en dan de trap

20
00:01:26,780 --> 00:01:30,290
‫die naar beneden gaat naar het lagere niveau van de crypte.

21
00:01:30,830 --> 00:01:36,050
‫Hier in de onderste crypte, hebben we hier een doodlopende weg, een deur, maar die is gesloten.

22
00:01:36,050 --> 00:01:36,770
‫We kunnen er niet in.

23
00:01:37,430 --> 00:01:41,630
‫We hebben de vaas, die we later nodig zullen hebben om onze sluitrails te openen.

24
00:01:41,630 --> 00:01:42,620
‫Het is hier verborgen.

25
00:01:43,130 --> 00:01:50,060
‫En als je dan de hoek omgaat in deze crypte, vind je de open deuren naar het mausoleum waar het

26
00:01:50,060 --> 00:01:52,400
‫standbeeld staat dat we willen stelen.

27
00:01:52,790 --> 00:01:55,280
‫We nemen dat beeld, de rails sluiten.

28
00:01:55,280 --> 00:01:56,570
‫Dus we moeten het standbeeld terugplaatsen.

29
00:01:56,570 --> 00:02:02,870
‫We moeten dan een vervanging voor het standbeeld gaan zoeken, deze vaas hier bij de doodlopende weg, en dan

30
00:02:02,870 --> 00:02:05,120
‫kunnen we ontsnappen met ons standbeeld.

31
00:02:05,660 --> 00:02:09,770
‫Dus dat wordt de kleine puzzel die we zullen moeten hebben om allereerst te ontdekken dat we ook

32
00:02:09,770 --> 00:02:10,850
‫het geheim moeten onthullen.

33
00:02:11,090 --> 00:02:14,450
‫Dan moeten we de vaas vinden om het beeld te openen.

34
00:02:14,810 --> 00:02:18,530
‫Welnu, hoe gaan we dit maken met de componenten die we hebben?

35
00:02:18,710 --> 00:02:25,160
‫Welnu, controleer de ruimte om onze inhoud onbewerkt te openen en dan kunnen we naar verdieping zoeken.

36
00:02:25,190 --> 00:02:29,660
‫Dus als ik naar verdieping zoek, zie je dat het met een heleboel verschillende dingen op de proppen komt.

37
00:02:29,660 --> 00:02:33,500
‫Maar wat we zoeken is de s m vloer.

38
00:02:33,500 --> 00:02:39,470
‫Dus misschien kunnen we beginnen met een verdieping en je kunt zien dat het met een paar opties komt.

39
00:02:39,470 --> 00:02:43,640
‫We hebben de cryptevloer, maar we hebben ook onze standaardvloer.

40
00:02:44,150 --> 00:02:47,660
‫We moeten dus beslissen waar we willen beginnen met ons ontwerp.

41
00:02:47,840 --> 00:02:54,890
‫In mijn geval denk ik dat ik ga beginnen met het bovenste gedeelte en de binnenplaats, enz. Dus laten we doorgaan en beginnen met het

42
00:02:54,890 --> 00:02:57,200
‫maken van de binnenplaats.

43
00:02:57,200 --> 00:03:03,920
‫Zoals je aan mijn ontwerp kunt zien, lijkt het erop dat het drie eenheden bij drie eenheden moet zijn voor dit

44
00:03:03,920 --> 00:03:08,810
‫hoofdbinnenste gedeelte, en het buitenste gedeelte kan net zo goed drie bij twee zijn.

45
00:03:09,020 --> 00:03:11,390
‫Dus laten we naar binnen gaan en dat creëren.

46
00:03:11,390 --> 00:03:17,780
‫We nemen een vloergaas en we gaan het zo naar onze top-down scene slepen.

47
00:03:18,260 --> 00:03:21,110
‫En je kunt zien dat het hier is toegevoegd.

48
00:03:21,920 --> 00:03:24,890
‫Dus we kunnen dan zien dat je het vrij vrij kunt slepen.

49
00:03:24,890 --> 00:03:27,980
‫Maar ik wil het eigenlijk niet zo vrij rond slepen.

50
00:03:28,190 --> 00:03:34,850
‫We kunnen de manier waarop we het slepen beperken door hier op dit plus plus-pictogram te klikken, of als je een groter scherm hebt, zal

51
00:03:34,850 --> 00:03:36,470
‫het echt voor je zichtbaar zijn.

52
00:03:36,810 --> 00:03:38,990
‫Ik ga de instellingen voor rastersnaps bekijken.

53
00:03:39,170 --> 00:03:43,730
‫Nu kunnen we hier de stappen kiezen waarmee dit gaat klikken.

54
00:03:44,060 --> 00:03:50,060
‫En in dit geval wil ik eigenlijk snappen met vrij grote stappen van een meter, waardoor ik

55
00:03:50,060 --> 00:03:54,050
‫dingen uitgelijnd kan plaatsen op dit raster dat we zien.

56
00:03:54,500 --> 00:04:01,910
‫Nu ga ik de transformatie resetten zodat deze verdieping begint bij de 00. en we kunnen beginnen met het bouwen van de vloer

57
00:04:01,910 --> 00:04:09,650
‫voor onze binnenplaats, zodat we allemaal kunnen klikken en slepen in het bovenaanzicht om te beginnen met het maken van de

58
00:04:09,650 --> 00:04:10,190
‫binnenplaats.

59
00:04:10,190 --> 00:04:16,520
‫Nu wil ik dat mijn X de voorwaartse richting is en in de x-richting is waar we naartoe gaan om onze doelen

60
00:04:16,520 --> 00:04:17,240
‫te bereiken.

61
00:04:17,240 --> 00:04:21,290
‫Dus daar ga ik de binnenplaats omheen bouwen.

62
00:04:21,890 --> 00:04:29,180
‫Ik ga deze vloertegels gewoon een beetje slepen en dat moet de binnenplaats creëren.

63
00:04:29,390 --> 00:04:33,710
‫Onthoud nu dat we dit in de onverlichte modus doen omdat we op dit moment geen verlichting hebben.

64
00:04:34,070 --> 00:04:36,380
‫Nu, op dit moment, volg gewoon.

65
00:04:36,380 --> 00:04:39,290
‫En zo meteen ga ik je uitdagen om je eigen niveau uit te bouwen.

66
00:04:39,290 --> 00:04:45,290
‫Dus kijk gewoon, kijk hoe ik bouw met het niveau, en dan komen we terug om daarna wat meer niveau

67
00:04:45,290 --> 00:04:45,950
‫te bouwen.

68
00:04:46,250 --> 00:04:51,920
‫Nu wil ik even de tijd nemen om de omtrek te bekijken en te controleren of we hier

69
00:04:51,920 --> 00:04:56,810
‫iets hanteerbaars in de omtrek hebben, je kunt zien dat we al veel acteurs beginnen te

70
00:04:56,810 --> 00:04:59,060
‫verzamelen en ze zijn soort onbeheerd.

71
00:04:59,330 --> 00:05:03,230
‫Dus wat ik zou willen doen, is hier met de rechtermuisknop op klikken en ze naar een verplaatsen.

72
00:05:03,450 --> 00:05:09,990
‫Je map, die we de binnenplaats gaan noemen, zodat we de verschillende gebieden gewoon kunnen opsplitsen

73
00:05:09,990 --> 00:05:14,940
‫en we gemakkelijk verschillende elementen van de kaart kunnen verbergen of weergeven.

74
00:05:14,940 --> 00:05:18,000
‫Dit zal handig zijn als we veel meer kaarten hebben.

75
00:05:18,330 --> 00:05:21,810
‫Nu, voordat ik veel verder ga, wil ik wat muren toevoegen aan mijn binnenplaats.

76
00:05:21,810 --> 00:05:27,300
‫Dus ik ga op zoek naar een zelfde muur in de omtrek.

77
00:05:27,690 --> 00:05:31,820
‫En je kunt zien dat we ten eerste de muren van de crypte hebben, maar ik wil hier de muren van de kerker.

78
00:05:31,820 --> 00:05:35,790
‫En je kunt zien dat er ook een paar variaties van decoratieve muur beschikbaar zijn.

79
00:05:36,150 --> 00:05:43,020
‫Ik ga gewoon voor de standaard kerkermuur en ik ga proberen deze ergens in mijn niveau te

80
00:05:43,020 --> 00:05:43,650
‫plaatsen.

81
00:05:44,220 --> 00:05:50,580
‫Je kunt zien dat ik het in het zichtbare niveau kan plaatsen of ik zou kunnen proberen het in een van de andere niveaus

82
00:05:50,580 --> 00:05:51,420
‫te laten vallen.

83
00:05:51,810 --> 00:05:57,660
‫Maar ik ga het gewoon in het zichtbare gedeelte plaatsen en dan ga ik proberen de hoek uit te lijnen met de rand van

84
00:05:57,660 --> 00:06:01,290
‫de kaart en het dan naar buiten te slepen om een muur te maken.

85
00:06:01,500 --> 00:06:06,780
‫Als we bij een hoek komen, moeten we die zo ongeveer 90 graden draaien.

86
00:06:07,050 --> 00:06:10,020
‫En je kunt zien dat we de muur hier af hebben.

87
00:06:10,050 --> 00:06:14,880
‫Wat ik nu kan doen, is dat ik deze twee elementen gemakkelijk kan nemen door te controleren, op shift te klikken,

88
00:06:14,880 --> 00:06:20,280
‫erop te klikken in feite, en dan kan ik ze naar de andere kant verplaatsen met een alt-sleep naar de andere kant en

89
00:06:20,280 --> 00:06:23,010
‫dat is mooi van de muur af op de hele binnenplaats.

90
00:06:23,250 --> 00:06:24,450
‫Nou, eigenlijk niet helemaal.

91
00:06:24,450 --> 00:06:31,680
‫We moeten twee elementen, twee panelen hierheen brengen om een muur aan deze kant van de binnenplaats toe te voegen, want

92
00:06:31,680 --> 00:06:38,130
‫we gaan een grote deur hebben in dit centrale gebied, maar we zullen zo over de deur nadenken.

93
00:06:38,130 --> 00:06:41,040
‫Allereerst gaan we verder met onze vloeren.

94
00:06:41,190 --> 00:06:46,590
‫Dus nu ik deze drie panelen heb, kan ik ze selecteren met shift, klik en dan

95
00:06:46,590 --> 00:06:53,760
‫alt en de hele partij dupliceren, zodat ik een vloer kan maken voor het hele binnenste kerkergebied en ik kan hetzelfde doen

96
00:06:53,760 --> 00:06:55,050
‫met de muren.

97
00:06:55,350 --> 00:06:56,010
‫Hier gaan we.

98
00:06:56,010 --> 00:06:59,100
‫We hebben daar onze belangrijkste kerker.

99
00:06:59,460 --> 00:07:04,590
‫We hebben onze muren, we hebben onze kleine binnenplaats die we later misschien groter willen maken, wat je

100
00:07:04,590 --> 00:07:05,550
‫altijd kunt doen.

101
00:07:05,910 --> 00:07:10,710
‫En dan hebben we onze geheime deur die de trap af gaat naar de crypte.

102
00:07:11,220 --> 00:07:14,820
‫Dus de trap is waarschijnlijk het volgende element waar ik me zorgen over wil maken.

103
00:07:14,820 --> 00:07:21,150
‫Dus laten we wat personeel zoeken en je kunt zien dat ze in twee varianten komen, een stap, vijf stappen en

104
00:07:21,150 --> 00:07:22,080
‫tien stappen.

105
00:07:22,080 --> 00:07:31,020
‫Nu ik naar het niveau heb gekeken, weet ik dat je één vijf stappen en 210 stappen nodig hebt om het niveau van de crypte

106
00:07:31,020 --> 00:07:31,830
‫te bereiken.

107
00:07:31,830 --> 00:07:34,530
‫Maar als we daar niet zeker van waren, hoe zouden we daar dan achter kunnen komen?

108
00:07:34,860 --> 00:07:41,520
‫Ten eerste kunnen we door een muur van een crypte kijken en van daaruit bepalen wat de

109
00:07:41,520 --> 00:07:42,390
‫hoogte is.

110
00:07:42,390 --> 00:07:43,920
‫Dus ik ga een crypte muur inbrengen.

111
00:07:44,380 --> 00:07:51,480
‫Ik ga het naar mijn niveau hier beneden slepen, en ik ga proberen het uit te lijnen op het rechteraanzicht, zodat

112
00:07:51,480 --> 00:07:54,660
‫we de hoogte min of meer kunnen zien.

113
00:07:54,660 --> 00:08:00,480
‫Nu zie je deze hoogte omdat het 450 is, niet uitgelijnd met onze rasterafstand.

114
00:08:00,780 --> 00:08:05,220
‫We moeten dus de instellingen voor rastersnaps wijzigen in een rastergrootte van 50.

115
00:08:05,610 --> 00:08:13,770
‫Dus nu gaan we naar een lijn op een halve meter en dat stelt me in staat om het dak van dit

116
00:08:13,770 --> 00:08:19,260
‫verdiepingsniveau uit te lijnen met de onderkant van de vloer op het bovenste niveau.

117
00:08:19,590 --> 00:08:23,880
‫Dus je kunt zien hoe dat eruit ziet vanuit deze weergave en het ziet er goed uit.

118
00:08:23,880 --> 00:08:28,440
‫Ik ga er gewoon voor zorgen dat het is uitgelijnd met de zijkant van de doorgang, maar misschien moeten we daar toch

119
00:08:28,440 --> 00:08:29,040
‫dingen veranderen.

120
00:08:29,580 --> 00:08:32,070
‫Laten we nu de trap nemen.

121
00:08:32,250 --> 00:08:38,970
‫Dus als AM-trappen, waar we naar gaan zoeken en ik ga de trap van tien eenheden nemen en merk op dat deze

122
00:08:38,970 --> 00:08:41,160
‫in de verkeerde richting is uitgelijnd.

123
00:08:41,160 --> 00:08:43,020
‫Het probeert omhoog te gaan in de Y-as.

124
00:08:43,020 --> 00:08:50,940
‫Dus we moeten het 90 graden draaien en dan kunnen we proberen dit zo te plaatsen dat het begint bij

125
00:08:50,940 --> 00:08:55,680
‫de uitgangen naar onze kerker en dan kunnen we het dupliceren.

126
00:08:55,680 --> 00:09:01,590
‫Ik ga de juiste weergave en alt gebruiken om deze treden naar beneden te verplaatsen en je kunt zien hoe een andere reeks van

127
00:09:01,590 --> 00:09:03,600
‫tien trappen hier te veel zou zijn.

128
00:09:03,600 --> 00:09:10,620
‫Dus we kunnen het iets kleinere gaas nemen, het in onze scène brengen, en we kunnen dat ook

129
00:09:10,680 --> 00:09:15,840
‫negen graden draaien en dan proberen het naast deze trap hier te plaatsen.

130
00:09:15,990 --> 00:09:24,150
‫Nu is het niet 100% perfect en misschien moeten we het vloerniveau iets hoger hebben dan de laatste paar stappen,

131
00:09:24,150 --> 00:09:26,340
‫maar dat komt ook goed.

132
00:09:26,340 --> 00:09:32,610
‫We kunnen gemakkelijk de muur hier laten beginnen en ook een cryptevloer hebben die daar beneden begint.

133
00:09:32,880 --> 00:09:36,270
‫Dus laten we zoeken naar dezelfde cryptevloer.

134
00:09:36,600 --> 00:09:40,920
‫En je kunt zien dat er een paar holle voorbeelden zijn, maar ik

135
00:09:40,920 --> 00:09:49,140
‫wil de platte cryptevloer die ik naar ons bovenaanzicht ga slepen en merk op dat de trappen eigenlijk een beetje breder zijn dan die verdieping.

136
00:09:50,130 --> 00:09:50,940
‫Maar dat is prima.

137
00:09:50,940 --> 00:09:58,320
‫Wat we kunnen doen om dat feit hier te verzachten, is door er gewoon twee te hebben en een deel van de vloer achter de

138
00:09:58,530 --> 00:09:59,610
‫muur te verbergen.

139
00:09:59,610 --> 00:10:02,940
‫Dus we selecteren deze beide, brengen ze naar beneden.

140
00:10:03,490 --> 00:10:05,320
‫Vloerniveau onder de trap.

141
00:10:05,710 --> 00:10:11,200
‫En misschien moeten we ze gewoon meenemen om ze op één lijn te brengen met onze muur.

142
00:10:11,470 --> 00:10:18,430
‫Nu moet ik de muren in onze trap afwerken door enkele van de kerkermuren hier te dupliceren, ze zo

143
00:10:18,700 --> 00:10:25,180
‫in de trap te brengen en dan deze hele ruimte op te vullen met enkele kopieën.

144
00:10:25,180 --> 00:10:30,430
‫En het maakt niet uit of de dingen elkaar een beetje overlappen en we een extra muur hebben die niet zichtbaar is.

145
00:10:30,730 --> 00:10:31,510
‫Dat is alles.

146
00:10:31,540 --> 00:10:38,080
‫Een deel van de magie van het gebruik van deze modulaire dingen is dat je vaak gewoon het feit kunt verbergen dat je

147
00:10:38,080 --> 00:10:41,320
‫een beetje overdaad hebt achter sommige van je andere landschappen.

148
00:10:41,470 --> 00:10:44,800
‫Dus hier kun je zien dat ik de trap grotendeels heb gesorteerd.

149
00:10:44,800 --> 00:10:53,830
‫Ik ga hier een beetje oorlog toevoegen om dingen op te lappen boven onze crypte-gang, door hem 90 graden

150
00:10:53,830 --> 00:10:55,240
‫te draaien.

151
00:10:55,570 --> 00:11:01,820
‫Dan ga ik alle muren langs deze ene kanttekening selecteren en verschuiven.

152
00:11:02,140 --> 00:11:05,680
‫Dus ik heb eigenlijk een dubbele muur die niet goed is uitgelijnd die ik niet nodig heb.

153
00:11:06,100 --> 00:11:07,930
‫Dus laten we daar vanaf komen en dan shift-click.

154
00:11:07,930 --> 00:11:09,790
‫Dit alles zit in de tool Verplaatsen.

155
00:11:09,790 --> 00:11:13,360
‫Ik klik en verplaats hem naar de andere kant van de trap.

156
00:11:14,050 --> 00:11:20,110
‫En als we gaan kijken vanuit het perspectief van een speler, kun je zien dat de dingen hier

157
00:11:20,110 --> 00:11:26,920
‫op de hoek niet helemaal op één lijn liggen, maar dit is oké omdat we dit later kunnen repareren met wat

158
00:11:26,920 --> 00:11:28,300
‫pilaren of ander leveldesign-materiaal.

159
00:11:28,300 --> 00:11:34,030
‫We krijgen nu net de basisbouwstenen en dit ziet er redelijk goed uit, om eerlijk te zijn.

160
00:11:34,300 --> 00:11:41,020
‫Dus met een aantal van deze vaardigheden zou ik graag willen dat je doorgaat en een poging doet om je eigen levellay-outs te maken.

161
00:11:41,470 --> 00:11:45,820
‫Kijk eerst eens naar het potentieel ook doen van de muren, vloeren en plafonds.

162
00:11:46,090 --> 00:11:51,700
‫Als je wilt of wilt zien hoe ik dat doe, kun je later terugkomen om dat met mij te proberen.

163
00:11:52,330 --> 00:11:57,820
‫We gaan ook wat deuren toevoegen, proberen wat deurmatches en onze deuren tussen

164
00:11:57,820 --> 00:12:02,080
‫sommige van je ruimtes te vinden en daarna decoratie.

165
00:12:02,110 --> 00:12:05,080
‫Dus pilaren en bogen toevoegen en zo, probeer het maar.

166
00:12:05,080 --> 00:12:08,950
‫Kijk of je ook een deel van de setscène kunt versieren.

167
00:12:09,280 --> 00:12:11,170
‫Maar negeer voorlopig alle verlichting.

168
00:12:11,170 --> 00:12:15,940
‫We blijven in deze onverlichte modus en kijken in plaats daarvan naar onze geometrie voor het niveau.

