‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, faremo di questo un livello da zero, usando le risorse nell'asset
‫pack e la modularità, disponendo ognuno di questi 260 quasi attori e creando un livello che
‫assomigli a questo.
‫E continueremo a delineare in modo bello e organizzato allo stesso tempo usando le cartelle.
‫Immergiamoci e vediamo come è fatto.
‫Quindi iniziamo aprendo il nostro nuovo livello, che è il livello del dungeon.
‫È nel contenuto per me e ho intenzione di andare avanti e aprire.
‫È completamente vuoto e vogliamo essere in una vista a quattro riquadri qui per poter posizionare le cose in
‫modo semplice e piacevole.
‫Allora cosa faremo?
‫Bene, mi sono sentito in colpa per averti lasciato con questo progetto scadente nell'ultima lezione,
‫quindi ti mostrerò come l'ho perfezionato proprio ora per darti sostanzialmente un'idea migliore di ciò che sto cercando di costruire.
‫Quindi ecco i due livelli separati.
‫Questo è il livello più alto qui.
‫Sulla destra, puoi vedere che c'è una sezione del cortile con alcune porte.
‫Abbiamo le quattro celle qui con pilastri, tavolo e sedia, questa volta etichettate.
‫Abbiamo la statuetta nascosta all'interno di questa cella aperta e la porta segreta qui che si apre la statuetta e
‫poi le scale che scendono al livello inferiore della cripta.
‫Qui nella cripta inferiore, ora abbiamo un vicolo cieco quaggiù, una porta, ma è chiusa.
‫Non possiamo entrare.
‫Abbiamo il vaso, di cui avremo bisogno in seguito per aprire le nostre ringhiere di chiusura.
‫È nascosto qui.
‫E poi se giri l'angolo in questa cripta, troverai le porte aperte del mausoleo dove c'è
‫la statua che vogliamo rubare.
‫Prendiamo quella statua, le ringhiere si chiudono.
‫Quindi dobbiamo rimettere a posto la statua.
‫Dobbiamo quindi cercare un sostituto per la statua, questo vaso qui vicino al vicolo cieco, e poi
‫possiamo scappare con la nostra statua.
‫Quindi questo sarà il piccolo enigma che dovremo, prima di tutto, scoprire che dobbiamo aprire
‫anche il segreto.
‫Quindi dovremo trovare il vaso per aprire la statua.
‫Bene, come possiamo creare questo con i componenti che abbiamo?
‫Bene, controlla lo spazio per aprire il nostro contenuto grezzo e quindi possiamo cercare il pavimento.
‫Quindi, se cerco il pavimento, puoi vedere che sta venendo fuori un sacco di cose diverse.
‫Ma quello che stiamo cercando è il pavimento di piccole dimensioni.
‫Quindi forse possiamo iniziare con un piano e puoi vedere che verranno fuori alcune opzioni.
‫Abbiamo il piano della cripta, ma abbiamo anche il nostro piano standard.
‫Quindi dobbiamo decidere da dove vogliamo iniziare con il nostro design.
‫Nel mio caso, penso che inizierò con la parte superiore e il cortile, ecc. Quindi andiamo avanti e iniziamo a
‫creare il cortile.
‫Come puoi vedere dal mio progetto, sembra che debba essere tre unità per tre per questa sezione
‫interna principale e la sezione esterna potrebbe anche essere tre per due.
‫Quindi entriamo e creiamolo.
‫Prenderemo una mesh del pavimento e la trascineremo nella nostra scena dall'alto in basso in questo modo.
‫E puoi vedere che è stato aggiunto qui.
‫Quindi possiamo vedere che puoi trascinarlo abbastanza liberamente.
‫Ma in realtà non voglio trascinarlo in giro così liberamente.
‫Possiamo limitare il modo in cui lo stiamo trascinando facendo clic sull'icona più più qui, o se hai uno schermo più grande
‫sarà effettivamente visibile a te.
‫Guarderò le impostazioni di snap alla griglia.
‫Ora qui possiamo scegliere gli incrementi con cui questo scatterà.
‫E in questo caso, in realtà voglio scattare con incrementi abbastanza grandi di un metro, che mi permetteranno
‫di posizionare le cose allineate su questa griglia che stiamo vedendo.
‫Ora, ripristinerò la trasformazione in modo che questo piano inizi allo 00. e possiamo iniziare a costruire il pavimento per il
‫nostro cortile in modo da poter fare clic e trascinare nella vista dall'alto verso il basso per iniziare a creare il
‫cortile.
‫Ora voglio che la mia X sia la direzione in avanti e nella direzione x è dove ci dirigeremo per raggiungere i
‫nostri obiettivi.
‫Quindi costruirò il cortile intorno a quello.
‫Trascinerò un po' queste piastrelle del pavimento e questo dovrebbe creare il cortile.
‫Ora ricorda, lo stiamo facendo in modalità non illuminata perché al momento non abbiamo illuminazione.
‫Ora, proprio in questo momento, continua a seguirci.
‫E tra un secondo ti sfiderò a costruire il tuo livello.
‫Quindi guarda, guarda come costruisco con il livello, e poi torneremo e faremo un altro livello di costruzione dopo
‫quello.
‫Ora, voglio solo prendermi un secondo per dare un'occhiata allo schema e verificare che avremo qualcosa di
‫gestibile qui nello schema, puoi vedere che stiamo già iniziando ad accumulare molti attori
‫e loro sono tipo non gestito.
‫Quindi quello che vorrei fare è fare clic con il pulsante destro del mouse su questo e spostarli in a.
‫Cartella You, che chiameremo cortile, in modo che possiamo semplicemente dividere le diverse aree
‫e nascondere o mostrare facilmente diversi elementi della mappa.
‫Questo sarà utile quando avremo molte più mappe.
‫Ora, prima di andare molto oltre, vorrei aggiungere dei muri nel mio cortile.
‫Quindi cercherò lo stesso muro nel contorno.
‫E puoi vedere che abbiamo le pareti della cripta, prima di tutto, ma voglio le pareti del dungeon qui.
‫E puoi vedere anche alcune varianti di pareti decorative disponibili.
‫Vado solo per il muro del dungeon standard e cercherò di posizionarlo da qualche parte nel mio
‫livello.
‫Puoi vedere che posso effettivamente metterlo nel livello visibile o potrei provare a rilasciarlo in uno degli altri
‫livelli invece.
‫Ma lo metterò nella sezione visibile e poi proverò ad allineare il suo angolo con il bordo
‫della mappa e poi lo trascinerò per creare un muro.
‫Quando arriviamo a un angolo, dobbiamo ruotarlo di 90 gradi in questo modo.
‫E puoi vedere che abbiamo finito il muro qui.
‫Ora, quello che posso fare è prendere facilmente questi due elementi con il controllo, fare clic su Maiusc,
‫facendo clic su di essi in effetti, e quindi posso spostarli dall'altra parte con un trascinamento alternativo sull'altro lato e
‫questo finisce bene il muro su tutto il cortile.
‫Beh, in realtà, non del tutto.
‫Dobbiamo portare due elementi, due pannelli qui sopra per aggiungere un muro su questo lato del cortile, perché
‫avremo una grande porta in questa zona centrale, ma penseremo alla porta tra un secondo.
‫Prima di tutto, continueremo la nostra pavimentazione.
‫Quindi ora che ho questi tre pannelli, posso selezionarli con Maiusc, fare clic e poi alt
‫e duplicare l'intero lotto in modo da poter creare il pavimento per l'intera area del dungeon interno e posso fare lo stesso
‫con le pareti.
‫Quindi eccoci qui.
‫Abbiamo la nostra area sotterranea principale lì dentro.
‫Abbiamo le nostre mura, abbiamo il nostro piccolo cortile che potremmo voler allargare in seguito, cosa che
‫puoi sempre fare.
‫E poi abbiamo la nostra porta segreta che scende le scale nella cripta.
‫Quindi le scale sono probabilmente il prossimo elemento di cui voglio preoccuparmi.
‫Quindi cerchiamo del personale e puoi vedere che sono disponibili in due varietà, uno step, cinque step e
‫dieci step.
‫Ora, dopo aver esaminato il livello, so che sono necessari cinque passaggi e 210 passaggi per arrivare al livello della
‫cripta.
‫Ma se non ne fossimo sicuri, come potremmo capirlo?
‫Bene, prima di tutto, potremmo dare un'occhiata attraverso un muro della cripta e capire da lì essenzialmente qual
‫è l'altezza.
‫Quindi porterò un muro di cripta.
‫Lo trascinerò al mio livello quaggiù e proverò ad allinearlo nella visuale di destra
‫in modo da poterne vedere l'altezza.
‫Ora, vedi questa altezza perché è 450 non si allinea con la nostra spaziatura della griglia.
‫Quindi dobbiamo andare e modificare le impostazioni dello snap alla griglia in modo che abbiano una dimensione della griglia di 50.
‫Quindi ora andiamo a una linea su mezzo metro e questo mi permette solo di allineare il tetto di questo
‫livello del pavimento con la parte inferiore del pavimento al livello superiore.
‫Quindi puoi vedere come appare da questa vista e sembra a posto.
‫Mi assicurerò solo che sia allineato con il lato del passaggio, ma potremmo comunque aver bisogno di cambiare le
‫cose lì.
‫Ora prendiamo le scale.
‫Quindi, come scale AM, quello che cercheremo e prenderò la scala di dieci unità e noterò che
‫è allineata nella direzione sbagliata.
‫Sta cercando di salire sull'asse Y.
‫Quindi dovremo ruotarlo di 90 gradi e poi possiamo provare a posizionarlo in modo che inizi
‫alle uscite del nostro dungeon e quindi possiamo duplicarlo.
‫Userò la vista giusta e alt per spostare questi gradini in basso e puoi vedere come un'altra serie
‫di dieci gradini sarebbe troppa qui.
‫Quindi possiamo prendere la mesh leggermente più piccola, portarla nella nostra scena e possiamo anche ruotarla di
‫nove gradi e quindi provare a posizionarla accanto a queste scale qui.
‫Ora, non è perfetto al 100% e potremmo aver bisogno di avere il livello del pavimento leggermente più alto degli ultimi passaggi,
‫ma andrà bene anche così.
‫Possiamo facilmente fare in modo che il muro inizi qui e anche il pavimento della cripta che inizi laggiù.
‫Quindi cerchiamo lo stesso piano della cripta.
‫E puoi vedere che ci sono alcuni esempi concavi, ma voglio il pavimento
‫della cripta piatta che trascinerò nella nostra vista dall'alto in basso e noterò che le scale sono in realtà un po' più larghe di quel piano.
‫Ma va bene.
‫Quello che possiamo fare per mitigare questo fatto qui è semplicemente averne due e nascondere parte del pavimento dietro
‫il muro.
‫Quindi selezioniamo entrambi, li riduciamo a.
‫Piano sottoscala.
‫E potremmo solo aver bisogno di portarli con noi per allinearli al nostro muro.
‫Ora, devo finire i muri della nostra scala duplicando alcuni dei muri del dungeon qui, portandoli
‫nella scala in questo modo e poi semplicemente compilando con alcune copie, l'intero spazio.
‫E non importa se le cose si sovrappongono un po' e abbiamo un muro in più che non è visibile.
‫È tutto.
‫Parte della magia dell'utilizzo di queste cose modulari è che spesso puoi semplicemente nascondere il fatto che hai un
‫po' di eccesso dietro alcuni dei tuoi altri scenari.
‫Quindi qui puoi vedere che ho le scale per lo più ordinate.
‫Aggiungerò un po' di guerra qui per sistemare le cose sopra il corridoio della nostra cripta, ruotandolo di
‫90 gradi.
‫Quindi selezionerò e selezionerò tutte le pareti lungo questa nota a lato.
‫Quindi in realtà ho un muro duplicato disallineato di cui non ho bisogno.
‫Quindi sbarazziamoci di quello e poi maiusc clic.
‫Tutto questo è nello strumento Sposta.
‫Farò clic e lo sposterò sull'altro lato della scala.
‫E se andiamo a dare un'occhiata dal punto di vista del giocatore, puoi vedere che le cose non
‫sono del tutto allineate qui all'angolo, ma va bene perché possiamo correggere questo problema con alcuni pilastri o altro materiale di progettazione
‫dei livelli in seguito.
‫Stiamo solo ottenendo gli elementi costitutivi di base in questo momento e questo sembra abbastanza a posto, ad essere onesti.
‫Quindi, con alcune di queste abilità, mi piacerebbe che tu andassi avanti e provassi a creare i tuoi layout di livello.
‫Prima di tutto, guarda anche come fare potenzialmente anche le pareti, i pavimenti e i soffitti.
‫Se vuoi o se vuoi vedere come li faccio, puoi tornare e provare con me più tardi.
‫Aggiungeremo anche alcune porte, proveremo a trovare dei fiammiferi e le nostre porte
‫tra alcune delle tue aree e poi le decorazioni.
‫Quindi, aggiungendo pilastri, archi e cose del genere, provaci.
‫Vedi se riesci anche a decorare parte della scena del set.
‫Ma per ora, ignora qualsiasi illuminazione.
‫Rimarremo in questa modalità non illuminata e guarderemo invece alla nostra geometria per il livello.