﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,480
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,510 --> 00:00:12,620
‫In questa lezione, faremo di questo un livello da zero, usando le risorse nell'asset

3
00:00:12,620 --> 00:00:20,420
‫pack e la modularità, disponendo ognuno di questi 260 quasi attori e creando un livello che

4
00:00:20,420 --> 00:00:22,430
‫assomigli a questo.

5
00:00:22,730 --> 00:00:27,500
‫E continueremo a delineare in modo bello e organizzato allo stesso tempo usando le cartelle.

6
00:00:27,500 --> 00:00:29,360
‫Immergiamoci e vediamo come è fatto.

7
00:00:30,110 --> 00:00:36,110
‫Quindi iniziamo aprendo il nostro nuovo livello, che è il livello del dungeon.

8
00:00:36,110 --> 00:00:39,350
‫È nel contenuto per me e ho intenzione di andare avanti e aprire.

9
00:00:39,350 --> 00:00:46,910
‫È completamente vuoto e vogliamo essere in una vista a quattro riquadri qui per poter posizionare le cose in

10
00:00:46,910 --> 00:00:48,800
‫modo semplice e piacevole.

11
00:00:49,880 --> 00:00:51,080
‫Allora cosa faremo?

12
00:00:51,080 --> 00:00:57,200
‫Bene, mi sono sentito in colpa per averti lasciato con questo progetto scadente nell'ultima lezione,

13
00:00:57,200 --> 00:01:05,090
‫quindi ti mostrerò come l'ho perfezionato proprio ora per darti sostanzialmente un'idea migliore di ciò che sto cercando di costruire.

14
00:01:06,380 --> 00:01:10,280
‫Quindi ecco i due livelli separati.

15
00:01:10,280 --> 00:01:11,690
‫Questo è il livello più alto qui.

16
00:01:11,690 --> 00:01:14,870
‫Sulla destra, puoi vedere che c'è una sezione del cortile con alcune porte.

17
00:01:15,200 --> 00:01:20,180
‫Abbiamo le quattro celle qui con pilastri, tavolo e sedia, questa volta etichettate.

18
00:01:20,450 --> 00:01:26,780
‫Abbiamo la statuetta nascosta all'interno di questa cella aperta e la porta segreta qui che si apre la statuetta e

19
00:01:26,780 --> 00:01:30,290
‫poi le scale che scendono al livello inferiore della cripta.

20
00:01:30,830 --> 00:01:36,050
‫Qui nella cripta inferiore, ora abbiamo un vicolo cieco quaggiù, una porta, ma è chiusa.

21
00:01:36,050 --> 00:01:36,770
‫Non possiamo entrare.

22
00:01:37,430 --> 00:01:41,630
‫Abbiamo il vaso, di cui avremo bisogno in seguito per aprire le nostre ringhiere di chiusura.

23
00:01:41,630 --> 00:01:42,620
‫È nascosto qui.

24
00:01:43,130 --> 00:01:50,060
‫E poi se giri l'angolo in questa cripta, troverai le porte aperte del mausoleo dove c'è

25
00:01:50,060 --> 00:01:52,400
‫la statua che vogliamo rubare.

26
00:01:52,790 --> 00:01:55,280
‫Prendiamo quella statua, le ringhiere si chiudono.

27
00:01:55,280 --> 00:01:56,570
‫Quindi dobbiamo rimettere a posto la statua.

28
00:01:56,570 --> 00:02:02,870
‫Dobbiamo quindi cercare un sostituto per la statua, questo vaso qui vicino al vicolo cieco, e poi

29
00:02:02,870 --> 00:02:05,120
‫possiamo scappare con la nostra statua.

30
00:02:05,660 --> 00:02:09,770
‫Quindi questo sarà il piccolo enigma che dovremo, prima di tutto, scoprire che dobbiamo aprire

31
00:02:09,770 --> 00:02:10,850
‫anche il segreto.

32
00:02:11,090 --> 00:02:14,450
‫Quindi dovremo trovare il vaso per aprire la statua.

33
00:02:14,810 --> 00:02:18,530
‫Bene, come possiamo creare questo con i componenti che abbiamo?

34
00:02:18,710 --> 00:02:25,160
‫Bene, controlla lo spazio per aprire il nostro contenuto grezzo e quindi possiamo cercare il pavimento.

35
00:02:25,190 --> 00:02:29,660
‫Quindi, se cerco il pavimento, puoi vedere che sta venendo fuori un sacco di cose diverse.

36
00:02:29,660 --> 00:02:33,500
‫Ma quello che stiamo cercando è il pavimento di piccole dimensioni.

37
00:02:33,500 --> 00:02:39,470
‫Quindi forse possiamo iniziare con un piano e puoi vedere che verranno fuori alcune opzioni.

38
00:02:39,470 --> 00:02:43,640
‫Abbiamo il piano della cripta, ma abbiamo anche il nostro piano standard.

39
00:02:44,150 --> 00:02:47,660
‫Quindi dobbiamo decidere da dove vogliamo iniziare con il nostro design.

40
00:02:47,840 --> 00:02:54,890
‫Nel mio caso, penso che inizierò con la parte superiore e il cortile, ecc. Quindi andiamo avanti e iniziamo a

41
00:02:54,890 --> 00:02:57,200
‫creare il cortile.

42
00:02:57,200 --> 00:03:03,920
‫Come puoi vedere dal mio progetto, sembra che debba essere tre unità per tre per questa sezione

43
00:03:03,920 --> 00:03:08,810
‫interna principale e la sezione esterna potrebbe anche essere tre per due.

44
00:03:09,020 --> 00:03:11,390
‫Quindi entriamo e creiamolo.

45
00:03:11,390 --> 00:03:17,780
‫Prenderemo una mesh del pavimento e la trascineremo nella nostra scena dall'alto in basso in questo modo.

46
00:03:18,260 --> 00:03:21,110
‫E puoi vedere che è stato aggiunto qui.

47
00:03:21,920 --> 00:03:24,890
‫Quindi possiamo vedere che puoi trascinarlo abbastanza liberamente.

48
00:03:24,890 --> 00:03:27,980
‫Ma in realtà non voglio trascinarlo in giro così liberamente.

49
00:03:28,190 --> 00:03:34,850
‫Possiamo limitare il modo in cui lo stiamo trascinando facendo clic sull'icona più più qui, o se hai uno schermo più grande

50
00:03:34,850 --> 00:03:36,470
‫sarà effettivamente visibile a te.

51
00:03:36,810 --> 00:03:38,990
‫Guarderò le impostazioni di snap alla griglia.

52
00:03:39,170 --> 00:03:43,730
‫Ora qui possiamo scegliere gli incrementi con cui questo scatterà.

53
00:03:44,060 --> 00:03:50,060
‫E in questo caso, in realtà voglio scattare con incrementi abbastanza grandi di un metro, che mi permetteranno

54
00:03:50,060 --> 00:03:54,050
‫di posizionare le cose allineate su questa griglia che stiamo vedendo.

55
00:03:54,500 --> 00:04:01,910
‫Ora, ripristinerò la trasformazione in modo che questo piano inizi allo 00. e possiamo iniziare a costruire il pavimento per il

56
00:04:01,910 --> 00:04:09,650
‫nostro cortile in modo da poter fare clic e trascinare nella vista dall'alto verso il basso per iniziare a creare il

57
00:04:09,650 --> 00:04:10,190
‫cortile.

58
00:04:10,190 --> 00:04:16,520
‫Ora voglio che la mia X sia la direzione in avanti e nella direzione x è dove ci dirigeremo per raggiungere i

59
00:04:16,520 --> 00:04:17,240
‫nostri obiettivi.

60
00:04:17,240 --> 00:04:21,290
‫Quindi costruirò il cortile intorno a quello.

61
00:04:21,890 --> 00:04:29,180
‫Trascinerò un po' queste piastrelle del pavimento e questo dovrebbe creare il cortile.

62
00:04:29,390 --> 00:04:33,710
‫Ora ricorda, lo stiamo facendo in modalità non illuminata perché al momento non abbiamo illuminazione.

63
00:04:34,070 --> 00:04:36,380
‫Ora, proprio in questo momento, continua a seguirci.

64
00:04:36,380 --> 00:04:39,290
‫E tra un secondo ti sfiderò a costruire il tuo livello.

65
00:04:39,290 --> 00:04:45,290
‫Quindi guarda, guarda come costruisco con il livello, e poi torneremo e faremo un altro livello di costruzione dopo

66
00:04:45,290 --> 00:04:45,950
‫quello.

67
00:04:46,250 --> 00:04:51,920
‫Ora, voglio solo prendermi un secondo per dare un'occhiata allo schema e verificare che avremo qualcosa di

68
00:04:51,920 --> 00:04:56,810
‫gestibile qui nello schema, puoi vedere che stiamo già iniziando ad accumulare molti attori

69
00:04:56,810 --> 00:04:59,060
‫e loro sono tipo non gestito.

70
00:04:59,330 --> 00:05:03,230
‫Quindi quello che vorrei fare è fare clic con il pulsante destro del mouse su questo e spostarli in a.

71
00:05:03,450 --> 00:05:09,990
‫Cartella You, che chiameremo cortile, in modo che possiamo semplicemente dividere le diverse aree

72
00:05:09,990 --> 00:05:14,940
‫e nascondere o mostrare facilmente diversi elementi della mappa.

73
00:05:14,940 --> 00:05:18,000
‫Questo sarà utile quando avremo molte più mappe.

74
00:05:18,330 --> 00:05:21,810
‫Ora, prima di andare molto oltre, vorrei aggiungere dei muri nel mio cortile.

75
00:05:21,810 --> 00:05:27,300
‫Quindi cercherò lo stesso muro nel contorno.

76
00:05:27,690 --> 00:05:31,820
‫E puoi vedere che abbiamo le pareti della cripta, prima di tutto, ma voglio le pareti del dungeon qui.

77
00:05:31,820 --> 00:05:35,790
‫E puoi vedere anche alcune varianti di pareti decorative disponibili.

78
00:05:36,150 --> 00:05:43,020
‫Vado solo per il muro del dungeon standard e cercherò di posizionarlo da qualche parte nel mio

79
00:05:43,020 --> 00:05:43,650
‫livello.

80
00:05:44,220 --> 00:05:50,580
‫Puoi vedere che posso effettivamente metterlo nel livello visibile o potrei provare a rilasciarlo in uno degli altri

81
00:05:50,580 --> 00:05:51,420
‫livelli invece.

82
00:05:51,810 --> 00:05:57,660
‫Ma lo metterò nella sezione visibile e poi proverò ad allineare il suo angolo con il bordo

83
00:05:57,660 --> 00:06:01,290
‫della mappa e poi lo trascinerò per creare un muro.

84
00:06:01,500 --> 00:06:06,780
‫Quando arriviamo a un angolo, dobbiamo ruotarlo di 90 gradi in questo modo.

85
00:06:07,050 --> 00:06:10,020
‫E puoi vedere che abbiamo finito il muro qui.

86
00:06:10,050 --> 00:06:14,880
‫Ora, quello che posso fare è prendere facilmente questi due elementi con il controllo, fare clic su Maiusc,

87
00:06:14,880 --> 00:06:20,280
‫facendo clic su di essi in effetti, e quindi posso spostarli dall'altra parte con un trascinamento alternativo sull'altro lato e

88
00:06:20,280 --> 00:06:23,010
‫questo finisce bene il muro su tutto il cortile.

89
00:06:23,250 --> 00:06:24,450
‫Beh, in realtà, non del tutto.

90
00:06:24,450 --> 00:06:31,680
‫Dobbiamo portare due elementi, due pannelli qui sopra per aggiungere un muro su questo lato del cortile, perché

91
00:06:31,680 --> 00:06:38,130
‫avremo una grande porta in questa zona centrale, ma penseremo alla porta tra un secondo.

92
00:06:38,130 --> 00:06:41,040
‫Prima di tutto, continueremo la nostra pavimentazione.

93
00:06:41,190 --> 00:06:46,590
‫Quindi ora che ho questi tre pannelli, posso selezionarli con Maiusc, fare clic e poi alt

94
00:06:46,590 --> 00:06:53,760
‫e duplicare l'intero lotto in modo da poter creare il pavimento per l'intera area del dungeon interno e posso fare lo stesso

95
00:06:53,760 --> 00:06:55,050
‫con le pareti.

96
00:06:55,350 --> 00:06:56,010
‫Quindi eccoci qui.

97
00:06:56,010 --> 00:06:59,100
‫Abbiamo la nostra area sotterranea principale lì dentro.

98
00:06:59,460 --> 00:07:04,590
‫Abbiamo le nostre mura, abbiamo il nostro piccolo cortile che potremmo voler allargare in seguito, cosa che

99
00:07:04,590 --> 00:07:05,550
‫puoi sempre fare.

100
00:07:05,910 --> 00:07:10,710
‫E poi abbiamo la nostra porta segreta che scende le scale nella cripta.

101
00:07:11,220 --> 00:07:14,820
‫Quindi le scale sono probabilmente il prossimo elemento di cui voglio preoccuparmi.

102
00:07:14,820 --> 00:07:21,150
‫Quindi cerchiamo del personale e puoi vedere che sono disponibili in due varietà, uno step, cinque step e

103
00:07:21,150 --> 00:07:22,080
‫dieci step.

104
00:07:22,080 --> 00:07:31,020
‫Ora, dopo aver esaminato il livello, so che sono necessari cinque passaggi e 210 passaggi per arrivare al livello della

105
00:07:31,020 --> 00:07:31,830
‫cripta.

106
00:07:31,830 --> 00:07:34,530
‫Ma se non ne fossimo sicuri, come potremmo capirlo?

107
00:07:34,860 --> 00:07:41,520
‫Bene, prima di tutto, potremmo dare un'occhiata attraverso un muro della cripta e capire da lì essenzialmente qual

108
00:07:41,520 --> 00:07:42,390
‫è l'altezza.

109
00:07:42,390 --> 00:07:43,920
‫Quindi porterò un muro di cripta.

110
00:07:44,380 --> 00:07:51,480
‫Lo trascinerò al mio livello quaggiù e proverò ad allinearlo nella visuale di destra

111
00:07:51,480 --> 00:07:54,660
‫in modo da poterne vedere l'altezza.

112
00:07:54,660 --> 00:08:00,480
‫Ora, vedi questa altezza perché è 450 non si allinea con la nostra spaziatura della griglia.

113
00:08:00,780 --> 00:08:05,220
‫Quindi dobbiamo andare e modificare le impostazioni dello snap alla griglia in modo che abbiano una dimensione della griglia di 50.

114
00:08:05,610 --> 00:08:13,770
‫Quindi ora andiamo a una linea su mezzo metro e questo mi permette solo di allineare il tetto di questo

115
00:08:13,770 --> 00:08:19,260
‫livello del pavimento con la parte inferiore del pavimento al livello superiore.

116
00:08:19,590 --> 00:08:23,880
‫Quindi puoi vedere come appare da questa vista e sembra a posto.

117
00:08:23,880 --> 00:08:28,440
‫Mi assicurerò solo che sia allineato con il lato del passaggio, ma potremmo comunque aver bisogno di cambiare le

118
00:08:28,440 --> 00:08:29,040
‫cose lì.

119
00:08:29,580 --> 00:08:32,070
‫Ora prendiamo le scale.

120
00:08:32,250 --> 00:08:38,970
‫Quindi, come scale AM, quello che cercheremo e prenderò la scala di dieci unità e noterò che

121
00:08:38,970 --> 00:08:41,160
‫è allineata nella direzione sbagliata.

122
00:08:41,160 --> 00:08:43,020
‫Sta cercando di salire sull'asse Y.

123
00:08:43,020 --> 00:08:50,940
‫Quindi dovremo ruotarlo di 90 gradi e poi possiamo provare a posizionarlo in modo che inizi

124
00:08:50,940 --> 00:08:55,680
‫alle uscite del nostro dungeon e quindi possiamo duplicarlo.

125
00:08:55,680 --> 00:09:01,590
‫Userò la vista giusta e alt per spostare questi gradini in basso e puoi vedere come un'altra serie

126
00:09:01,590 --> 00:09:03,600
‫di dieci gradini sarebbe troppa qui.

127
00:09:03,600 --> 00:09:10,620
‫Quindi possiamo prendere la mesh leggermente più piccola, portarla nella nostra scena e possiamo anche ruotarla di

128
00:09:10,680 --> 00:09:15,840
‫nove gradi e quindi provare a posizionarla accanto a queste scale qui.

129
00:09:15,990 --> 00:09:24,150
‫Ora, non è perfetto al 100% e potremmo aver bisogno di avere il livello del pavimento leggermente più alto degli ultimi passaggi,

130
00:09:24,150 --> 00:09:26,340
‫ma andrà bene anche così.

131
00:09:26,340 --> 00:09:32,610
‫Possiamo facilmente fare in modo che il muro inizi qui e anche il pavimento della cripta che inizi laggiù.

132
00:09:32,880 --> 00:09:36,270
‫Quindi cerchiamo lo stesso piano della cripta.

133
00:09:36,600 --> 00:09:40,920
‫E puoi vedere che ci sono alcuni esempi concavi, ma voglio il pavimento

134
00:09:40,920 --> 00:09:49,140
‫della cripta piatta che trascinerò nella nostra vista dall'alto in basso e noterò che le scale sono in realtà un po' più larghe di quel piano.

135
00:09:50,130 --> 00:09:50,940
‫Ma va bene.

136
00:09:50,940 --> 00:09:58,320
‫Quello che possiamo fare per mitigare questo fatto qui è semplicemente averne due e nascondere parte del pavimento dietro

137
00:09:58,530 --> 00:09:59,610
‫il muro.

138
00:09:59,610 --> 00:10:02,940
‫Quindi selezioniamo entrambi, li riduciamo a.

139
00:10:03,490 --> 00:10:05,320
‫Piano sottoscala.

140
00:10:05,710 --> 00:10:11,200
‫E potremmo solo aver bisogno di portarli con noi per allinearli al nostro muro.

141
00:10:11,470 --> 00:10:18,430
‫Ora, devo finire i muri della nostra scala duplicando alcuni dei muri del dungeon qui, portandoli

142
00:10:18,700 --> 00:10:25,180
‫nella scala in questo modo e poi semplicemente compilando con alcune copie, l'intero spazio.

143
00:10:25,180 --> 00:10:30,430
‫E non importa se le cose si sovrappongono un po' e abbiamo un muro in più che non è visibile.

144
00:10:30,730 --> 00:10:31,510
‫È tutto.

145
00:10:31,540 --> 00:10:38,080
‫Parte della magia dell'utilizzo di queste cose modulari è che spesso puoi semplicemente nascondere il fatto che hai un

146
00:10:38,080 --> 00:10:41,320
‫po' di eccesso dietro alcuni dei tuoi altri scenari.

147
00:10:41,470 --> 00:10:44,800
‫Quindi qui puoi vedere che ho le scale per lo più ordinate.

148
00:10:44,800 --> 00:10:53,830
‫Aggiungerò un po' di guerra qui per sistemare le cose sopra il corridoio della nostra cripta, ruotandolo di

149
00:10:53,830 --> 00:10:55,240
‫90 gradi.

150
00:10:55,570 --> 00:11:01,820
‫Quindi selezionerò e selezionerò tutte le pareti lungo questa nota a lato.

151
00:11:02,140 --> 00:11:05,680
‫Quindi in realtà ho un muro duplicato disallineato di cui non ho bisogno.

152
00:11:06,100 --> 00:11:07,930
‫Quindi sbarazziamoci di quello e poi maiusc clic.

153
00:11:07,930 --> 00:11:09,790
‫Tutto questo è nello strumento Sposta.

154
00:11:09,790 --> 00:11:13,360
‫Farò clic e lo sposterò sull'altro lato della scala.

155
00:11:14,050 --> 00:11:20,110
‫E se andiamo a dare un'occhiata dal punto di vista del giocatore, puoi vedere che le cose non

156
00:11:20,110 --> 00:11:26,920
‫sono del tutto allineate qui all'angolo, ma va bene perché possiamo correggere questo problema con alcuni pilastri o altro materiale di progettazione

157
00:11:26,920 --> 00:11:28,300
‫dei livelli in seguito.

158
00:11:28,300 --> 00:11:34,030
‫Stiamo solo ottenendo gli elementi costitutivi di base in questo momento e questo sembra abbastanza a posto, ad essere onesti.

159
00:11:34,300 --> 00:11:41,020
‫Quindi, con alcune di queste abilità, mi piacerebbe che tu andassi avanti e provassi a creare i tuoi layout di livello.

160
00:11:41,470 --> 00:11:45,820
‫Prima di tutto, guarda anche come fare potenzialmente anche le pareti, i pavimenti e i soffitti.

161
00:11:46,090 --> 00:11:51,700
‫Se vuoi o se vuoi vedere come li faccio, puoi tornare e provare con me più tardi.

162
00:11:52,330 --> 00:11:57,820
‫Aggiungeremo anche alcune porte, proveremo a trovare dei fiammiferi e le nostre porte

163
00:11:57,820 --> 00:12:02,080
‫tra alcune delle tue aree e poi le decorazioni.

164
00:12:02,110 --> 00:12:05,080
‫Quindi, aggiungendo pilastri, archi e cose del genere, provaci.

165
00:12:05,080 --> 00:12:08,950
‫Vedi se riesci anche a decorare parte della scena del set.

166
00:12:09,280 --> 00:12:11,170
‫Ma per ora, ignora qualsiasi illuminazione.

167
00:12:11,170 --> 00:12:15,940
‫Rimarremo in questa modalità non illuminata e guarderemo invece alla nostra geometria per il livello.

