‫こんにちは､ ようこそ｡
‫この講義では､ このレベルをゼロから作っていきます｡
‫アセットパックのアセットとモジュールを使って､ 260のほぼアクターをひとつひとつ並べて､
‫こんな感じのレベルを作っているんですか？
‫また､ フォルダを利用することで､ アウトラインをきれいに整理することも同時にできます｡
‫では､ どのように行われるのか､ 潜入してみましょう｡
‫では､ まず新しいレベル､ つまり私にとってのダンジョンレベルとコンテンツのルートをオープンしてみましょう｡
‫何もない状態なので､ 4ペイン表示にすることで､ 簡単に配置することができます｡
‫では､ どうするのか？
‫前回の講義では､ このような無骨なデザインをお見せしてしまい､
‫申し訳なかったと思っています｡
‫そこで､ 2つのレベルを分離したのがこちらです｡
‫ここはトップレベルです｡
‫右側には中庭の部分があり､ いくつかのドアがあるのが見えます｡
‫柱とテーブルと椅子がある4つのマスに､ 今度はラベルを貼ってみました｡
‫この開いた独房の中に隠された像と､ その像が開く秘密の扉､ そして地下聖堂の階下に降りる階段があるんだ｡
‫この下の地下室には､ 今､ 行き止まりのドアがありますが､ それは閉じています｡
‫入れません｡
‫花瓶を手に入れました｡ これは後でクロージングレールを開くのに必要なものです｡
‫こちらに隠れています｡
‫そして､ この地下室の角を曲がると､ 霊廟への扉が開いていて､ そこに盗みたい像がある｡
‫その像を取れば､ レールは閉じる｡
‫だから､ 像を戻さないといけないんです｡
‫そして､ この行き止まりにある花瓶で､ 像の代わりを見つけ､ 像と一緒に脱出する必要があります｡
‫だから､ それが小さなパズルになるんだ｡ まず､ 秘密の扉を開けるために必要なものを見つけるんだ｡
‫あとは､ 像を開けるための花瓶を探すことですね｡
‫では､ 今あるコンポーネントを使って､ どうやってこれを作るか｡
‫さて､ コントロールスペースでコンテンツの引き出しを開き､ フロアを検索してみましょう｡
‫だから､ floorで検索すると､ いろいろなものが出てくるのがわかると思います｡
‫でも､ 求めているのは同じフロアなので､ まずはSMフロアから始めてみると､ いくつかのオプションが出てくるのがわかると思います｡
‫クリプトフロアもありますが､ スタンダードフロアもありますよ｡
‫そこで､ どこからデザインを始めるかを決める必要があります｡
‫私の場合､ まずは上段と中庭などから始めようと思っています｡ では､ さっそく中庭の作成に取りかかりましょう｡
‫私のデザインを見ていただければわかりますが､ このメインのインナーセクションは3ユニット×3ユニットが必要で､
‫アウターセクションは3×2でもよさそうな感じです｡
‫では､ その作成に入りましょう｡
‫床メッシュを作成し､ トップダウンシーンにドラッグします｡
‫そして､ ここに追加されているのがわかると思います｡
‫そうすると､ かなり自由にドラッグできることがおわかりいただけると思います｡
‫でも､ 実はそんなに自由に引きずり回したくはないんです｡
‫このプラスアイコンをクリックすることで､ ドラッグの方法を制限することができます｡
‫あるいは､ 画面が大きければ､ 実際に目に入ることになります｡
‫そして､ グリッドスナップの設定を見ていきます｡
‫ここで､ スナップの刻み幅を選択します｡
‫この場合､ 1メートルというかなり大きな単位でスナップすることで､ このグリッド上に整列したものを配置することができます｡
‫さて､ この床が00から始まるように､ トランスフォームをリセットします｡ 中庭の床を作り始めることができます｡
‫トップダウンビューでクリック＆ドラッグして､ 中庭の作成を開始します｡
‫今､ 私のXは前方の方向であり､ X方向は目標に向かう場所でありたいと思います｡
‫だから､ その周りに中庭を作り出そうと思うんです｡
‫この床タイルを少しドラッグすると､ 中庭ができるはずです｡
‫今は照明がないので､ アンライトモードでやっていることを忘れないでください｡
‫今､ この瞬間だけ､ ついてきてください｡
‫そして､ すぐに自分のレベルを作り上げることに挑戦します｡
‫だから､ 私がどのようにレベルを作っていくのか､ 見ていてください｡ その後､ また戻ってきて､ レベル作りをしましょう｡
‫さて､ ここで少し時間をとって､ アウトラインを見て､ 管理しやすいものになるかどうかチェックしてみたいと思います｡
‫すでにたくさんのアクターが蓄積され始めていて､ それらは管理されていないような状態です｡
‫そこで､ この上で右クリックして､ aに移動させたいと思います｡
‫中庭と呼ぶことにしていますが､ このフォルダを使えば､ さまざまなエリアを分割して､ マップのさまざまな要素を簡単に隠したり見せたりすることができるのです｡
‫これは､ 地図がたくさん増えたときに役に立ちそうですね｡
‫さて､ その前に､ 中庭に壁を付けたいと思います｡
‫そこで､ アウターライナーで壁を探します｡
‫そして､ まず地下室の壁があるのがわかると思いますが､ ここにダンジョンの壁が欲しいんです｡
‫そして､ デコレーションウォールもいくつかのバリエーションが用意されているのがおわかりいただけると思います｡
‫定番のダンジョンウォールで､ レベルのどこかに配置してみようと思っています｡
‫実際に目に見えるレベルに置くこともできますし､ 代わりに他のレベルに落としてみることもできます｡
‫ただ､ 見える部分に置いて､ その角をマップの端に合わせるようにして､
‫ドラッグして壁を作ることにしています｡
‫コーナーに差し掛かったら､ このように90度回転させる必要があります｡
‫そして､ こちらの壁が完成したのがおわかりいただけると思います｡
‫コントロールキーを押しながら､ シフトキーを押しながら､
‫この2つの要素をクリックして､ altドラッグで反対側に移動させます｡
‫実は､ 中庭のこちら側に壁を追加するために､ ここに2つのエレメントをパネルに持ってくる必要はあまりありません｡
‫まずはフローリングの続きです｡
‫この 3 つのパネルを Shift キーを押しながら選択し､ クリックしてから
‫Alt キーを押しながら複製すると､ ダンジョン内部全体に床を作ることができます｡
‫それでは､ どうぞ｡
‫メインのダンジョンエリアがあるんですよ｡
‫壁があり､ 小さな中庭があり､ 後でもっと大きくすることも可能です｡
‫そして､ 階段を下りて地下室に入る秘密の扉もあります｡
‫ですから､ 階段は次に気にしたい要素でしょう｡
‫そこで､ SM stairと検索してみると､ 1段､ 5段､ 10段と品種があることがわかると思います｡
‫今､ レベルを見て､ 地下室に降りるには5段が1つ､ 210段が必要なことがわかりました｡
‫でも､ それがわからないとしたら､ どうしたらいいんだろう？
‫まず､ 地下室の壁を調べて､ そこから高さを割り出すのが基本的な方法です｡
‫クリプトウォールをドラッグして､ この下にある私のレベルまで持ってきます｡
‫そして､ 右側のビューで高さを確認できるように配置します｡
‫さて､ この高さは450であるため､ グリッドの間隔と合っていないことがわかります｡
‫そこで､ グリッドスナップの設定を変更して､ グリッドサイズを50にする必要があります｡
‫これで､ この階の屋根と上の階の床の底を合わせることができます｡
‫このように見てみると､ なんとなく大丈夫そうな感じがしますよね｡
‫通路の側面に合わせるだけなのですが､ いずれにせよそこは変更する必要があるかもしれません｡
‫では､ 階段にしましょう｡
‫そこで､ 階段として何を探すかというと､ 10段の階段を例にとると､ 間違った方向に並んでいることに気がつきます｡
‫Y軸で上に行こうとしてるんですよ｡
‫そこで､ 90度回転させる必要があります｡ そして､ ダンジョンの出口から始まるようにこれを配置し､
‫複製してみましょう｡
‫右のビューとaltを使ってこの階段を下に移動してみると､ ここにもう10段の階段があるのは多すぎるということがわかります｡
‫そこで､ 少し小さめのメッシュをシーンに取り込み､ 同様に90度回転させて､
‫この階段の横に配置してみます｡
‫今は100％完璧ではなく､ 最後の数段は床の高さを少し高くする必要があるかもしれませんが､
‫それも大丈夫でしょう｡
‫壁がここから始まって､ そこから地下室が始まるということも簡単にできます｡
‫SMクリプトフロアを検索してみると､ いくつかの凹んだ例があることがわかります｡ しかし､
‫私はフラットなクリプトフロアが欲しいので､ トップダウンビューにドラッグして､ 階段がそのフロアよりも実際に少し広いことに気づきます｡
‫でも､ それでいいんです｡
‫それを軽減するためにできることは､ 単純に2つ用意して､ 床材の一部を壁の裏に隠すことです｡
‫そこで､ この2つを選択し､ 下に持っていくのです｡
‫階段の下は床が平らなので､ 壁と合わせるために持っていくだけかもしれません｡
‫次に､ 階段の壁を仕上げるために､ ダンジョンの壁の一部を複製して､ このように階段の中に持ってきて､
‫この空間全体をいくつかの複製で埋めていきます｡
‫そして､ 多少重なって見えない壁があっても問題ありません｡
‫以上です｡
‫このようなモジュラーシステムを使用することの利点は､ 他の風景の後ろに少し余分なものがあることを隠すことができることです｡
‫このように､ 階段はほぼ完成しています｡
‫ここで､ 地下聖堂の上に少し戦争を追加して､ 90度回転させながら､ 事態を修復するつもりです｡
‫次に､ この一辺に沿った壁をすべて選択し､ シフト選択します｡
‫そして､ 実は必要のない重複した壁がずれていることに気づきました｡
‫そこで､ それを取り除き､ 移動ツールを使ってこのすべてをシフトクリックしましょう｡
‫クリックして､ 階段の反対側に移動してみる｡
‫プレイヤーの視点で見てみると､ この角の部分がうまく配置されていないことがわかりますが､
‫これは後で柱などのレベルデザイン素材を使って補修できるので大丈夫です｡
‫今､ 基本的な構成要素が揃ったところですが､ これは正直言って､ かなり大丈夫そうです｡
‫それを踏まえて､ 自分なりのレベルレイアウトを作ってみてください｡
‫まず､ 壁や床､ 天井も潜在的にやって見ましょう｡
‫もし､ あなたが望むなら､ あるいは私がどのようにそれらを行うかを見たいなら､ 後で戻ってきて私と一緒にそれを試すことができます｡
‫また､ いくつかのドアを追加します｡ いくつかのエリアの間にドアのメッシュとドアを探して､
‫その後に装飾を施します｡
‫だから､ 柱やアーチを入れたりして､ 試してみてください｡
‫セットシーンの一部も飾れるかどうか見てみましょう｡
‫でも､ 今はどんな照明も無視してください｡
‫このアンライトモードのままで､ 代わりにレベルのジオメトリを追加して見ます｡