﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,480
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,510 --> 00:00:12,620
‫W tym wykładzie zamierzamy stworzyć z tego poziom od podstaw, używając zasobów z pakietu

3
00:00:12,620 --> 00:00:20,420
‫zasobów i modułowości, układając każdego z tych prawie 260 aktorów i tworząc poziom, który wygląda

4
00:00:20,420 --> 00:00:22,430
‫mniej więcej tak.

5
00:00:22,730 --> 00:00:27,500
‫I zamierzamy zachować ładne i uporządkowane kontury w tym samym czasie, używając folderów.

6
00:00:27,500 --> 00:00:29,360
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to się robi.

7
00:00:30,110 --> 00:00:36,110
‫Zacznijmy więc od otwarcia naszego nowego poziomu, którym jest poziom lochów.

8
00:00:36,110 --> 00:00:39,350
‫Jest w treści dla mnie i zamierzam iść dalej i otworzyć.

9
00:00:39,350 --> 00:00:46,910
‫Jest całkowicie pusty i chcemy być tutaj w widoku czterech okien, aby móc łatwo i

10
00:00:46,910 --> 00:00:48,800
‫ładnie umieszczać rzeczy.

11
00:00:49,880 --> 00:00:51,080
‫Więc co zamierzamy zrobić?

12
00:00:51,080 --> 00:00:57,200
‫Cóż, czułem się źle, że zostawiłem cię z tym kiepskim projektem w ostatnim wykładzie,

13
00:00:57,200 --> 00:01:05,090
‫więc pokażę ci, jak dopracowałem go właśnie teraz, aby w zasadzie dać ci lepsze wyobrażenie o tym, co próbuję zbudować.

14
00:01:06,380 --> 00:01:10,280
‫Więc tutaj są dwa poziomy oddzielone.

15
00:01:10,280 --> 00:01:11,690
‫To jest tutaj najwyższy poziom.

16
00:01:11,690 --> 00:01:14,870
‫Po prawej stronie widać część dziedzińca z kilkoma drzwiami.

17
00:01:15,200 --> 00:01:20,180
‫Mamy tu cztery cele z filarami, stołem i krzesłem, tym razem oznaczone.

18
00:01:20,450 --> 00:01:26,780
‫Mamy statuetkę ukrytą w tej otwartej celi i tajne drzwi, które ta statuetka otwiera, a

19
00:01:26,780 --> 00:01:30,290
‫następnie schody prowadzące na niższy poziom krypty.

20
00:01:30,830 --> 00:01:36,050
‫Tutaj, w niższej krypcie, mamy teraz ślepy zaułek, jakieś drzwi, ale są zamknięte.

21
00:01:36,050 --> 00:01:36,770
‫Nie możemy wejść.

22
00:01:37,430 --> 00:01:41,630
‫Mamy wazon, którego będziemy potrzebować później, aby otworzyć nasze barierki zamykające.

23
00:01:41,630 --> 00:01:42,620
‫To jest tutaj ukryte.

24
00:01:43,130 --> 00:01:50,060
‫A potem, jeśli pójdziesz za róg w tej krypcie, znajdziesz otwarte drzwi do mauzoleum, gdzie znajduje

25
00:01:50,060 --> 00:01:52,400
‫się posąg, który chcemy ukraść.

26
00:01:52,790 --> 00:01:55,280
‫Zabieramy ten posąg, szyny się zamykają.

27
00:01:55,280 --> 00:01:56,570
‫Więc musimy odstawić posąg.

28
00:01:56,570 --> 00:02:02,870
‫Musimy potem znaleźć jakiś substytut posągu, tej wazy w pobliżu ślepego zaułka, a potem będziemy

29
00:02:02,870 --> 00:02:05,120
‫mogli uciec z naszym posągiem.

30
00:02:05,660 --> 00:02:09,770
‫Więc to będzie ta mała zagadka, którą będziemy musieli przede wszystkim odkryć, że musimy

31
00:02:09,770 --> 00:02:10,850
‫również otworzyć sekret.

32
00:02:11,090 --> 00:02:14,450
‫Potem będziemy musieli znaleźć wazon, aby otworzyć posąg.

33
00:02:14,810 --> 00:02:18,530
‫Cóż, jak mamy to zrobić z komponentów, które mamy?

34
00:02:18,710 --> 00:02:25,160
‫Cóż, kontroluj przestrzeń, aby otworzyć naszą zawartość w stanie surowym, a następnie możemy wyszukać piętro.

35
00:02:25,190 --> 00:02:29,660
‫Więc jeśli szukam podłogi, widzisz, że pojawia się mnóstwo różnych rzeczy.

36
00:02:29,660 --> 00:02:33,500
‫Ale to, czego szukamy, to s m podłoga.

37
00:02:33,500 --> 00:02:39,470
‫Więc może zaczniemy od jakiegoś piętra i widać, że pojawi się kilka opcji.

38
00:02:39,470 --> 00:02:43,640
‫Mamy podłogę krypty, ale mamy też podłogę standardową.

39
00:02:44,150 --> 00:02:47,660
‫Musimy więc zdecydować, od czego chcemy zacząć nasz projekt.

40
00:02:47,840 --> 00:02:54,890
‫W moim przypadku myślę, że zacznę od górnej części i dziedzińca itp. Więc śmiało zacznijmy tworzyć

41
00:02:54,890 --> 00:02:57,200
‫dziedziniec.

42
00:02:57,200 --> 00:03:03,920
‫Jak widać z mojego projektu, wygląda na to, że ta główna sekcja wewnętrzna musi mieć wymiary trzy jednostki

43
00:03:03,920 --> 00:03:08,810
‫na trzy, a sekcja zewnętrzna może równie dobrze mieć wymiary trzy na dwa.

44
00:03:09,020 --> 00:03:11,390
‫Więc wejdźmy i stwórzmy to.

45
00:03:11,390 --> 00:03:17,780
‫Weźmiemy siatkę podłogową i przeciągniemy ją do naszej sceny z góry na dół.

46
00:03:18,260 --> 00:03:21,110
‫I widać, że został dodany tutaj.

47
00:03:21,920 --> 00:03:24,890
‫Więc możemy wtedy zobaczyć, że możesz go swobodnie przeciągać.

48
00:03:24,890 --> 00:03:27,980
‫Ale właściwie nie chcę tego tak swobodnie ciągnąć.

49
00:03:28,190 --> 00:03:34,850
‫Możemy ograniczyć sposób przeciągania, klikając tę ikonę plusa tutaj, lub jeśli masz większy ekran, będzie on

50
00:03:34,850 --> 00:03:36,470
‫dla ciebie widoczny.

51
00:03:36,810 --> 00:03:38,990
‫Przyjrzę się ustawieniom przyciągania do siatki.

52
00:03:39,170 --> 00:03:43,730
‫Teraz możemy wybrać przyrosty, z jakimi ma to nastąpić.

53
00:03:44,060 --> 00:03:50,060
‫A w tym przypadku chcę robić zdjęcia z dość dużymi przyrostami co jeden metr, co pozwoli

54
00:03:50,060 --> 00:03:54,050
‫mi umieścić rzeczy wyrównane na tej siatce, którą widzimy.

55
00:03:54,500 --> 00:04:01,910
‫Teraz po prostu zresetuję transformację, aby to piętro zaczynało się od 00. i możemy zacząć budować podłogę na nasz

56
00:04:01,910 --> 00:04:09,650
‫dziedziniec, abyśmy wszyscy mogli kliknąć i przeciągnąć widok z góry na dół, aby rozpocząć tworzenie

57
00:04:09,650 --> 00:04:10,190
‫dziedzińca.

58
00:04:10,190 --> 00:04:16,520
‫Teraz chcę, aby mój X był kierunkiem do przodu, a kierunek X to kierunek, w którym zmierzamy, aby osiągnąć

59
00:04:16,520 --> 00:04:17,240
‫nasze cele.

60
00:04:17,240 --> 00:04:21,290
‫Więc zbuduję wokół tego dziedziniec.

61
00:04:21,890 --> 00:04:29,180
‫Po prostu przeciągnę trochę te płytki podłogowe i to powinno stworzyć dziedziniec.

62
00:04:29,390 --> 00:04:33,710
‫Teraz pamiętaj, robimy to w trybie nieoświetlonym, ponieważ w tej chwili nie mamy oświetlenia.

63
00:04:34,070 --> 00:04:36,380
‫Teraz, właśnie w tej chwili, po prostu podążaj.

64
00:04:36,380 --> 00:04:39,290
‫A za sekundę rzucę Ci wyzwanie, abyś zbudował swój własny poziom.

65
00:04:39,290 --> 00:04:45,290
‫Więc po prostu patrzcie, zobaczcie, jak buduję z poziomem, a potem wrócimy i zrobimy trochę więcej poziomów po

66
00:04:45,290 --> 00:04:45,950
‫tym.

67
00:04:46,250 --> 00:04:51,920
‫Teraz chcę tylko poświęcić chwilę, aby przyjrzeć się zarysowi i sprawdzić, czy mamy tu

68
00:04:51,920 --> 00:04:56,810
‫coś do opanowania w zarysie, widać, że już zaczynamy gromadzić wielu aktorów

69
00:04:56,810 --> 00:04:59,060
‫i oni są rodzaj niezarządzany.

70
00:04:59,330 --> 00:05:03,230
‫Więc to, co chciałbym zrobić, to kliknąć prawym przyciskiem myszy i przenieść je do a.

71
00:05:03,450 --> 00:05:09,990
‫Ty folder, który nazwiemy dziedzińcem, dzięki czemu możemy po prostu rozdzielić różne

72
00:05:09,990 --> 00:05:14,940
‫obszary i łatwo ukryć lub pokazać różne elementy mapy.

73
00:05:14,940 --> 00:05:18,000
‫Przyda się to, gdy mamy dużo więcej map.

74
00:05:18,330 --> 00:05:21,810
‫Teraz, zanim pójdę znacznie dalej, chciałbym dodać kilka ścian do mojego dziedzińca.

75
00:05:21,810 --> 00:05:27,300
‫Więc poszukam w zarysie tej samej ściany.

76
00:05:27,690 --> 00:05:31,820
‫I widzicie, że mamy przede wszystkim ściany krypty, ale chcę tutaj ściany lochów.

77
00:05:31,820 --> 00:05:35,790
‫I można zobaczyć, że dostępnych jest również kilka odmian dekoracyjnych ścian.

78
00:05:36,150 --> 00:05:43,020
‫Pójdę po prostu do standardowej ściany lochu i spróbuję umieścić ją gdzieś na moim

79
00:05:43,020 --> 00:05:43,650
‫poziomie.

80
00:05:44,220 --> 00:05:50,580
‫Widać, że faktycznie mogę umieścić go na widocznym poziomie lub mogę spróbować wrzucić go na jeden z

81
00:05:50,580 --> 00:05:51,420
‫innych poziomów.

82
00:05:51,810 --> 00:05:57,660
‫Ale po prostu umieszczę go w widocznej sekcji, a następnie spróbuję wyrównać jego róg z

83
00:05:57,660 --> 00:06:01,290
‫krawędzią mapy, a następnie przeciągnąć go, aby zrobić ścianę.

84
00:06:01,500 --> 00:06:06,780
‫Kiedy dojdziemy do narożnika, musimy go obrócić o 90 stopni mniej więcej tak.

85
00:06:07,050 --> 00:06:10,020
‫I widzicie, że mamy tu wykończoną ścianę.

86
00:06:10,050 --> 00:06:14,880
‫Teraz mogę łatwo przejąć te dwa elementy za pomocą kontroli, kliknąć shift, właściwie je klikając,

87
00:06:14,880 --> 00:06:20,280
‫a następnie mogę je przesunąć na drugą stronę za pomocą alt drag na drugą stronę i

88
00:06:20,280 --> 00:06:23,010
‫to ładnie wykańcza ścianę na całym dziedzińcu.

89
00:06:23,250 --> 00:06:24,450
‫Właściwie nie do końca.

90
00:06:24,450 --> 00:06:31,680
‫Musimy wnieść dwa elementy, dwa panele tutaj, aby dodać ścianę po tej stronie dziedzińca, ponieważ będziemy

91
00:06:31,680 --> 00:06:38,130
‫mieć duże drzwi w tym centralnym obszarze, ale pomyślimy o drzwiach za chwilę.

92
00:06:38,130 --> 00:06:41,040
‫Przede wszystkim będziemy kontynuować naszą podłogę.

93
00:06:41,190 --> 00:06:46,590
‫Więc teraz, gdy mam te trzy panele, mogę je wybrać za pomocą Shift, kliknij,

94
00:06:46,590 --> 00:06:53,760
‫a następnie alt i zduplikuj całą parcelę, abym mógł stworzyć podłogę dla całego wewnętrznego obszaru lochu i zrobić to

95
00:06:53,760 --> 00:06:55,050
‫samo ze ścianami.

96
00:06:55,350 --> 00:06:56,010
‫Więc zaczynamy.

97
00:06:56,010 --> 00:06:59,100
‫Mamy tam nasze główne lochy.

98
00:06:59,460 --> 00:07:04,590
‫Mamy swoje mury, mamy swój mały dziedziniec, który możemy później powiększyć, co zawsze

99
00:07:04,590 --> 00:07:05,550
‫możesz zrobić.

100
00:07:05,910 --> 00:07:10,710
‫A potem mamy nasze sekretne drzwi schodzące po schodach do krypty.

101
00:07:11,220 --> 00:07:14,820
‫Schody są więc prawdopodobnie kolejnym elementem, o który chcę się martwić.

102
00:07:14,820 --> 00:07:21,150
‫Poszukajmy więc kilku pracowników, a zobaczysz, że występują w dwóch odmianach: krok, pięć kroków i

103
00:07:21,150 --> 00:07:22,080
‫dziesięć kroków.

104
00:07:22,080 --> 00:07:31,020
‫Teraz, patrząc na poziom, wiem, że potrzebujesz jednego pięciu stopni i 210 stopni, aby zejść do poziomu

105
00:07:31,020 --> 00:07:31,830
‫krypty.

106
00:07:31,830 --> 00:07:34,530
‫Ale jeśli nie bylibyśmy tego pewni, jak moglibyśmy to rozgryźć?

107
00:07:34,860 --> 00:07:41,520
‫Cóż, przede wszystkim moglibyśmy zajrzeć przez jakąś ścianę krypty i stamtąd dowiedzieć się, jaka jest

108
00:07:41,520 --> 00:07:42,390
‫wysokość.

109
00:07:42,390 --> 00:07:43,920
‫Więc wprowadzę ścianę krypty.

110
00:07:44,380 --> 00:07:51,480
‫Przeciągnę go na mój poziom tutaj i spróbuję ustawić go w widoku po prawej

111
00:07:51,480 --> 00:07:54,660
‫stronie, abyśmy mogli zobaczyć jego wysokość.

112
00:07:54,660 --> 00:08:00,480
‫Teraz widzisz tę wysokość, ponieważ 450 nie zgadza się z naszym odstępem siatki.

113
00:08:00,780 --> 00:08:05,220
‫Musimy więc zmienić ustawienia przyciągania do siatki na rozmiar 50.

114
00:08:05,610 --> 00:08:13,770
‫Więc teraz idziemy do linii na pół metra, która pozwala mi zrównać poziom dachu

115
00:08:13,770 --> 00:08:19,260
‫tej podłogi z dnem podłogi na wyższym poziomie.

116
00:08:19,590 --> 00:08:23,880
‫Możesz więc zobaczyć, jak to wygląda z tego widoku i wygląda to w porządku.

117
00:08:23,880 --> 00:08:28,440
‫Po prostu upewnię się, że jest zrównany z bokiem przejścia, ale i tak być może będziemy musieli coś

118
00:08:28,440 --> 00:08:29,040
‫tam zmienić.

119
00:08:29,580 --> 00:08:32,070
‫Wejdźmy teraz po schodach.

120
00:08:32,250 --> 00:08:38,970
‫Więc jako schody AM, to czego będziemy szukać i zamierzam wziąć schody o dziesięciu jednostkach i zauważę, że

121
00:08:38,970 --> 00:08:41,160
‫są ustawione w złym kierunku.

122
00:08:41,160 --> 00:08:43,020
‫Próbuje wznieść się na osi Y.

123
00:08:43,020 --> 00:08:50,940
‫Więc będziemy musieli obrócić go o 90 stopni, a potem możemy spróbować ustawić to tak, aby zaczynało się

124
00:08:50,940 --> 00:08:55,680
‫przy wyjściach do naszego lochu, a potem możemy go zduplikować.

125
00:08:55,680 --> 00:09:01,590
‫Użyję właściwego widoku i alt, aby przesunąć te stopnie w dół, a zobaczysz, jak kolejny zestaw dziesięciu

126
00:09:01,590 --> 00:09:03,600
‫schodów byłby tutaj za dużo.

127
00:09:03,600 --> 00:09:10,620
‫Więc możemy wziąć nieco mniejszą siatkę, wprowadzić ją do naszej sceny i możemy ją również obrócić o

128
00:09:10,680 --> 00:09:15,840
‫dziewięć stopni, a następnie spróbować umieścić ją obok tych schodów tutaj.

129
00:09:15,990 --> 00:09:24,150
‫Teraz nie jest to w 100% idealne i może być konieczne, aby poziom podłogi był nieco wyższy niż kilka ostatnich kroków, ale

130
00:09:24,150 --> 00:09:26,340
‫to też będzie w porządku.

131
00:09:26,340 --> 00:09:32,610
‫Z łatwością możemy po prostu rozpocząć tutaj ścianę, a także zacząć od podłogi krypty.

132
00:09:32,880 --> 00:09:36,270
‫Poszukajmy więc tego samego piętra krypty.

133
00:09:36,600 --> 00:09:40,920
‫Widzicie, jest kilka wklęsłych przykładów, ale chcę płaskiej podłogi krypty,

134
00:09:40,920 --> 00:09:49,140
‫którą przeciągnę do naszego widoku z góry na dół i zauważcie, że schody są w rzeczywistości nieco szersze niż ta podłoga.

135
00:09:50,130 --> 00:09:50,940
‫Ale to w porządku.

136
00:09:50,940 --> 00:09:58,320
‫To, co możemy zrobić, aby złagodzić ten fakt, to po prostu mieć dwa z nich i ukryć część podłogi

137
00:09:58,530 --> 00:09:59,610
‫za ścianą.

138
00:09:59,610 --> 00:10:02,940
‫Więc wybieramy oba te elementy, sprowadzamy je do.

139
00:10:03,490 --> 00:10:05,320
‫Poziom podłogi pod schodami.

140
00:10:05,710 --> 00:10:11,200
‫I być może będziemy musieli po prostu zabrać je ze sobą, aby dopasować je do naszej ściany.

141
00:10:11,470 --> 00:10:18,430
‫Teraz muszę wykończyć ściany w naszej klatce schodowej, duplikując niektóre ściany lochów tutaj, sprowadzając je do klatki

142
00:10:18,700 --> 00:10:25,180
‫schodowej w ten sposób, a następnie po prostu wypełniając kilkoma kopiami, całą tę przestrzeń.

143
00:10:25,180 --> 00:10:30,430
‫I nie ma znaczenia, że rzeczy trochę się nakładają i mamy dodatkową ścianę, której nie widać.

144
00:10:30,730 --> 00:10:31,510
‫To wszystko.

145
00:10:31,540 --> 00:10:38,080
‫Częścią magii korzystania z tych modułowych rzeczy jest to, że często możesz po prostu ukryć fakt, że

146
00:10:38,080 --> 00:10:41,320
‫masz trochę nadmiaru za niektórymi innymi sceneriami.

147
00:10:41,470 --> 00:10:44,800
‫Więc tutaj widać, że mam w większości posortowane schody.

148
00:10:44,800 --> 00:10:53,830
‫Dodam tutaj trochę wojny, aby załatać rzeczy na szczycie naszego korytarza krypty, obracając go o

149
00:10:53,830 --> 00:10:55,240
‫90 stopni.

150
00:10:55,570 --> 00:11:01,820
‫Następnie zaznaczę i przesunę zaznaczenie wszystkich ścian wzdłuż tej jednej notatki bocznej.

151
00:11:02,140 --> 00:11:05,680
‫Więc właściwie mam zduplikowaną ścianę, która jest źle wyrównana, której nie potrzebuję.

152
00:11:06,100 --> 00:11:07,930
‫Więc pozbądźmy się tego, a następnie kliknij shift.

153
00:11:07,930 --> 00:11:09,790
‫Wszystko to znajduje się w narzędziu Przenieś.

154
00:11:09,790 --> 00:11:13,360
‫Kliknę i przeniosę go na drugą stronę schodów.

155
00:11:14,050 --> 00:11:20,110
‫A jeśli spojrzymy z perspektywy gracza, zobaczycie, że rzeczy nie są całkiem wyrównane w rogu,

156
00:11:20,110 --> 00:11:26,920
‫ale jest to w porządku, ponieważ możemy później załatać to za pomocą kilku filarów lub innego materiału

157
00:11:26,920 --> 00:11:28,300
‫do projektowania poziomów.

158
00:11:28,300 --> 00:11:34,030
‫Właśnie otrzymujemy teraz podstawowe elementy konstrukcyjne i, szczerze mówiąc, wygląda to całkiem nieźle.

159
00:11:34,300 --> 00:11:41,020
‫Więc z niektórymi z tych umiejętności chciałbym, abyś poszedł dalej i zaczął tworzyć własne układy poziomów.

160
00:11:41,470 --> 00:11:45,820
‫Przede wszystkim spójrz na wykonanie ścian, podłóg i sufitów również potencjalnie.

161
00:11:46,090 --> 00:11:51,700
‫Jeśli chcesz lub chcesz zobaczyć, jak to robię, możesz wrócić i spróbować ze mną później.

162
00:11:52,330 --> 00:11:57,820
‫Zamierzamy również dodać kilka drzwi, spróbujemy znaleźć pasujące drzwi i nasze

163
00:11:57,820 --> 00:12:02,080
‫drzwi między niektórymi obszarami, a następnie dekorację.

164
00:12:02,110 --> 00:12:05,080
‫Więc dodając filary, łuki i takie tam, spróbuj.

165
00:12:05,080 --> 00:12:08,950
‫Sprawdź, czy możesz udekorować również część scenerii.

166
00:12:09,280 --> 00:12:11,170
‫Ale na razie po prostu zignoruj oświetlenie.

167
00:12:11,170 --> 00:12:15,940
‫Pozostaniemy w tym niepodświetlonym trybie i zamiast tego spojrzymy na naszą geometrię dla poziomu.

