‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie zamierzamy stworzyć z tego poziom od podstaw, używając zasobów z pakietu
‫zasobów i modułowości, układając każdego z tych prawie 260 aktorów i tworząc poziom, który wygląda
‫mniej więcej tak.
‫I zamierzamy zachować ładne i uporządkowane kontury w tym samym czasie, używając folderów.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to się robi.
‫Zacznijmy więc od otwarcia naszego nowego poziomu, którym jest poziom lochów.
‫Jest w treści dla mnie i zamierzam iść dalej i otworzyć.
‫Jest całkowicie pusty i chcemy być tutaj w widoku czterech okien, aby móc łatwo i
‫ładnie umieszczać rzeczy.
‫Więc co zamierzamy zrobić?
‫Cóż, czułem się źle, że zostawiłem cię z tym kiepskim projektem w ostatnim wykładzie,
‫więc pokażę ci, jak dopracowałem go właśnie teraz, aby w zasadzie dać ci lepsze wyobrażenie o tym, co próbuję zbudować.
‫Więc tutaj są dwa poziomy oddzielone.
‫To jest tutaj najwyższy poziom.
‫Po prawej stronie widać część dziedzińca z kilkoma drzwiami.
‫Mamy tu cztery cele z filarami, stołem i krzesłem, tym razem oznaczone.
‫Mamy statuetkę ukrytą w tej otwartej celi i tajne drzwi, które ta statuetka otwiera, a
‫następnie schody prowadzące na niższy poziom krypty.
‫Tutaj, w niższej krypcie, mamy teraz ślepy zaułek, jakieś drzwi, ale są zamknięte.
‫Nie możemy wejść.
‫Mamy wazon, którego będziemy potrzebować później, aby otworzyć nasze barierki zamykające.
‫To jest tutaj ukryte.
‫A potem, jeśli pójdziesz za róg w tej krypcie, znajdziesz otwarte drzwi do mauzoleum, gdzie znajduje
‫się posąg, który chcemy ukraść.
‫Zabieramy ten posąg, szyny się zamykają.
‫Więc musimy odstawić posąg.
‫Musimy potem znaleźć jakiś substytut posągu, tej wazy w pobliżu ślepego zaułka, a potem będziemy
‫mogli uciec z naszym posągiem.
‫Więc to będzie ta mała zagadka, którą będziemy musieli przede wszystkim odkryć, że musimy
‫również otworzyć sekret.
‫Potem będziemy musieli znaleźć wazon, aby otworzyć posąg.
‫Cóż, jak mamy to zrobić z komponentów, które mamy?
‫Cóż, kontroluj przestrzeń, aby otworzyć naszą zawartość w stanie surowym, a następnie możemy wyszukać piętro.
‫Więc jeśli szukam podłogi, widzisz, że pojawia się mnóstwo różnych rzeczy.
‫Ale to, czego szukamy, to s m podłoga.
‫Więc może zaczniemy od jakiegoś piętra i widać, że pojawi się kilka opcji.
‫Mamy podłogę krypty, ale mamy też podłogę standardową.
‫Musimy więc zdecydować, od czego chcemy zacząć nasz projekt.
‫W moim przypadku myślę, że zacznę od górnej części i dziedzińca itp. Więc śmiało zacznijmy tworzyć
‫dziedziniec.
‫Jak widać z mojego projektu, wygląda na to, że ta główna sekcja wewnętrzna musi mieć wymiary trzy jednostki
‫na trzy, a sekcja zewnętrzna może równie dobrze mieć wymiary trzy na dwa.
‫Więc wejdźmy i stwórzmy to.
‫Weźmiemy siatkę podłogową i przeciągniemy ją do naszej sceny z góry na dół.
‫I widać, że został dodany tutaj.
‫Więc możemy wtedy zobaczyć, że możesz go swobodnie przeciągać.
‫Ale właściwie nie chcę tego tak swobodnie ciągnąć.
‫Możemy ograniczyć sposób przeciągania, klikając tę ikonę plusa tutaj, lub jeśli masz większy ekran, będzie on
‫dla ciebie widoczny.
‫Przyjrzę się ustawieniom przyciągania do siatki.
‫Teraz możemy wybrać przyrosty, z jakimi ma to nastąpić.
‫A w tym przypadku chcę robić zdjęcia z dość dużymi przyrostami co jeden metr, co pozwoli
‫mi umieścić rzeczy wyrównane na tej siatce, którą widzimy.
‫Teraz po prostu zresetuję transformację, aby to piętro zaczynało się od 00. i możemy zacząć budować podłogę na nasz
‫dziedziniec, abyśmy wszyscy mogli kliknąć i przeciągnąć widok z góry na dół, aby rozpocząć tworzenie
‫dziedzińca.
‫Teraz chcę, aby mój X był kierunkiem do przodu, a kierunek X to kierunek, w którym zmierzamy, aby osiągnąć
‫nasze cele.
‫Więc zbuduję wokół tego dziedziniec.
‫Po prostu przeciągnę trochę te płytki podłogowe i to powinno stworzyć dziedziniec.
‫Teraz pamiętaj, robimy to w trybie nieoświetlonym, ponieważ w tej chwili nie mamy oświetlenia.
‫Teraz, właśnie w tej chwili, po prostu podążaj.
‫A za sekundę rzucę Ci wyzwanie, abyś zbudował swój własny poziom.
‫Więc po prostu patrzcie, zobaczcie, jak buduję z poziomem, a potem wrócimy i zrobimy trochę więcej poziomów po
‫tym.
‫Teraz chcę tylko poświęcić chwilę, aby przyjrzeć się zarysowi i sprawdzić, czy mamy tu
‫coś do opanowania w zarysie, widać, że już zaczynamy gromadzić wielu aktorów
‫i oni są rodzaj niezarządzany.
‫Więc to, co chciałbym zrobić, to kliknąć prawym przyciskiem myszy i przenieść je do a.
‫Ty folder, który nazwiemy dziedzińcem, dzięki czemu możemy po prostu rozdzielić różne
‫obszary i łatwo ukryć lub pokazać różne elementy mapy.
‫Przyda się to, gdy mamy dużo więcej map.
‫Teraz, zanim pójdę znacznie dalej, chciałbym dodać kilka ścian do mojego dziedzińca.
‫Więc poszukam w zarysie tej samej ściany.
‫I widzicie, że mamy przede wszystkim ściany krypty, ale chcę tutaj ściany lochów.
‫I można zobaczyć, że dostępnych jest również kilka odmian dekoracyjnych ścian.
‫Pójdę po prostu do standardowej ściany lochu i spróbuję umieścić ją gdzieś na moim
‫poziomie.
‫Widać, że faktycznie mogę umieścić go na widocznym poziomie lub mogę spróbować wrzucić go na jeden z
‫innych poziomów.
‫Ale po prostu umieszczę go w widocznej sekcji, a następnie spróbuję wyrównać jego róg z
‫krawędzią mapy, a następnie przeciągnąć go, aby zrobić ścianę.
‫Kiedy dojdziemy do narożnika, musimy go obrócić o 90 stopni mniej więcej tak.
‫I widzicie, że mamy tu wykończoną ścianę.
‫Teraz mogę łatwo przejąć te dwa elementy za pomocą kontroli, kliknąć shift, właściwie je klikając,
‫a następnie mogę je przesunąć na drugą stronę za pomocą alt drag na drugą stronę i
‫to ładnie wykańcza ścianę na całym dziedzińcu.
‫Właściwie nie do końca.
‫Musimy wnieść dwa elementy, dwa panele tutaj, aby dodać ścianę po tej stronie dziedzińca, ponieważ będziemy
‫mieć duże drzwi w tym centralnym obszarze, ale pomyślimy o drzwiach za chwilę.
‫Przede wszystkim będziemy kontynuować naszą podłogę.
‫Więc teraz, gdy mam te trzy panele, mogę je wybrać za pomocą Shift, kliknij,
‫a następnie alt i zduplikuj całą parcelę, abym mógł stworzyć podłogę dla całego wewnętrznego obszaru lochu i zrobić to
‫samo ze ścianami.
‫Więc zaczynamy.
‫Mamy tam nasze główne lochy.
‫Mamy swoje mury, mamy swój mały dziedziniec, który możemy później powiększyć, co zawsze
‫możesz zrobić.
‫A potem mamy nasze sekretne drzwi schodzące po schodach do krypty.
‫Schody są więc prawdopodobnie kolejnym elementem, o który chcę się martwić.
‫Poszukajmy więc kilku pracowników, a zobaczysz, że występują w dwóch odmianach: krok, pięć kroków i
‫dziesięć kroków.
‫Teraz, patrząc na poziom, wiem, że potrzebujesz jednego pięciu stopni i 210 stopni, aby zejść do poziomu
‫krypty.
‫Ale jeśli nie bylibyśmy tego pewni, jak moglibyśmy to rozgryźć?
‫Cóż, przede wszystkim moglibyśmy zajrzeć przez jakąś ścianę krypty i stamtąd dowiedzieć się, jaka jest
‫wysokość.
‫Więc wprowadzę ścianę krypty.
‫Przeciągnę go na mój poziom tutaj i spróbuję ustawić go w widoku po prawej
‫stronie, abyśmy mogli zobaczyć jego wysokość.
‫Teraz widzisz tę wysokość, ponieważ 450 nie zgadza się z naszym odstępem siatki.
‫Musimy więc zmienić ustawienia przyciągania do siatki na rozmiar 50.
‫Więc teraz idziemy do linii na pół metra, która pozwala mi zrównać poziom dachu
‫tej podłogi z dnem podłogi na wyższym poziomie.
‫Możesz więc zobaczyć, jak to wygląda z tego widoku i wygląda to w porządku.
‫Po prostu upewnię się, że jest zrównany z bokiem przejścia, ale i tak być może będziemy musieli coś
‫tam zmienić.
‫Wejdźmy teraz po schodach.
‫Więc jako schody AM, to czego będziemy szukać i zamierzam wziąć schody o dziesięciu jednostkach i zauważę, że
‫są ustawione w złym kierunku.
‫Próbuje wznieść się na osi Y.
‫Więc będziemy musieli obrócić go o 90 stopni, a potem możemy spróbować ustawić to tak, aby zaczynało się
‫przy wyjściach do naszego lochu, a potem możemy go zduplikować.
‫Użyję właściwego widoku i alt, aby przesunąć te stopnie w dół, a zobaczysz, jak kolejny zestaw dziesięciu
‫schodów byłby tutaj za dużo.
‫Więc możemy wziąć nieco mniejszą siatkę, wprowadzić ją do naszej sceny i możemy ją również obrócić o
‫dziewięć stopni, a następnie spróbować umieścić ją obok tych schodów tutaj.
‫Teraz nie jest to w 100% idealne i może być konieczne, aby poziom podłogi był nieco wyższy niż kilka ostatnich kroków, ale
‫to też będzie w porządku.
‫Z łatwością możemy po prostu rozpocząć tutaj ścianę, a także zacząć od podłogi krypty.
‫Poszukajmy więc tego samego piętra krypty.
‫Widzicie, jest kilka wklęsłych przykładów, ale chcę płaskiej podłogi krypty,
‫którą przeciągnę do naszego widoku z góry na dół i zauważcie, że schody są w rzeczywistości nieco szersze niż ta podłoga.
‫Ale to w porządku.
‫To, co możemy zrobić, aby złagodzić ten fakt, to po prostu mieć dwa z nich i ukryć część podłogi
‫za ścianą.
‫Więc wybieramy oba te elementy, sprowadzamy je do.
‫Poziom podłogi pod schodami.
‫I być może będziemy musieli po prostu zabrać je ze sobą, aby dopasować je do naszej ściany.
‫Teraz muszę wykończyć ściany w naszej klatce schodowej, duplikując niektóre ściany lochów tutaj, sprowadzając je do klatki
‫schodowej w ten sposób, a następnie po prostu wypełniając kilkoma kopiami, całą tę przestrzeń.
‫I nie ma znaczenia, że rzeczy trochę się nakładają i mamy dodatkową ścianę, której nie widać.
‫To wszystko.
‫Częścią magii korzystania z tych modułowych rzeczy jest to, że często możesz po prostu ukryć fakt, że
‫masz trochę nadmiaru za niektórymi innymi sceneriami.
‫Więc tutaj widać, że mam w większości posortowane schody.
‫Dodam tutaj trochę wojny, aby załatać rzeczy na szczycie naszego korytarza krypty, obracając go o
‫90 stopni.
‫Następnie zaznaczę i przesunę zaznaczenie wszystkich ścian wzdłuż tej jednej notatki bocznej.
‫Więc właściwie mam zduplikowaną ścianę, która jest źle wyrównana, której nie potrzebuję.
‫Więc pozbądźmy się tego, a następnie kliknij shift.
‫Wszystko to znajduje się w narzędziu Przenieś.
‫Kliknę i przeniosę go na drugą stronę schodów.
‫A jeśli spojrzymy z perspektywy gracza, zobaczycie, że rzeczy nie są całkiem wyrównane w rogu,
‫ale jest to w porządku, ponieważ możemy później załatać to za pomocą kilku filarów lub innego materiału
‫do projektowania poziomów.
‫Właśnie otrzymujemy teraz podstawowe elementy konstrukcyjne i, szczerze mówiąc, wygląda to całkiem nieźle.
‫Więc z niektórymi z tych umiejętności chciałbym, abyś poszedł dalej i zaczął tworzyć własne układy poziomów.
‫Przede wszystkim spójrz na wykonanie ścian, podłóg i sufitów również potencjalnie.
‫Jeśli chcesz lub chcesz zobaczyć, jak to robię, możesz wrócić i spróbować ze mną później.
‫Zamierzamy również dodać kilka drzwi, spróbujemy znaleźć pasujące drzwi i nasze
‫drzwi między niektórymi obszarami, a następnie dekorację.
‫Więc dodając filary, łuki i takie tam, spróbuj.
‫Sprawdź, czy możesz udekorować również część scenerii.
‫Ale na razie po prostu zignoruj oświetlenie.
‫Pozostaniemy w tym niepodświetlonym trybie i zamiast tego spojrzymy na naszą geometrię dla poziomu.