﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,480
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,510 --> 00:00:12,620
‫Nesta palestra, vamos criar um nível do zero, usando os recursos do pacote de

3
00:00:12,620 --> 00:00:20,420
‫recursos e a modularidade, apresentando cada um desses 260 quase atores e criando um nível

4
00:00:20,420 --> 00:00:22,430
‫parecido com isso.

5
00:00:22,730 --> 00:00:27,500
‫E vamos continuar delineando bem e organizado ao mesmo tempo usando pastas.

6
00:00:27,500 --> 00:00:29,360
‫Vamos mergulhar e ver como isso é feito.

7
00:00:30,110 --> 00:00:36,110
‫Então vamos começar abrindo nosso novo nível, que é o nível da masmorra.

8
00:00:36,110 --> 00:00:39,350
‫Está no conteúdo para mim e vou seguir em frente e abrir.

9
00:00:39,350 --> 00:00:46,910
‫Está completamente em branco e queremos estar em uma exibição de quatro painéis aqui para poder colocar as coisas de

10
00:00:46,910 --> 00:00:48,800
‫maneira agradável e fácil.

11
00:00:49,880 --> 00:00:51,080
‫Então o que vamos fazer?

12
00:00:51,080 --> 00:00:57,200
‫Bem, eu me senti mal por deixá-lo com esse design desconexo na última palestra, então

13
00:00:57,200 --> 00:01:05,090
‫vou mostrar como eu refinei isso agora para basicamente dar a você uma ideia melhor do que estou tentando construir.

14
00:01:06,380 --> 00:01:10,280
‫Então aqui estão os dois níveis separados.

15
00:01:10,280 --> 00:01:11,690
‫Este é o nível superior aqui.

16
00:01:11,690 --> 00:01:14,870
‫À direita, você pode ver que há uma seção de pátio com algumas portas.

17
00:01:15,200 --> 00:01:20,180
‫Temos as quatro celas aqui com pilares, mesa e cadeira, desta vez rotuladas.

18
00:01:20,450 --> 00:01:26,780
‫Temos a estatueta escondida dentro desta cela aberta e a porta secreta aqui que a estatueta abre e depois

19
00:01:26,780 --> 00:01:30,290
‫escadas que descem para o nível inferior da cripta.

20
00:01:30,830 --> 00:01:36,050
‫Aqui na cripta inferior, agora temos um beco sem saída aqui, alguma porta, mas está fechada.

21
00:01:36,050 --> 00:01:36,770
‫Não podemos entrar.

22
00:01:37,430 --> 00:01:41,630
‫Temos o vaso, que vamos precisar mais tarde para abrir nossos trilhos de fechamento.

23
00:01:41,630 --> 00:01:42,620
‫Está escondido aqui.

24
00:01:43,130 --> 00:01:50,060
‫E então se você virar a esquina nesta cripta, você encontrará as portas abertas para o mausoléu onde

25
00:01:50,060 --> 00:01:52,400
‫está a estátua que queremos roubar.

26
00:01:52,790 --> 00:01:55,280
‫Pegamos aquela estátua, os trilhos se fecham.

27
00:01:55,280 --> 00:01:56,570
‫Então precisamos colocar a estátua de volta.

28
00:01:56,570 --> 00:02:02,870
‫Precisamos então encontrar algum substituto para a estátua, este vaso aqui perto do beco sem saída, e

29
00:02:02,870 --> 00:02:05,120
‫então podemos escapar com nossa estátua.

30
00:02:05,660 --> 00:02:09,770
‫Então esse será o pequeno quebra-cabeça que teremos que, antes de tudo, descobrir que precisamos abrir

31
00:02:09,770 --> 00:02:10,850
‫o segredo também.

32
00:02:11,090 --> 00:02:14,450
‫Então vamos precisar encontrar o vaso para abrir a estátua.

33
00:02:14,810 --> 00:02:18,530
‫Bem, como vamos criar isso com os componentes que temos?

34
00:02:18,710 --> 00:02:25,160
‫Bem, controle o espaço para abrir nosso conteúdo bruto e, em seguida, podemos procurar o piso.

35
00:02:25,190 --> 00:02:29,660
‫Então, se eu procurar por floor, você pode ver que está surgindo um monte de coisas diferentes.

36
00:02:29,660 --> 00:02:33,500
‫Mas o que procuramos é o piso s m.

37
00:02:33,500 --> 00:02:39,470
‫Então, talvez possamos começar com algum piso e você pode ver que surgirão algumas opções.

38
00:02:39,470 --> 00:02:43,640
‫Temos o piso da cripta, mas também temos o nosso piso padrão.

39
00:02:44,150 --> 00:02:47,660
‫Portanto, precisamos decidir por onde queremos começar com nosso design.

40
00:02:47,840 --> 00:02:54,890
‫No meu caso, acho que vou começar pela parte superior e pelo pátio, etc. Então vamos em frente e começar a

41
00:02:54,890 --> 00:02:57,200
‫criar o pátio.

42
00:02:57,200 --> 00:03:03,920
‫Como você pode ver no meu design, parece que precisa ser três unidades por três unidades para esta

43
00:03:03,920 --> 00:03:08,810
‫seção interna principal, e a seção externa também pode ser três por duas.

44
00:03:09,020 --> 00:03:11,390
‫Então vamos entrar e criar isso.

45
00:03:11,390 --> 00:03:17,780
‫Vamos pegar uma malha de piso e arrastá-la para nossa cena de cima para baixo assim.

46
00:03:18,260 --> 00:03:21,110
‫E você pode ver que é adicionado aqui.

47
00:03:21,920 --> 00:03:24,890
‫Então, podemos ver que você pode arrastá-lo bastante livremente.

48
00:03:24,890 --> 00:03:27,980
‫Mas na verdade eu não quero arrastá-lo tão livremente.

49
00:03:28,190 --> 00:03:34,850
‫Podemos restringir como o estamos arrastando clicando neste ícone de mais mais aqui, ou se você tiver uma tela maior,

50
00:03:34,850 --> 00:03:36,470
‫ficará visível para você.

51
00:03:36,810 --> 00:03:38,990
‫Eu vou olhar para as configurações de snap de grade.

52
00:03:39,170 --> 00:03:43,730
‫Agora, aqui podemos escolher os incrementos com os quais isso vai se encaixar.

53
00:03:44,060 --> 00:03:50,060
‫E neste caso, eu realmente quero encaixar com incrementos bastante grandes de um metro, o que me

54
00:03:50,060 --> 00:03:54,050
‫permitirá colocar as coisas alinhadas nesta grade que estamos vendo.

55
00:03:54,500 --> 00:04:01,910
‫Agora, vou redefinir a transformação para que este piso comece no 00. e podemos começar a construir o piso para o

56
00:04:01,910 --> 00:04:09,650
‫nosso pátio para que todos possamos clicar e arrastar na vista de cima para baixo para começar a criar o

57
00:04:09,650 --> 00:04:10,190
‫pátio.

58
00:04:10,190 --> 00:04:16,520
‫Agora quero que meu X seja a direção para frente e na direção x é para onde vamos para chegar aos

59
00:04:16,520 --> 00:04:17,240
‫nossos objetivos.

60
00:04:17,240 --> 00:04:21,290
‫Então eu vou construir o pátio ao redor disso.

61
00:04:21,890 --> 00:04:29,180
‫Eu só vou arrastar um pouco esses ladrilhos e isso deve criar o pátio.

62
00:04:29,390 --> 00:04:33,710
‫Agora lembre-se, estamos fazendo isso no modo apagado porque não temos iluminação no momento.

63
00:04:34,070 --> 00:04:36,380
‫Agora, apenas no momento, apenas acompanhe.

64
00:04:36,380 --> 00:04:39,290
‫E em um segundo eu vou desafiá-lo a construir seu próprio nível.

65
00:04:39,290 --> 00:04:45,290
‫Então, apenas observe, veja como eu construo com o nível, e então voltaremos e faremos mais um pouco de construção de nível

66
00:04:45,290 --> 00:04:45,950
‫depois disso.

67
00:04:46,250 --> 00:04:51,920
‫Agora, eu só quero dar uma olhada no esboço e verificar se teremos algo gerenciável aqui

68
00:04:51,920 --> 00:04:56,810
‫no esboço, você pode ver que já estamos começando a acumular muitos atores e

69
00:04:56,810 --> 00:04:59,060
‫eles estão tipo não gerenciado.

70
00:04:59,330 --> 00:05:03,230
‫Então, o que eu gostaria de fazer é clicar com o botão direito sobre isso e movê-los para um arquivo.

71
00:05:03,450 --> 00:05:09,990
‫Você pasta, que vamos chamar de pátio, para que possamos ter as diferentes áreas divididas

72
00:05:09,990 --> 00:05:14,940
‫e podemos facilmente ocultar ou mostrar diferentes elementos do mapa.

73
00:05:14,940 --> 00:05:18,000
‫Isso será útil quando tivermos muito mais mapa.

74
00:05:18,330 --> 00:05:21,810
‫Agora, antes de ir muito mais longe, gostaria de adicionar algumas paredes ao meu pátio.

75
00:05:21,810 --> 00:05:27,300
‫Então eu vou procurar uma mesma parede no contorno.

76
00:05:27,690 --> 00:05:31,820
‫E você pode ver que temos as paredes da cripta, antes de tudo, mas eu quero as paredes da masmorra aqui.

77
00:05:31,820 --> 00:05:35,790
‫E você pode ver algumas variações de parede decorativa disponíveis também.

78
00:05:36,150 --> 00:05:43,020
‫Eu só vou pegar a parede de masmorra padrão e vou tentar colocá-la em algum lugar no meu

79
00:05:43,020 --> 00:05:43,650
‫nível.

80
00:05:44,220 --> 00:05:50,580
‫Você pode ver que eu posso realmente colocá-lo no nível visível ou eu poderia tentar soltá-lo em um dos

81
00:05:50,580 --> 00:05:51,420
‫outros níveis.

82
00:05:51,810 --> 00:05:57,660
‫Mas vou colocá-lo na seção visível e tentar alinhar seu canto com a borda

83
00:05:57,660 --> 00:06:01,290
‫do mapa e arrastá-lo para fazer uma parede.

84
00:06:01,500 --> 00:06:06,780
‫Quando chegamos a um canto, precisamos girá-lo em 90 graus mais ou menos assim.

85
00:06:07,050 --> 00:06:10,020
‫E você pode ver que nós terminamos a parede aqui.

86
00:06:10,050 --> 00:06:14,880
‫Agora, o que posso fazer é pegar facilmente esses dois elementos por controle, clicar em shift, clicar

87
00:06:14,880 --> 00:06:20,280
‫neles de fato, e então movê-los para o outro lado com um alt arrastar para o outro lado e

88
00:06:20,280 --> 00:06:23,010
‫isso termina bem a parede em todo o pátio.

89
00:06:23,250 --> 00:06:24,450
‫Bem, na verdade, não exatamente.

90
00:06:24,450 --> 00:06:31,680
‫Precisamos trazer dois elementos, dois painéis aqui para adicionar uma parede deste lado do pátio, porque vamos ter

91
00:06:31,680 --> 00:06:38,130
‫uma grande porta nesta área central, mas vamos pensar na porta em apenas um segundo.

92
00:06:38,130 --> 00:06:41,040
‫Em primeiro lugar, vamos continuar nosso piso.

93
00:06:41,190 --> 00:06:46,590
‫Agora que tenho esses três painéis, posso selecioná-los com shift, clicar e depois alt e duplicar

94
00:06:46,590 --> 00:06:53,760
‫o lote inteiro para que eu possa criar um piso para toda a área interna da masmorra e fazer o mesmo

95
00:06:53,760 --> 00:06:55,050
‫com as paredes.

96
00:06:55,350 --> 00:06:56,010
‫Aqui vamos nos.

97
00:06:56,010 --> 00:06:59,100
‫Temos nossa principal área de masmorra lá.

98
00:06:59,460 --> 00:07:04,590
‫Temos nossas paredes, temos nosso pequeno pátio que podemos querer aumentar mais tarde, o que você sempre

99
00:07:04,590 --> 00:07:05,550
‫pode fazer.

100
00:07:05,910 --> 00:07:10,710
‫E então temos nossa porta secreta descendo as escadas para a cripta.

101
00:07:11,220 --> 00:07:14,820
‫Portanto, as escadas são provavelmente o próximo elemento com o qual quero me preocupar.

102
00:07:14,820 --> 00:07:21,150
‫Então, vamos procurar alguns funcionários e você pode ver que eles vêm em duas variedades, um passo, cinco passos e

103
00:07:21,150 --> 00:07:22,080
‫dez passos.

104
00:07:22,080 --> 00:07:31,020
‫Agora, tendo olhado o nível, eu sei que você precisa de cinco passos e 210 passos para descer até o nível da

105
00:07:31,020 --> 00:07:31,830
‫cripta.

106
00:07:31,830 --> 00:07:34,530
‫Mas se não tivéssemos certeza sobre isso, como poderíamos descobrir isso?

107
00:07:34,860 --> 00:07:41,520
‫Bem, em primeiro lugar, poderíamos dar uma olhada através de alguma parede de cripta e descobrir a partir daí essencialmente qual é

108
00:07:41,520 --> 00:07:42,390
‫a altura.

109
00:07:42,390 --> 00:07:43,920
‫Então vou trazer uma parede de cripta.

110
00:07:44,380 --> 00:07:51,480
‫Vou arrastá-lo para o meu nível aqui embaixo e tentar alinhá-lo na vista da direita

111
00:07:51,480 --> 00:07:54,660
‫para que possamos ver sua altura.

112
00:07:54,660 --> 00:08:00,480
‫Agora, você vê esta altura porque é 450 não se alinha com nosso espaçamento de grade.

113
00:08:00,780 --> 00:08:05,220
‫Portanto, precisamos alterar as configurações de snap à grade para o tamanho da grade de 50.

114
00:08:05,610 --> 00:08:13,770
‫Então agora estamos indo para uma linha em meio metro e isso me permite apenas alinhar o teto deste

115
00:08:13,770 --> 00:08:19,260
‫nível do piso com a parte inferior do piso no nível superior.

116
00:08:19,590 --> 00:08:23,880
‫Então você pode ver como é a partir desta visão e parece bem.

117
00:08:23,880 --> 00:08:28,440
‫Só vou me certificar de que esteja alinhado com o lado da passagem, mas talvez precisemos mudar as coisas lá de

118
00:08:28,440 --> 00:08:29,040
‫qualquer maneira.

119
00:08:29,580 --> 00:08:32,070
‫Agora vamos pegar a escada.

120
00:08:32,250 --> 00:08:38,970
‫Então, como escadas AM, o que vamos procurar e vou pegar a escada de dez unidades e perceber que

121
00:08:38,970 --> 00:08:41,160
‫está alinhada na direção errada.

122
00:08:41,160 --> 00:08:43,020
‫Está tentando subir no eixo Y.

123
00:08:43,020 --> 00:08:50,940
‫Então, vamos precisar girá-lo em 90 graus e então podemos tentar posicioná-lo para que ele comece

124
00:08:50,940 --> 00:08:55,680
‫nas saídas da nossa masmorra e então podemos duplicá-lo.

125
00:08:55,680 --> 00:09:01,590
‫Vou usar a visão correta e alt para mover esses degraus para baixo e você pode ver como outro conjunto

126
00:09:01,590 --> 00:09:03,600
‫de dez degraus seria demais aqui.

127
00:09:03,600 --> 00:09:10,620
‫Então, podemos pegar a malha um pouco menor, trazê-la para nossa cena, e podemos girá-la em

128
00:09:10,680 --> 00:09:15,840
‫nove graus também e tentar posicioná-la ao lado dessas escadas aqui.

129
00:09:15,990 --> 00:09:24,150
‫Agora, não é 100% perfeito e talvez precisemos ter o nível do piso um pouco mais alto do que os últimos

130
00:09:24,150 --> 00:09:26,340
‫degraus, mas tudo bem também.

131
00:09:26,340 --> 00:09:32,610
‫Podemos facilmente ter a parede começando aqui e também ter um chão de cripta começando lá embaixo também.

132
00:09:32,880 --> 00:09:36,270
‫Então, vamos procurar o mesmo andar da cripta.

133
00:09:36,600 --> 00:09:40,920
‫E você pode ver que há alguns exemplos côncavos, mas eu quero o piso

134
00:09:40,920 --> 00:09:49,140
‫plano da cripta que eu vou arrastar para nossa vista de cima para baixo e perceber que as escadas são um pouco mais largas do que esse piso.

135
00:09:50,130 --> 00:09:50,940
‫Mas tudo bem.

136
00:09:50,940 --> 00:09:58,320
‫O que podemos fazer para mitigar esse fato aqui é simplesmente ter dois deles e esconder parte do piso atrás

137
00:09:58,530 --> 00:09:59,610
‫da parede.

138
00:09:59,610 --> 00:10:02,940
‫Então, selecionamos ambos, trazemos para baixo.

139
00:10:03,490 --> 00:10:05,320
‫Nível do chão sob as escadas.

140
00:10:05,710 --> 00:10:11,200
‫E talvez precisemos trazê-los para alinhá-los com nossa parede.

141
00:10:11,470 --> 00:10:18,430
‫Agora, eu tenho que terminar as paredes da nossa escada duplicando algumas das paredes da masmorra aqui,

142
00:10:18,700 --> 00:10:25,180
‫trazendo-as para a escada assim e depois preenchendo com algumas cópias, todo esse espaço.

143
00:10:25,180 --> 00:10:30,430
‫E não importa se as coisas se sobrepõem um pouco e temos uma parede extra que não é visível.

144
00:10:30,730 --> 00:10:31,510
‫Isso é tudo.

145
00:10:31,540 --> 00:10:38,080
‫Parte da mágica de usar essas coisas modulares é que muitas vezes você pode simplesmente esconder o fato de que tem um pouco

146
00:10:38,080 --> 00:10:41,320
‫de excesso por trás de alguns de seus outros cenários.

147
00:10:41,470 --> 00:10:44,800
‫Então aqui você pode ver que eu tenho a escada em grande parte classificada.

148
00:10:44,800 --> 00:10:53,830
‫Vou adicionar um pouco de guerra aqui para consertar as coisas no topo do nosso corredor da cripta, girando-o

149
00:10:53,830 --> 00:10:55,240
‫90 graus.

150
00:10:55,570 --> 00:11:01,820
‫Então eu vou selecionar e selecionar todas as paredes ao longo desta nota lateral.

151
00:11:02,140 --> 00:11:05,680
‫Então, na verdade, tenho uma parede duplicada desalinhada que não preciso.

152
00:11:06,100 --> 00:11:07,930
‫Então, vamos nos livrar disso e, em seguida, clique em shift.

153
00:11:07,930 --> 00:11:09,790
‫Tudo isso está na ferramenta Mover.

154
00:11:09,790 --> 00:11:13,360
‫Vou clicar e movê-lo para o outro lado da escada.

155
00:11:14,050 --> 00:11:20,110
‫E se formos dar uma olhada da perspectiva do jogador, você pode ver que as coisas não estão

156
00:11:20,110 --> 00:11:26,920
‫bem alinhadas aqui no canto, mas tudo bem porque podemos consertar isso com alguns pilares ou algum outro material de design

157
00:11:26,920 --> 00:11:28,300
‫de nível mais tarde.

158
00:11:28,300 --> 00:11:34,030
‫Estamos apenas recebendo os blocos básicos de construção agora e isso parece muito bom, para ser honesto.

159
00:11:34,300 --> 00:11:41,020
‫Então, com algumas dessas habilidades, eu gostaria que você fosse em frente e tentasse criar seus próprios layouts de nível.

160
00:11:41,470 --> 00:11:45,820
‫Em primeiro lugar, basta olhar para fazer as paredes, pisos e tetos potencialmente também.

161
00:11:46,090 --> 00:11:51,700
‫Se você quiser ou se quiser ver como eu faço isso, você pode voltar e tentar isso comigo mais tarde.

162
00:11:52,330 --> 00:11:57,820
‫Também vamos adicionar algumas portas, tentar encontrar algumas combinações de portas e nossas

163
00:11:57,820 --> 00:12:02,080
‫portas entre algumas de suas áreas e depois a decoração.

164
00:12:02,110 --> 00:12:05,080
‫Então, adicionando pilares e arcos e outras coisas, tente.

165
00:12:05,080 --> 00:12:08,950
‫Veja se você pode decorar um pouco da cena do set também.

166
00:12:09,280 --> 00:12:11,170
‫Mas, por enquanto, apenas ignore qualquer iluminação.

167
00:12:11,170 --> 00:12:15,940
‫Vamos ficar neste modo apagado e apenas olhar para a nossa geometria para o nível.

