‫你好, 欢迎｡
‫在这节课上我们将从头开始.
‫使用资产包中的资产和模块化, 布局这260个几乎参与者中的每一个,
‫并使一个级别看起来像这样｡
‫我们将通过使用文件夹来保持我们的大纲既美观又有条理｡
‫让我们深入了解一下这是如何实现的｡
‫让我们从打开新的关卡开始, 这是我的地牢关卡和内容路线, 我将继续打开｡
‫它是完全空白的, 我们希望在我们的四窗格视图在这里, 以便能够把东西很好地和容易｡
‫那我们该怎么办？
‫上节课我给你们留下了这个支离破碎的设计,
‫我很抱歉, 所以我现在要给予你们展示我是如何改进它的, 这样你们就能更好的理解我想要做的东西
‫所以这里就把这两个层次分离出来｡
‫这是这里的顶层｡
‫在右边, 你可以看到有一个庭院部分与一些门｡
‫这里有四个牢房, 有柱子, 桌子和椅子, 这次贴上了标签｡
‫我们把小雕像藏在这间敞开的牢房里, 小雕像打开的是一扇暗门,
‫然后是通往地下室下层的楼梯.
‫在下面的地下室里, 我们现在有一个死胡同在这里的某个门, 但它是关闭的｡
‫我们进不去｡
‫我们拿到了花瓶, 稍后我们需要它来打开关闭轨道｡
‫就藏在这里｡
‫然后如果你绕过这个地下室的拐角, 你会发现通向陵墓的敞开的门那里有我们想偷的雕像.
‫我们拿下雕像, 铁轨就会关闭｡
‫所以我们得把雕像放回去｡
‫我们得去找个雕像的替代品, 这个花瓶就在死胡同附近, 然后我们就可以带着雕像逃走了.
‫这就是我们要解决的一个小难题, 首先, 我们需要打开一扇秘密的门｡
‫那我们就得找到打开雕像的花瓶｡
‫那么, 我们如何用现有的组件来创建这个呢？
‫好吧, 控制空间打开我们的内容抽屉, 然后我们可以搜索地板｡
‫如果我搜索floor, 你会看到它会出现一堆不同的东西｡
‫但我们要找的是同一层, 所以也许我们可以从SM层开始, 你可以看到它会有几个选择｡
‫我们有地穴地板, 但也有标准地板｡
‫因此, 我们需要决定从哪里开始设计｡
‫就我的情况而言, 我想我会从上部和庭院等开始｡ 所以让我们开始创建庭院｡
‫正如你从我的设计中看到的, 这看起来需要三个单位乘三个单位作为这个主要的内部部分,
‫而外部部分也可以是三乘二｡
‫让我们进去创造它｡
‫我们将取一个地板网格, 然后将其拖动到自上而下的场景中, 就像这样｡
‫您可以看到它在这里添加了它｡
‫你可以看到, 你可以很自由地拖动它｡
‫但我其实不想这么随意地拖着它｡
‫我们可以通过单击此处的加号图标来限制拖动方式｡
‫或者如果你有一个更大的屏幕, 它实际上是可以看到的｡
‫我们将查看栅格捕捉设置｡
‫现在, 我们来选择要捕捉的增量.
‫在这个例子中, 我实际上想以一米的较大增量来捕捉,
‫这将允许我把东西放在我们看到的这个网格上｡
‫现在, 我将重新设置转换, 使该楼层从00开始｡
‫我们可以开始建造庭院的楼层, 这样我们就可以在自顶向下的视图中单击并拖动, 开始创建庭院｡
‫现在我想让X代表前进方向, 而在x方向上, 我们要朝着目标前进.
‫所以我打算在周围建一个院子｡
‫我们只要把这些地砖拖一点就能创造出一个庭院｡
‫现在请记住, 我们是在无光模式下进行此操作的, 因为此时我们没有照明｡
‫现在, 就在此刻, 只是跟着沿着｡
‫我马上要挑战你们建立自己的水平｡
‫看我如何用关卡构建, 然后我们再回来做更多关卡构建.
‫现在, 我想花点时间看一下大纲,
‫看看大纲中是否有可管理的内容, 您可以看到, 我们已经开始积累大量参与者, 而且他们有点不受管理｡
‫所以我想做的是右键单击这个并将它们移动到一个｡
‫你的文件夹, 我们称之为庭院, 这样我们就可以把不同的区域分开,
‫我们可以很容易地隐藏或显示地图的不同元素｡
‫当我们有更多的地图时, 这将是有用的｡
‫现在, 在我继续之前, 我想在我的院子里加几堵墙｡
‫所以我要在外层找一堵墙｡
‫你可以看到, 我们已经得到了地穴墙壁, 首先, 但我想在这里地牢墙壁｡
‫你也可以看到有一些不同的装饰墙｡
‫我只是要去的标准地牢墙, 我会尝试把它放在我的水平的地方｡
‫你可以看到, 我可以把它放在可见的层次中, 或者我可以试着把它放到其他层次中｡
‫但我会把它放在可见区域然后我会试着把它的角和地图的边对齐然后把它拖出来做成一堵墙｡
‫当我们到了一个角落, 我们需要把它旋转90度, 就像这样｡
‫你可以看到我们已经完成了这里的墙｡
‫现在, 我能做的是, 我可以很容易地控制这两个元素,
‫点击shift, 实际上是点击它们, 然后我可以把它们移到一边, 用alt拖动到另一边,
‫这样就完成了整个院子的墙壁｡
‫实际上我们还不完全需要把两个元素放到面板上, 在院子的这一边加一面墙, 因为我们要在这个中心区域加一扇大门,
‫我们一会儿再考虑一下门的问题.
‫首先, 我们要继续铺地板｡
‫现在我有了这三个面板, 我可以用shift选择它们,
‫点击, 然后alt和复制整个地段, 这样我就可以为整个内部地牢区域创建地板, 我可以对墙壁做同样的事情｡
‫我们开始吧｡
‫我们的主要副本区域就在那里｡
‫我们有我们的墙, 我们有我们的小庭院面积, 我们可能会想做更大的以后, 我们总是可以做到的｡
‫然后我们有一个秘密的门从楼梯下到地下室｡
‫所以楼梯可能是我要担心的下一个元素｡
‫让我们搜索一下SM楼梯, 你可以看到它们有一个台阶, 五个台阶和十个台阶｡
‫现在看了水平, 我知道你需要一个五步和210步, 使它下降到地穴水平｡
‫但如果我们都不确定, 我们怎么能弄清楚呢？
‫首先, 我们可以找一找地下室的墙壁然后从那里计算出它的高度.
‫我将引入一个地穴墙并将其拖到我的水平线上, 然后将其对齐到右侧视图中,
‫这样我们就可以看到它的高度了.
‫现在, 你看到这个高度, 因为它是450, 与我们的网格间距不一致｡
‫因此, 我们需要将栅格捕捉设置更改为栅格大小为50｡
‫现在我们要在半米处对齐, 这样我就可以把这层楼的屋顶和上层楼的底部对齐.
‫所以你可以从这个角度看到它是什么样子的, 它看起来还不错｡
‫我只是要确保它与通道的一侧对齐, 但我们可能需要改变那里的东西｡
‫现在我们走楼梯｡
‫我们要找的楼梯是十个单位的楼梯, 我注意到它的方向是错误的.
‫它试图在Y轴上上升｡
‫所以我们需要把它旋转90度, 然后我们可以试着把它定位在地牢的出口处, 然后我们可以复制它｡
‫我将使用右视图和alt将这些台阶向下移动, 您可以看到另一组十个台阶在这里会太多｡
‫所以我们可以把这个稍微小一点的网格放到我们的场景中, 我们也可以把它旋转90度,
‫然后试着把它放在这些楼梯旁边｡
‫现在, 它不是100%完美的, 我们可能需要有地板水平略高于最后几个步骤, 但这将是罚款太多｡
‫我们可以很容易地只有墙开始在这里, 也有一些地穴地板开始在那里以及｡
‫我们来搜索SM地穴地板, 你可以看到有一些凹的例子,
‫但我想要平的地穴地板, 我将把它拖到我们的俯视图中,
‫注意到楼梯实际上比地板宽一点｡
‫但那没关系｡
‫我们能做的就是把两个地板藏在墙后面｡
‫所以我们选择这两个, 将它们降为｡
‫楼梯下的地板水平, 我们可能只需要把它们沿着过来, 使它们与我们的墙对齐｡
‫现在我将完成楼梯间的墙壁复制一些地牢的墙壁, 把它们像这样放到楼梯间里然后用一些复制品填满整个空间.
‫如果东西有一点重叠, 我们有额外的看不见的墙, 这并不重要｡
‫就这样了｡
‫使用这些模块化的东西的神奇之处在于, 你可以经常把你有一点多余的东西隐藏在你的其他场景后面｡
‫这里你可以看到我已经把楼梯整理好了｡
‫我将在这里添加一点战争来修补我们的地穴走廊顶部的东西, 将它旋转90度｡
‫然后, 我将选择并按住Shift键选择沿着这一侧的所有墙｡
‫我注意到我实际上得到了一个重复的墙, 它没有对齐, 我不需要｡
‫我们先去掉这些, 然后使用“移动”工具按住Shift键单击所有这些｡
‫我将单击并将其移动到楼梯的另一侧｡
‫如果我们从玩家的角度来看,
‫你可以看到角落的东西并不完全对齐, 但这是可以的, 因为我们可以在稍后用一些柱子或其他级别的设计材料来修补｡
‫我们现在只是得到了基本的构建块, 老实说, 这看起来很不错｡
‫因此, 在掌握了其中一些技能后, 我希望您能够尝试创建自己的关卡布局｡
‫首先, 看看做墙壁, 地板和天花板的可能性｡
‫如果你想看我是怎么做的, 你可以稍后回来和我一起尝试｡
‫我们还将添加一些门, 尝试找到一些门网格和我们的门之间的一些领域,
‫然后装饰｡
‫所以加一些柱子和拱门之类的东西, 试试看｡
‫看看你能不能把布景也装饰一下｡
‫但现在, 忽略任何灯光｡
‫我们将停留在这个无光模式, 只是看看添加几何图形的水平代替｡