﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,480
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,510 --> 00:00:12,620
‫En esta lección, vamos a crear un nivel desde cero, utilizando los recursos del paquete

3
00:00:12,620 --> 00:00:20,420
‫de recursos y la modularidad, presentando cada uno de estos casi 260 actores y creando un nivel que

4
00:00:20,420 --> 00:00:22,430
‫se parece a esto.

5
00:00:22,730 --> 00:00:27,500
‫Y vamos a seguir delineando de forma agradable y organizada al mismo tiempo mediante el uso de carpetas.

6
00:00:27,500 --> 00:00:29,360
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo se hace esto.

7
00:00:30,110 --> 00:00:36,110
‫Entonces, comencemos abriendo nuestro nuevo nivel, que es el nivel de la mazmorra.

8
00:00:36,110 --> 00:00:39,350
‫Está en el contenido para mí y voy a continuar y abrir.

9
00:00:39,350 --> 00:00:46,910
‫Está completamente en blanco y queremos estar en una vista de cuatro paneles aquí para poder colocar las cosas de

10
00:00:46,910 --> 00:00:48,800
‫manera agradable y fácil.

11
00:00:49,880 --> 00:00:51,080
‫Entonces, ¿qué vamos a hacer?

12
00:00:51,080 --> 00:00:57,200
‫Bueno, me sentí mal por dejarlos con este diseño rudimentario en la última lección, así

13
00:00:57,200 --> 00:01:05,090
‫que les mostraré cómo lo perfeccioné ahora para básicamente darles una mejor idea de lo que estoy tratando de construir.

14
00:01:06,380 --> 00:01:10,280
‫Así que aquí están los dos niveles separados.

15
00:01:10,280 --> 00:01:11,690
‫Este es el nivel superior aquí.

16
00:01:11,690 --> 00:01:14,870
‫A la derecha, puedes ver que hay una sección de patio con algunas puertas.

17
00:01:15,200 --> 00:01:20,180
‫Aquí tenemos las cuatro celdas con pilares, mesa y silla, esta vez rotuladas.

18
00:01:20,450 --> 00:01:26,780
‫Tenemos la estatuilla escondida dentro de esta celda abierta y la puerta secreta aquí que abre la estatuilla y luego

19
00:01:26,780 --> 00:01:30,290
‫las escaleras que bajan al nivel inferior de la cripta.

20
00:01:30,830 --> 00:01:36,050
‫Aquí en la cripta inferior, ahora tenemos un callejón sin salida aquí, una puerta, pero está cerrada.

21
00:01:36,050 --> 00:01:36,770
‫No podemos entrar.

22
00:01:37,430 --> 00:01:41,630
‫Tenemos el jarrón, que vamos a necesitar más tarde para abrir nuestros rieles de cierre.

23
00:01:41,630 --> 00:01:42,620
‫Está escondido por aquí.

24
00:01:43,130 --> 00:01:50,060
‫Y luego, si doblas la esquina de esta cripta, encontrarás las puertas abiertas del mausoleo donde está

25
00:01:50,060 --> 00:01:52,400
‫la estatua que queremos robar.

26
00:01:52,790 --> 00:01:55,280
‫Tomamos esa estatua, los rieles se cierran.

27
00:01:55,280 --> 00:01:56,570
‫Así que tenemos que volver a poner la estatua.

28
00:01:56,570 --> 00:02:02,870
‫Entonces tenemos que ir a buscar algún sustituto para la estatua, este jarrón de aquí cerca del callejón sin salida,

29
00:02:02,870 --> 00:02:05,120
‫y luego podremos escapar con nuestra estatua.

30
00:02:05,660 --> 00:02:09,770
‫Así que ese va a ser el pequeño rompecabezas que vamos a tener que, en primer lugar, descubrir que también

31
00:02:09,770 --> 00:02:10,850
‫necesitamos abrir el secreto.

32
00:02:11,090 --> 00:02:14,450
‫Luego vamos a necesitar encontrar el jarrón para abrir la estatua.

33
00:02:14,810 --> 00:02:18,530
‫Bueno, ¿cómo hacemos para crear esto con los componentes que tenemos?

34
00:02:18,710 --> 00:02:25,160
‫Bueno, controle el espacio para abrir nuestro contenido sin procesar y luego podemos buscar el piso.

35
00:02:25,190 --> 00:02:29,660
‫Entonces, si busco piso, puedes ver que aparece un montón de cosas diferentes.

36
00:02:29,660 --> 00:02:33,500
‫Pero lo que estamos buscando es el piso s m.

37
00:02:33,500 --> 00:02:39,470
‫Así que tal vez podamos comenzar con un piso y pueden ver que va a surgir algunas opciones.

38
00:02:39,470 --> 00:02:43,640
‫Tenemos el piso de la cripta, pero también tenemos nuestro piso estándar.

39
00:02:44,150 --> 00:02:47,660
‫Así que tenemos que decidir por dónde queremos empezar con nuestro diseño.

40
00:02:47,840 --> 00:02:54,890
‫En mi caso creo que voy a empezar por la parte de arriba y el patio, etc. Así que sigamos adelante y comencemos a

41
00:02:54,890 --> 00:02:57,200
‫crear el patio.

42
00:02:57,200 --> 00:03:03,920
‫Como puede ver en mi diseño, parece que debe ser de tres unidades por tres unidades para esta sección

43
00:03:03,920 --> 00:03:08,810
‫interna principal, y la sección exterior también puede ser de tres por dos.

44
00:03:09,020 --> 00:03:11,390
‫Así que entremos y creemos eso.

45
00:03:11,390 --> 00:03:17,780
‫Vamos a tomar una malla de piso y la vamos a arrastrar a nuestra escena de arriba hacia abajo así.

46
00:03:18,260 --> 00:03:21,110
‫Y pueden ver que está agregado aquí.

47
00:03:21,920 --> 00:03:24,890
‫Entonces podemos ver que puedes arrastrarlo con bastante libertad.

48
00:03:24,890 --> 00:03:27,980
‫Pero en realidad no quiero arrastrarlo tan libremente.

49
00:03:28,190 --> 00:03:34,850
‫Podemos restringir la forma en que lo arrastramos haciendo clic en este ícono más más aquí, o si tiene una pantalla más grande, en

50
00:03:34,850 --> 00:03:36,470
‫realidad será visible para usted.

51
00:03:36,810 --> 00:03:38,990
‫Voy a ver la configuración de ajuste de cuadrícula.

52
00:03:39,170 --> 00:03:43,730
‫Ahora aquí podemos elegir los incrementos con los que esto se ajustará.

53
00:03:44,060 --> 00:03:50,060
‫Y en este caso, en realidad quiero ajustar con incrementos bastante grandes de un metro, lo que me

54
00:03:50,060 --> 00:03:54,050
‫permitirá colocar las cosas alineadas en esta cuadrícula que estamos viendo.

55
00:03:54,500 --> 00:04:01,910
‫Ahora, solo voy a restablecer la transformación para que este piso comience en el 00. y podemos comenzar a construir el piso para nuestro

56
00:04:01,910 --> 00:04:09,650
‫patio para que todos podamos hacer clic y arrastrar en la vista de arriba hacia abajo para comenzar a crear el

57
00:04:09,650 --> 00:04:10,190
‫patio.

58
00:04:10,190 --> 00:04:16,520
‫Ahora quiero que mi X sea la dirección de avance y en la dirección x es donde nos dirigiremos para llegar a

59
00:04:16,520 --> 00:04:17,240
‫nuestras metas.

60
00:04:17,240 --> 00:04:21,290
‫Así que voy a construir el patio alrededor de eso.

61
00:04:21,890 --> 00:04:29,180
‫Solo voy a arrastrar estas baldosas un poco y eso debería crear el patio.

62
00:04:29,390 --> 00:04:33,710
‫Ahora recuerde, estamos haciendo esto en el modo apagado porque no tenemos iluminación en este momento.

63
00:04:34,070 --> 00:04:36,380
‫Ahora, en este momento, simplemente sigan adelante.

64
00:04:36,380 --> 00:04:39,290
‫Y en un segundo voy a desafiarte a construir tu propio nivel.

65
00:04:39,290 --> 00:04:45,290
‫Así que solo mire, vea cómo construyo con el nivel, y luego volveremos y haremos un poco más de construcción de niveles después

66
00:04:45,290 --> 00:04:45,950
‫de eso.

67
00:04:46,250 --> 00:04:51,920
‫Ahora, solo quiero tomarme un segundo para echar un vistazo al esquema y verificar que vamos a tener

68
00:04:51,920 --> 00:04:56,810
‫algo manejable aquí en el esquema, pueden ver que ya estamos comenzando a acumular muchos actores

69
00:04:56,810 --> 00:04:59,060
‫y están tipo de no administrado.

70
00:04:59,330 --> 00:05:03,230
‫Entonces, lo que me gustaría hacer es hacer clic derecho en esto y moverlos a a.

71
00:05:03,450 --> 00:05:09,990
‫Tu carpeta, a la que llamaremos el patio, para que podamos dividir las diferentes áreas

72
00:05:09,990 --> 00:05:14,940
‫y podamos ocultar o mostrar fácilmente diferentes elementos del mapa.

73
00:05:14,940 --> 00:05:18,000
‫Esto será útil cuando tengamos muchos más mapas.

74
00:05:18,330 --> 00:05:21,810
‫Ahora, antes de continuar, me gustaría agregar algunas paredes a mi patio.

75
00:05:21,810 --> 00:05:27,300
‫Así que voy a buscar una misma pared en el contorno.

76
00:05:27,690 --> 00:05:31,820
‫Y pueden ver que tenemos las paredes de la cripta, en primer lugar, pero quiero las paredes de la mazmorra aquí.

77
00:05:31,820 --> 00:05:35,790
‫Y también puede ver algunas variaciones de paredes decorativas disponibles.

78
00:05:36,150 --> 00:05:43,020
‫Solo voy a ir por el muro de mazmorra estándar y voy a tratar de colocarlo en algún lugar de mi

79
00:05:43,020 --> 00:05:43,650
‫nivel.

80
00:05:44,220 --> 00:05:50,580
‫Puede ver que en realidad puedo ponerlo en el nivel visible o podría intentar colocarlo en uno de los

81
00:05:50,580 --> 00:05:51,420
‫otros niveles.

82
00:05:51,810 --> 00:05:57,660
‫Pero solo lo pondré en la sección visible y luego intentaré alinear su esquina con el borde

83
00:05:57,660 --> 00:06:01,290
‫del mapa y luego lo arrastraré para formar una pared.

84
00:06:01,500 --> 00:06:06,780
‫Cuando lleguemos a una esquina, debemos girarla 90 grados más o menos.

85
00:06:07,050 --> 00:06:10,020
‫Y pueden ver que tenemos la pared terminada aquí.

86
00:06:10,050 --> 00:06:14,880
‫Ahora, lo que puedo hacer es tomar fácilmente estos dos elementos por control, hacer clic en Mayús, hacer clic

87
00:06:14,880 --> 00:06:20,280
‫en ellos de hecho, y luego puedo moverlos hacia el otro lado con un alt arrastrar hacia el otro lado y

88
00:06:20,280 --> 00:06:23,010
‫eso remata la pared muy bien. en todo el patio.

89
00:06:23,250 --> 00:06:24,450
‫Bueno, en realidad, no del todo.

90
00:06:24,450 --> 00:06:31,680
‫Necesitamos traer dos elementos, dos paneles aquí para agregar una pared en este lado del patio, porque vamos a

91
00:06:31,680 --> 00:06:38,130
‫tener una puerta grande en esta área central, pero pensaremos en la puerta en un segundo.

92
00:06:38,130 --> 00:06:41,040
‫En primer lugar, vamos a continuar con nuestro piso.

93
00:06:41,190 --> 00:06:46,590
‫Entonces, ahora que tengo estos tres paneles, puedo seleccionarlos con Mayús, hacer clic y luego Alt y

94
00:06:46,590 --> 00:06:53,760
‫duplicar todo el lote para poder crear el piso para toda el área interior de la mazmorra y puedo hacer lo mismo

95
00:06:53,760 --> 00:06:55,050
‫con las paredes.

96
00:06:55,350 --> 00:06:56,010
‫Así que, aquí vamos.

97
00:06:56,010 --> 00:06:59,100
‫Tenemos nuestra área de mazmorra principal allí.

98
00:06:59,460 --> 00:07:04,590
‫Tenemos nuestras paredes, tenemos nuestro pequeño patio que tal vez queramos agrandar más adelante, lo cual siempre

99
00:07:04,590 --> 00:07:05,550
‫puedes hacer.

100
00:07:05,910 --> 00:07:10,710
‫Y luego tenemos nuestra puerta secreta bajando las escaleras hacia la cripta.

101
00:07:11,220 --> 00:07:14,820
‫Así que las escaleras son probablemente el siguiente elemento del que quiero preocuparme.

102
00:07:14,820 --> 00:07:21,150
‫Así que busquemos algunos bastones y pueden ver que vienen en dos variedades, un paso, cinco pasos y

103
00:07:21,150 --> 00:07:22,080
‫diez pasos.

104
00:07:22,080 --> 00:07:31,020
‫Ahora que he mirado el nivel, sé que necesitas uno de cinco pasos y 210 pasos para llegar al nivel de la

105
00:07:31,020 --> 00:07:31,830
‫cripta.

106
00:07:31,830 --> 00:07:34,530
‫Pero si no estuviéramos seguros de eso, ¿cómo podríamos averiguarlo?

107
00:07:34,860 --> 00:07:41,520
‫Bueno, en primer lugar, podríamos echar un vistazo a través de la pared de una cripta y averiguar a partir de ahí cuál

108
00:07:41,520 --> 00:07:42,390
‫es la altura.

109
00:07:42,390 --> 00:07:43,920
‫Así que voy a traer una pared de cripta.

110
00:07:44,380 --> 00:07:51,480
‫Voy a arrastrarlo a mi nivel aquí abajo, y voy a tratar de alinearlo en la vista de

111
00:07:51,480 --> 00:07:54,660
‫la derecha para que podamos ver su altura.

112
00:07:54,660 --> 00:08:00,480
‫Ahora, ves esta altura porque 450 no se alinea con nuestro espacio de cuadrícula.

113
00:08:00,780 --> 00:08:05,220
‫Por lo tanto, debemos ir y cambiar la configuración de ajuste de cuadrícula para que tenga un tamaño de cuadrícula de 50.

114
00:08:05,610 --> 00:08:13,770
‫Así que ahora vamos a una línea de medio metro y eso me permite alinear el techo de este nivel

115
00:08:13,770 --> 00:08:19,260
‫del piso con la parte inferior del piso en el nivel superior.

116
00:08:19,590 --> 00:08:23,880
‫Entonces puedes ver cómo se ve eso desde esta vista y se ve bien.

117
00:08:23,880 --> 00:08:28,440
‫Solo voy a asegurarme de que esté alineado con el lado del pasaje, pero es posible que tengamos que cambiar las cosas allí

118
00:08:28,440 --> 00:08:29,040
‫de todos modos.

119
00:08:29,580 --> 00:08:32,070
‫Ahora vamos a tomar la escalera.

120
00:08:32,250 --> 00:08:38,970
‫Entonces, como escaleras AM, lo que vamos a buscar y voy a tomar la escalera de diez unidades y notar que

121
00:08:38,970 --> 00:08:41,160
‫está alineada en la dirección incorrecta.

122
00:08:41,160 --> 00:08:43,020
‫Está tratando de subir en el eje Y.

123
00:08:43,020 --> 00:08:50,940
‫Así que vamos a tener que girarlo 90 grados y luego podemos intentar colocarlo de manera que comience

124
00:08:50,940 --> 00:08:55,680
‫en las salidas de nuestra mazmorra y luego podamos duplicarlo.

125
00:08:55,680 --> 00:09:01,590
‫Voy a usar la vista derecha y alt para mover estos escalones hacia abajo y puedes ver cómo otro conjunto

126
00:09:01,590 --> 00:09:03,600
‫de diez escalones sería demasiado aquí.

127
00:09:03,600 --> 00:09:10,620
‫Así que podemos tomar la malla un poco más pequeña, traerla a nuestra escena, y también podemos girarla

128
00:09:10,680 --> 00:09:15,840
‫nueve grados y luego intentar colocarla al lado de estas escaleras aquí.

129
00:09:15,990 --> 00:09:24,150
‫Ahora, no es 100% perfecto y es posible que necesitemos tener el nivel del piso un poco más alto que los últimos pasos,

130
00:09:24,150 --> 00:09:26,340
‫pero eso también estará bien.

131
00:09:26,340 --> 00:09:32,610
‫Fácilmente podemos hacer que la pared comience aquí y también tener un piso de cripta que comience allí también.

132
00:09:32,880 --> 00:09:36,270
‫Así que busquemos el mismo piso de la cripta.

133
00:09:36,600 --> 00:09:40,920
‫Y pueden ver que hay algunos ejemplos cóncavos, pero quiero el piso plano de

134
00:09:40,920 --> 00:09:49,140
‫la cripta que voy a arrastrar a nuestra vista de arriba hacia abajo y notar que las escaleras son en realidad un poco más anchas que ese piso.

135
00:09:50,130 --> 00:09:50,940
‫Pero eso está bien.

136
00:09:50,940 --> 00:09:58,320
‫Lo que podemos hacer para mitigar ese hecho aquí es simplemente tener dos de ellos y ocultar parte del piso detrás

137
00:09:58,530 --> 00:09:59,610
‫de la pared.

138
00:09:59,610 --> 00:10:02,940
‫Así que seleccionamos ambos, los bajamos a.

139
00:10:03,490 --> 00:10:05,320
‫Nivel del piso debajo de las escaleras.

140
00:10:05,710 --> 00:10:11,200
‫Y es posible que solo necesitemos traerlos para alinearlos con nuestra pared.

141
00:10:11,470 --> 00:10:18,430
‫Ahora, tengo que terminar las paredes de nuestra escalera duplicando algunas de las paredes de la mazmorra aquí,

142
00:10:18,700 --> 00:10:25,180
‫llevándolas a la escalera así y luego simplemente llenando con algunas copias, todo este espacio.

143
00:10:25,180 --> 00:10:30,430
‫Y no importa si las cosas se superponen un poco y tenemos una pared extra que no es visible.

144
00:10:30,730 --> 00:10:31,510
‫Eso es todo.

145
00:10:31,540 --> 00:10:38,080
‫Parte de la magia de usar estas cosas modulares es que a menudo puedes ocultar el hecho de que tienes un

146
00:10:38,080 --> 00:10:41,320
‫poco de exceso detrás de algunos de tus otros escenarios.

147
00:10:41,470 --> 00:10:44,800
‫Así que aquí pueden ver que tengo la escalera mayormente ordenada.

148
00:10:44,800 --> 00:10:53,830
‫Voy a agregar un poco de guerra aquí para arreglar las cosas en la parte superior de nuestro pasillo de la cripta, lo

149
00:10:53,830 --> 00:10:55,240
‫rotaré 90 grados.

150
00:10:55,570 --> 00:11:01,820
‫Luego voy a seleccionar y desplazar la selección de todas las paredes a lo largo de esta nota al margen.

151
00:11:02,140 --> 00:11:05,680
‫De hecho, tengo una pared duplicada desalineada que no necesito.

152
00:11:06,100 --> 00:11:07,930
‫Así que deshagámonos de eso y luego haga clic en shift.

153
00:11:07,930 --> 00:11:09,790
‫Todo esto está en la herramienta Mover.

154
00:11:09,790 --> 00:11:13,360
‫Haré clic y lo moveré al otro lado de la escalera.

155
00:11:14,050 --> 00:11:20,110
‫Y si vamos y echamos un vistazo desde la perspectiva del jugador, puedes ver que las cosas no están del

156
00:11:20,110 --> 00:11:26,920
‫todo alineadas aquí en la esquina, pero está bien porque podemos arreglar esto con algunos pilares o algún otro material de diseño

157
00:11:26,920 --> 00:11:28,300
‫de niveles más adelante.

158
00:11:28,300 --> 00:11:34,030
‫Solo estamos obteniendo los componentes básicos en este momento y esto se ve bastante bien, para ser honesto.

159
00:11:34,300 --> 00:11:41,020
‫Entonces, con algunas de estas habilidades, me gustaría que siguiera adelante y intentara crear sus propios diseños de niveles.

160
00:11:41,470 --> 00:11:45,820
‫En primer lugar, solo mire la posibilidad de hacer las paredes, los pisos y los techos también.

161
00:11:46,090 --> 00:11:51,700
‫Si quieres o si quieres ver cómo los hago, puedes volver e intentarlo conmigo más tarde.

162
00:11:52,330 --> 00:11:57,820
‫También agregaremos algunas puertas, intentaremos encontrar algunas combinaciones de puertas y nuestras puertas entre

163
00:11:57,820 --> 00:12:02,080
‫algunas de sus áreas y luego decoraremos después de eso.

164
00:12:02,110 --> 00:12:05,080
‫Así que agrega pilares y arcos y esas cosas, pruébalo.

165
00:12:05,080 --> 00:12:08,950
‫Vea si también puede decorar parte de la escena del set.

166
00:12:09,280 --> 00:12:11,170
‫Pero por ahora, simplemente ignore cualquier iluminación.

167
00:12:11,170 --> 00:12:15,940
‫Permaneceremos en este modo apagado y solo miraremos nuestra geometría para el nivel.

