‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, vamos a crear un nivel desde cero, utilizando los recursos del paquete
‫de recursos y la modularidad, presentando cada uno de estos casi 260 actores y creando un nivel que
‫se parece a esto.
‫Y vamos a seguir delineando de forma agradable y organizada al mismo tiempo mediante el uso de carpetas.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo se hace esto.
‫Entonces, comencemos abriendo nuestro nuevo nivel, que es el nivel de la mazmorra.
‫Está en el contenido para mí y voy a continuar y abrir.
‫Está completamente en blanco y queremos estar en una vista de cuatro paneles aquí para poder colocar las cosas de
‫manera agradable y fácil.
‫Entonces, ¿qué vamos a hacer?
‫Bueno, me sentí mal por dejarlos con este diseño rudimentario en la última lección, así
‫que les mostraré cómo lo perfeccioné ahora para básicamente darles una mejor idea de lo que estoy tratando de construir.
‫Así que aquí están los dos niveles separados.
‫Este es el nivel superior aquí.
‫A la derecha, puedes ver que hay una sección de patio con algunas puertas.
‫Aquí tenemos las cuatro celdas con pilares, mesa y silla, esta vez rotuladas.
‫Tenemos la estatuilla escondida dentro de esta celda abierta y la puerta secreta aquí que abre la estatuilla y luego
‫las escaleras que bajan al nivel inferior de la cripta.
‫Aquí en la cripta inferior, ahora tenemos un callejón sin salida aquí, una puerta, pero está cerrada.
‫No podemos entrar.
‫Tenemos el jarrón, que vamos a necesitar más tarde para abrir nuestros rieles de cierre.
‫Está escondido por aquí.
‫Y luego, si doblas la esquina de esta cripta, encontrarás las puertas abiertas del mausoleo donde está
‫la estatua que queremos robar.
‫Tomamos esa estatua, los rieles se cierran.
‫Así que tenemos que volver a poner la estatua.
‫Entonces tenemos que ir a buscar algún sustituto para la estatua, este jarrón de aquí cerca del callejón sin salida,
‫y luego podremos escapar con nuestra estatua.
‫Así que ese va a ser el pequeño rompecabezas que vamos a tener que, en primer lugar, descubrir que también
‫necesitamos abrir el secreto.
‫Luego vamos a necesitar encontrar el jarrón para abrir la estatua.
‫Bueno, ¿cómo hacemos para crear esto con los componentes que tenemos?
‫Bueno, controle el espacio para abrir nuestro contenido sin procesar y luego podemos buscar el piso.
‫Entonces, si busco piso, puedes ver que aparece un montón de cosas diferentes.
‫Pero lo que estamos buscando es el piso s m.
‫Así que tal vez podamos comenzar con un piso y pueden ver que va a surgir algunas opciones.
‫Tenemos el piso de la cripta, pero también tenemos nuestro piso estándar.
‫Así que tenemos que decidir por dónde queremos empezar con nuestro diseño.
‫En mi caso creo que voy a empezar por la parte de arriba y el patio, etc. Así que sigamos adelante y comencemos a
‫crear el patio.
‫Como puede ver en mi diseño, parece que debe ser de tres unidades por tres unidades para esta sección
‫interna principal, y la sección exterior también puede ser de tres por dos.
‫Así que entremos y creemos eso.
‫Vamos a tomar una malla de piso y la vamos a arrastrar a nuestra escena de arriba hacia abajo así.
‫Y pueden ver que está agregado aquí.
‫Entonces podemos ver que puedes arrastrarlo con bastante libertad.
‫Pero en realidad no quiero arrastrarlo tan libremente.
‫Podemos restringir la forma en que lo arrastramos haciendo clic en este ícono más más aquí, o si tiene una pantalla más grande, en
‫realidad será visible para usted.
‫Voy a ver la configuración de ajuste de cuadrícula.
‫Ahora aquí podemos elegir los incrementos con los que esto se ajustará.
‫Y en este caso, en realidad quiero ajustar con incrementos bastante grandes de un metro, lo que me
‫permitirá colocar las cosas alineadas en esta cuadrícula que estamos viendo.
‫Ahora, solo voy a restablecer la transformación para que este piso comience en el 00. y podemos comenzar a construir el piso para nuestro
‫patio para que todos podamos hacer clic y arrastrar en la vista de arriba hacia abajo para comenzar a crear el
‫patio.
‫Ahora quiero que mi X sea la dirección de avance y en la dirección x es donde nos dirigiremos para llegar a
‫nuestras metas.
‫Así que voy a construir el patio alrededor de eso.
‫Solo voy a arrastrar estas baldosas un poco y eso debería crear el patio.
‫Ahora recuerde, estamos haciendo esto en el modo apagado porque no tenemos iluminación en este momento.
‫Ahora, en este momento, simplemente sigan adelante.
‫Y en un segundo voy a desafiarte a construir tu propio nivel.
‫Así que solo mire, vea cómo construyo con el nivel, y luego volveremos y haremos un poco más de construcción de niveles después
‫de eso.
‫Ahora, solo quiero tomarme un segundo para echar un vistazo al esquema y verificar que vamos a tener
‫algo manejable aquí en el esquema, pueden ver que ya estamos comenzando a acumular muchos actores
‫y están tipo de no administrado.
‫Entonces, lo que me gustaría hacer es hacer clic derecho en esto y moverlos a a.
‫Tu carpeta, a la que llamaremos el patio, para que podamos dividir las diferentes áreas
‫y podamos ocultar o mostrar fácilmente diferentes elementos del mapa.
‫Esto será útil cuando tengamos muchos más mapas.
‫Ahora, antes de continuar, me gustaría agregar algunas paredes a mi patio.
‫Así que voy a buscar una misma pared en el contorno.
‫Y pueden ver que tenemos las paredes de la cripta, en primer lugar, pero quiero las paredes de la mazmorra aquí.
‫Y también puede ver algunas variaciones de paredes decorativas disponibles.
‫Solo voy a ir por el muro de mazmorra estándar y voy a tratar de colocarlo en algún lugar de mi
‫nivel.
‫Puede ver que en realidad puedo ponerlo en el nivel visible o podría intentar colocarlo en uno de los
‫otros niveles.
‫Pero solo lo pondré en la sección visible y luego intentaré alinear su esquina con el borde
‫del mapa y luego lo arrastraré para formar una pared.
‫Cuando lleguemos a una esquina, debemos girarla 90 grados más o menos.
‫Y pueden ver que tenemos la pared terminada aquí.
‫Ahora, lo que puedo hacer es tomar fácilmente estos dos elementos por control, hacer clic en Mayús, hacer clic
‫en ellos de hecho, y luego puedo moverlos hacia el otro lado con un alt arrastrar hacia el otro lado y
‫eso remata la pared muy bien. en todo el patio.
‫Bueno, en realidad, no del todo.
‫Necesitamos traer dos elementos, dos paneles aquí para agregar una pared en este lado del patio, porque vamos a
‫tener una puerta grande en esta área central, pero pensaremos en la puerta en un segundo.
‫En primer lugar, vamos a continuar con nuestro piso.
‫Entonces, ahora que tengo estos tres paneles, puedo seleccionarlos con Mayús, hacer clic y luego Alt y
‫duplicar todo el lote para poder crear el piso para toda el área interior de la mazmorra y puedo hacer lo mismo
‫con las paredes.
‫Así que, aquí vamos.
‫Tenemos nuestra área de mazmorra principal allí.
‫Tenemos nuestras paredes, tenemos nuestro pequeño patio que tal vez queramos agrandar más adelante, lo cual siempre
‫puedes hacer.
‫Y luego tenemos nuestra puerta secreta bajando las escaleras hacia la cripta.
‫Así que las escaleras son probablemente el siguiente elemento del que quiero preocuparme.
‫Así que busquemos algunos bastones y pueden ver que vienen en dos variedades, un paso, cinco pasos y
‫diez pasos.
‫Ahora que he mirado el nivel, sé que necesitas uno de cinco pasos y 210 pasos para llegar al nivel de la
‫cripta.
‫Pero si no estuviéramos seguros de eso, ¿cómo podríamos averiguarlo?
‫Bueno, en primer lugar, podríamos echar un vistazo a través de la pared de una cripta y averiguar a partir de ahí cuál
‫es la altura.
‫Así que voy a traer una pared de cripta.
‫Voy a arrastrarlo a mi nivel aquí abajo, y voy a tratar de alinearlo en la vista de
‫la derecha para que podamos ver su altura.
‫Ahora, ves esta altura porque 450 no se alinea con nuestro espacio de cuadrícula.
‫Por lo tanto, debemos ir y cambiar la configuración de ajuste de cuadrícula para que tenga un tamaño de cuadrícula de 50.
‫Así que ahora vamos a una línea de medio metro y eso me permite alinear el techo de este nivel
‫del piso con la parte inferior del piso en el nivel superior.
‫Entonces puedes ver cómo se ve eso desde esta vista y se ve bien.
‫Solo voy a asegurarme de que esté alineado con el lado del pasaje, pero es posible que tengamos que cambiar las cosas allí
‫de todos modos.
‫Ahora vamos a tomar la escalera.
‫Entonces, como escaleras AM, lo que vamos a buscar y voy a tomar la escalera de diez unidades y notar que
‫está alineada en la dirección incorrecta.
‫Está tratando de subir en el eje Y.
‫Así que vamos a tener que girarlo 90 grados y luego podemos intentar colocarlo de manera que comience
‫en las salidas de nuestra mazmorra y luego podamos duplicarlo.
‫Voy a usar la vista derecha y alt para mover estos escalones hacia abajo y puedes ver cómo otro conjunto
‫de diez escalones sería demasiado aquí.
‫Así que podemos tomar la malla un poco más pequeña, traerla a nuestra escena, y también podemos girarla
‫nueve grados y luego intentar colocarla al lado de estas escaleras aquí.
‫Ahora, no es 100% perfecto y es posible que necesitemos tener el nivel del piso un poco más alto que los últimos pasos,
‫pero eso también estará bien.
‫Fácilmente podemos hacer que la pared comience aquí y también tener un piso de cripta que comience allí también.
‫Así que busquemos el mismo piso de la cripta.
‫Y pueden ver que hay algunos ejemplos cóncavos, pero quiero el piso plano de
‫la cripta que voy a arrastrar a nuestra vista de arriba hacia abajo y notar que las escaleras son en realidad un poco más anchas que ese piso.
‫Pero eso está bien.
‫Lo que podemos hacer para mitigar ese hecho aquí es simplemente tener dos de ellos y ocultar parte del piso detrás
‫de la pared.
‫Así que seleccionamos ambos, los bajamos a.
‫Nivel del piso debajo de las escaleras.
‫Y es posible que solo necesitemos traerlos para alinearlos con nuestra pared.
‫Ahora, tengo que terminar las paredes de nuestra escalera duplicando algunas de las paredes de la mazmorra aquí,
‫llevándolas a la escalera así y luego simplemente llenando con algunas copias, todo este espacio.
‫Y no importa si las cosas se superponen un poco y tenemos una pared extra que no es visible.
‫Eso es todo.
‫Parte de la magia de usar estas cosas modulares es que a menudo puedes ocultar el hecho de que tienes un
‫poco de exceso detrás de algunos de tus otros escenarios.
‫Así que aquí pueden ver que tengo la escalera mayormente ordenada.
‫Voy a agregar un poco de guerra aquí para arreglar las cosas en la parte superior de nuestro pasillo de la cripta, lo
‫rotaré 90 grados.
‫Luego voy a seleccionar y desplazar la selección de todas las paredes a lo largo de esta nota al margen.
‫De hecho, tengo una pared duplicada desalineada que no necesito.
‫Así que deshagámonos de eso y luego haga clic en shift.
‫Todo esto está en la herramienta Mover.
‫Haré clic y lo moveré al otro lado de la escalera.
‫Y si vamos y echamos un vistazo desde la perspectiva del jugador, puedes ver que las cosas no están del
‫todo alineadas aquí en la esquina, pero está bien porque podemos arreglar esto con algunos pilares o algún otro material de diseño
‫de niveles más adelante.
‫Solo estamos obteniendo los componentes básicos en este momento y esto se ve bastante bien, para ser honesto.
‫Entonces, con algunas de estas habilidades, me gustaría que siguiera adelante y intentara crear sus propios diseños de niveles.
‫En primer lugar, solo mire la posibilidad de hacer las paredes, los pisos y los techos también.
‫Si quieres o si quieres ver cómo los hago, puedes volver e intentarlo conmigo más tarde.
‫También agregaremos algunas puertas, intentaremos encontrar algunas combinaciones de puertas y nuestras puertas entre
‫algunas de sus áreas y luego decoraremos después de eso.
‫Así que agrega pilares y arcos y esas cosas, pruébalo.
‫Vea si también puede decorar parte de la escena del set.
‫Pero por ahora, simplemente ignore cualquier iluminación.
‫Permaneceremos en este modo apagado y solo miraremos nuestra geometría para el nivel.