﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,570
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,570 --> 00:00:10,040
‫ในการบรรยายนี้ เราจะทำระดับนี้ตั้งแต่เริ่มต้น

3
00:00:10,220 --> 00:00:18,050
‫กำลังใช้สินทรัพย์ในชุดสินทรัพย์และโมดูลาร์ โดยจัดวางทุก ๆ ตัวใน 260 ตัวแสดงเกือบทั้งหมด

4
00:00:18,050 --> 00:00:22,640
‫และสร้างระดับที่มีลักษณะเช่นนี้

5
00:00:22,640 --> 00:00:27,560
‫และเราจะจัดเค้าร่างให้สวยงามและเป็นระเบียบไปพร้อม ๆ กันโดยใช้โฟลเดอร์

6
00:00:27,560 --> 00:00:29,630
‫มาดูวิธีการทำกัน

7
00:00:30,020 --> 00:00:37,370
‫เริ่มจากการเปิดด่านใหม่ของเรา ซึ่งก็คือระดับดันเจี้ยนและเส้นทางของเนื้อหาสำหรับฉัน

8
00:00:37,370 --> 00:00:39,380
‫แล้วฉันจะเปิดต่อไป

9
00:00:39,380 --> 00:00:46,970
‫ว่างเปล่าทั้งหมดและเราต้องการที่จะอยู่ในมุมมองสี่บานหน้าต่างของเราที่นี่เพื่อให้สามารถวางสิ่งต่าง

10
00:00:46,970 --> 00:00:49,070
‫ๆ ลงอย่างสวยงามและง่ายดาย

11
00:00:49,790 --> 00:00:51,140
‫แล้วเราจะทำอะไร?

12
00:00:51,140 --> 00:01:05,360
‫ฉันรู้สึกแย่ที่ทิ้งคุณไว้กับการออกแบบที่กระท่อนกระแท่นนี้ในการบรรยายครั้งที่แล้ว ดังนั้นฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันปรับแต่งมันอย่างไรในตอนนี้เพื่อให้คุณมีความคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันพยายามสร้าง

13
00:01:06,290 --> 00:01:10,340
‫ดังนั้นนี่คือสองระดับที่แยกออก

14
00:01:10,340 --> 00:01:11,750
‫นี่คือระดับบนสุดของที่นี่

15
00:01:11,750 --> 00:01:15,110
‫ทางด้านขวามือ คุณจะเห็นส่วนลานภายในที่มีประตูบางบาน

16
00:01:15,110 --> 00:01:20,420
‫เรามีทั้งสี่ช่องที่มีเสา โต๊ะและเก้าอี้ คราวนี้ติดป้าย

17
00:01:20,420 --> 00:01:26,810
‫เรามีรูปปั้นที่ซ่อนอยู่ภายในห้องขังที่เปิดอยู่นี้ และประตูลับที่รูปปั้นนี้เปิดออก

18
00:01:26,810 --> 00:01:30,500
‫จากนั้นบันไดจะลงไปที่ระดับฝังศพใต้ถุนโบสถ์

19
00:01:30,740 --> 00:01:36,110
‫ที่ห้องใต้ดินด้านล่าง ตอนนี้เรามีทางตันที่ประตูบางบานแล้ว แต่มันปิดแล้ว

20
00:01:36,110 --> 00:01:37,010
‫เราเข้าไปไม่ได้

21
00:01:37,430 --> 00:01:41,690
‫เรามีแจกัน ซึ่งเราต้องการในภายหลังเพื่อเปิดรางปิดของเรา

22
00:01:41,690 --> 00:01:42,860
‫มันซ่อนอยู่ที่นี่

23
00:01:43,040 --> 00:01:52,640
‫แล้วถ้าคุณไปอยู่ตรงหัวมุมในห้องใต้ดินนี้ คุณจะเจอประตูที่เปิดออกไปยังสุสานที่มีรูปปั้นที่เราอยากจะขโมยไป

24
00:01:52,640 --> 00:01:55,250
‫เราเอารูปปั้นนั้น รางปิด

25
00:01:55,250 --> 00:01:56,570
‫เลยต้องใส่พระกลับ

26
00:01:56,570 --> 00:02:05,330
‫เราต้องไปหาของแทนรูปปั้น แจกันนี้ทางนี้ใกล้ทางตัน แล้วเราจะหนีไปพร้อมกับรูปปั้นของเราได้

27
00:02:05,600 --> 00:02:11,000
‫นั่นจะเป็นปริศนาเล็กๆ ที่เราจะต้อง อันดับแรก หาว่าเราจำเป็นต้องเปิดประตูลับ

28
00:02:11,030 --> 00:02:14,690
‫จากนั้นเราจะต้องไปหาแจกันเพื่อเปิดรูปปั้น

29
00:02:14,690 --> 00:02:18,710
‫เราจะสร้างสิ่งนี้ด้วยส่วนประกอบที่เรามีได้อย่างไร

30
00:02:18,710 --> 00:02:25,250
‫ควบคุมพื้นที่เพื่อเปิดลิ้นชักเนื้อหา จากนั้นเราก็สามารถค้นหาชั้นได้

31
00:02:25,250 --> 00:02:29,720
‫ถ้าฉันค้นหา floor คุณจะเห็นว่ามันมีหลายอย่างเกิดขึ้น

32
00:02:29,720 --> 00:02:39,500
‫แต่สิ่งที่เรากำลังมองหาคือชั้นเดียวกัน ดังนั้นบางทีเราอาจจะเริ่มต้นด้วยชั้น SM และคุณจะเห็นว่ามันจะมีทางเลือกสองสามทางขึ้นมา

33
00:02:39,500 --> 00:02:43,880
‫เรามีพื้นห้องใต้ดิน แต่เราก็มีพื้นที่มาตรฐานด้วยเช่นกัน

34
00:02:44,030 --> 00:02:47,840
‫ดังนั้นเราจึงต้องตัดสินใจว่าเราต้องการเริ่มต้นจากการออกแบบของเราที่ใด

35
00:02:47,840 --> 00:02:57,230
‫ในกรณีของฉัน ฉันคิดว่าฉันจะเริ่มต้นด้วยส่วนบนและลานบ้าน ฯลฯ มาเริ่มสร้างลานบ้านกันเลยดีกว่า

36
00:02:57,230 --> 00:03:03,980
‫อย่างที่คุณเห็นจากการออกแบบของฉัน ดูเหมือนว่ามันต้องเป็นสามหน่วยคูณสามหน่วยสำหรับส่วนในหลักนี้

37
00:03:03,980 --> 00:03:08,990
‫และส่วนนอกอาจเป็นสามต่อสองเช่นกัน

38
00:03:08,990 --> 00:03:11,420
‫เข้าไปสร้างมันกันเถอะ

39
00:03:11,420 --> 00:03:18,050
‫เราจะเอาตาข่ายพื้นแล้วลากมันเข้าไปในฉากจากบนลงล่างแบบนี้

40
00:03:18,110 --> 00:03:21,230
‫และคุณจะเห็นว่ามันเพิ่มเข้ามาที่นี่

41
00:03:21,860 --> 00:03:24,920
‫จากนั้นคุณจะเห็นว่าคุณสามารถลากไปมาได้อย่างอิสระ

42
00:03:24,920 --> 00:03:28,130
‫แต่ที่จริงฉันไม่ต้องการที่จะลากไปรอบ ๆ อย่างอิสระ

43
00:03:28,130 --> 00:03:34,190
‫เราสามารถจำกัดวิธีการลากได้โดยคลิกที่ไอคอนเครื่องหมายบวกที่นี่

44
00:03:34,220 --> 00:03:36,710
‫หรือถ้าคุณมีหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น คุณก็จะมองเห็นได้จริงๆ

45
00:03:36,710 --> 00:03:39,140
‫และเราจะดูการตั้งค่าสแน็ปกริด

46
00:03:39,140 --> 00:03:43,970
‫ตอนนี้เรามาเลือกส่วนเพิ่มที่จะสแนปได้แล้ว

47
00:03:43,970 --> 00:03:50,120
‫และในกรณีนี้ ฉันต้องการสแน็ปช็อตโดยเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งเมตร ซึ่งจะทำให้ฉันสามารถวางสิ่งต่าง

48
00:03:50,120 --> 00:03:54,350
‫ๆ ในแนวเดียวกันบนตารางนี้ที่เราเห็นได้

49
00:03:54,350 --> 00:04:01,970
‫ตอนนี้ ฉันจะรีเซ็ตการแปลงใหม่ เพื่อให้ชั้นนี้เริ่มต้นที่ 00 และเราสามารถเริ่มสร้างพื้นสำหรับลานของเรา

50
00:04:01,970 --> 00:04:10,250
‫เพื่อให้เราสามารถคลิกและลากในมุมมองจากบนลงล่างเพื่อเริ่มสร้างลาน

51
00:04:10,250 --> 00:04:17,300
‫ตอนนี้ฉันต้องการให้ X ของฉันเป็นทิศทางไปข้างหน้า และในทิศทาง x คือที่ที่เราจะมุ่งไปสู่เป้าหมายของเรา

52
00:04:17,300 --> 00:04:21,620
‫ดังนั้นฉันจึงจะสร้างลานรอบๆ นั้น

53
00:04:21,860 --> 00:04:29,360
‫เราจะลากกระเบื้องปูพื้นเหล่านี้สักหน่อยและนั่นน่าจะสร้างลานให้เราได้

54
00:04:29,360 --> 00:04:33,950
‫โปรดจำไว้ว่า เรากำลังทำเช่นนี้ในโหมดไม่สว่างเพราะเราไม่มีแสงในขณะนี้

55
00:04:33,950 --> 00:04:36,470
‫ในตอนนี้ แค่เพียงคอยติดตาม

56
00:04:36,470 --> 00:04:39,350
‫และในอีกสักครู่ ฉันจะท้าทายให้คุณสร้างระดับของคุณเอง

57
00:04:39,350 --> 00:04:46,250
‫คอยดูเถอะ ดูสิว่าฉันสร้างด้วยเลเวลยังไง แล้วเราจะกลับมาสร้างด่านเพิ่มเติมหลังจากนั้น

58
00:04:46,250 --> 00:04:51,950
‫ตอนนี้ฉันแค่อยากใช้เวลาสักครู่เพื่อดูโครงร่างและตรวจสอบว่าเราจะมีบางอย่างที่สามารถจัดการได้ที่นี่ในโครงร่าง

59
00:04:51,950 --> 00:04:59,240
‫คุณจะเห็นว่าเราเริ่มรวบรวมนักแสดงจำนวนมากแล้วและพวกเขากำลัง ชนิดที่ไม่มีการจัดการ

60
00:04:59,240 --> 00:05:03,290
‫สิ่งที่ฉันต้องการทำคือคลิกขวาที่สิ่งนี้แล้วย้ายเข้าไปที่

61
00:05:03,480 --> 00:05:10,050
‫โฟลเดอร์ของคุณ ซึ่งเราจะเรียกว่าลานบ้าน เพื่อที่เราจะได้แยกส่วนต่าง ๆ ออก และเราสามารถซ่อนหรือแสดงองค์ประกอบต่าง

62
00:05:10,050 --> 00:05:15,000
‫ๆ ของแผนที่ได้อย่างง่ายดาย

63
00:05:15,000 --> 00:05:18,270
‫สิ่งนี้จะมีประโยชน์เมื่อเรามีแผนที่มากขึ้น

64
00:05:18,270 --> 00:05:21,870
‫ตอนนี้ ก่อนที่ฉันจะไปไกลกว่านี้ ฉันอยากจะเพิ่มกำแพงในลานบ้านของฉัน

65
00:05:21,870 --> 00:05:27,540
‫ดังนั้นฉันจะมองหาผนังในชั้นนอก

66
00:05:27,540 --> 00:05:31,830
‫และคุณจะเห็นว่าเรามีกำแพงฝังศพใต้ถุนโบสถ์ อย่างแรกเลย แต่ฉันต้องการกำแพงคุกใต้ดินที่นี่

67
00:05:31,830 --> 00:05:36,060
‫และคุณจะเห็นว่ามีผนังตกแต่งหลากหลายรูปแบบให้เลือกด้วย

68
00:05:36,060 --> 00:05:44,010
‫ฉันจะไปที่กำแพงดันเจี้ยนมาตรฐานและฉันจะลองวางมันไว้ที่ระดับเดียวกับฉัน

69
00:05:44,130 --> 00:05:51,690
‫คุณจะเห็นได้ว่าฉันสามารถวางมันในระดับที่มองเห็นได้จริง ๆ หรือฉันจะลองวางมันลงในระดับอื่นแทนก็ได้

70
00:05:51,690 --> 00:06:01,500
‫แต่ฉันแค่จะใส่มันในส่วนที่มองเห็นได้ จากนั้นฉันจะลองจัดมุมของมันให้ตรงกับขอบของแผนที่แล้วลากออกไปเพื่อสร้างกำแพง

71
00:06:01,500 --> 00:06:07,050
‫เมื่อเราไปถึงมุมหนึ่ง เราต้องหมุนมัน 90 องศาประมาณนั้น

72
00:06:07,080 --> 00:06:10,080
‫และคุณจะเห็นว่าเราปิดกำแพงเสร็จแล้วตรงนี้

73
00:06:10,080 --> 00:06:14,940
‫ตอนนี้ สิ่งที่ฉันทำได้คือ ฉันสามารถเอาสององค์ประกอบนี้โดยการควบคุม คลิก shift

74
00:06:14,940 --> 00:06:20,340
‫คลิกตามจริง จากนั้นฉันสามารถย้ายองค์ประกอบเหล่านั้นไปด้านข้างด้วยการลาก alt ไปอีกด้านหนึ่ง

75
00:06:20,340 --> 00:06:23,220
‫และจบงานอย่างสวยงาม บนลานทั้งหมด

76
00:06:23,220 --> 00:06:30,930
‫จริงๆ แล้ว เรายังไม่ค่อยจำเป็นที่ต้องนำสององค์ประกอบมาทำแผงที่นี่ เพื่อเพิ่มกำแพงด้านนี้ของลานบ้าน

77
00:06:30,930 --> 00:06:38,190
‫เพราะเราจะมีประตูบานใหญ่ในพื้นที่ส่วนกลางนี้ แต่เราจะคิดถึงประตู ในเวลาเพียงไม่กี่วินาที

78
00:06:38,190 --> 00:06:41,160
‫ก่อนอื่นเราจะดำเนินการปูพื้นต่อไป

79
00:06:41,160 --> 00:06:46,650
‫ตอนนี้ฉันมีแผงสามแผงนี้แล้ว ฉันสามารถเลือกแผงเหล่านี้ได้ด้วยการเลื่อน คลิก แล้ว

80
00:06:46,650 --> 00:06:55,290
‫alt และทำซ้ำทั้งล็อต เพื่อที่ฉันจะได้สร้างพื้นสำหรับพื้นที่ดันเจี้ยนด้านในทั้งหมด และฉันสามารถทำแบบเดียวกันกับผนังได้

81
00:06:55,290 --> 00:06:56,040
‫งั้นเราไปกันเลย

82
00:06:56,040 --> 00:06:59,340
‫เรามีพื้นที่ดันเจี้ยนหลักอยู่ในนั้น

83
00:06:59,340 --> 00:07:05,790
‫เรามีกำแพงของเราแล้ว เรามีลานเล็กๆ ของเรา ซึ่งเราอาจต้องการทำให้ใหญ่ขึ้นในภายหลัง ซึ่งเราสามารถทำได้เสมอ

84
00:07:05,790 --> 00:07:10,950
‫แล้วเราก็ได้ประตูลับของเรา เดินลงบันไดไปที่ห้องใต้ดิน

85
00:07:11,100 --> 00:07:14,850
‫ดังนั้นบันไดน่าจะเป็นองค์ประกอบต่อไปที่ฉันอยากจะกังวล

86
00:07:14,850 --> 00:07:22,110
‫ลองค้นหาบันได SM กันดู คุณจะเห็นว่ามันมีหลายขั้นตอน ห้าขั้นตอน และสิบขั้น

87
00:07:22,110 --> 00:07:31,890
‫เมื่อดูระดับแล้ว ฉันรู้ว่าคุณต้องมีห้าขั้นตอนและ 210 ขั้นตอนเพื่อลงสู่ระดับที่ฝังศพใต้ถุนโบสถ์

88
00:07:31,890 --> 00:07:34,770
‫แต่ถ้าเราไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนั้น เราจะรู้ได้อย่างไร?

89
00:07:34,770 --> 00:07:42,420
‫อย่างแรกเลย เราอาจมองหากำแพงฝังศพใต้ถุนโบสถ์ แล้วหาจากตรงนั้นว่าความสูงคืออะไร

90
00:07:42,420 --> 00:07:48,570
‫ดังนั้นฉันจะนำกำแพงฝังศพใต้ถุนโบสถ์และฉันจะลากมันลงไปที่ระดับของฉันที่นี่และฉันจะลองจัดตำแหน่งให้อยู่ในมุมมองทางขวามือเพื่อให้เราเห็นความสูงของมัน

91
00:07:48,570 --> 00:07:54,690
‫.

92
00:07:54,690 --> 00:08:00,660
‫ตอนนี้ คุณเห็นความสูงนี้เพราะว่า 450 ไม่สอดคล้องกับระยะห่างกริดของเรา

93
00:08:00,660 --> 00:08:05,490
‫ดังนั้นเราจึงต้องไปและเปลี่ยนการตั้งค่าสแน็ปกริดให้เป็นขนาดกริด 50

94
00:08:05,490 --> 00:08:13,800
‫ตอนนี้เราจะจัดตำแหน่งครึ่งเมตร และนั่นช่วยให้ฉันจัดตำแหน่งหลังคาของชั้นนี้

95
00:08:13,800 --> 00:08:19,500
‫กับด้านล่างของพื้นชั้นบนได้

96
00:08:19,500 --> 00:08:23,880
‫คุณจะเห็นว่าหน้าตาเป็นอย่างไรจากมุมมองนี้ และมันก็ดูโอเค

97
00:08:23,890 --> 00:08:28,500
‫ฉันแค่จะทำให้แน่ใจว่ามันอยู่ในแนวเดียวกับทางเดินด้านข้าง แต่เราอาจจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ

98
00:08:28,500 --> 00:08:29,280
‫ที่นั่นอยู่ดี

99
00:08:29,460 --> 00:08:32,310
‫ตอนนี้ขอขึ้นบันได

100
00:08:32,310 --> 00:08:41,190
‫ขั้นบันได สิ่งที่เราจะมองหาและฉันจะใช้บันไดสิบขั้นและสังเกตว่ามันจัดวางผิดทิศทาง

101
00:08:41,190 --> 00:08:43,080
‫มันพยายามขึ้นไปในแกน Y

102
00:08:43,080 --> 00:08:51,900
‫ดังนั้นเราต้องหมุนมัน 90 องศา แล้วลองวางตำแหน่งนี้เพื่อให้มันเริ่มต้นที่ทางออกสู่ดันเจี้ยนของเรา

103
00:08:51,900 --> 00:08:55,710
‫จากนั้นเราก็สามารถจำลองมันได้

104
00:08:55,710 --> 00:09:03,630
‫ฉันจะใช้มุมมองที่ถูกต้องและ alt เพื่อเลื่อนขั้นบันไดเหล่านี้ลงไป และคุณจะเห็นได้ว่าบันไดอีกสิบชุดจะมากเกินไปที่นี่

105
00:09:03,630 --> 00:09:11,100
‫เราจึงนำตาข่ายที่เล็กกว่าเล็กน้อยมาใส่ในฉากของเรา และหมุนมันได้ 90 องศาด้วย

106
00:09:11,100 --> 00:09:15,960
‫จากนั้นลองวางตาข่ายไว้ข้างบันไดเหล่านี้ตรงนี้

107
00:09:15,960 --> 00:09:24,210
‫ตอนนี้ มันไม่สมบูรณ์แบบ 100% และเราอาจจะต้องมีระดับพื้นสูงกว่าสองสามขั้นสุดท้ายเล็กน้อย

108
00:09:24,210 --> 00:09:26,370
‫แต่ก็ถือว่าดีเช่นกัน

109
00:09:26,400 --> 00:09:32,820
‫เราสามารถมีกำแพงเริ่มต้นที่นี่และยังมีพื้นฝังศพใต้ถุนโบสถ์อีกด้วย

110
00:09:32,820 --> 00:09:39,210
‫ลองค้นหา SM crypt floor แล้วคุณจะเห็นตัวอย่างเว้าบางส่วน แต่ฉันต้องการพื้น

111
00:09:39,210 --> 00:09:45,810
‫crypt แบบเรียบซึ่งฉันจะลากไปที่มุมมองจากบนลงล่างของเราและสังเกตว่าบันไดนั้นกว้างกว่านั้นเล็กน้อย

112
00:09:45,810 --> 00:09:49,410
‫พื้น.

113
00:09:50,100 --> 00:09:50,970
‫แต่ก็ไม่เป็นไร

114
00:09:50,970 --> 00:09:59,610
‫สิ่งที่เราทำได้เพื่อลดความจริงข้อนั้นก็คือ มีเพียงสองอันและซ่อนพื้นบางส่วนไว้ด้านหลังกำแพง

115
00:09:59,610 --> 00:10:03,000
‫ดังนั้นเราจึงเลือกทั้งสองอย่างนี้ นำมาลง

116
00:10:03,520 --> 00:10:11,410
‫ระดับพื้นใต้บันไดและเราอาจจะต้องนำมันมาชิดชิดกับผนังของเรา

117
00:10:11,440 --> 00:10:18,670
‫ตอนนี้ ฉันจะปิดฝาผนังในบันไดของเราโดยการจำลองผนังดันเจี้ยนบางส่วนที่นี่ นำพวกเขาเข้าไปในบันไดแบบนั้น

118
00:10:18,700 --> 00:10:25,210
‫แล้วจึงกรอกสำเนาบางส่วน พื้นที่ทั้งหมดนี้

119
00:10:25,210 --> 00:10:30,640
‫และไม่สำคัญว่าของจะทับซ้อนกันเล็กน้อยหรือไม่ และเรามีกำแพงพิเศษที่มองไม่เห็น

120
00:10:30,640 --> 00:10:31,600
‫นั่นคือทั้งหมดที่

121
00:10:31,600 --> 00:10:38,140
‫ส่วนหนึ่งของความมหัศจรรย์ของการใช้สิ่งต่าง ๆ แบบแยกส่วนเหล่านี้คือ คุณมักจะสามารถซ่อนความจริงที่ว่า

122
00:10:38,140 --> 00:10:41,500
‫คุณมีส่วนเกินอยู่เล็กน้อยหลังฉากอื่นๆ ของคุณ

123
00:10:41,500 --> 00:10:44,830
‫ที่นี่คุณจะเห็นว่าฉันได้จัดบันไดเป็นส่วนใหญ่

124
00:10:44,830 --> 00:10:53,890
‫ฉันจะเพิ่มสงครามเล็กน้อยที่นี่เพื่อแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ที่ด้านบนของโถงฝังศพใต้ถุนโบสถ์ของเรา

125
00:10:53,890 --> 00:10:55,540
‫จะหมุนมัน 90 องศา

126
00:10:55,540 --> 00:11:01,090
‫จากนั้นฉันจะเลือกและกะเลือกผนังทั้งหมดตามด้านนี้

127
00:11:01,810 --> 00:11:05,980
‫และฉันสังเกตเห็นว่าจริงๆ แล้วฉันมีกำแพงที่ซ้ำกัน ที่ไม่ตรงแนวที่ฉันไม่ต้องการ

128
00:11:05,980 --> 00:11:09,850
‫กำจัดมันซะ แล้วคลิก Shift ทั้งหมดนี้โดยใช้เครื่องมือ Move

129
00:11:09,850 --> 00:11:13,630
‫ฉันจะคลิกและย้ายไปอีกด้านหนึ่งของบันได

130
00:11:13,960 --> 00:11:20,170
‫และถ้าเราไปดูจากมุมมองของผู้เล่น คุณจะเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ค่อยตรงมุม

131
00:11:20,170 --> 00:11:26,980
‫แต่ไม่เป็นไรเพราะเราสามารถแก้ไขสิ่งนี้ด้วยเสาหลักหรือวัสดุการออกแบบระดับอื่น

132
00:11:26,980 --> 00:11:28,330
‫ๆ ในภายหลัง

133
00:11:28,330 --> 00:11:34,210
‫ตอนนี้เราเพิ่งได้ส่วนประกอบพื้นฐานมา และมันก็ดูโอเค พูดตามตรง

134
00:11:34,210 --> 00:11:41,080
‫ดังนั้น ด้วยทักษะเหล่านี้ ฉันอยากให้คุณก้าวไปข้างหน้าและสร้างเลย์เอาต์ระดับของคุณเอง

135
00:11:41,470 --> 00:11:46,030
‫ก่อนอื่นให้ดูที่การทำผนังและพื้นและเพดานที่อาจเป็นไปได้เช่นกัน

136
00:11:46,030 --> 00:11:51,970
‫ถ้าคุณต้องการหรือต้องการดูวิธีการเหล่านั้น คุณสามารถกลับมาลองทำกับฉันในภายหลัง

137
00:11:52,300 --> 00:12:02,140
‫เราจะเพิ่มประตูเข้าไปด้วย ลองหาตาข่ายประตูและประตูของเราระหว่างพื้นที่บางส่วนของคุณแล้วตกแต่งหลังจากนั้น

138
00:12:02,140 --> 00:12:05,140
‫เพิ่มเสาและซุ้มประตูและสิ่งของต่างๆ ไปเลย

139
00:12:05,140 --> 00:12:09,160
‫ดูว่าคุณสามารถตกแต่งฉากบางส่วนด้วยหรือไม่

140
00:12:09,160 --> 00:12:11,200
‫แต่สำหรับตอนนี้ อย่าเพิ่งสนใจแสงใดๆ

141
00:12:11,200 --> 00:12:16,150
‫เราจะอยู่ในโหมดไม่มีแสงนี้และดูการเพิ่มเรขาคณิตสำหรับระดับแทน

