﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,570
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,570 --> 00:00:10,040
‫Bu derste sıfırdan bir seviye oluşturacağız.

3
00:00:10,220 --> 00:00:18,050
‫Varlık paketindeki varlıkları ve modülerliği kullanarak, bu 260 neredeyse aktörün her birini

4
00:00:18,050 --> 00:00:22,640
‫yerleştiriyor ve buna benzer bir seviye yapıyoruz.

5
00:00:22,640 --> 00:00:27,560
‫Ve aynı zamanda klasörler kullanarak taslağımızı güzel ve düzenli tutacağız.

6
00:00:27,560 --> 00:00:29,630
‫Şimdi bunun nasıl yapıldığını görelim.

7
00:00:30,020 --> 00:00:37,370
‫Şimdi benim için zindan seviyeleri ve içerik rotası olan yeni seviyemizi açarak başlayalım

8
00:00:37,370 --> 00:00:39,380
‫ve devam edip açacağım.

9
00:00:39,380 --> 00:00:46,970
‫Burası tamamen boş ve bir şeyleri güzel ve kolay bir şekilde yerleştirebilmek için burada dört bölmeli görünümümüzde

10
00:00:46,970 --> 00:00:49,070
‫olmak istiyoruz.

11
00:00:49,790 --> 00:00:51,140
‫Peki ne yapacağız?

12
00:00:51,140 --> 00:00:57,290
‫Son derste sizi bu derme çatma tasarımla baş başa bıraktığım için kendimi kötü hissettim, bu yüzden

13
00:00:57,290 --> 00:01:05,360
‫şimdi size bunu nasıl geliştirdiğimi göstereceğim ve temelde ne yapmaya çalıştığım hakkında daha iyi bir fikir vereceğim.

14
00:01:06,290 --> 00:01:10,340
‫İşte burada iki seviye birbirinden ayrılmıştır.

15
00:01:10,340 --> 00:01:11,750
‫Burası en üst seviye.

16
00:01:11,750 --> 00:01:15,110
‫Sağ tarafta, bazı kapıları olan bir avlu bölümü olduğunu görebilirsiniz.

17
00:01:15,110 --> 00:01:20,420
‫Burada sütunlar, masa ve sandalyenin bulunduğu dört hücre var, bu kez etiketlenmiş.

18
00:01:20,420 --> 00:01:26,810
‫Bu açık hücrenin içine gizlenmiş bir heykelcik ve heykelciğin açtığı gizli bir kapı var,

19
00:01:26,810 --> 00:01:30,500
‫sonra da alt mahzen seviyesine inen merdivenler.

20
00:01:30,740 --> 00:01:36,110
‫Burada, alt mahzende bir çıkmaz sokakta bir kapı var ama kapalı.

21
00:01:36,110 --> 00:01:37,010
‫İçeri giremiyoruz.

22
00:01:37,430 --> 00:01:41,690
‫Kapanış raylarımızı açmak için daha sonra ihtiyaç duyacağımız vazomuz var.

23
00:01:41,690 --> 00:01:42,860
‫Şurada saklı.

24
00:01:43,040 --> 00:01:50,090
‫Ve sonra bu mahzenin köşesinden dönerseniz, çalmak istediğimiz heykelin bulunduğu mozoleye

25
00:01:50,090 --> 00:01:52,640
‫açılan kapıları bulacaksınız.

26
00:01:52,640 --> 00:01:55,250
‫O heykeli alacağız, raylar kapanacak.

27
00:01:55,250 --> 00:01:56,570
‫Bu yüzden heykeli geri koymalıyız.

28
00:01:56,570 --> 00:02:02,930
‫Daha sonra heykelin yerine geçecek bir şey bulmalıyız, çıkmaz sokağın yanındaki bu vazo ve

29
00:02:02,930 --> 00:02:05,330
‫sonra heykelimizle kaçabiliriz.

30
00:02:05,600 --> 00:02:09,830
‫Yani bu, her şeyden önce gizli bir kapıyı açmamız gereken küçük

31
00:02:09,830 --> 00:02:11,000
‫bulmaca olacak.

32
00:02:11,030 --> 00:02:14,690
‫O zaman heykeli açmak için vazoyu bulmamız gerekecek.

33
00:02:14,690 --> 00:02:18,710
‫Peki, elimizdeki bileşenlerle bunu nasıl oluşturacağız?

34
00:02:18,710 --> 00:02:25,250
‫Peki, içerik çekmecemizi açmak için alanı kontrol edin ve ardından zemini arayabiliriz.

35
00:02:25,250 --> 00:02:29,720
‫Zemin için arama yaparsam, bir sürü farklı şey çıktığını görebilirsiniz.

36
00:02:29,720 --> 00:02:37,430
‫Ancak aradığımız şey aynı zemin, bu yüzden belki SM zemin ile başlayabiliriz ve birkaç seçenekle geleceğini

37
00:02:37,430 --> 00:02:39,500
‫görebilirsiniz.

38
00:02:39,500 --> 00:02:43,880
‫Mahzen katımız var, ama aynı zamanda standart katımız da var.

39
00:02:44,030 --> 00:02:47,840
‫Bu yüzden tasarımımıza nereden başlamak istediğimize karar vermemiz gerekiyor.

40
00:02:47,840 --> 00:02:54,920
‫Benim durumumda, sanırım üst bölüm ve avlu vb. ile başlayacağım. O halde devam edelim ve avluyu oluşturmaya

41
00:02:54,920 --> 00:02:57,230
‫başlayalım.

42
00:02:57,230 --> 00:03:03,980
‫Tasarımımdan da görebileceğiniz gibi, bu ana iç bölüm için üçe üç birim olması gerekiyor

43
00:03:03,980 --> 00:03:08,990
‫gibi görünüyor ve dış bölüm de üçe iki olabilir.

44
00:03:08,990 --> 00:03:11,420
‫O halde içeri girip bunu yaratalım.

45
00:03:11,420 --> 00:03:18,050
‫Bir zemin ağı alacağız ve bunu yukarıdan aşağıya sahnemize sürükleyeceğiz.

46
00:03:18,110 --> 00:03:21,230
‫Ve buraya eklendiğini görebilirsiniz.

47
00:03:21,860 --> 00:03:24,920
‫Böylece onu oldukça özgürce sürükleyebileceğinizi görebilirsiniz.

48
00:03:24,920 --> 00:03:28,130
‫Ama aslında bu kadar rahatça sürüklemek istemiyorum.

49
00:03:28,130 --> 00:03:34,190
‫Buradaki artı artı simgesine tıklayarak sürükleme şeklimizi kısıtlayabiliriz.

50
00:03:34,220 --> 00:03:36,710
‫Ya da daha büyük bir ekranınız varsa, aslında sizin için görünür olacaktır.

51
00:03:36,710 --> 00:03:39,140
‫Ve ızgara snap ayarlarına bakacağız.

52
00:03:39,140 --> 00:03:43,970
‫Şimdi burada bunun hangi artışlarla oturacağını seçeceğiz.

53
00:03:43,970 --> 00:03:50,120
‫Ve bu durumda, aslında bir metrelik oldukça büyük artışlarla yakalamak istiyorum, bu da gördüğümüz

54
00:03:50,120 --> 00:03:54,350
‫bu ızgaraya hizalanmış şeyleri yerleştirmeme izin verecek.

55
00:03:54,350 --> 00:04:01,970
‫Şimdi, dönüşümü sıfırlayacağım, böylece bu kat 00'dan başlayacak. ve avlumuz için zemin oluşturmaya başlayabiliriz,

56
00:04:01,970 --> 00:04:10,250
‫böylece avluyu oluşturmaya başlamak için yukarıdan aşağıya görünümde tıklayıp sürükleyebiliriz.

57
00:04:10,250 --> 00:04:16,580
‫Şimdi X'imin ileri yön olmasını istiyorum ve x yönünde hedeflerimize ulaşmak için nereye gideceğimiz

58
00:04:16,580 --> 00:04:17,300
‫var.

59
00:04:17,300 --> 00:04:21,620
‫Bu yüzden avluyu bunun etrafına inşa edeceğim.

60
00:04:21,860 --> 00:04:29,360
‫Bu yer karolarını biraz sürükleyeceğiz ve bu bize avluyu yaratacaktır.

61
00:04:29,360 --> 00:04:33,950
‫Unutmayın, bunu ışıksız modda yapıyoruz çünkü şu anda ışıklandırmamız yok.

62
00:04:33,950 --> 00:04:36,470
‫Şimdi, sadece şu anda, sadece takip edin.

63
00:04:36,470 --> 00:04:39,350
‫Ve bir saniye içinde sizi kendi seviyenizi oluşturmaya davet edeceğim.

64
00:04:39,350 --> 00:04:45,350
‫Bu yüzden sadece izleyin, seviyeyi nasıl inşa ettiğimi görün ve sonra geri gelip bundan sonra biraz daha seviye

65
00:04:45,350 --> 00:04:46,250
‫inşa edeceğiz.

66
00:04:46,250 --> 00:04:51,950
‫Şimdi bir saniyenizi ayırıp taslağa bir göz atmak ve taslakta yönetilebilir bir şey olup olmadığını

67
00:04:51,950 --> 00:04:56,870
‫kontrol etmek istiyorum, zaten çok sayıda aktör biriktirmeye başladığımızı ve bunların

68
00:04:56,870 --> 00:04:59,240
‫yönetilemediğini görebilirsiniz.

69
00:04:59,240 --> 00:05:03,290
‫Yapmak istediğim şey, bunun üzerine sağ tıklamak ve bunları a'ya taşımak.

70
00:05:03,480 --> 00:05:10,050
‫Avlu olarak adlandıracağımız klasör sayesinde farklı alanları ayırabilir ve haritanın

71
00:05:10,050 --> 00:05:15,000
‫farklı öğelerini kolayca gizleyebilir veya gösterebiliriz.

72
00:05:15,000 --> 00:05:18,270
‫Çok daha fazla haritaya sahip olduğumuzda bu faydalı olacak.

73
00:05:18,270 --> 00:05:21,870
‫Şimdi, daha ileri gitmeden önce, avluma bazı duvarlar eklemek istiyorum.

74
00:05:21,870 --> 00:05:27,540
‫Bu yüzden dış kaplamada biraz duvar arayacağım.

75
00:05:27,540 --> 00:05:31,830
‫Gördüğünüz gibi öncelikle mahzen duvarlarımız var ama ben burada zindan duvarlarını istiyorum.

76
00:05:31,830 --> 00:05:36,060
‫Ayrıca birkaç farklı dekoratif duvar çeşidinin de mevcut olduğunu görebilirsiniz.

77
00:05:36,060 --> 00:05:44,010
‫Ben sadece standart zindan duvarını seçeceğim ve onu seviyemde bir yere yerleştirmeye çalışacağım.

78
00:05:44,130 --> 00:05:50,640
‫Gördüğünüz gibi aslında onu görünür seviyeye koyabilirim ya da onun yerine diğer seviyelerden birine bırakmayı

79
00:05:50,640 --> 00:05:51,690
‫deneyebilirim.

80
00:05:51,690 --> 00:05:57,720
‫Ama onu görünür bölüme koyacağım ve sonra köşesini haritanın kenarıyla hizalamaya çalışacağım

81
00:05:57,720 --> 00:06:01,500
‫ve sonra bir duvar yapmak için onu dışarı sürükleyeceğim.

82
00:06:01,500 --> 00:06:07,050
‫Bir köşeye geldiğimizde, onu yaklaşık 90 derece döndürmemiz gerekir.

83
00:06:07,080 --> 00:06:10,080
‫Duvarın burada bittiğini görebilirsiniz.

84
00:06:10,080 --> 00:06:14,940
‫Şimdi yapabileceğim şey, bu iki öğeyi control, shift, tıklama ile kolayca alabilirim

85
00:06:14,940 --> 00:06:20,340
‫ve sonra onları bir alt sürüklemeyle diğer tarafa taşıyabilirim ve bu da duvarı tüm avluda

86
00:06:20,340 --> 00:06:23,220
‫güzel bir şekilde tamamlar.

87
00:06:23,220 --> 00:06:30,930
‫Aslında avlunun bu tarafına bir duvar eklemek için buradaki panellere iki eleman getirmemiz gerekmiyor,

88
00:06:30,930 --> 00:06:36,150
‫çünkü bu merkezi alanda büyük bir kapımız olacak, ancak kapıyı birazdan

89
00:06:36,150 --> 00:06:38,190
‫düşüneceğiz.

90
00:06:38,190 --> 00:06:41,160
‫Öncelikle, zemin döşememize devam edeceğiz.

91
00:06:41,160 --> 00:06:46,650
‫Şimdi bu üç panele sahip olduğuma göre, bunları shift tuşuyla seçebilir, tıklayabilir ve ardından

92
00:06:46,650 --> 00:06:53,820
‫alt tuşuna basıp hepsini çoğaltabilirim, böylece zindan alanının tamamı için zemin oluşturabilirim ve aynı şeyi duvarlar için

93
00:06:53,820 --> 00:06:55,290
‫de yapabilirim.

94
00:06:55,290 --> 00:06:56,040
‫İşte başlıyoruz.

95
00:06:56,040 --> 00:06:59,340
‫Ana zindan alanımız orada.

96
00:06:59,340 --> 00:07:04,620
‫Duvarlarımız var, daha sonra büyütmek isteyebileceğimiz küçük avlu alanımız var, ki bunu her

97
00:07:04,620 --> 00:07:05,790
‫zaman yapabiliriz.

98
00:07:05,790 --> 00:07:10,950
‫Ve sonra merdivenlerden aşağıya, mahzene inen gizli kapımız var.

99
00:07:11,100 --> 00:07:14,850
‫Bu yüzden merdivenler muhtemelen endişelenmem gereken bir sonraki unsur.

100
00:07:14,850 --> 00:07:22,110
‫SM merdivenini arayalım ve bir basamak, beş basamak ve on basamak çeşitlerine girdiklerini görebilirsiniz.

101
00:07:22,110 --> 00:07:31,890
‫Şimdi seviyeye baktığımda, kript seviyesine inmek için bir beş adım ve 210 adıma ihtiyacınız olduğunu biliyorum.

102
00:07:31,890 --> 00:07:34,770
‫Ama bundan emin olmasaydık, bunu nasıl anlayabilirdik?

103
00:07:34,770 --> 00:07:42,420
‫Öncelikle, bir mahzen duvarına bakabilir ve oradan esasen yüksekliğin ne olduğunu anlayabiliriz.

104
00:07:42,420 --> 00:07:48,570
‫Bu yüzden bir mahzen duvarı getireceğim ve onu buradaki seviyeme sürükleyeceğim ve yüksekliğini

105
00:07:48,570 --> 00:07:54,690
‫görebilmemiz için sağ taraftaki görünümde hizalamaya çalışacağım.

106
00:07:54,690 --> 00:08:00,660
‫Şimdi, 450 olduğu için bu yüksekliğin ızgara aralığımızla hizalanmadığını görüyorsunuz.

107
00:08:00,660 --> 00:08:05,490
‫Bu yüzden gidip ızgara snap ayarlarını 50 ızgara boyutu olacak şekilde değiştirmemiz gerekiyor.

108
00:08:05,490 --> 00:08:13,800
‫Şimdi yarım metre hizalayacağız ve bu da bana sadece bu kat seviyesinin çatısını

109
00:08:13,800 --> 00:08:19,500
‫üst kattaki zeminin altıyla hizalamama izin veriyor.

110
00:08:19,500 --> 00:08:23,880
‫Yani bu görünümden neye benzediğini görebilirsiniz ve iyi görünüyor.

111
00:08:23,890 --> 00:08:28,500
‫Sadece geçidin yan tarafıyla aynı hizada olduğundan emin olacağım, ancak yine de orada bir şeyleri değiştirmemiz

112
00:08:28,500 --> 00:08:29,280
‫gerekebilir.

113
00:08:29,460 --> 00:08:32,310
‫Şimdi merdiveni alalım.

114
00:08:32,310 --> 00:08:39,660
‫Merdiven olarak neye bakacağımıza gelince, on birimlik merdiveni ele alacağım ve yanlış yönde hizalandığını

115
00:08:39,660 --> 00:08:41,190
‫fark edeceğim.

116
00:08:41,190 --> 00:08:43,080
‫Y ekseninde yukarı çıkmaya çalışıyor.

117
00:08:43,080 --> 00:08:51,900
‫Bu yüzden onu 90 derece döndürmemiz gerekecek ve sonra bunu zindanımızın çıkışında başlayacak şekilde konumlandırmayı

118
00:08:51,900 --> 00:08:55,710
‫deneyebiliriz ve sonra onu çoğaltabiliriz.

119
00:08:55,710 --> 00:09:01,650
‫Bu basamakları aşağı taşımak için sağ görünümü ve alt düğmesini kullanacağım ve burada on merdivenin nasıl çok

120
00:09:01,650 --> 00:09:03,630
‫fazla olacağını görebilirsiniz.

121
00:09:03,630 --> 00:09:11,100
‫Böylece biraz daha küçük ağı alıp sahnemize getirebilir ve onu da 90 derece döndürüp

122
00:09:11,100 --> 00:09:15,960
‫buradaki merdivenlerin yanına yerleştirebiliriz.

123
00:09:15,960 --> 00:09:24,210
‫Şimdi, %100 mükemmel değil ve zemin seviyesinin son birkaç basamaktan biraz daha yüksek olması gerekebilir,

124
00:09:24,210 --> 00:09:26,370
‫ancak bu da iyi olacak.

125
00:09:26,400 --> 00:09:32,820
‫Duvarın buradan başlamasını sağlayabilir ve aynı zamanda aşağıda bir miktar mahzen zemini de oluşturabiliriz.

126
00:09:32,820 --> 00:09:39,210
‫SM mahzen zeminini arayalım ve birkaç içbükey örnek olduğunu görebilirsiniz, ancak ben yukarıdan

127
00:09:39,210 --> 00:09:45,810
‫aşağıya görünümümüze sürükleyeceğim düz mahzen zeminini istiyorum ve merdivenlerin aslında bu

128
00:09:45,810 --> 00:09:49,410
‫zeminden biraz daha geniş olduğuna dikkat edin.

129
00:09:50,100 --> 00:09:50,970
‫Ama sorun değil.

130
00:09:50,970 --> 00:09:58,500
‫Burada bu gerçeği hafifletmek için yapabileceğimiz şey, sadece iki tanesine sahip olmak ve döşemenin bir kısmını duvarın arkasına

131
00:09:58,500 --> 00:09:59,610
‫gizlemektir.

132
00:09:59,610 --> 00:10:03,000
‫Bu yüzden ikisini de seçip aşağı indiriyoruz.

133
00:10:03,520 --> 00:10:11,410
‫Merdivenlerin altındaki zemin seviyesi ve duvarımızla hizalamak için onları yanımıza almamız gerekebilir.

134
00:10:11,440 --> 00:10:18,670
‫Şimdi zindan duvarlarının bazılarını burada çoğaltarak merdivenimizdeki duvarları bitireceğim, onları

135
00:10:18,700 --> 00:10:25,210
‫bu şekilde merdivene getireceğim ve sonra tüm bu alanı bazı kopyalarla dolduracağım.

136
00:10:25,210 --> 00:10:30,640
‫İşlerin biraz üst üste binmesi ve görünmeyen fazladan duvarımız olması da önemli değil.

137
00:10:30,640 --> 00:10:31,600
‫Hepsi bu kadar.

138
00:10:31,600 --> 00:10:38,140
‫Bu modüler şeyleri kullanmanın sihrinin bir parçası da, genellikle diğer manzaralarınızın arkasında biraz

139
00:10:38,140 --> 00:10:41,500
‫fazlalık olduğu gerçeğini gizleyebilmenizdir.

140
00:10:41,500 --> 00:10:44,830
‫Burada merdivenleri büyük ölçüde hallettiğimi görebilirsiniz.

141
00:10:44,830 --> 00:10:53,890
‫Mahzen koridorumuzun üst kısmına yama yapmak için buraya biraz savaş ekleyeceğim ve 90 derece

142
00:10:53,890 --> 00:10:55,540
‫döndüreceğim.

143
00:10:55,540 --> 00:11:01,090
‫Sonra bu taraftaki tüm duvarları seçeceğim ve shift tuşuna basarak seçeceğim.

144
00:11:01,810 --> 00:11:05,980
‫Ve aslında ihtiyacım olmayan yanlış hizalanmış yinelenen bir duvarım olduğunu fark ettim.

145
00:11:05,980 --> 00:11:09,850
‫Şimdi bundan kurtulalım ve ardından Taşı aracını kullanarak tüm bunlara shift tuşuyla tıklayalım.

146
00:11:09,850 --> 00:11:13,630
‫Tıklayıp merdivenin diğer tarafına taşıyacağım.

147
00:11:13,960 --> 00:11:20,170
‫Oyuncu perspektifinden bakacak olursak, burada köşede her şeyin tam olarak hizalanmadığını görebilirsiniz,

148
00:11:20,170 --> 00:11:28,330
‫ancak bu sorun değil çünkü bunu daha sonra bazı sütunlar veya başka bir seviye tasarım malzemesi ile düzeltebiliriz.

149
00:11:28,330 --> 00:11:34,210
‫Şu anda sadece temel yapı taşlarını alıyoruz ve dürüst olmak gerekirse bu oldukça iyi görünüyor.

150
00:11:34,210 --> 00:11:41,080
‫Bu becerilerden bazılarıyla, devam etmenizi ve kendi seviye düzeninizi oluşturmayı denemenizi istiyorum.

151
00:11:41,470 --> 00:11:46,030
‫Her şeyden önce, potansiyel olarak duvarları, zeminleri ve tavanları da yapmaya bakın.

152
00:11:46,030 --> 00:11:51,970
‫İsterseniz ya da bunları nasıl yaptığımı görmek isterseniz, daha sonra geri gelip benimle deneyebilirsiniz.

153
00:11:52,300 --> 00:11:57,880
‫Ayrıca bazı kapılar ekleyeceğiz, bazı alanlarınız arasında bazı kapı kafesleri ve kapılarımızı

154
00:11:57,880 --> 00:12:02,140
‫bulmaya çalışacağız ve bundan sonra dekorasyon yapacağız.

155
00:12:02,140 --> 00:12:05,140
‫Sütunları, kemerleri ve diğer şeyleri ekleyerek bir deneyin.

156
00:12:05,140 --> 00:12:09,160
‫Set sahnesinin bir kısmını da dekore edip edemeyeceğinize bakın.

157
00:12:09,160 --> 00:12:11,200
‫Ama şimdilik ışıklandırmayı görmezden gelin.

158
00:12:11,200 --> 00:12:16,150
‫Bu ışıksız modda kalacağız ve bunun yerine seviye için geometri eklemeye bakacağız.

