﻿1
00:00:04,010 --> 00:00:05,570
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,570 --> 00:00:10,040
‫Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ làm cho điều này trở thành một cấp độ từ đầu.

3
00:00:10,220 --> 00:00:18,050
‫Đang sử dụng các tài sản trong gói tài sản và mô-đun, đặt ra từng phần tử trong số 260 gần như các tác

4
00:00:18,050 --> 00:00:22,640
‫nhân này và tạo ra một cấp độ trông giống như thế này.

5
00:00:22,640 --> 00:00:27,560
‫Và chúng tôi sẽ giữ cho phác thảo của chúng tôi đẹp và có tổ chức đồng thời bằng cách sử dụng các thư mục.

6
00:00:27,560 --> 00:00:29,630
‫Hãy đi sâu vào và xem điều này được thực hiện như thế nào.

7
00:00:30,020 --> 00:00:37,370
‫Vì vậy, hãy bắt đầu bằng cách mở cấp độ mới của chúng ta, đó là các cấp độ trong ngục tối và lộ trình nội dung đối với tôi,

8
00:00:37,370 --> 00:00:39,380
‫và tôi sẽ tiếp tục và mở.

9
00:00:39,380 --> 00:00:46,970
‫Nó hoàn toàn trống và chúng tôi muốn ở trong chế độ xem bốn ngăn của chúng tôi ở đây để có thể sắp xếp mọi

10
00:00:46,970 --> 00:00:49,070
‫thứ dễ dàng và đẹp mắt.

11
00:00:49,790 --> 00:00:51,140
‫Vậy chúng ta sẽ làm gì?

12
00:00:51,140 --> 00:00:57,290
‫Chà, tôi cảm thấy tồi tệ khi để lại cho bạn thiết kế nguệch ngoạc này trong bài giảng cuối cùng, vì vậy

13
00:00:57,290 --> 00:01:05,360
‫tôi sẽ chỉ cho bạn cách tôi tinh chỉnh nó ngay bây giờ để về cơ bản cho bạn ý tưởng tốt hơn về những gì tôi đang cố gắng xây dựng.

14
00:01:06,290 --> 00:01:10,340
‫Vì vậy, đây là hai cấp độ được tách ra.

15
00:01:10,340 --> 00:01:11,750
‫Đây là mức cao nhất ở đây.

16
00:01:11,750 --> 00:01:15,110
‫Ở bên phải, bạn có thể thấy một phần sân trong với một số cửa ra vào.

17
00:01:15,110 --> 00:01:20,420
‫Chúng tôi có bốn phòng giam ở đây với các cột trụ, bàn và ghế, lần này được dán nhãn.

18
00:01:20,420 --> 00:01:26,810
‫Chúng tôi đã giấu bức tượng bên trong phòng giam mở này và cánh cửa bí mật ở đây mà bức tượng mở ra

19
00:01:26,810 --> 00:01:30,500
‫và sau đó là cầu thang đi xuống tầng hầm mộ thấp hơn.

20
00:01:30,740 --> 00:01:36,110
‫Đây, trong hầm mộ thấp hơn, chúng ta đã có một ngõ cụt ở đây ở một cánh cửa nào đó, nhưng nó đã đóng.

21
00:01:36,110 --> 00:01:37,010
‫Chúng tôi không thể vào được.

22
00:01:37,430 --> 00:01:41,690
‫Chúng ta đã có chiếc bình, thứ mà chúng ta sẽ cần sau này để mở đường ray đóng cửa của chúng ta.

23
00:01:41,690 --> 00:01:42,860
‫Nó được giấu ở đây.

24
00:01:43,040 --> 00:01:50,090
‫Và sau đó nếu bạn đi vòng qua ngõ ngách trong hầm mộ này, bạn sẽ tìm thấy những cánh cửa mở dẫn đến lăng mộ, nơi

25
00:01:50,090 --> 00:01:52,640
‫có bức tượng mà chúng tôi muốn đánh cắp.

26
00:01:52,640 --> 00:01:55,250
‫Chúng tôi lấy bức tượng đó, đường ray đóng lại.

27
00:01:55,250 --> 00:01:56,570
‫Vì vậy, chúng ta cần đặt bức tượng trở lại.

28
00:01:56,570 --> 00:02:02,930
‫Sau đó chúng ta cần phải đi tìm một số vật thay thế cho bức tượng, cái bình này gần ngõ cụt, và sau đó chúng ta

29
00:02:02,930 --> 00:02:05,330
‫có thể trốn thoát cùng với bức tượng của mình.

30
00:02:05,600 --> 00:02:09,830
‫Vì vậy, đó sẽ là một câu đố nhỏ mà chúng ta sẽ phải làm, trước hết, hãy tìm ra rằng chúng ta cần

31
00:02:09,830 --> 00:02:11,000
‫mở một cánh cửa bí mật.

32
00:02:11,030 --> 00:02:14,690
‫Sau đó, chúng ta sẽ cần tìm cái bình để mở bức tượng.

33
00:02:14,690 --> 00:02:18,710
‫Chà, làm thế nào để chúng ta tạo ra cái này với các thành phần chúng ta có?

34
00:02:18,710 --> 00:02:25,250
‫Vâng, hãy kiểm soát không gian để mở ngăn chứa nội dung của chúng ta và sau đó chúng ta có thể tìm kiếm tầng.

35
00:02:25,250 --> 00:02:29,720
‫Vì vậy, nếu tôi tìm kiếm tầng, bạn có thể thấy nó có rất nhiều thứ khác nhau.

36
00:02:29,720 --> 00:02:37,430
‫Nhưng những gì chúng tôi đang tìm kiếm là cùng một tầng, vì vậy có thể chúng tôi có thể bắt đầu với tầng SM và bạn có thể thấy

37
00:02:37,430 --> 00:02:39,500
‫nó sẽ đưa ra một vài lựa chọn.

38
00:02:39,500 --> 00:02:43,880
‫Chúng tôi có sàn hầm mộ, nhưng chúng tôi cũng có sàn tiêu chuẩn của mình.

39
00:02:44,030 --> 00:02:47,840
‫Vì vậy, chúng tôi cần quyết định nơi chúng tôi muốn bắt đầu với thiết kế của mình.

40
00:02:47,840 --> 00:02:54,920
‫Trong trường hợp của tôi, tôi nghĩ tôi sẽ bắt đầu với phần trên và sân trong, v.v. Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và

41
00:02:54,920 --> 00:02:57,230
‫bắt đầu tạo sân.

42
00:02:57,230 --> 00:03:03,980
‫Như bạn có thể thấy từ thiết kế của tôi, điều này có vẻ như nó cần phải là ba đơn vị x ba đơn

43
00:03:03,980 --> 00:03:08,990
‫vị cho phần bên trong chính này và phần bên ngoài cũng có thể là ba nhân hai.

44
00:03:08,990 --> 00:03:11,420
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi vào và tạo ra nó.

45
00:03:11,420 --> 00:03:18,050
‫Chúng tôi sẽ lấy một lưới sàn và chúng tôi sẽ kéo nó vào cảnh từ trên xuống của chúng tôi như vậy.

46
00:03:18,110 --> 00:03:21,230
‫Và bạn có thể thấy rằng nó đã được thêm nó vào đây.

47
00:03:21,860 --> 00:03:24,920
‫Vì vậy, chúng tôi có thể sau đó bạn có thể thấy bạn có thể kéo nó xung quanh khá tự do.

48
00:03:24,920 --> 00:03:28,130
‫Nhưng tôi thực sự không muốn kéo nó lung tung như vậy.

49
00:03:28,130 --> 00:03:34,190
‫Chúng tôi có thể hạn chế cách chúng tôi kéo nó bằng cách nhấp vào biểu tượng dấu cộng này ở đây.

50
00:03:34,220 --> 00:03:36,710
‫Hoặc nếu bạn có một màn hình lớn hơn, nó sẽ thực sự hiển thị cho bạn.

51
00:03:36,710 --> 00:03:39,140
‫Và chúng ta sẽ xem xét cài đặt lưới snap.

52
00:03:39,140 --> 00:03:43,970
‫Bây giờ ở đây chúng ta có thể chọn các gia số mà điều này sẽ xảy ra.

53
00:03:43,970 --> 00:03:50,120
‫Và trong trường hợp này, tôi thực sự muốn chụp với các khoảng tăng khá lớn là một mét, điều này sẽ cho

54
00:03:50,120 --> 00:03:54,350
‫phép tôi đặt mọi thứ thẳng hàng trên lưới này mà chúng ta đang thấy.

55
00:03:54,350 --> 00:04:01,970
‫Bây giờ, tôi sẽ đặt lại chuyển đổi để tầng này bắt đầu ở 00. và chúng ta có thể bắt đầu xây dựng sàn cho

56
00:04:01,970 --> 00:04:09,800
‫sân trong của mình để chúng ta có thể nhấp và kéo ở chế độ xem từ trên xuống để bắt đầu tạo sân

57
00:04:09,800 --> 00:04:10,250
‫trong.

58
00:04:10,250 --> 00:04:16,580
‫Bây giờ tôi muốn X của tôi là hướng về phía trước và theo hướng x là nơi chúng ta sẽ đi đến mục tiêu

59
00:04:16,580 --> 00:04:17,300
‫của mình.

60
00:04:17,300 --> 00:04:21,620
‫Vì vậy, tôi sẽ xây dựng sân xung quanh đó.

61
00:04:21,860 --> 00:04:29,360
‫Chúng tôi sẽ chỉ kéo những viên gạch lát sàn này một chút và điều đó sẽ tạo ra sân trong cho chúng tôi.

62
00:04:29,360 --> 00:04:33,950
‫Bây giờ hãy nhớ rằng, chúng tôi đang làm điều này ở chế độ thiếu sáng bởi vì chúng tôi không có ánh sáng vào lúc này.

63
00:04:33,950 --> 00:04:36,470
‫Bây giờ, ngay lúc này, chỉ cần theo dõi.

64
00:04:36,470 --> 00:04:39,350
‫Và trong giây lát, tôi sẽ thách thức bạn xây dựng trình độ của riêng bạn.

65
00:04:39,350 --> 00:04:45,350
‫Vì vậy, chỉ cần xem, xem cách tôi xây dựng với cấp độ và sau đó chúng tôi sẽ quay lại và thực hiện một số xây dựng cấp

66
00:04:45,350 --> 00:04:46,250
‫độ khác sau đó.

67
00:04:46,250 --> 00:04:51,950
‫Bây giờ, tôi chỉ muốn dành một chút thời gian để xem qua bản phác thảo và kiểm tra xem chúng tôi sắp có thứ gì đó có

68
00:04:51,950 --> 00:04:56,870
‫thể quản lý được ở đây trong bản phác thảo hay không, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã bắt đầu tích lũy

69
00:04:56,870 --> 00:04:59,240
‫rất nhiều diễn viên và họ loại không được quản lý.

70
00:04:59,240 --> 00:05:03,290
‫Vì vậy, những gì tôi muốn làm là nhấp chuột phải vào đây và chuyển chúng vào a.

71
00:05:03,480 --> 00:05:10,050
‫Thư mục bạn, mà chúng ta sẽ gọi là sân, để chúng ta có thể chia nhỏ các khu vực khác nhau và chúng

72
00:05:10,050 --> 00:05:15,000
‫ta có thể dễ dàng ẩn hoặc hiển thị các thành phần khác nhau của bản đồ.

73
00:05:15,000 --> 00:05:18,270
‫Điều này sẽ hữu ích khi chúng ta có nhiều bản đồ hơn.

74
00:05:18,270 --> 00:05:21,870
‫Bây giờ, trước khi tôi đi xa hơn, tôi muốn thêm một số bức tường vào sân của tôi.

75
00:05:21,870 --> 00:05:27,540
‫Vì vậy, tôi sẽ tìm một bức tường nào đó ở lớp lót bên ngoài.

76
00:05:27,540 --> 00:05:31,830
‫Và bạn có thể thấy chúng tôi đã có những bức tường hầm mộ, trước hết, nhưng tôi muốn những bức tường hầm ngục ở đây.

77
00:05:31,830 --> 00:05:36,060
‫Và bạn có thể thấy có một số biến thể của bức tường trang trí cũng có sẵn.

78
00:05:36,060 --> 00:05:43,080
‫Tôi chỉ đi đến bức tường dungeon tiêu chuẩn và tôi sẽ thử đặt nó ở đâu đó trong cấp độ

79
00:05:43,080 --> 00:05:44,010
‫của tôi.

80
00:05:44,130 --> 00:05:50,640
‫Bạn có thể thấy tôi thực sự có thể đặt nó ở cấp độ hiển thị hoặc thay vào đó, tôi có thể thử thả nó vào một trong

81
00:05:50,640 --> 00:05:51,690
‫những cấp độ khác.

82
00:05:51,690 --> 00:05:57,720
‫Nhưng tôi sẽ chỉ đặt nó vào phần có thể nhìn thấy và sau đó tôi sẽ cố gắng căn chỉnh góc của nó với

83
00:05:57,720 --> 00:06:01,500
‫mép bản đồ và sau đó kéo nó ra để tạo thành một bức tường.

84
00:06:01,500 --> 00:06:07,050
‫Khi chúng ta đến một góc, chúng ta cần xoay nó một góc 90 độ.

85
00:06:07,080 --> 00:06:10,080
‫Và bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã hoàn thành bức tường ở đây.

86
00:06:10,080 --> 00:06:14,940
‫Bây giờ, những gì tôi có thể làm là tôi có thể dễ dàng lấy hai yếu tố này bằng cách điều khiển, nhấp

87
00:06:14,940 --> 00:06:20,340
‫vào shift, nhấp vào chúng trên thực tế và sau đó tôi có thể di chuyển chúng sang một bên bằng cách kéo alt sang phía

88
00:06:20,340 --> 00:06:23,220
‫bên kia và điều đó hoàn thành tốt đẹp trên toàn bộ sân.

89
00:06:23,220 --> 00:06:30,930
‫Chúng tôi thực sự không hoàn toàn cần phải đưa hai yếu tố vào các tấm ở đây để thêm một bức tường ở phía bên này của sân, bởi

90
00:06:30,930 --> 00:06:36,150
‫vì chúng tôi sẽ có một cánh cửa lớn ở khu vực trung tâm này, nhưng chúng tôi sẽ nghĩ

91
00:06:36,150 --> 00:06:38,190
‫về cánh cửa chỉ trong một giây.

92
00:06:38,190 --> 00:06:41,160
‫Trước hết, chúng ta sẽ tiếp tục lát sàn.

93
00:06:41,160 --> 00:06:46,650
‫Vì vậy, bây giờ tôi có ba bảng này, tôi có thể chọn chúng bằng shift, nhấp chuột, sau đó thay

94
00:06:46,650 --> 00:06:53,820
‫thế và nhân đôi toàn bộ để tôi có thể tạo sàn cho toàn bộ khu vực bên trong ngục tối và tôi có thể làm tương

95
00:06:53,820 --> 00:06:55,290
‫tự với các bức tường.

96
00:06:55,290 --> 00:06:56,040
‫Vì vậy, chúng ta bắt đầu.

97
00:06:56,040 --> 00:06:59,340
‫Chúng tôi đã có khu vực ngục tối chính của chúng tôi trong đó.

98
00:06:59,340 --> 00:07:04,620
‫Chúng tôi có những bức tường của chúng tôi, chúng tôi có một khoảng sân nhỏ mà chúng tôi có thể muốn làm lớn hơn sau này, điều mà chúng

99
00:07:04,620 --> 00:07:05,790
‫tôi luôn có thể làm được.

100
00:07:05,790 --> 00:07:10,950
‫Và sau đó chúng tôi có cánh cửa bí mật đi xuống cầu thang vào hầm mộ.

101
00:07:11,100 --> 00:07:14,850
‫Vì vậy, cầu thang có lẽ là yếu tố tiếp theo mà tôi muốn lo lắng.

102
00:07:14,850 --> 00:07:22,110
‫Vì vậy, hãy tìm kiếm cầu thang SM và bạn có thể thấy chúng có nhiều loại khác nhau từ một bước, năm bước và mười bước.

103
00:07:22,110 --> 00:07:31,080
‫Bây giờ, sau khi xem xét cấp độ, tôi biết rằng bạn cần một năm bước và 210 bước để xuống cấp độ

104
00:07:31,080 --> 00:07:31,890
‫mật mã.

105
00:07:31,890 --> 00:07:34,770
‫Nhưng nếu chúng ta không chắc chắn về điều đó, làm thế nào chúng ta có thể tìm ra điều đó?

106
00:07:34,770 --> 00:07:41,580
‫Trước hết, chúng ta có thể tìm kiếm một số bức tường hầm mộ và từ đó tìm ra chiều cao cơ bản là

107
00:07:41,580 --> 00:07:42,420
‫bao nhiêu.

108
00:07:42,420 --> 00:07:48,570
‫Vì vậy, tôi sẽ mang một bức tường hầm mộ vào và tôi sẽ kéo nó vào cùng cấp độ của tôi ở đây và tôi

109
00:07:48,570 --> 00:07:54,690
‫sẽ cố gắng căn chỉnh nó ở chế độ xem bên phải để chúng ta có thể nhìn thấy chiều cao của nó .

110
00:07:54,690 --> 00:08:00,660
‫Bây giờ, bạn thấy chiều cao này vì nó 450 không phù hợp với khoảng cách lưới của chúng ta.

111
00:08:00,660 --> 00:08:05,490
‫Vì vậy, chúng ta cần phải đi và thay đổi cài đặt lưới snap thành kích thước lưới là 50.

112
00:08:05,490 --> 00:08:13,800
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ căn chỉnh trên nửa mét và điều đó cho phép tôi căn

113
00:08:13,800 --> 00:08:19,500
‫chỉnh mái của tầng này với đáy của tầng ở tầng trên.

114
00:08:19,500 --> 00:08:23,880
‫Vì vậy, bạn có thể thấy nó trông như thế nào từ chế độ xem này và nó có vẻ ổn.

115
00:08:23,890 --> 00:08:28,500
‫Tôi chỉ sẽ đảm bảo rằng nó thẳng hàng với một bên của lối đi, nhưng chúng ta có thể cần phải thay đổi

116
00:08:28,500 --> 00:08:29,280
‫mọi thứ ở đó.

117
00:08:29,460 --> 00:08:32,310
‫Bây giờ chúng ta hãy đi cầu thang.

118
00:08:32,310 --> 00:08:39,660
‫Vì vậy, là cầu thang, những gì chúng ta sẽ tìm kiếm và tôi sẽ đi theo cầu thang mười đơn vị và nhận thấy nó

119
00:08:39,660 --> 00:08:41,190
‫được căn chỉnh sai hướng.

120
00:08:41,190 --> 00:08:43,080
‫Nó đang cố gắng đi lên theo trục Y.

121
00:08:43,080 --> 00:08:51,900
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ cần xoay nó 90 độ và sau đó chúng tôi có thể thử và định vị nó sao cho nó bắt đầu ở lối ra vào ngục tối

122
00:08:51,900 --> 00:08:55,710
‫của chúng tôi và sau đó chúng tôi có thể nhân bản nó.

123
00:08:55,710 --> 00:09:01,650
‫Tôi sẽ sử dụng chế độ xem bên phải và alt để di chuyển các bậc thang này xuống và bạn có thể thấy bộ mười cầu thang

124
00:09:01,650 --> 00:09:03,630
‫khác ở đây sẽ quá nhiều như thế nào.

125
00:09:03,630 --> 00:09:11,100
‫Vì vậy, chúng tôi có thể lấy lưới nhỏ hơn một chút, đưa nó vào cảnh của chúng tôi và chúng tôi cũng có thể xoay nó

126
00:09:11,100 --> 00:09:15,960
‫90 độ và sau đó thử và đặt nó bên cạnh những cầu thang này ở đây.

127
00:09:15,960 --> 00:09:24,210
‫Bây giờ, nó không hoàn hảo 100% và chúng ta có thể cần phải có mức sàn cao hơn một chút so với vài bước trước, nhưng

128
00:09:24,210 --> 00:09:26,370
‫điều đó cũng sẽ ổn thôi.

129
00:09:26,400 --> 00:09:32,820
‫Chúng ta có thể dễ dàng có bức tường bắt đầu ở đây và cũng có một số tầng hầm mộ bắt đầu ở dưới đó.

130
00:09:32,820 --> 00:09:39,210
‫Vì vậy, hãy tìm kiếm tầng hầm mộ SM và bạn có thể thấy một vài ví dụ lõm, nhưng tôi

131
00:09:39,210 --> 00:09:45,810
‫muốn tầng hầm mộ phẳng mà tôi sẽ kéo vào chế độ xem từ trên xuống của chúng tôi và nhận thấy

132
00:09:45,810 --> 00:09:49,410
‫rằng cầu thang thực sự rộng hơn một chút sàn nhà.

133
00:09:50,100 --> 00:09:50,970
‫Nhưng điều đó không sao cả.

134
00:09:50,970 --> 00:09:58,500
‫Những gì chúng ta có thể làm để giảm thiểu thực tế đó ở đây chỉ đơn giản là chỉ có hai trong số chúng và giấu một số

135
00:09:58,500 --> 00:09:59,610
‫sàn sau bức tường.

136
00:09:59,610 --> 00:10:03,000
‫Vì vậy, chúng tôi chọn cả hai trong số này, đưa chúng xuống.

137
00:10:03,520 --> 00:10:11,410
‫Tầng dưới cầu thang, và chúng tôi có thể chỉ cần mang chúng theo để căn chỉnh chúng với tường của chúng tôi.

138
00:10:11,440 --> 00:10:18,670
‫Bây giờ tôi sẽ hoàn thiện các bức tường trong cầu thang của chúng tôi bằng cách sao chép một số bức tường trong ngục tối ở

139
00:10:18,700 --> 00:10:25,210
‫đây, đưa chúng vào cầu thang như vậy và sau đó chỉ cần điền vào một số bản sao, toàn bộ không gian này.

140
00:10:25,210 --> 00:10:30,640
‫Và sẽ không có vấn đề gì nếu mọi thứ chồng lên nhau một chút và chúng ta có thêm bức tường không thể nhìn thấy.

141
00:10:30,640 --> 00:10:31,600
‫Đó là tất cả.

142
00:10:31,600 --> 00:10:38,140
‫Một phần của sự kỳ diệu khi sử dụng những thứ mô-đun này là bạn thường có thể che giấu sự thật rằng bạn có một

143
00:10:38,140 --> 00:10:41,500
‫chút dư thừa đằng sau một số khung cảnh khác của bạn.

144
00:10:41,500 --> 00:10:44,830
‫Vì vậy, ở đây bạn có thể thấy tôi đã sắp xếp hầu hết các cầu thang.

145
00:10:44,830 --> 00:10:53,890
‫Tôi sẽ thêm vào một chút chiến tranh ở đây để vá mọi thứ trên đầu hành lang hầm mộ của chúng tôi, sẽ

146
00:10:53,890 --> 00:10:55,540
‫xoay nó 90 độ.

147
00:10:55,540 --> 00:11:01,090
‫Sau đó, tôi sẽ chọn và thay đổi chọn tất cả các bức tường dọc theo một bên này.

148
00:11:01,810 --> 00:11:05,980
‫Và tôi nhận thấy rằng tôi thực sự có một bức tường trùng lặp bị lệch mà tôi không cần.

149
00:11:05,980 --> 00:11:09,850
‫Vì vậy, hãy loại bỏ điều đó và sau đó nhấp chuột vào shift tất cả điều này bằng cách sử dụng công cụ Move.

150
00:11:09,850 --> 00:11:13,630
‫Tôi sẽ nhấp và di chuyển nó sang phía bên kia của cầu thang.

151
00:11:13,960 --> 00:11:20,170
‫Và nếu chúng tôi đi xem xét từ góc độ người chơi, bạn có thể thấy mọi thứ không hoàn toàn thẳng hàng ở

152
00:11:20,170 --> 00:11:26,980
‫đây ở góc, nhưng điều này không sao vì chúng tôi có thể vá lỗi này bằng một số trụ hoặc một số vật liệu thiết kế

153
00:11:26,980 --> 00:11:28,330
‫cấp độ khác sau này.

154
00:11:28,330 --> 00:11:34,210
‫Chúng tôi chỉ đang nhận được các khối xây dựng cơ bản ngay bây giờ và nó trông khá ổn, thành thật mà nói.

155
00:11:34,210 --> 00:11:41,080
‫Vì vậy, với một số kỹ năng này, tôi muốn bạn tiếp tục và cố gắng tạo bố cục cấp độ của riêng bạn.

156
00:11:41,470 --> 00:11:46,030
‫Trước hết, chỉ cần xem xét khả năng làm các bức tường, sàn nhà và trần nhà.

157
00:11:46,030 --> 00:11:51,970
‫Nếu bạn muốn hoặc nếu bạn muốn xem cách tôi làm những điều đó, bạn có thể quay lại và thử với tôi sau.

158
00:11:52,300 --> 00:11:57,880
‫Chúng tôi cũng sẽ thêm một số cửa, hãy thử và tìm một số lưới cửa và cửa của chúng

159
00:11:57,880 --> 00:12:02,140
‫tôi giữa một số khu vực của bạn và sau đó trang trí sau đó.

160
00:12:02,140 --> 00:12:05,140
‫Vì vậy, thêm vào các cột trụ và mái vòm và các thứ, hãy bắt đầu.

161
00:12:05,140 --> 00:12:09,160
‫Xem liệu bạn có thể trang trí một số bối cảnh không.

162
00:12:09,160 --> 00:12:11,200
‫Nhưng hiện tại, hãy bỏ qua bất kỳ ánh sáng nào.

163
00:12:11,200 --> 00:12:16,150
‫Chúng tôi sẽ ở trong chế độ không có ánh sáng này và thay vào đó chỉ xem xét thêm hình học cho cấp độ.

