﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:04,770
‫Oké.

2
00:00:04,770 --> 00:00:05,610
‫Welkom terug.

3
00:00:06,060 --> 00:00:07,830
‫Dus laten we doorgaan.

4
00:00:07,830 --> 00:00:12,360
‫Ik denk dat er momenteel plafonds nodig zijn in deze crypte omdat het vrij open is.

5
00:00:13,050 --> 00:00:23,910
‫Dus we gaan op zoek naar het SM-plafond en we hebben hier een paar verschillende plafondstukken

6
00:00:23,910 --> 00:00:26,000
‫met verschillende booglengtes.

7
00:00:26,010 --> 00:00:33,150
‫Ik denk dat ik gewoon dit eenvoudige plafond hier wil hebben, dat ik naar het bovenaanzicht ga slepen en ik

8
00:00:33,150 --> 00:00:34,810
‫ga proberen te positioneren.

9
00:00:34,810 --> 00:00:40,980
‫Nu is het vrij onzichtbaar vanaf de bovenkant, wat een beetje vervelend is, maar zolang ik weet welke hoek we uitlijnen

10
00:00:41,610 --> 00:00:47,580
‫of dat we een hoek uitlijnen, nee, het lijkt erop dat het midden van de mesh eigenlijk het midden

11
00:00:47,580 --> 00:00:48,390
‫ervan is.

12
00:00:48,810 --> 00:00:50,160
‫Dus we zijn helemaal geen hoek aan het uitlijnen.

13
00:00:50,160 --> 00:00:55,680
‫We proberen het in het midden te plaatsen en we proberen het op te tillen.

14
00:00:55,680 --> 00:01:01,530
‫We kunnen dat ofwel de rechter- of de achterkant van u gebruiken om dat te doen, het op te tillen zodat het samenkomt.

15
00:01:01,560 --> 00:01:05,100
‫Eens kijken, we willen eigenlijk niet dat het over onze muren gaat.

16
00:01:05,100 --> 00:01:11,130
‫We willen dat het ze overlapt, zodat wanneer we binnen zijn, ze gaan, je kunt zien dat ze volledig worden geblokkeerd

17
00:01:11,130 --> 00:01:13,620
‫door de muur en het plafond, zoals zo.

18
00:01:14,040 --> 00:01:20,700
‫Dus nu hoeven we dit alleen maar te herhalen om de hele kerker te bedekken met een beetje shift-klik-magie als je

19
00:01:20,700 --> 00:01:22,230
‫er een paar hebt.

20
00:01:22,500 --> 00:01:23,220
‫En daar gaan we.

21
00:01:23,220 --> 00:01:28,980
‫We hebben een plafond dat eigenlijk de hele kerker bedekt.

22
00:01:29,820 --> 00:01:36,060
‫We hoeven alleen dat plafond een beetje verder uit te breiden om onze trap te bedekken, zodat we

23
00:01:36,060 --> 00:01:38,040
‫ook de trap hebben bedekt.

24
00:01:38,280 --> 00:01:44,190
‫Nu ga ik proberen een paar deuren te zoeken die ik wil, en dus ga ik op zoek naar een deur.

25
00:01:44,460 --> 00:01:48,840
‫En je kunt zien dat we deze deuropeningen hebben met aparte deuren.

26
00:01:48,900 --> 00:01:51,360
‫Eigenlijk denk ik dat we een piepdeur willen.

27
00:01:51,360 --> 00:01:56,100
‫Dus een blauwdrukdeur die beide al in een blauwdruk heeft gezet.

28
00:01:56,100 --> 00:01:57,330
‫Dus we hebben de deuropening van de crypte.

29
00:01:57,330 --> 00:01:58,530
‫We hebben de deuropening van de kerker.

30
00:01:58,530 --> 00:02:01,560
‫We willen een kerkerdeuropening op onze bovenste verdieping.

31
00:02:01,560 --> 00:02:07,860
‫Dus laten we dat in het niveau plaatsen en het zo rangschikken dat die deur eigenlijk aan de andere kant zou

32
00:02:07,860 --> 00:02:11,160
‫moeten zijn, niet in de buurt van mijn geheime doorgang.

33
00:02:11,160 --> 00:02:12,120
‫Dus daar gaan we.

34
00:02:12,120 --> 00:02:13,530
‫We hebben hier een deuropening.

35
00:02:13,830 --> 00:02:16,980
‫Nu wil ik de deuren op een kier zetten.

36
00:02:16,980 --> 00:02:22,440
‫Dus als ik de blauwdrukken selecteer, kan ik naar beneden gaan en kijken naar de afzonderlijke

37
00:02:22,440 --> 00:02:24,930
‫componenten waaruit een linker- of rechterdeur bestaat.

38
00:02:25,440 --> 00:02:33,270
‫En ik kan de rotatie en de transformatie van de z-as selecteren om deze deuren een beetje te draaien, ze

39
00:02:33,270 --> 00:02:37,620
‫allebei te openen, zodat ze allebei in dezelfde richting openzwaaien.

40
00:02:38,840 --> 00:02:39,110
‫Leuk vinden.

41
00:02:39,110 --> 00:02:41,720
‫Dus we hebben een deur naar de binnenplaats.

42
00:02:41,780 --> 00:02:43,880
‫Laten we nu Sam Pillar zoeken.

43
00:02:43,880 --> 00:02:46,430
‫En ik wil dezelfde pilaar, niet de cryptepilaar.

44
00:02:46,820 --> 00:02:54,260
‫Ik ga dit naar onze scène slepen, en ik ga het in het midden van deze berichten plaatsen.

45
00:02:54,530 --> 00:02:59,300
‫Ze zullen gaan als, dus nu denk ik dat om de eentonigheid van deze muren te doorbreken, we wat bogen nodig

46
00:02:59,300 --> 00:02:59,990
‫zullen hebben.

47
00:03:00,260 --> 00:03:04,820
‫Dus als we zoeken naar een boog, dan hebben we plafondbogen A's en B's.

48
00:03:05,090 --> 00:03:06,560
‫Ik ga voorlopig maar met de A's mee.

49
00:03:06,560 --> 00:03:10,100
‫We kunnen altijd gemakkelijk een mesh verwisselen als dat nodig is.

50
00:03:10,280 --> 00:03:11,690
‫Dus plaats ik deze boog.

51
00:03:11,690 --> 00:03:18,710
‫Het zou over de ingang naar de geheime doorgang moeten gaan en dan kan ik het optillen zodat het goed

52
00:03:18,710 --> 00:03:25,970
‫uitgelijnd is met het plafond, zoals deze bogen dupliceren, zodat ze deze hele muur bedekken en ik ga verschuiven, selecteer

53
00:03:25,970 --> 00:03:31,820
‫ze allemaal en dupliceer ze langs de kamer, zodat de bogen in één richting staan.

54
00:03:32,390 --> 00:03:37,040
‫Laten we ze 90 graden draaien met een alt-klik om tegelijkertijd een duplicaat te maken.

55
00:03:37,340 --> 00:03:39,890
‫En laten we ze dupliceren in de andere richting.

56
00:03:40,070 --> 00:03:40,460
‫Daar gaan we.

57
00:03:40,460 --> 00:03:43,610
‫Dat heeft de eentonigheid van die kamer behoorlijk doorbroken.

58
00:03:43,610 --> 00:03:47,690
‫Misschien willen we ook een paar van die bogen in de trap hebben.

59
00:03:47,960 --> 00:03:54,380
‫Dus ik heb een groep bogen geselecteerd die ik al heb en ik zal ze slepen om de trap te vullen die er een

60
00:03:54,380 --> 00:03:55,280
‫stuk beter uitziet.

61
00:03:55,580 --> 00:04:00,710
‫En ik merk alleen op dat ik denk dat ik waarschijnlijk ook pilaren nodig heb op elk van deze plekken.

62
00:04:00,950 --> 00:04:05,840
‫In het geval van de trap, denk ik dat ik twee pilaren nodig heb, de een op

63
00:04:05,840 --> 00:04:12,170
‫de ander, en ze gaan, ik heb nu pilaren op elk van deze bogen, waardoor de kamer echt gevuld wordt en er goed uitziet.

64
00:04:12,530 --> 00:04:18,470
‫En we hebben bijna alle pilaren die we hier in de trap willen hebben en we zullen deze sets van

65
00:04:19,130 --> 00:04:22,460
‫vier pilaren gewoon moeten dupliceren om een beetje verder te gaan.

66
00:04:22,850 --> 00:04:26,200
‫Om dit af te maken, moet ik wat celwanden toevoegen.

67
00:04:26,210 --> 00:04:28,400
‫Dus we hebben het al eerder opgemerkt.

68
00:04:28,610 --> 00:04:32,000
‫We hebben hier een BP-cel met een deur.

69
00:04:32,060 --> 00:04:37,970
‫Dus ik ga dat inbrengen voor de celdeuren en het 90 graden draaien en tussen de pilaren plaatsen,

70
00:04:37,970 --> 00:04:43,370
‫dat rond dupliceren, en dan hebben we alleen de celzijde nodig, die dezelfde cel is en

71
00:04:43,380 --> 00:04:46,490
‫een positie dat correct en dupliceren het rond.

72
00:04:46,730 --> 00:04:52,600
‫Ik ga, we hebben celwanden, we hebben cellen en we hebben een soort kerker-opstelling.

73
00:04:52,600 --> 00:04:57,590
‫Nu, het volgende stukje, de hele crypte beneden is eigenlijk meer van hetzelfde, maar met verschillende mazen.

74
00:04:57,890 --> 00:05:02,120
‫Ik ga gewoon door en versnel dat terwijl ik het creëer.

75
00:05:22,470 --> 00:05:28,230
‫Dus een ding dat me hier met het plafond is opgevallen, is dat omdat we een iets breder

76
00:05:28,230 --> 00:05:36,360
‫gedeelte hebben waar interfaces met de eenheden van de kerker hebben, we dit halve plafond eigenlijk moeten gebruiken om de kloof te overbruggen en we zullen moeten

77
00:05:36,360 --> 00:05:38,380
‫gebruiken ook een beetje plat plafond.

78
00:05:38,400 --> 00:05:42,990
‫Dus ik ga het gewoon dupliceren door het 180 graden te draaien.

79
00:05:43,260 --> 00:05:45,600
‫En je kunt zien dat we hier een klein gaatje hebben.

80
00:05:45,870 --> 00:05:51,990
‫Dus we gaan hetzelfde crypte-plafond plat gebruiken om dat te patchen en dat dekt het vrij goed

81
00:05:51,990 --> 00:05:52,560
‫af.

82
00:05:52,590 --> 00:05:55,880
‫En we dupliceren die hele vergadering gewoon naar de gang.

83
00:05:55,890 --> 00:05:59,070
‫En nu kunnen we hier gewoon de standaard crypteplafonds gebruiken.

84
00:05:59,610 --> 00:06:05,220
‫En je kunt zien dat ze mooi passen in dat kleine gepatchte stukje plafond dat we hebben gemaakt.

85
00:06:13,760 --> 00:06:17,710
‫Nu kom ik op het punt waar ik de mausoleummaten ga gebruiken.

86
00:06:17,840 --> 00:06:25,700
‫Dus het mausoleum is hier een grappig uitziend dubbel gaas met twee kanten, en er is ook een

87
00:06:25,700 --> 00:06:27,140
‫plafond, speciaal ervoor.

88
00:06:27,440 --> 00:06:32,840
‫Dus laten we het mausoleum en Plunkett's in scene bekijken om te zien hoe het eruit ziet.

89
00:06:33,550 --> 00:06:36,260
‫Laten we het op de juiste hoogte plaatsen voor onze crypte.

90
00:06:36,710 --> 00:06:40,360
‫En je kunt zien dat het alleen deze ene muur is die afgerond is.

91
00:06:40,370 --> 00:06:42,950
‫We hebben hier dus aan het einde nog een afdekmuur nodig.

92
00:06:43,370 --> 00:06:49,050
‫En wat we kunnen doen, is dat we het naar de andere kant kunnen draaien of schalen.

93
00:06:49,100 --> 00:06:56,180
‫Dus ik kan gewoon doorgaan en de schaal voor het mausoleum een beetje omkeren om een spiegelbeeld aan de andere kant te

94
00:06:56,180 --> 00:06:56,630
‫krijgen.

95
00:06:56,750 --> 00:07:03,020
‫En ik moet gewoon hetzelfde doen met het plafond om het gewoon op het juiste niveau te plaatsen.

96
00:07:03,020 --> 00:07:08,630
‫En je kunt zien dat het plafond perfect aansluit op dit gaas eronder.

97
00:07:08,900 --> 00:07:15,710
‫Het gaat het dupliceren en schalen met min één en nu min een vloer en iets op de

98
00:07:15,710 --> 00:07:16,610
‫eindmuur daar.

99
00:07:16,670 --> 00:07:19,910
‫We hebben hier een leuk uitziend klein mausoleum.

100
00:07:25,590 --> 00:07:30,730
‫Nu met al deze echt saaie oorlogen, kunnen we ze eigenlijk verwisselen voor andere statische mash-muren.

101
00:07:30,750 --> 00:07:37,470
‫Dus als je naar het detailvenster gaat en naar beneden scrolt naar waar je de statische puree hebt, dan kunnen we wat

102
00:07:37,470 --> 00:07:44,970
‫we kunnen doen hier naar binnen gaan en zoeken naar een kleine crypte muur en je kunt zien dat er een paar decoratieve opties

103
00:07:44,970 --> 00:07:45,540
‫zijn.

104
00:07:45,540 --> 00:07:48,690
‫Zo kunt u bijvoorbeeld de decoratieve a instellen.

105
00:07:48,690 --> 00:07:52,800
‫In plaats daarvan is deze muur gedraaid, deze muur is de verkeerde kant op gedraaid.

106
00:07:52,800 --> 00:07:58,860
‫Dus ik moet gewoon draaien, 180 draaien en op zijn plaats zetten.

107
00:07:58,860 --> 00:08:04,020
‫En je kunt zien dat je een meer decoratieve muur krijgt die past bij de rest van dit

108
00:08:04,020 --> 00:08:04,590
‫mausoleumgebied.

109
00:08:04,740 --> 00:08:07,260
‫Dus nu voeg ik alleen wat bogen en pilaren toe.

110
00:08:13,020 --> 00:08:18,660
‫Met deze boog moet je een klein beetje budgetteren door hem te schalen, wat niet ideaal is, maar het zal genoeg zijn.

111
00:08:26,730 --> 00:08:30,660
‫Dus laten we er snel doorheen vliegen om te zien of er iets duidelijk ontbreekt.

112
00:08:30,690 --> 00:08:37,590
‫Dus hier ben ik op mijn binnenplaats en we gaan de kerker in vliegen en je kunt zien dat dat er

113
00:08:37,590 --> 00:08:38,880
‫best goed uitziet.

114
00:08:38,910 --> 00:08:40,230
‫Alles lijkt te kloppen.

115
00:08:40,530 --> 00:08:43,020
‫Geen open openingen tussen dingen.

116
00:08:43,320 --> 00:08:46,260
‫Nu kan ik mijn trap af en dat is even checken.

117
00:08:46,860 --> 00:08:49,570
‫De trap ziet er ook goed uit.

118
00:08:49,590 --> 00:08:50,760
‫Ja, dat ziet er goed uit.

119
00:08:51,120 --> 00:08:52,110
‫Nu gaan we naar beneden.

120
00:08:52,110 --> 00:08:54,570
‫Ik heb een kleine boog geplaatst en een hele weg.

121
00:08:54,570 --> 00:08:55,620
‫Hier een kleine deur.

122
00:08:56,310 --> 00:09:02,910
‫Misschien moeten we hier iets over dit bovenste element plaatsen, omdat ik een beetje een opening kan zien als we

123
00:09:02,910 --> 00:09:05,280
‫op zoek zijn naar wat trim.

124
00:09:06,360 --> 00:09:09,120
‫Dan lijkt er iets te zijn dat bij de rekening past.

125
00:09:09,570 --> 00:09:11,400
‫Het strookt niet helemaal met de toegang.

126
00:09:11,410 --> 00:09:17,610
‫Dus wat ik ga doen is gewoon snel ons raster uitzetten, zodat ik het op zijn plaats kan

127
00:09:17,610 --> 00:09:18,030
‫zetten.

128
00:09:19,190 --> 00:09:25,220
‫En ik ga de boog ook een heel klein beetje verplaatsen, zodat hij niet door deze muur dringt, want ik wil hem

129
00:09:25,220 --> 00:09:26,660
‫aan deze kant niet zien.

130
00:09:26,930 --> 00:09:29,750
‫Ik wil het gewoon zo aan de andere kant zien.

131
00:09:30,020 --> 00:09:34,520
‫En nu kijk ik eigenlijk naar die stukjes muur tussen de pilaren, en ze zien er niet helemaal goed uit.

132
00:09:34,520 --> 00:09:42,380
‫Dus ik denk dat we hier dezelfde randstenen nodig hebben, die als ik ze naar de scène sleep, je er zo

133
00:09:42,380 --> 00:09:43,820
‫uit kunt zien.

134
00:09:43,820 --> 00:09:45,740
‫Ze zijn best netjes en daar aan de rand.

135
00:09:46,100 --> 00:09:48,500
‫Nu, ik heb het gruis eraf gekregen toen ik de scène bracht.

136
00:09:48,500 --> 00:09:54,140
‫Dus laten we teruggaan om het snappen van het raster in te schakelen, en dan kunnen we met de rechtermuisknop op het object klikken en naar

137
00:09:54,140 --> 00:09:54,770
‫snappen gaan.

138
00:09:54,770 --> 00:10:01,370
‫En dan dat snappen van oorsprong naar raster, dat het dan terug op het raster plaatst en ons in staat stelt het te

139
00:10:01,730 --> 00:10:03,950
‫verplaatsen en tussen deze etspilaren te plaatsen.

140
00:10:03,950 --> 00:10:06,320
‫Hier heb ik dat aan beide kanten gedupliceerd.

141
00:10:06,320 --> 00:10:10,020
‫Ik denk dat dat deze trap er net iets beter uit laat zien.

142
00:10:10,040 --> 00:10:12,890
‫Laten we verder vliegen zodat we kunnen zien.

143
00:10:12,890 --> 00:10:14,200
‫Hier is onze doodlopende weg hier.

144
00:10:14,200 --> 00:10:15,220
‫Alles ziet er goed uit.

145
00:10:15,230 --> 00:10:16,850
‫Wat als we de andere kant op gaan?

146
00:10:17,180 --> 00:10:21,200
‫Wel, ik denk dat we iets nodig hebben op deze muur hier, dus ik ga dat gewoon ruilen.

147
00:10:21,530 --> 00:10:27,190
‫Dus ik ga gewoon voor een decoratieve bij en draai die rond zodat het er wat minder eentonig uitziet.

148
00:10:27,200 --> 00:10:28,910
‫Blijf door de stad vliegen.

149
00:10:28,910 --> 00:10:35,630
‫We gaan door deze gang naar ons mausoleum, dat er best goed uitziet, afgezien van deze boog die er

150
00:10:35,630 --> 00:10:36,440
‫doorheen steekt.

151
00:10:36,800 --> 00:10:39,440
‫Dus laten we de boog een klein beetje naar achteren duwen.

152
00:10:39,830 --> 00:10:47,000
‫In feite kunnen we zonder het raster uit te schakelen, we kunnen de dingen gewoon minutieus aanpassen in het detailvenster door de

153
00:10:47,000 --> 00:10:53,330
‫x-as die er doorheen komt te verschuiven en te kijken en te zeggen dat dat er hier goed uitziet.

154
00:10:53,330 --> 00:10:56,600
‫Merk op dat ik hier ook een paar pijlers mis.

155
00:10:57,230 --> 00:11:02,750
‫We zouden hier in plaats daarvan gewoon een beetje randsteen kunnen gebruiken, verander gewoon de schaal van het raster

156
00:11:02,750 --> 00:11:08,840
‫om deze stenen te plaatsen, omdat ze niet echt op ons modulaire systeem op deze specifieke locatie passen, maar ze doen het

157
00:11:08,840 --> 00:11:11,720
‫werk om dingen heel mooi af te ronden .

158
00:11:11,750 --> 00:11:12,470
‫Geweldig spul dus.

159
00:11:12,500 --> 00:11:19,400
‫Een ding voordat we eindigen, we hebben 200 en bijna 60 acteurs in onze scene en ik vergat ze

160
00:11:19,400 --> 00:11:21,320
‫in twee mappen te plaatsen.

161
00:11:21,320 --> 00:11:24,560
‫Dus wat we gaan doen, is dat we dat nu gaan doen.

162
00:11:24,950 --> 00:11:31,640
‫En een manier waarop dit vrij eenvoudig door secties te doen is, is door een vak te selecteren, wat u kunt doen

163
00:11:31,640 --> 00:11:36,680
‫door met de linkermuisknop te klikken en te slepen op een van de orthografische weergaven.

164
00:11:37,370 --> 00:11:41,240
‫U kunt zien dat dit ons in staat stelt om objecten vrij gemakkelijk te selecteren.

165
00:11:41,240 --> 00:11:44,720
‫Misschien willen we een paar dingen handmatig deselecteren.

166
00:11:44,960 --> 00:11:50,690
‫Dus deze geselecteerde acteurs gaan met de rechtermuisknop klikken en verplaatsen naar een nieuwe map genaamd The Dungeons, en nu hebben

167
00:11:50,690 --> 00:11:52,370
‫we de binnenplaats, de kerker.

168
00:11:52,370 --> 00:11:57,260
‫We kunnen deze beide verbergen, zodat we kunnen zien welke acteurs we daadwerkelijk hebben geselecteerd.

169
00:11:57,320 --> 00:12:04,160
‫Ik zie dat de muren hier niet zijn geselecteerd, dus ik kan alt-klik in de 3D-viewport bedienen.

170
00:12:04,160 --> 00:12:12,410
‫Ik kan die acteurs ook in een vakje selecteren en ik kan met de rechtermuisknop klikken, ze naar de binnenplaats verplaatsen, zodat wanneer ik

171
00:12:12,410 --> 00:12:17,000
‫nu naar de binnenplaatsmap ga en deze onzichtbaar maak, dat ook goed gaat.

172
00:12:17,000 --> 00:12:18,710
‫Het volgende wat ik wil doen is de trap.

173
00:12:19,040 --> 00:12:21,680
‫Dus ik selecteer dat vanuit de juiste weergave.

174
00:12:21,950 --> 00:12:25,460
‫Gewoon naar de 3D-weergave gaan en dat visueel inspecteren.

175
00:12:25,460 --> 00:12:31,760
‫Alles wat ik wilde is geselecteerd met de rechtermuisknop op die beweging om een nieuwe map te maken en we

176
00:12:31,760 --> 00:12:33,470
‫zullen deze de trap noemen.

177
00:12:33,710 --> 00:12:34,280
‫Laten we het verbergen.

178
00:12:34,280 --> 00:12:35,930
‫Zorg ervoor dat we alle acteurs hebben die we willen.

179
00:12:35,930 --> 00:12:37,250
‫Het lijkt erop dat we dat deden.

180
00:12:37,280 --> 00:12:43,190
‫Nu ga ik dit hele ganggedeelte opnieuw selecteren en visueel inspecteren op acteurs die mogelijk

181
00:12:43,190 --> 00:12:49,790
‫in de war zijn geraakt door met de rechtermuisknop te klikken om een nieuwe mapcorridor te maken.

182
00:12:50,050 --> 00:12:51,710
‫Dan kunnen we de gang verbergen.

183
00:12:52,850 --> 00:12:58,040
‫En nu het laatste beetje dat overblijft, wat vrij eenvoudig is om te doen, het wordt een mausoleum.

184
00:12:58,040 --> 00:13:03,860
‫Dus laten we met de rechtermuisknop klikken en een willekeurige map maken en deze de Moren noemen.

185
00:13:04,130 --> 00:13:09,950
‫Lee Die ik altijd moeilijk kan spellen, maar ik denk dat ik erin geslaagd ben door te kopiëren hoe het werd gespeld in de activa.

186
00:13:10,400 --> 00:13:18,680
‫Dus als we nu al onze mappen zouden sluiten, zouden we hopelijk geen achterblijvende restjes moeten hebben die zich niet in

187
00:13:19,340 --> 00:13:21,320
‫een van deze gebieden bevinden.

188
00:13:21,320 --> 00:13:28,490
‫En we kunnen individueel bijvoorbeeld de binnenplaats inschakelen en dat opslaan in onze 3D-weergave, we

189
00:13:28,760 --> 00:13:33,100
‫kunnen misschien gewoon de kerker of het mausoleum inschakelen.

190
00:13:33,110 --> 00:13:40,100
‫We kunnen individuele elementen een voor een zien als dat nodig is, en dat kan handig zijn als we veel van

191
00:13:40,130 --> 00:13:41,840
‫dit soort acteurs hebben.

192
00:13:42,500 --> 00:13:45,680
‫En misschien wil je je niveau op een andere manier opsplitsen.

193
00:13:45,680 --> 00:13:48,290
‫Misschien wilt u de plafonds in mappen plaatsen.

194
00:13:48,290 --> 00:13:53,300
‫U kunt ook mappen in mappen hebben, zodat u de plafonds kunt uitschakelen terwijl u alleen

195
00:13:53,300 --> 00:13:54,890
‫op de verdiepingen werkt.

196
00:13:55,250 --> 00:14:00,380
‫Het hangt af van uw eigen persoonlijke workflow en u zult daar gaandeweg gevoel voor krijgen.

197
00:14:00,380 --> 00:14:03,980
‫Maar het is goed om daar een soort van orde in de omtrek te bewaren.

198
00:14:04,370 --> 00:14:09,200
‫Oké, dus dat was een enorme lezing, een lange lezing, goed gedaan om door te zetten.

199
00:14:09,200 --> 00:14:14,930
‫Het is veel klikken en slepen met de levellay-out, maar hopelijk heb je nu een idee

200
00:14:15,140 --> 00:14:21,620
‫hoe je deze modulaire levellayout moet doen en voel je je in staat om je eigen levels te maken.

201
00:14:21,920 --> 00:14:23,240
‫Ik zie je in de volgende lezing.

