‫Oké.
‫Welkom terug.
‫Dus laten we doorgaan.
‫Ik denk dat er momenteel plafonds nodig zijn in deze crypte omdat het vrij open is.
‫Dus we gaan op zoek naar het SM-plafond en we hebben hier een paar verschillende plafondstukken
‫met verschillende booglengtes.
‫Ik denk dat ik gewoon dit eenvoudige plafond hier wil hebben, dat ik naar het bovenaanzicht ga slepen en ik
‫ga proberen te positioneren.
‫Nu is het vrij onzichtbaar vanaf de bovenkant, wat een beetje vervelend is, maar zolang ik weet welke hoek we uitlijnen
‫of dat we een hoek uitlijnen, nee, het lijkt erop dat het midden van de mesh eigenlijk het midden
‫ervan is.
‫Dus we zijn helemaal geen hoek aan het uitlijnen.
‫We proberen het in het midden te plaatsen en we proberen het op te tillen.
‫We kunnen dat ofwel de rechter- of de achterkant van u gebruiken om dat te doen, het op te tillen zodat het samenkomt.
‫Eens kijken, we willen eigenlijk niet dat het over onze muren gaat.
‫We willen dat het ze overlapt, zodat wanneer we binnen zijn, ze gaan, je kunt zien dat ze volledig worden geblokkeerd
‫door de muur en het plafond, zoals zo.
‫Dus nu hoeven we dit alleen maar te herhalen om de hele kerker te bedekken met een beetje shift-klik-magie als je
‫er een paar hebt.
‫En daar gaan we.
‫We hebben een plafond dat eigenlijk de hele kerker bedekt.
‫We hoeven alleen dat plafond een beetje verder uit te breiden om onze trap te bedekken, zodat we
‫ook de trap hebben bedekt.
‫Nu ga ik proberen een paar deuren te zoeken die ik wil, en dus ga ik op zoek naar een deur.
‫En je kunt zien dat we deze deuropeningen hebben met aparte deuren.
‫Eigenlijk denk ik dat we een piepdeur willen.
‫Dus een blauwdrukdeur die beide al in een blauwdruk heeft gezet.
‫Dus we hebben de deuropening van de crypte.
‫We hebben de deuropening van de kerker.
‫We willen een kerkerdeuropening op onze bovenste verdieping.
‫Dus laten we dat in het niveau plaatsen en het zo rangschikken dat die deur eigenlijk aan de andere kant zou
‫moeten zijn, niet in de buurt van mijn geheime doorgang.
‫Dus daar gaan we.
‫We hebben hier een deuropening.
‫Nu wil ik de deuren op een kier zetten.
‫Dus als ik de blauwdrukken selecteer, kan ik naar beneden gaan en kijken naar de afzonderlijke
‫componenten waaruit een linker- of rechterdeur bestaat.
‫En ik kan de rotatie en de transformatie van de z-as selecteren om deze deuren een beetje te draaien, ze
‫allebei te openen, zodat ze allebei in dezelfde richting openzwaaien.
‫Leuk vinden.
‫Dus we hebben een deur naar de binnenplaats.
‫Laten we nu Sam Pillar zoeken.
‫En ik wil dezelfde pilaar, niet de cryptepilaar.
‫Ik ga dit naar onze scène slepen, en ik ga het in het midden van deze berichten plaatsen.
‫Ze zullen gaan als, dus nu denk ik dat om de eentonigheid van deze muren te doorbreken, we wat bogen nodig
‫zullen hebben.
‫Dus als we zoeken naar een boog, dan hebben we plafondbogen A's en B's.
‫Ik ga voorlopig maar met de A's mee.
‫We kunnen altijd gemakkelijk een mesh verwisselen als dat nodig is.
‫Dus plaats ik deze boog.
‫Het zou over de ingang naar de geheime doorgang moeten gaan en dan kan ik het optillen zodat het goed
‫uitgelijnd is met het plafond, zoals deze bogen dupliceren, zodat ze deze hele muur bedekken en ik ga verschuiven, selecteer
‫ze allemaal en dupliceer ze langs de kamer, zodat de bogen in één richting staan.
‫Laten we ze 90 graden draaien met een alt-klik om tegelijkertijd een duplicaat te maken.
‫En laten we ze dupliceren in de andere richting.
‫Daar gaan we.
‫Dat heeft de eentonigheid van die kamer behoorlijk doorbroken.
‫Misschien willen we ook een paar van die bogen in de trap hebben.
‫Dus ik heb een groep bogen geselecteerd die ik al heb en ik zal ze slepen om de trap te vullen die er een
‫stuk beter uitziet.
‫En ik merk alleen op dat ik denk dat ik waarschijnlijk ook pilaren nodig heb op elk van deze plekken.
‫In het geval van de trap, denk ik dat ik twee pilaren nodig heb, de een op
‫de ander, en ze gaan, ik heb nu pilaren op elk van deze bogen, waardoor de kamer echt gevuld wordt en er goed uitziet.
‫En we hebben bijna alle pilaren die we hier in de trap willen hebben en we zullen deze sets van
‫vier pilaren gewoon moeten dupliceren om een beetje verder te gaan.
‫Om dit af te maken, moet ik wat celwanden toevoegen.
‫Dus we hebben het al eerder opgemerkt.
‫We hebben hier een BP-cel met een deur.
‫Dus ik ga dat inbrengen voor de celdeuren en het 90 graden draaien en tussen de pilaren plaatsen,
‫dat rond dupliceren, en dan hebben we alleen de celzijde nodig, die dezelfde cel is en
‫een positie dat correct en dupliceren het rond.
‫Ik ga, we hebben celwanden, we hebben cellen en we hebben een soort kerker-opstelling.
‫Nu, het volgende stukje, de hele crypte beneden is eigenlijk meer van hetzelfde, maar met verschillende mazen.
‫Ik ga gewoon door en versnel dat terwijl ik het creëer.
‫Dus een ding dat me hier met het plafond is opgevallen, is dat omdat we een iets breder
‫gedeelte hebben waar interfaces met de eenheden van de kerker hebben, we dit halve plafond eigenlijk moeten gebruiken om de kloof te overbruggen en we zullen moeten
‫gebruiken ook een beetje plat plafond.
‫Dus ik ga het gewoon dupliceren door het 180 graden te draaien.
‫En je kunt zien dat we hier een klein gaatje hebben.
‫Dus we gaan hetzelfde crypte-plafond plat gebruiken om dat te patchen en dat dekt het vrij goed
‫af.
‫En we dupliceren die hele vergadering gewoon naar de gang.
‫En nu kunnen we hier gewoon de standaard crypteplafonds gebruiken.
‫En je kunt zien dat ze mooi passen in dat kleine gepatchte stukje plafond dat we hebben gemaakt.
‫Nu kom ik op het punt waar ik de mausoleummaten ga gebruiken.
‫Dus het mausoleum is hier een grappig uitziend dubbel gaas met twee kanten, en er is ook een
‫plafond, speciaal ervoor.
‫Dus laten we het mausoleum en Plunkett's in scene bekijken om te zien hoe het eruit ziet.
‫Laten we het op de juiste hoogte plaatsen voor onze crypte.
‫En je kunt zien dat het alleen deze ene muur is die afgerond is.
‫We hebben hier dus aan het einde nog een afdekmuur nodig.
‫En wat we kunnen doen, is dat we het naar de andere kant kunnen draaien of schalen.
‫Dus ik kan gewoon doorgaan en de schaal voor het mausoleum een beetje omkeren om een spiegelbeeld aan de andere kant te
‫krijgen.
‫En ik moet gewoon hetzelfde doen met het plafond om het gewoon op het juiste niveau te plaatsen.
‫En je kunt zien dat het plafond perfect aansluit op dit gaas eronder.
‫Het gaat het dupliceren en schalen met min één en nu min een vloer en iets op de
‫eindmuur daar.
‫We hebben hier een leuk uitziend klein mausoleum.
‫Nu met al deze echt saaie oorlogen, kunnen we ze eigenlijk verwisselen voor andere statische mash-muren.
‫Dus als je naar het detailvenster gaat en naar beneden scrolt naar waar je de statische puree hebt, dan kunnen we wat
‫we kunnen doen hier naar binnen gaan en zoeken naar een kleine crypte muur en je kunt zien dat er een paar decoratieve opties
‫zijn.
‫Zo kunt u bijvoorbeeld de decoratieve a instellen.
‫In plaats daarvan is deze muur gedraaid, deze muur is de verkeerde kant op gedraaid.
‫Dus ik moet gewoon draaien, 180 draaien en op zijn plaats zetten.
‫En je kunt zien dat je een meer decoratieve muur krijgt die past bij de rest van dit
‫mausoleumgebied.
‫Dus nu voeg ik alleen wat bogen en pilaren toe.
‫Met deze boog moet je een klein beetje budgetteren door hem te schalen, wat niet ideaal is, maar het zal genoeg zijn.
‫Dus laten we er snel doorheen vliegen om te zien of er iets duidelijk ontbreekt.
‫Dus hier ben ik op mijn binnenplaats en we gaan de kerker in vliegen en je kunt zien dat dat er
‫best goed uitziet.
‫Alles lijkt te kloppen.
‫Geen open openingen tussen dingen.
‫Nu kan ik mijn trap af en dat is even checken.
‫De trap ziet er ook goed uit.
‫Ja, dat ziet er goed uit.
‫Nu gaan we naar beneden.
‫Ik heb een kleine boog geplaatst en een hele weg.
‫Hier een kleine deur.
‫Misschien moeten we hier iets over dit bovenste element plaatsen, omdat ik een beetje een opening kan zien als we
‫op zoek zijn naar wat trim.
‫Dan lijkt er iets te zijn dat bij de rekening past.
‫Het strookt niet helemaal met de toegang.
‫Dus wat ik ga doen is gewoon snel ons raster uitzetten, zodat ik het op zijn plaats kan
‫zetten.
‫En ik ga de boog ook een heel klein beetje verplaatsen, zodat hij niet door deze muur dringt, want ik wil hem
‫aan deze kant niet zien.
‫Ik wil het gewoon zo aan de andere kant zien.
‫En nu kijk ik eigenlijk naar die stukjes muur tussen de pilaren, en ze zien er niet helemaal goed uit.
‫Dus ik denk dat we hier dezelfde randstenen nodig hebben, die als ik ze naar de scène sleep, je er zo
‫uit kunt zien.
‫Ze zijn best netjes en daar aan de rand.
‫Nu, ik heb het gruis eraf gekregen toen ik de scène bracht.
‫Dus laten we teruggaan om het snappen van het raster in te schakelen, en dan kunnen we met de rechtermuisknop op het object klikken en naar
‫snappen gaan.
‫En dan dat snappen van oorsprong naar raster, dat het dan terug op het raster plaatst en ons in staat stelt het te
‫verplaatsen en tussen deze etspilaren te plaatsen.
‫Hier heb ik dat aan beide kanten gedupliceerd.
‫Ik denk dat dat deze trap er net iets beter uit laat zien.
‫Laten we verder vliegen zodat we kunnen zien.
‫Hier is onze doodlopende weg hier.
‫Alles ziet er goed uit.
‫Wat als we de andere kant op gaan?
‫Wel, ik denk dat we iets nodig hebben op deze muur hier, dus ik ga dat gewoon ruilen.
‫Dus ik ga gewoon voor een decoratieve bij en draai die rond zodat het er wat minder eentonig uitziet.
‫Blijf door de stad vliegen.
‫We gaan door deze gang naar ons mausoleum, dat er best goed uitziet, afgezien van deze boog die er
‫doorheen steekt.
‫Dus laten we de boog een klein beetje naar achteren duwen.
‫In feite kunnen we zonder het raster uit te schakelen, we kunnen de dingen gewoon minutieus aanpassen in het detailvenster door de
‫x-as die er doorheen komt te verschuiven en te kijken en te zeggen dat dat er hier goed uitziet.
‫Merk op dat ik hier ook een paar pijlers mis.
‫We zouden hier in plaats daarvan gewoon een beetje randsteen kunnen gebruiken, verander gewoon de schaal van het raster
‫om deze stenen te plaatsen, omdat ze niet echt op ons modulaire systeem op deze specifieke locatie passen, maar ze doen het
‫werk om dingen heel mooi af te ronden .
‫Geweldig spul dus.
‫Een ding voordat we eindigen, we hebben 200 en bijna 60 acteurs in onze scene en ik vergat ze
‫in twee mappen te plaatsen.
‫Dus wat we gaan doen, is dat we dat nu gaan doen.
‫En een manier waarop dit vrij eenvoudig door secties te doen is, is door een vak te selecteren, wat u kunt doen
‫door met de linkermuisknop te klikken en te slepen op een van de orthografische weergaven.
‫U kunt zien dat dit ons in staat stelt om objecten vrij gemakkelijk te selecteren.
‫Misschien willen we een paar dingen handmatig deselecteren.
‫Dus deze geselecteerde acteurs gaan met de rechtermuisknop klikken en verplaatsen naar een nieuwe map genaamd The Dungeons, en nu hebben
‫we de binnenplaats, de kerker.
‫We kunnen deze beide verbergen, zodat we kunnen zien welke acteurs we daadwerkelijk hebben geselecteerd.
‫Ik zie dat de muren hier niet zijn geselecteerd, dus ik kan alt-klik in de 3D-viewport bedienen.
‫Ik kan die acteurs ook in een vakje selecteren en ik kan met de rechtermuisknop klikken, ze naar de binnenplaats verplaatsen, zodat wanneer ik
‫nu naar de binnenplaatsmap ga en deze onzichtbaar maak, dat ook goed gaat.
‫Het volgende wat ik wil doen is de trap.
‫Dus ik selecteer dat vanuit de juiste weergave.
‫Gewoon naar de 3D-weergave gaan en dat visueel inspecteren.
‫Alles wat ik wilde is geselecteerd met de rechtermuisknop op die beweging om een nieuwe map te maken en we
‫zullen deze de trap noemen.
‫Laten we het verbergen.
‫Zorg ervoor dat we alle acteurs hebben die we willen.
‫Het lijkt erop dat we dat deden.
‫Nu ga ik dit hele ganggedeelte opnieuw selecteren en visueel inspecteren op acteurs die mogelijk
‫in de war zijn geraakt door met de rechtermuisknop te klikken om een nieuwe mapcorridor te maken.
‫Dan kunnen we de gang verbergen.
‫En nu het laatste beetje dat overblijft, wat vrij eenvoudig is om te doen, het wordt een mausoleum.
‫Dus laten we met de rechtermuisknop klikken en een willekeurige map maken en deze de Moren noemen.
‫Lee Die ik altijd moeilijk kan spellen, maar ik denk dat ik erin geslaagd ben door te kopiëren hoe het werd gespeld in de activa.
‫Dus als we nu al onze mappen zouden sluiten, zouden we hopelijk geen achterblijvende restjes moeten hebben die zich niet in
‫een van deze gebieden bevinden.
‫En we kunnen individueel bijvoorbeeld de binnenplaats inschakelen en dat opslaan in onze 3D-weergave, we
‫kunnen misschien gewoon de kerker of het mausoleum inschakelen.
‫We kunnen individuele elementen een voor een zien als dat nodig is, en dat kan handig zijn als we veel van
‫dit soort acteurs hebben.
‫En misschien wil je je niveau op een andere manier opsplitsen.
‫Misschien wilt u de plafonds in mappen plaatsen.
‫U kunt ook mappen in mappen hebben, zodat u de plafonds kunt uitschakelen terwijl u alleen
‫op de verdiepingen werkt.
‫Het hangt af van uw eigen persoonlijke workflow en u zult daar gaandeweg gevoel voor krijgen.
‫Maar het is goed om daar een soort van orde in de omtrek te bewaren.
‫Oké, dus dat was een enorme lezing, een lange lezing, goed gedaan om door te zetten.
‫Het is veel klikken en slepen met de levellay-out, maar hopelijk heb je nu een idee
‫hoe je deze modulaire levellayout moet doen en voel je je in staat om je eigen levels te maken.
‫Ik zie je in de volgende lezing.