﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:04,770
‫Bene.

2
00:00:04,770 --> 00:00:05,610
‫Ben tornato.

3
00:00:06,060 --> 00:00:07,830
‫Quindi andiamo avanti.

4
00:00:07,830 --> 00:00:12,360
‫Penso che al momento siano necessari soffitti all'interno di questa cripta perché è abbastanza all'aria aperta.

5
00:00:13,050 --> 00:00:23,910
‫Quindi daremo un'occhiata al soffitto SM e qui abbiamo alcuni diversi pezzi del soffitto con una

6
00:00:23,910 --> 00:00:26,000
‫diversa lunghezza dell'arco.

7
00:00:26,010 --> 00:00:33,150
‫Penso di volere solo questo semplice soffitto qui, che trascinerò nella vista dall'alto verso il basso e

8
00:00:33,150 --> 00:00:34,810
‫proverò a posizionare.

9
00:00:34,810 --> 00:00:40,980
‫Ora è piuttosto invisibile dall'alto, il che è leggermente fastidioso, ma finché so quale angolo stiamo allineando o

10
00:00:41,610 --> 00:00:47,580
‫se stiamo allineando un angolo, no, sembra che il centro della mesh sia in realtà il centro

11
00:00:47,580 --> 00:00:48,390
‫di esso.

12
00:00:48,810 --> 00:00:50,160
‫Quindi non stiamo affatto allineando un angolo.

13
00:00:50,160 --> 00:00:55,680
‫Stiamo cercando di posizionarlo nel mezzo e stiamo cercando di farlo sollevare.

14
00:00:55,680 --> 00:01:01,530
‫Possiamo usarlo sia a destra che dietro di te per farlo, sollevalo in modo che si incontri.

15
00:01:01,560 --> 00:01:05,100
‫Vediamo, in realtà non vogliamo che vada oltre le nostre mura.

16
00:01:05,100 --> 00:01:11,130
‫Vogliamo che si sovrappongano a loro in modo che quando siamo dentro, se ne vadano, puoi vedere completamente bloccati dal

17
00:01:11,130 --> 00:01:13,620
‫muro e dal soffitto in questo modo.

18
00:01:14,040 --> 00:01:20,700
‫Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è ripetere l'operazione per coprire l'intero dungeon usando un po' di magia facendo clic su Maiusc una

19
00:01:20,700 --> 00:01:22,230
‫volta che ne hai alcuni.

20
00:01:22,500 --> 00:01:23,220
‫E ci andiamo.

21
00:01:23,220 --> 00:01:28,980
‫Abbiamo un soffitto che fondamentalmente copre l'intero dungeon.

22
00:01:29,820 --> 00:01:36,060
‫Abbiamo solo bisogno di estendere quel soffitto un po' di più per coprire la nostra scala in modo

23
00:01:36,060 --> 00:01:38,040
‫da coprire anche la scala.

24
00:01:38,280 --> 00:01:44,190
‫Ora proverò a cercare delle porte che voglio, e quindi cercherò delle porte.

25
00:01:44,460 --> 00:01:48,840
‫E puoi vedere che abbiamo queste porte con porte separate.

26
00:01:48,900 --> 00:01:51,360
‫In realtà, penso che vogliamo una porta con segnale acustico.

27
00:01:51,360 --> 00:01:56,100
‫Quindi una porta del progetto che li ha già messi insieme in un progetto.

28
00:01:56,100 --> 00:01:57,330
‫Quindi abbiamo la porta della cripta.

29
00:01:57,330 --> 00:01:58,530
‫Abbiamo la porta del dungeon.

30
00:01:58,530 --> 00:02:01,560
‫Vogliamo una porta del dungeon nel nostro livello superiore.

31
00:02:01,560 --> 00:02:07,860
‫Quindi andiamo a metterlo nel livello e sistemarlo in modo che effettivamente quella porta dovrebbe essere

32
00:02:07,860 --> 00:02:11,160
‫all'altra estremità, non vicino al mio passaggio segreto.

33
00:02:11,160 --> 00:02:12,120
‫Quindi eccoci qua.

34
00:02:12,120 --> 00:02:13,530
‫Abbiamo una porta qui.

35
00:02:13,830 --> 00:02:16,980
‫Ora voglio aprire leggermente le porte.

36
00:02:16,980 --> 00:02:22,440
‫Quindi, se seleziono i progetti, posso quindi scendere e dare un'occhiata ai singoli componenti che lo

37
00:02:22,440 --> 00:02:24,930
‫compongono con una porta sinistra o destra.

38
00:02:25,440 --> 00:02:33,270
‫E posso selezionare la rotazione e la trasformazione dell'asse z per ruotare un po' queste porte, aprirle entrambe,

39
00:02:33,270 --> 00:02:37,620
‫in modo che si aprano entrambe nella stessa direzione.

40
00:02:38,840 --> 00:02:39,110
‫Piace.

41
00:02:39,110 --> 00:02:41,720
‫Quindi abbiamo una porta sul cortile.

42
00:02:41,780 --> 00:02:43,880
‫Ora cerchiamo Sam Pillar.

43
00:02:43,880 --> 00:02:46,430
‫E voglio lo stesso pilastro, non il pilastro della cripta.

44
00:02:46,820 --> 00:02:54,260
‫Trascinerò questo nella nostra scena e lo posizionerò nel mezzo di questi post.

45
00:02:54,530 --> 00:02:59,300
‫Andranno come, quindi ora penso che per rompere la monotonia di questi muri, avremo bisogno di

46
00:02:59,300 --> 00:02:59,990
‫alcuni archi.

47
00:03:00,260 --> 00:03:04,820
‫Quindi, se cerchiamo un arco, allora abbiamo gli archi del soffitto A e B.

48
00:03:05,090 --> 00:03:06,560
‫Vado solo con le A per ora.

49
00:03:06,560 --> 00:03:10,100
‫Possiamo sempre sostituire facilmente una mesh se necessario.

50
00:03:10,280 --> 00:03:11,690
‫Quindi posiziono questo arco.

51
00:03:11,690 --> 00:03:18,710
‫Dovrebbe essere oltre l'ingresso del passaggio segreto e poi posso sollevarlo in modo che sia correttamente allineato

52
00:03:18,710 --> 00:03:25,970
‫con il soffitto duplicando questi archi in modo che coprano l'intero muro e mi sposterò, li selezionerò tutti

53
00:03:25,970 --> 00:03:31,820
‫e duplicali lungo la stanza in modo che gli archi abbiano un orientamento.

54
00:03:32,390 --> 00:03:37,040
‫Ruotiamoli di 90 gradi con un clic alternativo per creare un duplicato allo stesso tempo.

55
00:03:37,340 --> 00:03:39,890
‫E duplichiamoli nell'altro orientamento.

56
00:03:40,070 --> 00:03:40,460
‫Eccoci.

57
00:03:40,460 --> 00:03:43,610
‫Questo ha spezzato la monotonia di quella stanza in modo abbastanza significativo.

58
00:03:43,610 --> 00:03:47,690
‫Potremmo voler avere alcuni di quegli archi anche nelle scale.

59
00:03:47,960 --> 00:03:54,380
‫Quindi ho selezionato un gruppo di archi che ho già e li trascinerò per riempire la scala che sta

60
00:03:54,380 --> 00:03:55,280
‫molto meglio.

61
00:03:55,580 --> 00:04:00,710
‫E sto solo notando che penso di aver bisogno anche di pilastri in ognuno di questi punti.

62
00:04:00,950 --> 00:04:05,840
‫Nel caso della scala, penso di aver bisogno di due pilastri, uno sopra l'altro,

63
00:04:05,840 --> 00:04:12,170
‫e vanno, ora ho dei pilastri su ciascuno di questi archi, il che rende la stanza davvero piena e bella.

64
00:04:12,530 --> 00:04:18,470
‫E abbiamo quasi tutti i pilastri che vogliamo qui nelle scale e avremo solo bisogno di duplicare questi gruppi

65
00:04:19,130 --> 00:04:22,460
‫di quattro pilastri per andare un po' più in là.

66
00:04:22,850 --> 00:04:26,200
‫Per finire, avrò solo bisogno di aggiungere alcune pareti cellulari.

67
00:04:26,210 --> 00:04:28,400
‫Quindi abbiamo in realtà l'ho notato prima.

68
00:04:28,610 --> 00:04:32,000
‫Abbiamo una cellula BP qui che ha una porta.

69
00:04:32,060 --> 00:04:37,970
‫Quindi lo inserirò per le porte della cella e lo ruoterò di 90 gradi e lo posizionerò tra i

70
00:04:37,970 --> 00:04:43,370
‫pilastri, lo duplirò intorno, e poi avremo bisogno solo del lato della cella, che è la stessa cella

71
00:04:43,380 --> 00:04:46,490
‫e una posizione che correttamente e duplicarlo in giro.

72
00:04:46,730 --> 00:04:52,600
‫Andrò, abbiamo le pareti cellulari, abbiamo le celle e abbiamo un po' di configurazione di un dungeon in corso.

73
00:04:52,600 --> 00:04:57,590
‫Ora, il prossimo passo, l'intera cripta al piano di sotto è sostanzialmente più o meno la stessa, ma con maglie diverse.

74
00:04:57,890 --> 00:05:02,120
‫Ho intenzione di andare avanti e accelerare mentre lo creo.

75
00:05:22,470 --> 00:05:28,230
‫Quindi una cosa che ho notato qui con il soffitto è che poiché abbiamo una sezione leggermente

76
00:05:28,230 --> 00:05:36,360
‫più ampia dove si interfaccia con le unità del dungeon, in realtà dobbiamo usare questo mezzo soffitto per colmare il divario e dovremo usare anche

77
00:05:36,360 --> 00:05:38,380
‫un po' di soffitto piatto.

78
00:05:38,400 --> 00:05:42,990
‫Quindi ho solo intenzione di duplicare questo tipo di ruotarlo di 180 gradi.

79
00:05:43,260 --> 00:05:45,600
‫E puoi vedere che abbiamo un piccolo buco qui.

80
00:05:45,870 --> 00:05:51,990
‫Quindi useremo questo stesso soffitto piatto della cripta per rattopparlo e questo lo copre piuttosto

81
00:05:51,990 --> 00:05:52,560
‫bene.

82
00:05:52,590 --> 00:05:55,880
‫E duplieremo l'intera assemblea nel corridoio.

83
00:05:55,890 --> 00:05:59,070
‫E ora possiamo semplicemente usare i soffitti standard della cripta qui.

84
00:05:59,610 --> 00:06:05,220
‫E puoi vedere che si incastrano perfettamente in quel pezzetto di soffitto rattoppato che abbiamo creato.

85
00:06:13,760 --> 00:06:17,710
‫Ora sto arrivando al punto in cui userò le misure del mausoleo.

86
00:06:17,840 --> 00:06:25,700
‫Quindi il mausoleo è una doppia maglia dall'aspetto divertente qui con due lati, e c'è anche un soffitto,

87
00:06:25,700 --> 00:06:27,140
‫specialmente per questo.

88
00:06:27,440 --> 00:06:32,840
‫Quindi diamo un'occhiata al mausoleo e alla scena di Plunkett per vedere che aspetto ha.

89
00:06:33,550 --> 00:06:36,260
‫Bene, mettiamolo all'altezza giusta per la nostra cripta.

90
00:06:36,710 --> 00:06:40,360
‫E puoi vedere che è solo questo muro ad essere arrotondato.

91
00:06:40,370 --> 00:06:42,950
‫Quindi abbiamo ancora bisogno di un muro di copertura alla fine qui.

92
00:06:43,370 --> 00:06:49,050
‫E quello che possiamo fare è ruotarlo o ridimensionarlo dall'altra parte.

93
00:06:49,100 --> 00:06:56,180
‫Quindi posso semplicemente andare avanti e invertire la scala del mausoleo per ottenere un'immagine speculare sull'altro

94
00:06:56,180 --> 00:06:56,630
‫lato.

95
00:06:56,750 --> 00:07:03,020
‫E ho solo bisogno di fare la stessa vecchia cosa con il soffitto per posizionarlo al giusto livello.

96
00:07:03,020 --> 00:07:08,630
‫E puoi vedere che il soffitto si adatta perfettamente a questa rete sottostante.

97
00:07:08,900 --> 00:07:15,710
‫Lo duplicherà e lo ridimensionerà di meno uno e ora meno un pavimento e qualcosa sul muro di

98
00:07:15,710 --> 00:07:16,610
‫fondo laggiù.

99
00:07:16,670 --> 00:07:19,910
‫Abbiamo qui un piccolo mausoleo carino.

100
00:07:25,590 --> 00:07:30,730
‫Ora, con una di queste guerre davvero noiose, possiamo effettivamente scambiarle con altri muri di mash statici.

101
00:07:30,750 --> 00:07:37,470
‫Quindi, se vai al riquadro dei dettagli e scorri verso il basso fino a dove hai il mash statico, allora

102
00:07:37,470 --> 00:07:44,970
‫quello che possiamo fare è che possiamo semplicemente entrare qui e cercare sm crypt wall e puoi vedere che ci sono alcune opzioni

103
00:07:44,970 --> 00:07:45,540
‫decorative.

104
00:07:45,540 --> 00:07:48,690
‫Quindi potresti impostare il decorativo a per esempio.

105
00:07:48,690 --> 00:07:52,800
‫Invece questo caso, è ruotato, questo muro è ruotato nel modo sbagliato.

106
00:07:52,800 --> 00:07:58,860
‫Quindi dovrò solo ruotare, ruotarlo di 180 e metterlo a posto.

107
00:07:58,860 --> 00:08:04,020
‫E puoi vedere che ottieni un muro più decorativo che è in armonia con il resto dell'area del

108
00:08:04,020 --> 00:08:04,590
‫mausoleo.

109
00:08:04,740 --> 00:08:07,260
‫Quindi ora sto solo aggiungendo alcuni archi e pilastri.

110
00:08:13,020 --> 00:08:18,660
‫Dover fare un bilancio con questo arco solo un po' ridimensionandolo, il che non è l'ideale, ma lo farà.

111
00:08:26,730 --> 00:08:30,660
‫Quindi diamo un'occhiata veloce per vedere se c'è qualcosa che ovviamente manca.

112
00:08:30,690 --> 00:08:37,590
‫Quindi eccomi qui nel mio cortile e voliamo nel dungeon e puoi vedere che sembra

113
00:08:37,590 --> 00:08:38,880
‫abbastanza buono.

114
00:08:38,910 --> 00:08:40,230
‫Tutto sembra combaciare.

115
00:08:40,530 --> 00:08:43,020
‫Nessun tipo di spazio aperto tra le cose.

116
00:08:43,320 --> 00:08:46,260
‫Ora posso scendere le scale e questo è solo un controllo.

117
00:08:46,860 --> 00:08:49,570
‫Anche la scala sembra a posto.

118
00:08:49,590 --> 00:08:50,760
‫Sì, sembra buono.

119
00:08:51,120 --> 00:08:52,110
‫Ora scendiamo.

120
00:08:52,110 --> 00:08:54,570
‫Ho messo un piccolo arco e un intero modo.

121
00:08:54,570 --> 00:08:55,620
‫Una piccola porta qui.

122
00:08:56,310 --> 00:09:02,910
‫Potrebbe essere necessario inserire qualcosa su questo elemento superiore qui perché posso vedere un po 'di spazio

123
00:09:02,910 --> 00:09:05,280
‫se cerchiamo un po' di assetto.

124
00:09:06,360 --> 00:09:09,120
‫Quindi sembra che ci sia qualcosa che potrebbe adattarsi al conto.

125
00:09:09,570 --> 00:09:11,400
‫Non è del tutto allineato con l'accesso.

126
00:09:11,410 --> 00:09:17,610
‫Quindi quello che ho intenzione di fare è semplicemente disattivare rapidamente la nostra griglia che scatta in modo da poterla mettere a posto in quel

127
00:09:17,610 --> 00:09:18,030
‫modo.

128
00:09:19,190 --> 00:09:25,220
‫E sposterò anche leggermente l'arco in modo che non penetri in questo muro perché non voglio vederlo

129
00:09:25,220 --> 00:09:26,660
‫da questo lato.

130
00:09:26,930 --> 00:09:29,750
‫Voglio solo vederlo dall'altra parte così.

131
00:09:30,020 --> 00:09:34,520
‫E ora sto effettivamente guardando questi frammenti di muro tra i pilastri, e non sembrano proprio a posto.

132
00:09:34,520 --> 00:09:42,380
‫Quindi penso che ciò di cui abbiamo bisogno qui siano le stesse pietre perimetrali, che se le trascino nella scena, puoi vedere

133
00:09:42,380 --> 00:09:43,820
‫proprio come questa.

134
00:09:43,820 --> 00:09:45,740
‫Sono un po 'ordinati e su quel bordo lì.

135
00:09:46,100 --> 00:09:48,500
‫Ora, ho avuto la sabbia che si è spezzata quando ho portato la scena.

136
00:09:48,500 --> 00:09:54,140
‫Quindi torniamo ad attivare lo snap della griglia, quindi possiamo fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e passare

137
00:09:54,140 --> 00:09:54,770
‫allo snap.

138
00:09:54,770 --> 00:10:01,370
‫E poi quell'origine a scatto alla griglia, che poi la rimette sulla griglia e ci permette di spostarla e la

139
00:10:01,730 --> 00:10:03,950
‫mette tra questi pilastri di incisione.

140
00:10:03,950 --> 00:10:06,320
‫Qui, l'ho duplicato su entrambi i lati.

141
00:10:06,320 --> 00:10:10,020
‫Penso che questo renda solo un po' meglio questa scala.

142
00:10:10,040 --> 00:10:12,890
‫Continuiamo il nostro volo così possiamo vedere.

143
00:10:12,890 --> 00:10:14,200
‫Ecco il nostro vicolo cieco qui.

144
00:10:14,200 --> 00:10:15,220
‫Tutto sembra a posto.

145
00:10:15,230 --> 00:10:16,850
‫E se andiamo nell'altra direzione?

146
00:10:17,180 --> 00:10:21,200
‫Beh, penso che ci serva qualcosa su questo muro qui, quindi lo scambierò.

147
00:10:21,530 --> 00:10:27,190
‫Quindi sto solo cercando un'ape decorativa e ruotandola in modo che sembri un po' meno monotono.

148
00:10:27,200 --> 00:10:28,910
‫Continua a volare attraverso la città.

149
00:10:28,910 --> 00:10:35,630
‫Scendiamo lungo questo corridoio e entriamo nel nostro mausoleo, che sembra abbastanza a posto a parte questo arco

150
00:10:35,630 --> 00:10:36,440
‫che spunta.

151
00:10:36,800 --> 00:10:39,440
‫Quindi spingiamo indietro l'arco solo un po'.

152
00:10:39,830 --> 00:10:47,000
‫In effetti possiamo senza spegnere la griglia, potremmo semplicemente regolare le cose minuziosamente nel riquadro dei dettagli semplicemente

153
00:10:47,000 --> 00:10:53,330
‫spostando l'asse x che passa e dando un'occhiata e dicendo che qui sembra a posto.

154
00:10:53,330 --> 00:10:56,600
‫Notando che in realtà ho anche un paio di pilastri mancanti qui.

155
00:10:57,230 --> 00:11:02,750
‫Potremmo semplicemente usare un po' di pietra per rifinire i bordi qui, basta cambiare la scala di scatto

156
00:11:02,750 --> 00:11:08,840
‫della griglia per posizionare queste pietre poiché non si adattano davvero al nostro sistema modulare in questa particolare posizione, ma fanno

157
00:11:08,840 --> 00:11:11,720
‫il lavoro di arrotondare le cose abbastanza bene .

158
00:11:11,750 --> 00:11:12,470
‫Così grande roba.

159
00:11:12,500 --> 00:11:19,400
‫Una cosa prima di finire, abbiamo 200 e quasi 60 attori nella nostra scena e ho dimenticato di

160
00:11:19,400 --> 00:11:21,320
‫metterli in due cartelle.

161
00:11:21,320 --> 00:11:24,560
‫Quindi quello che faremo è farlo ora.

162
00:11:24,950 --> 00:11:31,640
‫E un modo abbastanza semplice per farlo per sezioni è selezionare la casella, cosa che puoi fare semplicemente facendo

163
00:11:31,640 --> 00:11:36,680
‫clic con il tasto sinistro e trascinando su una qualsiasi delle viste ortografiche.

164
00:11:37,370 --> 00:11:41,240
‫Puoi vedere che ci consente di selezionare gli oggetti abbastanza facilmente.

165
00:11:41,240 --> 00:11:44,720
‫Potremmo semplicemente voler deselezionare un paio di cose manualmente.

166
00:11:44,960 --> 00:11:50,690
‫Quindi questi attori selezionati faranno clic con il pulsante destro del mouse su una nuova cartella chiamata The Dungeons, e ora

167
00:11:50,690 --> 00:11:52,370
‫abbiamo il cortile, il dungeon.

168
00:11:52,370 --> 00:11:57,260
‫Possiamo nascondere entrambi in modo da poter vedere quali attori abbiamo effettivamente selezionato.

169
00:11:57,320 --> 00:12:04,160
‫Vedo che i muri qui non sono stati selezionati, quindi posso controllare il clic alternativo nella vista 3D.

170
00:12:04,160 --> 00:12:12,410
‫Posso anche selezionare in una casella quegli attori e posso fare clic con il pulsante destro del mouse, spostarli nel cortile in modo che ora

171
00:12:12,410 --> 00:12:17,000
‫quando vado nella cartella del cortile e la rendo invisibile, vada anche così.

172
00:12:17,000 --> 00:12:18,710
‫La prossima cosa che voglio fare è la scala.

173
00:12:19,040 --> 00:12:21,680
‫Quindi lo sto selezionando dalla vista giusta.

174
00:12:21,950 --> 00:12:25,460
‫Basta entrare nella vista 3D e ispezionarla visivamente.

175
00:12:25,460 --> 00:12:31,760
‫Tutto ciò che volevo è stato selezionato facendo clic con il pulsante destro del mouse su quella mossa per creare una nuova cartella

176
00:12:31,760 --> 00:12:33,470
‫e la chiameremo la scalinata.

177
00:12:33,710 --> 00:12:34,280
‫Nascondiamolo.

178
00:12:34,280 --> 00:12:35,930
‫Assicurati di avere tutti gli attori che vogliamo.

179
00:12:35,930 --> 00:12:37,250
‫Sembra che l'abbiamo fatto.

180
00:12:37,280 --> 00:12:43,190
‫Ora selezionerò di nuovo l'intera sezione del corridoio, ispezionando visivamente eventuali attori che potrebbero essere stati

181
00:12:43,190 --> 00:12:49,790
‫incasinati facendo clic con il pulsante destro del mouse su Sposta per creare un nuovo corridoio di cartelle.

182
00:12:50,050 --> 00:12:51,710
‫Quindi possiamo nascondere il corridoio.

183
00:12:52,850 --> 00:12:58,040
‫E ora l'ultimo pezzo rimasto, che è abbastanza facile da fare, sarà un mausoleo.

184
00:12:58,040 --> 00:13:03,860
‫Quindi facciamo clic con il pulsante destro del mouse e creiamo una cartella qualsiasi e chiamiamola Mori.

185
00:13:04,130 --> 00:13:09,950
‫Lee Che faccio sempre fatica a sillabare, ma penso di esserci riuscito copiando come era scritto nelle risorse.

186
00:13:10,400 --> 00:13:18,680
‫Quindi ora, se chiudessimo tutte le nostre cartelle, si spera che non ci siano avanzi sparpagliati che non si trovano in

187
00:13:19,340 --> 00:13:21,320
‫nessuna di queste aree.

188
00:13:21,320 --> 00:13:28,490
‫E possiamo abilitare individualmente il cortile, ad esempio, e salvarlo nella nostra vista 3D,

189
00:13:28,760 --> 00:13:33,100
‫potremmo semplicemente abilitare il dungeon o il mausoleo.

190
00:13:33,110 --> 00:13:40,100
‫Possiamo vedere i singoli elementi uno alla volta, se necessario, e questo può essere utile quando arriviamo ad avere

191
00:13:40,130 --> 00:13:41,840
‫molti attori come questo.

192
00:13:42,500 --> 00:13:45,680
‫E potresti voler dividere il tuo livello in un modo diverso.

193
00:13:45,680 --> 00:13:48,290
‫Potresti voler mettere i soffitti all'interno di cartelle.

194
00:13:48,290 --> 00:13:53,300
‫Puoi anche avere cartelle all'interno di cartelle in modo da poter disabilitare i soffitti mentre stai cercando

195
00:13:53,300 --> 00:13:54,890
‫di lavorare solo sui pavimenti.

196
00:13:55,250 --> 00:14:00,380
‫Dipende dal tuo flusso di lavoro personale e te ne accorgerai man mano che procedi.

197
00:14:00,380 --> 00:14:03,980
‫Ma è bene mantenere una sorta di ordine nella struttura.

198
00:14:04,370 --> 00:14:09,200
‫Ok, quindi è stata una lezione mastodontica, una lunga lezione, ben fatta per essere rimasta.

199
00:14:09,200 --> 00:14:14,930
‫È necessario fare molti clic e trascinare per eseguire il layout del livello, ma si spera che

200
00:14:15,140 --> 00:14:21,620
‫ora tu abbia un'idea di come eseguire questo layout del livello modulare e ti senta autorizzato a creare i tuoi livelli.

201
00:14:21,920 --> 00:14:23,240
‫Ci vediamo alla prossima lezione.

