‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi andiamo avanti.
‫Penso che al momento siano necessari soffitti all'interno di questa cripta perché è abbastanza all'aria aperta.
‫Quindi daremo un'occhiata al soffitto SM e qui abbiamo alcuni diversi pezzi del soffitto con una
‫diversa lunghezza dell'arco.
‫Penso di volere solo questo semplice soffitto qui, che trascinerò nella vista dall'alto verso il basso e
‫proverò a posizionare.
‫Ora è piuttosto invisibile dall'alto, il che è leggermente fastidioso, ma finché so quale angolo stiamo allineando o
‫se stiamo allineando un angolo, no, sembra che il centro della mesh sia in realtà il centro
‫di esso.
‫Quindi non stiamo affatto allineando un angolo.
‫Stiamo cercando di posizionarlo nel mezzo e stiamo cercando di farlo sollevare.
‫Possiamo usarlo sia a destra che dietro di te per farlo, sollevalo in modo che si incontri.
‫Vediamo, in realtà non vogliamo che vada oltre le nostre mura.
‫Vogliamo che si sovrappongano a loro in modo che quando siamo dentro, se ne vadano, puoi vedere completamente bloccati dal
‫muro e dal soffitto in questo modo.
‫Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è ripetere l'operazione per coprire l'intero dungeon usando un po' di magia facendo clic su Maiusc una
‫volta che ne hai alcuni.
‫E ci andiamo.
‫Abbiamo un soffitto che fondamentalmente copre l'intero dungeon.
‫Abbiamo solo bisogno di estendere quel soffitto un po' di più per coprire la nostra scala in modo
‫da coprire anche la scala.
‫Ora proverò a cercare delle porte che voglio, e quindi cercherò delle porte.
‫E puoi vedere che abbiamo queste porte con porte separate.
‫In realtà, penso che vogliamo una porta con segnale acustico.
‫Quindi una porta del progetto che li ha già messi insieme in un progetto.
‫Quindi abbiamo la porta della cripta.
‫Abbiamo la porta del dungeon.
‫Vogliamo una porta del dungeon nel nostro livello superiore.
‫Quindi andiamo a metterlo nel livello e sistemarlo in modo che effettivamente quella porta dovrebbe essere
‫all'altra estremità, non vicino al mio passaggio segreto.
‫Quindi eccoci qua.
‫Abbiamo una porta qui.
‫Ora voglio aprire leggermente le porte.
‫Quindi, se seleziono i progetti, posso quindi scendere e dare un'occhiata ai singoli componenti che lo
‫compongono con una porta sinistra o destra.
‫E posso selezionare la rotazione e la trasformazione dell'asse z per ruotare un po' queste porte, aprirle entrambe,
‫in modo che si aprano entrambe nella stessa direzione.
‫Piace.
‫Quindi abbiamo una porta sul cortile.
‫Ora cerchiamo Sam Pillar.
‫E voglio lo stesso pilastro, non il pilastro della cripta.
‫Trascinerò questo nella nostra scena e lo posizionerò nel mezzo di questi post.
‫Andranno come, quindi ora penso che per rompere la monotonia di questi muri, avremo bisogno di
‫alcuni archi.
‫Quindi, se cerchiamo un arco, allora abbiamo gli archi del soffitto A e B.
‫Vado solo con le A per ora.
‫Possiamo sempre sostituire facilmente una mesh se necessario.
‫Quindi posiziono questo arco.
‫Dovrebbe essere oltre l'ingresso del passaggio segreto e poi posso sollevarlo in modo che sia correttamente allineato
‫con il soffitto duplicando questi archi in modo che coprano l'intero muro e mi sposterò, li selezionerò tutti
‫e duplicali lungo la stanza in modo che gli archi abbiano un orientamento.
‫Ruotiamoli di 90 gradi con un clic alternativo per creare un duplicato allo stesso tempo.
‫E duplichiamoli nell'altro orientamento.
‫Eccoci.
‫Questo ha spezzato la monotonia di quella stanza in modo abbastanza significativo.
‫Potremmo voler avere alcuni di quegli archi anche nelle scale.
‫Quindi ho selezionato un gruppo di archi che ho già e li trascinerò per riempire la scala che sta
‫molto meglio.
‫E sto solo notando che penso di aver bisogno anche di pilastri in ognuno di questi punti.
‫Nel caso della scala, penso di aver bisogno di due pilastri, uno sopra l'altro,
‫e vanno, ora ho dei pilastri su ciascuno di questi archi, il che rende la stanza davvero piena e bella.
‫E abbiamo quasi tutti i pilastri che vogliamo qui nelle scale e avremo solo bisogno di duplicare questi gruppi
‫di quattro pilastri per andare un po' più in là.
‫Per finire, avrò solo bisogno di aggiungere alcune pareti cellulari.
‫Quindi abbiamo in realtà l'ho notato prima.
‫Abbiamo una cellula BP qui che ha una porta.
‫Quindi lo inserirò per le porte della cella e lo ruoterò di 90 gradi e lo posizionerò tra i
‫pilastri, lo duplirò intorno, e poi avremo bisogno solo del lato della cella, che è la stessa cella
‫e una posizione che correttamente e duplicarlo in giro.
‫Andrò, abbiamo le pareti cellulari, abbiamo le celle e abbiamo un po' di configurazione di un dungeon in corso.
‫Ora, il prossimo passo, l'intera cripta al piano di sotto è sostanzialmente più o meno la stessa, ma con maglie diverse.
‫Ho intenzione di andare avanti e accelerare mentre lo creo.
‫Quindi una cosa che ho notato qui con il soffitto è che poiché abbiamo una sezione leggermente
‫più ampia dove si interfaccia con le unità del dungeon, in realtà dobbiamo usare questo mezzo soffitto per colmare il divario e dovremo usare anche
‫un po' di soffitto piatto.
‫Quindi ho solo intenzione di duplicare questo tipo di ruotarlo di 180 gradi.
‫E puoi vedere che abbiamo un piccolo buco qui.
‫Quindi useremo questo stesso soffitto piatto della cripta per rattopparlo e questo lo copre piuttosto
‫bene.
‫E duplieremo l'intera assemblea nel corridoio.
‫E ora possiamo semplicemente usare i soffitti standard della cripta qui.
‫E puoi vedere che si incastrano perfettamente in quel pezzetto di soffitto rattoppato che abbiamo creato.
‫Ora sto arrivando al punto in cui userò le misure del mausoleo.
‫Quindi il mausoleo è una doppia maglia dall'aspetto divertente qui con due lati, e c'è anche un soffitto,
‫specialmente per questo.
‫Quindi diamo un'occhiata al mausoleo e alla scena di Plunkett per vedere che aspetto ha.
‫Bene, mettiamolo all'altezza giusta per la nostra cripta.
‫E puoi vedere che è solo questo muro ad essere arrotondato.
‫Quindi abbiamo ancora bisogno di un muro di copertura alla fine qui.
‫E quello che possiamo fare è ruotarlo o ridimensionarlo dall'altra parte.
‫Quindi posso semplicemente andare avanti e invertire la scala del mausoleo per ottenere un'immagine speculare sull'altro
‫lato.
‫E ho solo bisogno di fare la stessa vecchia cosa con il soffitto per posizionarlo al giusto livello.
‫E puoi vedere che il soffitto si adatta perfettamente a questa rete sottostante.
‫Lo duplicherà e lo ridimensionerà di meno uno e ora meno un pavimento e qualcosa sul muro di
‫fondo laggiù.
‫Abbiamo qui un piccolo mausoleo carino.
‫Ora, con una di queste guerre davvero noiose, possiamo effettivamente scambiarle con altri muri di mash statici.
‫Quindi, se vai al riquadro dei dettagli e scorri verso il basso fino a dove hai il mash statico, allora
‫quello che possiamo fare è che possiamo semplicemente entrare qui e cercare sm crypt wall e puoi vedere che ci sono alcune opzioni
‫decorative.
‫Quindi potresti impostare il decorativo a per esempio.
‫Invece questo caso, è ruotato, questo muro è ruotato nel modo sbagliato.
‫Quindi dovrò solo ruotare, ruotarlo di 180 e metterlo a posto.
‫E puoi vedere che ottieni un muro più decorativo che è in armonia con il resto dell'area del
‫mausoleo.
‫Quindi ora sto solo aggiungendo alcuni archi e pilastri.
‫Dover fare un bilancio con questo arco solo un po' ridimensionandolo, il che non è l'ideale, ma lo farà.
‫Quindi diamo un'occhiata veloce per vedere se c'è qualcosa che ovviamente manca.
‫Quindi eccomi qui nel mio cortile e voliamo nel dungeon e puoi vedere che sembra
‫abbastanza buono.
‫Tutto sembra combaciare.
‫Nessun tipo di spazio aperto tra le cose.
‫Ora posso scendere le scale e questo è solo un controllo.
‫Anche la scala sembra a posto.
‫Sì, sembra buono.
‫Ora scendiamo.
‫Ho messo un piccolo arco e un intero modo.
‫Una piccola porta qui.
‫Potrebbe essere necessario inserire qualcosa su questo elemento superiore qui perché posso vedere un po 'di spazio
‫se cerchiamo un po' di assetto.
‫Quindi sembra che ci sia qualcosa che potrebbe adattarsi al conto.
‫Non è del tutto allineato con l'accesso.
‫Quindi quello che ho intenzione di fare è semplicemente disattivare rapidamente la nostra griglia che scatta in modo da poterla mettere a posto in quel
‫modo.
‫E sposterò anche leggermente l'arco in modo che non penetri in questo muro perché non voglio vederlo
‫da questo lato.
‫Voglio solo vederlo dall'altra parte così.
‫E ora sto effettivamente guardando questi frammenti di muro tra i pilastri, e non sembrano proprio a posto.
‫Quindi penso che ciò di cui abbiamo bisogno qui siano le stesse pietre perimetrali, che se le trascino nella scena, puoi vedere
‫proprio come questa.
‫Sono un po 'ordinati e su quel bordo lì.
‫Ora, ho avuto la sabbia che si è spezzata quando ho portato la scena.
‫Quindi torniamo ad attivare lo snap della griglia, quindi possiamo fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e passare
‫allo snap.
‫E poi quell'origine a scatto alla griglia, che poi la rimette sulla griglia e ci permette di spostarla e la
‫mette tra questi pilastri di incisione.
‫Qui, l'ho duplicato su entrambi i lati.
‫Penso che questo renda solo un po' meglio questa scala.
‫Continuiamo il nostro volo così possiamo vedere.
‫Ecco il nostro vicolo cieco qui.
‫Tutto sembra a posto.
‫E se andiamo nell'altra direzione?
‫Beh, penso che ci serva qualcosa su questo muro qui, quindi lo scambierò.
‫Quindi sto solo cercando un'ape decorativa e ruotandola in modo che sembri un po' meno monotono.
‫Continua a volare attraverso la città.
‫Scendiamo lungo questo corridoio e entriamo nel nostro mausoleo, che sembra abbastanza a posto a parte questo arco
‫che spunta.
‫Quindi spingiamo indietro l'arco solo un po'.
‫In effetti possiamo senza spegnere la griglia, potremmo semplicemente regolare le cose minuziosamente nel riquadro dei dettagli semplicemente
‫spostando l'asse x che passa e dando un'occhiata e dicendo che qui sembra a posto.
‫Notando che in realtà ho anche un paio di pilastri mancanti qui.
‫Potremmo semplicemente usare un po' di pietra per rifinire i bordi qui, basta cambiare la scala di scatto
‫della griglia per posizionare queste pietre poiché non si adattano davvero al nostro sistema modulare in questa particolare posizione, ma fanno
‫il lavoro di arrotondare le cose abbastanza bene .
‫Così grande roba.
‫Una cosa prima di finire, abbiamo 200 e quasi 60 attori nella nostra scena e ho dimenticato di
‫metterli in due cartelle.
‫Quindi quello che faremo è farlo ora.
‫E un modo abbastanza semplice per farlo per sezioni è selezionare la casella, cosa che puoi fare semplicemente facendo
‫clic con il tasto sinistro e trascinando su una qualsiasi delle viste ortografiche.
‫Puoi vedere che ci consente di selezionare gli oggetti abbastanza facilmente.
‫Potremmo semplicemente voler deselezionare un paio di cose manualmente.
‫Quindi questi attori selezionati faranno clic con il pulsante destro del mouse su una nuova cartella chiamata The Dungeons, e ora
‫abbiamo il cortile, il dungeon.
‫Possiamo nascondere entrambi in modo da poter vedere quali attori abbiamo effettivamente selezionato.
‫Vedo che i muri qui non sono stati selezionati, quindi posso controllare il clic alternativo nella vista 3D.
‫Posso anche selezionare in una casella quegli attori e posso fare clic con il pulsante destro del mouse, spostarli nel cortile in modo che ora
‫quando vado nella cartella del cortile e la rendo invisibile, vada anche così.
‫La prossima cosa che voglio fare è la scala.
‫Quindi lo sto selezionando dalla vista giusta.
‫Basta entrare nella vista 3D e ispezionarla visivamente.
‫Tutto ciò che volevo è stato selezionato facendo clic con il pulsante destro del mouse su quella mossa per creare una nuova cartella
‫e la chiameremo la scalinata.
‫Nascondiamolo.
‫Assicurati di avere tutti gli attori che vogliamo.
‫Sembra che l'abbiamo fatto.
‫Ora selezionerò di nuovo l'intera sezione del corridoio, ispezionando visivamente eventuali attori che potrebbero essere stati
‫incasinati facendo clic con il pulsante destro del mouse su Sposta per creare un nuovo corridoio di cartelle.
‫Quindi possiamo nascondere il corridoio.
‫E ora l'ultimo pezzo rimasto, che è abbastanza facile da fare, sarà un mausoleo.
‫Quindi facciamo clic con il pulsante destro del mouse e creiamo una cartella qualsiasi e chiamiamola Mori.
‫Lee Che faccio sempre fatica a sillabare, ma penso di esserci riuscito copiando come era scritto nelle risorse.
‫Quindi ora, se chiudessimo tutte le nostre cartelle, si spera che non ci siano avanzi sparpagliati che non si trovano in
‫nessuna di queste aree.
‫E possiamo abilitare individualmente il cortile, ad esempio, e salvarlo nella nostra vista 3D,
‫potremmo semplicemente abilitare il dungeon o il mausoleo.
‫Possiamo vedere i singoli elementi uno alla volta, se necessario, e questo può essere utile quando arriviamo ad avere
‫molti attori come questo.
‫E potresti voler dividere il tuo livello in un modo diverso.
‫Potresti voler mettere i soffitti all'interno di cartelle.
‫Puoi anche avere cartelle all'interno di cartelle in modo da poter disabilitare i soffitti mentre stai cercando
‫di lavorare solo sui pavimenti.
‫Dipende dal tuo flusso di lavoro personale e te ne accorgerai man mano che procedi.
‫Ma è bene mantenere una sorta di ordine nella struttura.
‫Ok, quindi è stata una lezione mastodontica, una lunga lezione, ben fatta per essere rimasta.
‫È necessario fare molti clic e trascinare per eseguire il layout del livello, ma si spera che
‫ora tu abbia un'idea di come eseguire questo layout del livello modulare e ti senta autorizzato a creare i tuoi livelli.
‫Ci vediamo alla prossima lezione.