‫なるほど｡
‫お帰りなさい｡
‫では､ 続けましょう｡
‫この地下室はかなりオープンエアなので､ 今のところ天井が必要だと思います｡
‫そこで､ 天井に注目してもらう｡
‫そして､ ここにはアーチの長さが異なる数種類の天井画があります｡
‫このシンプルな天井を､ トップダウンビューにドラッグして､ 位置決めしてみます｡
‫今は上から見るとかなり見えないので､ ちょっと困るのですが､ どの角を合わせているのか､
‫角を合わせているのかさえ分かれば､ いや､ 実はメッシュの中心にあるように見えるのです｡
‫だから､ 角の位置合わせは全くしていない｡
‫真ん中に配置し､ 持ち上げてもらうようにしているのです｡
‫それを右か背中のどちらかを使ってやればいいんです｡
‫と合うように持ち上げます｡
‫えーと､ 実は壁を越えてはいけないんです｡
‫中に入ると､ ほら､ このように壁と天井で完全に遮断された状態で見えるように､
‫重なるようにしたいのです｡
‫あとは､ これを繰り返して､ ダンジョン全体をカバーすればいい｡
‫うちのダンジョンは基本的に天井が全部覆われてるんですよ｡
‫あとは､ その天井をもう少し伸ばして､ 階段をカバーするだけです｡
‫そこで､ 階段もカバーすることにしました｡
‫今度は､ 私が欲しいと思っているドアがあるので､ それらのドアを探してみようと思います｡
‫そして､ このようにドアが分かれているのがおわかりいただけると思います｡
‫実は､ ビープドアが欲しいと思っているので､ その両方がすでに設計図にまとめられた設計図ドアが欲しいと思っています｡
‫地下室の扉もあれば､ 地下牢の扉もあるわけです｡
‫上層部にダンジョンの出入り口が欲しい｡
‫では､ それをレベルに入れて､ 実際に出入り口が私の秘密の通路の近くではなく､ 反対側にあるように配置してみましょう｡
‫そうそう､ そうなんです｡
‫こっちには出入り口があるんだ｡
‫今度は､ ドアを少し開けて設定したい｡
‫設計図を選択すると､ 左のドアと右のドアを構成する個々の部品を見ることができます｡
‫そして､ Z軸の回転と変形を選択して､ これらのドアを少し回転させ､ 両方を開いて､ 両方が同じ方向にスイングするようにすることができます｡
‫ようなものです｡
‫そこで､ 中庭に出るための出入り口を確保しました｡
‫今度はSMピラーを探そう｡ クリプトピラーではなく､ ピラーが欲しいんだ｡
‫これをシーンにドラッグして､ これらのポストの真ん中に配置するつもりです｡
‫これでよしとしよう｡
‫そうすると､ この単調な壁を崩すために､ アーチが必要になるんです｡
‫SMアーチで検索すると､ 天井アーチのAとBがあるわけです｡
‫ただ､ 今のところAで行くつもりです｡
‫必要であれば､ いつでも簡単にメッシュを交換することができるのです｡
‫そこで､ このアーチを位置づけました｡
‫秘密の通路の入り口を越えて､ この壁全体を覆うようにアーチを複製しながら､
‫天井にきちんと沿うように持ち上げることができるんだ｡
‫そして､ シフトして､ それらをすべて選択し､ 部屋に沿って複製します｡
‫これでアーチの向きが1つになりましたね｡
‫altクリックで90度回転させ､ 同時に複製を作り､ 別の向きで複製してみましょう｡
‫これでよしとしよう｡
‫そのおかげで､ あの部屋の単調さがかなり解消されました｡
‫階段にもアーチが欲しいかもしれませんね｡
‫そこで､ すでにあるアーチのグループを選択し､ それらをドラッグして､ だいぶ見栄えのよくなった階段を埋めることにします｡
‫そして､ 今気づいたのですが､ これらの場所にも柱が必要なのかもしれませんね｡
‫階段の場合､ 柱が2本必要だと思うのですが､ 1本ずつ重ねて､ このアーチの上に柱ができました､
‫これで部屋が本当に埋まり､ いい感じになりました｡
‫そして､ この階段の柱は､ ほぼすべて揃いました｡
‫この4本セットの柱を複製して､ もう少し先に進むだけなんです｡
‫そして､ この仕上げに､ 細胞壁を追加する必要があるんだ｡
‫だから､ 実は以前から気づいていたんです｡
‫ここには､ ドアのついたBPセルがあります｡
‫だから､ それをセルドアに持ち込む｡
‫90度回転させて柱の間に配置し､ それを複製します｡ 次に､ セル側が必要なので､
‫セルを正しく配置し､ それを複製して回ります｡
‫これでよしとしよう｡
‫細胞の壁があり､ 独房があり､ ちょっとしたダンジョンのような設定になっているんです｡
‫さて､ 次に地下の地下室全体ですが､ 基本的には同じようなことを繰り返していますが､ メッシュを変えています｡
‫それを作成しながら､ スピードアップしていくんです｡
‫天井について気づいたことですが､ ダンジョンのユニットと接する部分が少し広くなっているので､
‫実はこの半分の天井を使って隙間を埋める必要がありますし､ 平らな天井も少し使わなければなりません｡
‫そこで､ これを複製して180度回転させるのです｡
‫そして､ ここにちょっとした穴が開いているのがおわかりいただけると思います｡
‫そこで､ このSMクリプトシーリングフラットを使って､ その部分を補修します｡ これで､ かなりきれいに補修できたので､
‫この組み立て部分をすべて廊下に複製します｡
‫あとは､ ここにある標準的なクリプトの天井を使えばいいんです｡
‫そして､ 私たちが作った天井の小さなパッチワークとうまく調和しているのがおわかりいただけると思います｡
‫さて､ そろそろ廟のメッシュを使うところです｡
‫だから､ この霊廟は､ ここに二重のメッシュがあり､ 2つの面があって､ 特に天井もある､ おかしな形をしているんです｡
‫それでは､ 霊廟を取り込んで､ シーンに配置して､ どのように見えるか見てみましょう｡
‫そして､ クリプトに適した高さに配置しよう｡
‫そして､ この一枚の壁だけが丸みを帯びているのがおわかりいただけると思います｡
‫ですから､ やはり最後にキャップウォールが必要なのです｡
‫そして､ できることは､ 回転させるか､ 反対側に拡大縮小するかです｡
‫そこで､ 廟の縮尺を反転させ､ 反対側に鏡像ができるようにしました｡
‫そして､ 天井も同じようにちょうどいい高さに位置づけるだけでいいんです｡
‫そして､ その下にあるこのメッシュに天井がぴったりとフィットしているのがわかると思います｡
‫それを複製して､ マイナス1だけ拡大縮小し､ 今度は床とあそこの端の壁に何かをマイナスします｡
‫いい感じの霊廟ができましたね｡
‫このような退屈な壁を､ 他のスタティックメッシュの壁と入れ替えることができるのです｡
‫詳細ペインに移動して､ 静的メッシュがあるところまでスクロールすると､
‫ここで「s m crypt wall」を検索して､ いくつかの装飾オプションがあることがわかります｡
‫その代わり､ この場合は回転しています｡ この壁は間違った方向に回転しているのです｡
‫だから､ 回転させて､ 180度回転させて､ 所定の位置に置くしかないんです｡
‫そして､ この霊廟エリアの他の部分と調和した､ より装飾的な壁が得られることがおわかりいただけると思います｡
‫だから､ 今はアーチと柱を追加しているところです｡
‫このアーチを縮小することで､ ほんの少し予算を確保しなければならないのは､ 理想的ではありませんが､ 仕方ないことです｡
‫そこで､ 明らかに不足しているものがないか､ 簡単に確認してみましょう｡
‫中庭にいる私がダンジョンに飛んでいくわけですが､ これがなかなかいい感じなのがおわかりいただけると思います｡
‫すべてが合致しているようです｡
‫モノとモノの間に隙間がないこと｡
‫これで階段を降りられるようになったので､ 階段の様子を確認してみましょう｡
‫見た目もまあまあ｡
‫うん､ いい感じだね｡
‫今度は下へ降りる｡
‫ここに小さなアーチと廊下､ 小さなドアを付けました｡
‫この一番上の要素には､ 少し隙間が見えるので､ 何かを挟む必要があるかもしれません｡
‫トリムを探します｡
‫それなら､ 何か合いそうな気がします｡
‫なかなか軸が合いませんね｡
‫そこで､ グリッドのスナップをすばやくオフにし､ このように配置できるようにします｡
‫また､ アーチがこの壁を貫通しないように､ ほんの少し移動させます｡
‫ただ､ そうやって反対側で見てみたいんです｡
‫そして今､ 実際に柱の間にある壁の一部を見てみると､ どうもしっくりこない｡
‫ここで必要なのは､ 同じエッジストーンだと思います｡ これをシーンにドラッグすると､ このように見えます｡
‫そのエッジをきちんと立てている感じです｡
‫さて､ これを持ち込んだらグリッドがポキッと折れてしまったことがあります｡
‫そこで､ グリッドスナップをオンに戻し､ オブジェクトを右クリックして､ 「スナップ」→「原点をグリッドにスナップ」を選択すると､
‫オブジェクトがグリッドに戻され､ 移動したり間に置いたりすることができるようになります｡
‫この縁取りの柱は､ それを左右に複製したことで､ この階段の見栄えが少し良くなったように思います｡
‫見えるようにフライスルーを続けましょう｡
‫ここが行き止まりです｡
‫すべて問題ないようだ｡
‫逆に言えば､ どうすればいいのか？
‫まあ､ ここの壁には何か必要だと思うので､ それを入れ替えるだけです｡
‫だから､ 飾りバチにして､ 回転させることで､ 単調にならないようにしているんです｡
‫このまま､ この廊下を通り､ 霊廟に入ってみましょう｡ このアーチが突き出ているのを除けば､
‫かなり大丈夫そうです｡
‫実際､ グリッドを切り替えなくても､
‫詳細ペインでX軸を移動させるだけで微調整が可能です｡
‫実はここでも柱が2本ほど欠けていることに気がつきました｡
‫この石は､ この場所のモジュールシステムにはあまり合わないので､
‫グリッドスナップスケールを変更して配置することができます｡
‫だから素晴らしいものだ｡
‫最後にひとつだけ､ 200人と60人近い俳優が登場するのですが､ 2つのフォルダに入れるのを忘れていました｡
‫だから､ これからやることは､ それをやることなんです｡
‫ボックスセレクトは､ 任意の正投影図を左クリックしてドラッグすることで､
‫簡単に行うことができます｡
‫これにより､ 非常に簡単にオブジェクトを選択できることがおわかりいただけると思います｡
‫手動でいくつか選択を解除する必要があるかもしれません｡
‫選択されたアクターは､ 右クリックで「The Dungeon」という新しいフォルダに移動するわけです｡
‫これで中庭､ ダンジョンができたわけです｡
‫この2つを非表示にすることで､ 実際に選択したアクターを確認することができます｡
‫ここでは壁が選択されていないので､ 3Dビューポートでaltクリックを操作することができますね｡
‫また､ ボックスで選択したアクターを右クリックして中庭に移動させ､ 中庭のフォルダに移動して不可視化することも可能です｡
‫次にやりたいのは､ 階段です｡
‫だから､ 私は右のビューからそれを選択するボックスです｡
‫3Dビューに入り､ それを目視で確認するだけです｡
‫このフォルダは「階段」フォルダと呼ぶことにします｡
‫隠しておこう｡
‫希望する俳優をすべて確保できるように｡
‫したようです｡
‫ここでもう一度､ この廊下の部分全体をボックス選択し､ 見逃しているアクターがないか目視で確認します｡
‫右クリック移動で新規フォルダーコリドーを作成｡
‫そうすれば､ 廊下を隠すことができる｡
‫そして､ 最後に残るのは､ かなり簡単なことですが､ 私たちの霊廟になるわけです｡
‫では､ 右クリックして新しいフォルダを作り､ 「mausoleum」と名付けましょう｡ いつもスペルに苦労しますが､
‫アセットのスペルをコピーすることでなんとかなりそうです｡
‫これで､ すべてのフォルダーを閉じれば､ うまくいけば､ これらの領域のどれにも入っていない､ はみ出した残骸がなくなるはずです｡
‫例えば､ 中庭を有効にして､ 3Dビューでそれを確認するだけでもいいですし､
‫地下牢や霊廟を有効にすることもできます｡
‫必要であれば､ 個々の要素を1つずつ見ていけばいいわけですから､ このようにアクターがたくさん出てくるようになると､
‫便利ですね｡
‫そして､ レベルを別の方法で分割するのもいいかもしれません｡
‫フォルダの中に天井を置くといいかもしれません｡
‫フォルダーの中にフォルダーを作ることもできるので､ 天井を無効にして､ 床だけを作業することも可能です｡
‫個人のワークフローにもよるので､ その辺はやっていくうちに感覚的に分かってくると思います｡
‫でも､ そこは外れのないように､ ある種の秩序を保つのがいいと思うんです｡
‫さて､ 長い講義になりましたが､ よく耐えてくれました｡
‫レベルレイアウトで行うのはクリックとドラッグの繰り返しですが､ これでこのモジュール式レベルレイアウトのやり方がわかって､
‫自分のレベルを作る力がついたと思います｡
‫それでは､ 次回の講義でお会いしましょう｡