‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc kontynuujmy.
‫Myślę, że w tej krypcie potrzebne są obecnie sufity, ponieważ jest to dość otwarte powietrze.
‫Więc przyjrzymy się sufitowi SM i mamy tutaj kilka różnych elementów sufitu o różnej
‫długości łuku.
‫Myślę, że chcę tutaj po prostu ten prosty sufit, który przeciągnę do widoku z góry na dół
‫i spróbuję ustawić.
‫Teraz jest dość niewidoczny od góry, co jest trochę irytujące, ale dopóki wiem, który narożnik wyrównujemy
‫lub czy wyrównujemy narożnik, nie, wygląda na to, że środek siatki jest w rzeczywistości jej
‫środkiem.
‫Więc w ogóle nie wyrównujemy narożnika.
‫Staramy się umieścić go pośrodku i staramy się go podnieść.
‫Możemy użyć tego z prawej lub z tyłu, aby to zrobić, unieś go tak, aby się spotkał.
‫Zobaczmy, nie chcemy, żeby przeszło przez nasze ściany.
‫Chcemy, żeby nachodził na nie tak, że kiedy jesteśmy w środku, one idą, można zobaczyć całkowicie odsłonięte
‫ścianą i sufitem w ten sposób.
‫Więc teraz wszystko, co musimy zrobić, to powtórzyć to, aby pokryć cały loch, używając odrobiny magii klikania Shift,
‫gdy masz ich kilka.
‫I tam idziemy.
‫Mamy sufit, który w zasadzie zakrywa cały nasz loch.
‫Musimy tylko przedłużyć ten sufit trochę dalej, aby zakryć naszą klatkę schodową, tak aby
‫schody również zostały zakryte.
‫Teraz postaram się poszukać jakichś drzwi, które chcę, więc poszukam jakichś drzwi.
‫I widzicie, że mamy te drzwi z oddzielnymi drzwiami.
‫Właściwie myślę, że chcemy drzwi z sygnałem dźwiękowym.
‫A więc drzwi z projektu, które mają już oba z nich połączone w projekt.
‫Więc mamy wejście do krypty.
‫Mamy wejście do lochu.
‫Chcemy drzwi do lochu na naszym górnym poziomie.
‫Więc chodźmy i umieśćmy to na poziomie i ustawmy tak, aby właściwie te drzwi znajdowały się na drugim
‫końcu, a nie w pobliżu mojego sekretnego przejścia.
‫Więc jedziemy.
‫Mamy tu drzwi.
‫Teraz chcę lekko uchylić drzwi.
‫Więc jeśli wybiorę plany, mogę zejść na dół i przyjrzeć się poszczególnym elementom, które składają
‫się na lewe lub prawe drzwi.
‫I mogę wybrać obrót i transformację osi Z, aby trochę obrócić te drzwi, otworzyć je obydwie,
‫tak aby otwierały się w tym samym kierunku.
‫Lubić.
‫Więc mamy wyjście na dziedziniec.
‫Teraz poszukajmy Sama Pillara.
‫I chcę ten sam filar, a nie filar krypty.
‫Przeciągnę to na naszą scenę i umieszczę na środku tych postów.
‫Pójdą tak, więc teraz myślę, że aby przełamać monotonię tych ścian, będziemy potrzebować kilku
‫łuków.
‫Więc jeśli szukamy jakiegoś łuku, to mamy łuk sufitowy A i B.
‫Na razie pójdę z A.
‫W razie potrzeby zawsze możemy łatwo wymienić siatkę.
‫Więc ustawiam ten łuk.
‫Powinien przechodzić nad wejściem do tajnego przejścia, a potem mogę go podnieść tak, aby był odpowiednio
‫wyrównany z sufitem, jak powielić te łuki, aby zakrywały całą ścianę i mam zamiar się przesunąć, zaznacz
‫je wszystkie i powielić je wzdłuż pokoju, aby łuki były w jednej orientacji.
‫Obróćmy je o 90 stopni jednym kliknięciem Alt, aby w tym samym czasie utworzyć duplikat.
‫I zduplikujmy je w innej orientacji.
‫No to jedziemy.
‫To dość znacząco przełamało monotonię tego pokoju.
‫Możemy również chcieć mieć niektóre z tych łuków na klatce schodowej.
‫Wybrałem więc grupę łuków, które już mam i przeciągnę je, aby wypełnić schody, które wyglądają o
‫wiele lepiej.
‫I tylko zauważam, że myślę, że prawdopodobnie potrzebuję również filarów w każdym z tych miejsc.
‫W przypadku schodów, myślę, że potrzebuję dwóch filarów, jeden na drugim i idą,
‫mam teraz filary na każdym z tych łuków, co sprawia, że pokój jest naprawdę wypełniony i dobrze wygląda.
‫I mamy prawie wszystkie filary, które chcemy tutaj na klatce schodowej i będziemy musieli zduplikować
‫te zestawy czterech filarów, aby przejść trochę dalej.
‫Aby to zakończyć, muszę tylko dodać kilka ścian komórkowych.
‫Więc właściwie zauważyliśmy to wcześniej.
‫Mamy tu komórkę BP, która ma drzwi.
‫Więc wniosę to do drzwi celi, obrócę o 90 stopni i ustawię między filarami, powielę
‫to dookoła, a potem będziemy potrzebować tylko strony celi, która jest tą samą celą
‫i pozycją że poprawnie i powielaj to.
‫Pójdę, mamy ściany celi, mamy cele i trochę poukładania lochów.
‫Teraz, następny kawałek, cała krypta na dole jest w zasadzie mniej więcej taka sama, ale z różnymi siatkami.
‫Po prostu pójdę naprzód i przyspieszę przez to podczas tworzenia.
‫Jedną z rzeczy, które zauważyłem tutaj w odniesieniu do sufitu, jest to, że ponieważ mamy
‫nieco szerszy przekrój, w którym łączy się z jednostkami lochu, tak naprawdę musimy użyć tej połowy sufitu, aby wypełnić lukę i będziemy
‫musieli użyć trochę płaskiego sufitu.
‫Więc zamierzam powielić ten rodzaj obrócenia o 180 stopni.
‫I widzicie, że mamy tu małą dziurę.
‫Więc użyjemy tego samego płaskiego sufitu krypty, aby to załatać i to zakrywa go całkiem
‫ładnie.
‫A my po prostu zduplikujemy cały zespół na korytarz.
‫A teraz możemy po prostu użyć tutaj standardowych sufitów krypt.
‫Widać, że ładnie zazębiają się z tym małym załatanym kawałkiem sufitu, który stworzyliśmy.
‫Teraz dochodzę do fragmentu, w którym będę używał środków mauzoleum.
‫Więc mauzoleum jest śmiesznie wyglądającą podwójną siatką z dwoma stronami do niej i jest też sufit, specjalnie
‫dla niego.
‫Przyjrzyjmy się więc mauzoleum i scenie Plunketta, aby zobaczyć, jak to wygląda.
‫Cóż, postawmy go na odpowiedniej wysokości dla naszej krypty.
‫I widać, że to tylko ta jedna ściana, która jest zaokrąglona.
‫Tak więc nadal potrzebujemy ściany zamykającej na końcu.
‫A co możemy zrobić, to obrócić lub przeskalować go na drugą stronę.
‫Więc mogę po prostu odwrócić skalę mauzoleum, aby uzyskać lustrzane odbicie po drugiej stronie.
‫I po prostu muszę zrobić tę samą starą rzecz z sufitem, aby ustawić go na odpowiednim poziomie.
‫I widać, że sufit idealnie wpasowuje się w siatkę pod nim.
‫Zduplikuje to i przeskaluje o minus jeden, a teraz minus podłogę i coś na końcowej ścianie
‫tam.
‫Mamy tu ładnie wyglądające mauzoleum.
‫Teraz, przy każdej z tych naprawdę nudnych wojen, możemy faktycznie zamienić je na inne statyczne ściany zacieru.
‫Więc jeśli przejdziesz do okienka szczegółów i przewiniesz w dół do miejsca, w którym masz statyczny zaciek, to
‫co możemy zrobić, to po prostu wejść tutaj i wyszukać s m crypt wall, a zobaczysz, że jest kilka opcji
‫dekoracyjnych.
‫Możesz więc na przykład ustawić dekorację.
‫Zamiast tego ten przypadek jest obrócony, ta ściana jest obrócona w niewłaściwy sposób.
‫Więc będę musiał po prostu obrócić, obrócić go o 180 i umieścić na miejscu.
‫I widać, że otrzymujesz bardziej ozdobną ścianę, która pasuje do reszty tego obszaru
‫mauzoleum.
‫Więc teraz dodam tylko kilka łuków i filarów.
‫Konieczność niewielkiego zaoszczędzenia budżetu z tym łukiem poprzez jego skalowanie, co nie jest idealne, ale wystarczy.
‫Zróbmy więc szybki przelot, aby zobaczyć, czy czegoś wyraźnie brakuje.
‫Więc jestem na moim dziedzińcu i lecimy do lochu i widać, że wygląda to
‫całkiem nieźle.
‫Wszystko wydaje się do siebie pasować.
‫Żadnych otwartych luk między rzeczami.
‫Teraz mogę zejść po schodach i to tylko sprawdzić.
‫Schody też wyglądają w porządku.
‫Tak, to wygląda dobrze.
‫Teraz zejdziemy na dół.
‫Włożyłem mały łuk i całą drogę.
‫Tutaj małe drzwi.
‫Być może będziemy musieli nałożyć coś na ten górny element, ponieważ widzę niewielką lukę,
‫jeśli szukamy jakiegoś wykończenia.
‫Wydaje się, że jest coś, co może pasować do rachunku.
‫To nie do końca pasuje do dostępu.
‫Więc zamierzam po prostu szybko wyłączyć nasze przyciąganie do siatki, abym mógł to zrobić w ten
‫sposób.
‫Przesunę też lekko łuk, żeby nie przebijał tej ściany, bo nie chcę go widzieć
‫z tej strony.
‫Po prostu chcę to zobaczyć po drugiej stronie.
‫A teraz patrzę na te fragmenty ściany między filarami i nie wyglądają całkiem dobrze.
‫Więc myślę, że potrzebujemy tutaj tych samych kamieni krawędziowych, które jeśli przeciągnę je na scenę, to widać,
‫że wyglądają tak.
‫Są tam trochę schludne i przewyższają tę granicę.
‫Teraz, kiedy przyniosłem tę scenę, oderwałem się od siebie.
‫Wróćmy więc do włączania przyciągania do siatki, a następnie możemy kliknąć obiekt prawym przyciskiem myszy i przejść do
‫przyciągania.
‫A potem to przyciąganie początku do siatki, które następnie umieszcza je z powrotem na siatce i pozwala nam je przesuwać
‫i umieszczać między tymi wytrawionymi filarami.
‫Tutaj powieliłem to na obie strony.
‫Myślę, że to tylko sprawia, że te schody wyglądają trochę lepiej.
‫Kontynuujmy nasz przelot, abyśmy mogli zobaczyć.
‫Tutaj jest nasz ślepy zaułek.
‫Wszystko wygląda dobrze.
‫A jeśli pójdziemy w innym kierunku?
‫Cóż, myślę, że potrzebujemy czegoś na tej ścianie, więc po prostu to zamienię.
‫Więc po prostu wybieram ozdobną pszczołę i obracam ją tak, aby wyglądała trochę mniej monotonnie.
‫Kontynuuj przelot przez miasto.
‫Idziemy tym korytarzem i wchodzimy do naszego mauzoleum, które wygląda całkiem nieźle z wyjątkiem przebijającego się przez
‫niego łuku.
‫Odsuńmy więc łuk trochę do tyłu.
‫W rzeczywistości możemy bez wyłączania przyciągania siatki, możemy po prostu drobiazgowo dostosować rzeczy w okienku
‫szczegółów, przesuwając oś x przechodzącą i patrząc i mówiąc, że tutaj wygląda dobrze.
‫Zauważyłem, że tutaj również brakuje kilku filarów.
‫Zamiast tego moglibyśmy użyć trochę kamienia do przycinania krawędzi, po prostu zmień skalę przyciągania do
‫siatki, aby umieścić te kamienie, ponieważ tak naprawdę nie pasują do naszego systemu modułowego w tym
‫konkretnym miejscu, ale całkiem ładnie zaokrąglają. .
‫Świetne rzeczy.
‫Jedno, zanim skończymy, mamy na scenie 200 i prawie 60 aktorów i zapomniałem umieścić ich
‫w dwóch folderach.
‫Więc to, co zrobimy, to zrobimy to teraz.
‫Jednym ze sposobów, w jaki można to łatwo zrobić według sekcji, jest zaznaczanie polem, co można po
‫prostu zrobić, klikając lewym przyciskiem myszy i przeciągając dowolny z widoków ortogonalnych.
‫Widać, że pozwala nam to dość łatwo wybierać obiekty.
‫Możemy po prostu chcieć ręcznie odznaczyć kilka rzeczy.
‫Tak więc ci wybrani aktorzy klikną prawym przyciskiem myszy i przeniosą się do nowego folderu o nazwie The Dungeons,
‫a teraz mamy dziedziniec, loch.
‫Możemy ukryć oba te elementy, abyśmy mogli zobaczyć, jakich aktorów faktycznie wybraliśmy.
‫Widzę, że ściany tutaj nie zostały wybrane, więc mogę sterować kliknięciem Alt w rzutni 3D.
‫Mogę też zaznaczyć tych aktorów za pomocą pudełka i kliknąć prawym przyciskiem myszy, przenieść ich na dziedziniec, aby teraz, gdy przejdę
‫do folderu z dziedzińcem i uczynię go niewidocznym, to również pójdzie.
‫Następną rzeczą, którą chcę zrobić, są schody.
‫Więc wybieram to pole z właściwego widoku.
‫Po prostu wchodzę w widok 3D i sprawdzam to wizualnie.
‫Wszystko, co chciałem, zostało wybrane prawym przyciskiem myszy, aby przejść do utworzenia nowego folderu i
‫nazwiemy to klatką schodową.
‫Ukryjmy to.
‫Upewnij się, że mamy wszystkich aktorów, których chcemy.
‫Wygląda na to, że to zrobiliśmy.
‫Teraz zamierzam ponownie zaznaczyć całą sekcję korytarza w pudełku, sprawdzając wizualnie wszystkich
‫aktorów, którzy mogli się pogubić, klikając prawym przyciskiem myszy, aby utworzyć nowy korytarz folderów.
‫Następnie możemy ukryć korytarz.
‫A teraz ostatni kawałek, który pozostał, co jest dość łatwe do zrobienia, to będzie mauzoleum.
‫Więc kliknijmy prawym przyciskiem myszy i utwórzmy dowolny folder i nazwijmy go Maurami.
‫Lee Które zawsze staram się przeliterować, ale myślę, że udało mi się skopiować sposób, w jaki to zostało zapisane w aktywach.
‫Więc teraz, jeśli zamknęliśmy wszystkie nasze foldery, miejmy nadzieję, że nie powinniśmy mieć żadnych resztek, których nie ma w
‫żadnym z tych obszarów.
‫I możemy indywidualnie włączyć na przykład dziedziniec i po prostu zapisać to w naszym widoku
‫3D, możemy po prostu włączyć loch lub mauzoleum.
‫Możemy po prostu zobaczyć poszczególne elementy pojedynczo, jeśli zajdzie taka potrzeba, co może być pomocne, gdy mamy
‫wielu takich aktorów.
‫Możesz też podzielić swój poziom w inny sposób.
‫Możesz umieścić sufity w folderach.
‫Możesz mieć foldery w folderach, aby móc wyłączyć sufity, gdy próbujesz pracować
‫tylko na podłogach.
‫Zależy to od twojego osobistego przepływu pracy i poczujesz to w miarę postępów.
‫Ale dobrze jest zachować jakiś porządek w zarysie.
‫Ok, więc to był gigantyczny, długi wykład, dobrze zrobiony za przetrwanie.
‫Z układem poziomów jest dużo klikania i przeciągania, ale miejmy nadzieję, że teraz
‫masz wyczucie, jak zrobić ten modułowy układ poziomów i czujesz się upoważniony do tworzenia własnych poziomów.
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.