﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:04,770
‫Dobra.

2
00:00:04,770 --> 00:00:05,610
‫Witamy spowrotem.

3
00:00:06,060 --> 00:00:07,830
‫Więc kontynuujmy.

4
00:00:07,830 --> 00:00:12,360
‫Myślę, że w tej krypcie potrzebne są obecnie sufity, ponieważ jest to dość otwarte powietrze.

5
00:00:13,050 --> 00:00:23,910
‫Więc przyjrzymy się sufitowi SM i mamy tutaj kilka różnych elementów sufitu o różnej

6
00:00:23,910 --> 00:00:26,000
‫długości łuku.

7
00:00:26,010 --> 00:00:33,150
‫Myślę, że chcę tutaj po prostu ten prosty sufit, który przeciągnę do widoku z góry na dół

8
00:00:33,150 --> 00:00:34,810
‫i spróbuję ustawić.

9
00:00:34,810 --> 00:00:40,980
‫Teraz jest dość niewidoczny od góry, co jest trochę irytujące, ale dopóki wiem, który narożnik wyrównujemy

10
00:00:41,610 --> 00:00:47,580
‫lub czy wyrównujemy narożnik, nie, wygląda na to, że środek siatki jest w rzeczywistości jej

11
00:00:47,580 --> 00:00:48,390
‫środkiem.

12
00:00:48,810 --> 00:00:50,160
‫Więc w ogóle nie wyrównujemy narożnika.

13
00:00:50,160 --> 00:00:55,680
‫Staramy się umieścić go pośrodku i staramy się go podnieść.

14
00:00:55,680 --> 00:01:01,530
‫Możemy użyć tego z prawej lub z tyłu, aby to zrobić, unieś go tak, aby się spotkał.

15
00:01:01,560 --> 00:01:05,100
‫Zobaczmy, nie chcemy, żeby przeszło przez nasze ściany.

16
00:01:05,100 --> 00:01:11,130
‫Chcemy, żeby nachodził na nie tak, że kiedy jesteśmy w środku, one idą, można zobaczyć całkowicie odsłonięte

17
00:01:11,130 --> 00:01:13,620
‫ścianą i sufitem w ten sposób.

18
00:01:14,040 --> 00:01:20,700
‫Więc teraz wszystko, co musimy zrobić, to powtórzyć to, aby pokryć cały loch, używając odrobiny magii klikania Shift,

19
00:01:20,700 --> 00:01:22,230
‫gdy masz ich kilka.

20
00:01:22,500 --> 00:01:23,220
‫I tam idziemy.

21
00:01:23,220 --> 00:01:28,980
‫Mamy sufit, który w zasadzie zakrywa cały nasz loch.

22
00:01:29,820 --> 00:01:36,060
‫Musimy tylko przedłużyć ten sufit trochę dalej, aby zakryć naszą klatkę schodową, tak aby

23
00:01:36,060 --> 00:01:38,040
‫schody również zostały zakryte.

24
00:01:38,280 --> 00:01:44,190
‫Teraz postaram się poszukać jakichś drzwi, które chcę, więc poszukam jakichś drzwi.

25
00:01:44,460 --> 00:01:48,840
‫I widzicie, że mamy te drzwi z oddzielnymi drzwiami.

26
00:01:48,900 --> 00:01:51,360
‫Właściwie myślę, że chcemy drzwi z sygnałem dźwiękowym.

27
00:01:51,360 --> 00:01:56,100
‫A więc drzwi z projektu, które mają już oba z nich połączone w projekt.

28
00:01:56,100 --> 00:01:57,330
‫Więc mamy wejście do krypty.

29
00:01:57,330 --> 00:01:58,530
‫Mamy wejście do lochu.

30
00:01:58,530 --> 00:02:01,560
‫Chcemy drzwi do lochu na naszym górnym poziomie.

31
00:02:01,560 --> 00:02:07,860
‫Więc chodźmy i umieśćmy to na poziomie i ustawmy tak, aby właściwie te drzwi znajdowały się na drugim

32
00:02:07,860 --> 00:02:11,160
‫końcu, a nie w pobliżu mojego sekretnego przejścia.

33
00:02:11,160 --> 00:02:12,120
‫Więc jedziemy.

34
00:02:12,120 --> 00:02:13,530
‫Mamy tu drzwi.

35
00:02:13,830 --> 00:02:16,980
‫Teraz chcę lekko uchylić drzwi.

36
00:02:16,980 --> 00:02:22,440
‫Więc jeśli wybiorę plany, mogę zejść na dół i przyjrzeć się poszczególnym elementom, które składają

37
00:02:22,440 --> 00:02:24,930
‫się na lewe lub prawe drzwi.

38
00:02:25,440 --> 00:02:33,270
‫I mogę wybrać obrót i transformację osi Z, aby trochę obrócić te drzwi, otworzyć je obydwie,

39
00:02:33,270 --> 00:02:37,620
‫tak aby otwierały się w tym samym kierunku.

40
00:02:38,840 --> 00:02:39,110
‫Lubić.

41
00:02:39,110 --> 00:02:41,720
‫Więc mamy wyjście na dziedziniec.

42
00:02:41,780 --> 00:02:43,880
‫Teraz poszukajmy Sama Pillara.

43
00:02:43,880 --> 00:02:46,430
‫I chcę ten sam filar, a nie filar krypty.

44
00:02:46,820 --> 00:02:54,260
‫Przeciągnę to na naszą scenę i umieszczę na środku tych postów.

45
00:02:54,530 --> 00:02:59,300
‫Pójdą tak, więc teraz myślę, że aby przełamać monotonię tych ścian, będziemy potrzebować kilku

46
00:02:59,300 --> 00:02:59,990
‫łuków.

47
00:03:00,260 --> 00:03:04,820
‫Więc jeśli szukamy jakiegoś łuku, to mamy łuk sufitowy A i B.

48
00:03:05,090 --> 00:03:06,560
‫Na razie pójdę z A.

49
00:03:06,560 --> 00:03:10,100
‫W razie potrzeby zawsze możemy łatwo wymienić siatkę.

50
00:03:10,280 --> 00:03:11,690
‫Więc ustawiam ten łuk.

51
00:03:11,690 --> 00:03:18,710
‫Powinien przechodzić nad wejściem do tajnego przejścia, a potem mogę go podnieść tak, aby był odpowiednio

52
00:03:18,710 --> 00:03:25,970
‫wyrównany z sufitem, jak powielić te łuki, aby zakrywały całą ścianę i mam zamiar się przesunąć, zaznacz

53
00:03:25,970 --> 00:03:31,820
‫je wszystkie i powielić je wzdłuż pokoju, aby łuki były w jednej orientacji.

54
00:03:32,390 --> 00:03:37,040
‫Obróćmy je o 90 stopni jednym kliknięciem Alt, aby w tym samym czasie utworzyć duplikat.

55
00:03:37,340 --> 00:03:39,890
‫I zduplikujmy je w innej orientacji.

56
00:03:40,070 --> 00:03:40,460
‫No to jedziemy.

57
00:03:40,460 --> 00:03:43,610
‫To dość znacząco przełamało monotonię tego pokoju.

58
00:03:43,610 --> 00:03:47,690
‫Możemy również chcieć mieć niektóre z tych łuków na klatce schodowej.

59
00:03:47,960 --> 00:03:54,380
‫Wybrałem więc grupę łuków, które już mam i przeciągnę je, aby wypełnić schody, które wyglądają o

60
00:03:54,380 --> 00:03:55,280
‫wiele lepiej.

61
00:03:55,580 --> 00:04:00,710
‫I tylko zauważam, że myślę, że prawdopodobnie potrzebuję również filarów w każdym z tych miejsc.

62
00:04:00,950 --> 00:04:05,840
‫W przypadku schodów, myślę, że potrzebuję dwóch filarów, jeden na drugim i idą,

63
00:04:05,840 --> 00:04:12,170
‫mam teraz filary na każdym z tych łuków, co sprawia, że pokój jest naprawdę wypełniony i dobrze wygląda.

64
00:04:12,530 --> 00:04:18,470
‫I mamy prawie wszystkie filary, które chcemy tutaj na klatce schodowej i będziemy musieli zduplikować

65
00:04:19,130 --> 00:04:22,460
‫te zestawy czterech filarów, aby przejść trochę dalej.

66
00:04:22,850 --> 00:04:26,200
‫Aby to zakończyć, muszę tylko dodać kilka ścian komórkowych.

67
00:04:26,210 --> 00:04:28,400
‫Więc właściwie zauważyliśmy to wcześniej.

68
00:04:28,610 --> 00:04:32,000
‫Mamy tu komórkę BP, która ma drzwi.

69
00:04:32,060 --> 00:04:37,970
‫Więc wniosę to do drzwi celi, obrócę o 90 stopni i ustawię między filarami, powielę

70
00:04:37,970 --> 00:04:43,370
‫to dookoła, a potem będziemy potrzebować tylko strony celi, która jest tą samą celą

71
00:04:43,380 --> 00:04:46,490
‫i pozycją że poprawnie i powielaj to.

72
00:04:46,730 --> 00:04:52,600
‫Pójdę, mamy ściany celi, mamy cele i trochę poukładania lochów.

73
00:04:52,600 --> 00:04:57,590
‫Teraz, następny kawałek, cała krypta na dole jest w zasadzie mniej więcej taka sama, ale z różnymi siatkami.

74
00:04:57,890 --> 00:05:02,120
‫Po prostu pójdę naprzód i przyspieszę przez to podczas tworzenia.

75
00:05:22,470 --> 00:05:28,230
‫Jedną z rzeczy, które zauważyłem tutaj w odniesieniu do sufitu, jest to, że ponieważ mamy

76
00:05:28,230 --> 00:05:36,360
‫nieco szerszy przekrój, w którym łączy się z jednostkami lochu, tak naprawdę musimy użyć tej połowy sufitu, aby wypełnić lukę i będziemy

77
00:05:36,360 --> 00:05:38,380
‫musieli użyć trochę płaskiego sufitu.

78
00:05:38,400 --> 00:05:42,990
‫Więc zamierzam powielić ten rodzaj obrócenia o 180 stopni.

79
00:05:43,260 --> 00:05:45,600
‫I widzicie, że mamy tu małą dziurę.

80
00:05:45,870 --> 00:05:51,990
‫Więc użyjemy tego samego płaskiego sufitu krypty, aby to załatać i to zakrywa go całkiem

81
00:05:51,990 --> 00:05:52,560
‫ładnie.

82
00:05:52,590 --> 00:05:55,880
‫A my po prostu zduplikujemy cały zespół na korytarz.

83
00:05:55,890 --> 00:05:59,070
‫A teraz możemy po prostu użyć tutaj standardowych sufitów krypt.

84
00:05:59,610 --> 00:06:05,220
‫Widać, że ładnie zazębiają się z tym małym załatanym kawałkiem sufitu, który stworzyliśmy.

85
00:06:13,760 --> 00:06:17,710
‫Teraz dochodzę do fragmentu, w którym będę używał środków mauzoleum.

86
00:06:17,840 --> 00:06:25,700
‫Więc mauzoleum jest śmiesznie wyglądającą podwójną siatką z dwoma stronami do niej i jest też sufit, specjalnie

87
00:06:25,700 --> 00:06:27,140
‫dla niego.

88
00:06:27,440 --> 00:06:32,840
‫Przyjrzyjmy się więc mauzoleum i scenie Plunketta, aby zobaczyć, jak to wygląda.

89
00:06:33,550 --> 00:06:36,260
‫Cóż, postawmy go na odpowiedniej wysokości dla naszej krypty.

90
00:06:36,710 --> 00:06:40,360
‫I widać, że to tylko ta jedna ściana, która jest zaokrąglona.

91
00:06:40,370 --> 00:06:42,950
‫Tak więc nadal potrzebujemy ściany zamykającej na końcu.

92
00:06:43,370 --> 00:06:49,050
‫A co możemy zrobić, to obrócić lub przeskalować go na drugą stronę.

93
00:06:49,100 --> 00:06:56,630
‫Więc mogę po prostu odwrócić skalę mauzoleum, aby uzyskać lustrzane odbicie po drugiej stronie.

94
00:06:56,750 --> 00:07:03,020
‫I po prostu muszę zrobić tę samą starą rzecz z sufitem, aby ustawić go na odpowiednim poziomie.

95
00:07:03,020 --> 00:07:08,630
‫I widać, że sufit idealnie wpasowuje się w siatkę pod nim.

96
00:07:08,900 --> 00:07:15,710
‫Zduplikuje to i przeskaluje o minus jeden, a teraz minus podłogę i coś na końcowej ścianie

97
00:07:15,710 --> 00:07:16,610
‫tam.

98
00:07:16,670 --> 00:07:19,910
‫Mamy tu ładnie wyglądające mauzoleum.

99
00:07:25,590 --> 00:07:30,730
‫Teraz, przy każdej z tych naprawdę nudnych wojen, możemy faktycznie zamienić je na inne statyczne ściany zacieru.

100
00:07:30,750 --> 00:07:37,470
‫Więc jeśli przejdziesz do okienka szczegółów i przewiniesz w dół do miejsca, w którym masz statyczny zaciek, to

101
00:07:37,470 --> 00:07:44,970
‫co możemy zrobić, to po prostu wejść tutaj i wyszukać s m crypt wall, a zobaczysz, że jest kilka opcji

102
00:07:44,970 --> 00:07:45,540
‫dekoracyjnych.

103
00:07:45,540 --> 00:07:48,690
‫Możesz więc na przykład ustawić dekorację.

104
00:07:48,690 --> 00:07:52,800
‫Zamiast tego ten przypadek jest obrócony, ta ściana jest obrócona w niewłaściwy sposób.

105
00:07:52,800 --> 00:07:58,860
‫Więc będę musiał po prostu obrócić, obrócić go o 180 i umieścić na miejscu.

106
00:07:58,860 --> 00:08:04,020
‫I widać, że otrzymujesz bardziej ozdobną ścianę, która pasuje do reszty tego obszaru

107
00:08:04,020 --> 00:08:04,590
‫mauzoleum.

108
00:08:04,740 --> 00:08:07,260
‫Więc teraz dodam tylko kilka łuków i filarów.

109
00:08:13,020 --> 00:08:18,660
‫Konieczność niewielkiego zaoszczędzenia budżetu z tym łukiem poprzez jego skalowanie, co nie jest idealne, ale wystarczy.

110
00:08:26,730 --> 00:08:30,660
‫Zróbmy więc szybki przelot, aby zobaczyć, czy czegoś wyraźnie brakuje.

111
00:08:30,690 --> 00:08:37,590
‫Więc jestem na moim dziedzińcu i lecimy do lochu i widać, że wygląda to

112
00:08:37,590 --> 00:08:38,880
‫całkiem nieźle.

113
00:08:38,910 --> 00:08:40,230
‫Wszystko wydaje się do siebie pasować.

114
00:08:40,530 --> 00:08:43,020
‫Żadnych otwartych luk między rzeczami.

115
00:08:43,320 --> 00:08:46,260
‫Teraz mogę zejść po schodach i to tylko sprawdzić.

116
00:08:46,860 --> 00:08:49,570
‫Schody też wyglądają w porządku.

117
00:08:49,590 --> 00:08:50,760
‫Tak, to wygląda dobrze.

118
00:08:51,120 --> 00:08:52,110
‫Teraz zejdziemy na dół.

119
00:08:52,110 --> 00:08:54,570
‫Włożyłem mały łuk i całą drogę.

120
00:08:54,570 --> 00:08:55,620
‫Tutaj małe drzwi.

121
00:08:56,310 --> 00:09:02,910
‫Być może będziemy musieli nałożyć coś na ten górny element, ponieważ widzę niewielką lukę,

122
00:09:02,910 --> 00:09:05,280
‫jeśli szukamy jakiegoś wykończenia.

123
00:09:06,360 --> 00:09:09,120
‫Wydaje się, że jest coś, co może pasować do rachunku.

124
00:09:09,570 --> 00:09:11,400
‫To nie do końca pasuje do dostępu.

125
00:09:11,410 --> 00:09:17,610
‫Więc zamierzam po prostu szybko wyłączyć nasze przyciąganie do siatki, abym mógł to zrobić w ten

126
00:09:17,610 --> 00:09:18,030
‫sposób.

127
00:09:19,190 --> 00:09:25,220
‫Przesunę też lekko łuk, żeby nie przebijał tej ściany, bo nie chcę go widzieć

128
00:09:25,220 --> 00:09:26,660
‫z tej strony.

129
00:09:26,930 --> 00:09:29,750
‫Po prostu chcę to zobaczyć po drugiej stronie.

130
00:09:30,020 --> 00:09:34,520
‫A teraz patrzę na te fragmenty ściany między filarami i nie wyglądają całkiem dobrze.

131
00:09:34,520 --> 00:09:42,380
‫Więc myślę, że potrzebujemy tutaj tych samych kamieni krawędziowych, które jeśli przeciągnę je na scenę, to widać,

132
00:09:42,380 --> 00:09:43,820
‫że wyglądają tak.

133
00:09:43,820 --> 00:09:45,740
‫Są tam trochę schludne i przewyższają tę granicę.

134
00:09:46,100 --> 00:09:48,500
‫Teraz, kiedy przyniosłem tę scenę, oderwałem się od siebie.

135
00:09:48,500 --> 00:09:54,140
‫Wróćmy więc do włączania przyciągania do siatki, a następnie możemy kliknąć obiekt prawym przyciskiem myszy i przejść do

136
00:09:54,140 --> 00:09:54,770
‫przyciągania.

137
00:09:54,770 --> 00:10:01,370
‫A potem to przyciąganie początku do siatki, które następnie umieszcza je z powrotem na siatce i pozwala nam je przesuwać

138
00:10:01,730 --> 00:10:03,950
‫i umieszczać między tymi wytrawionymi filarami.

139
00:10:03,950 --> 00:10:06,320
‫Tutaj powieliłem to na obie strony.

140
00:10:06,320 --> 00:10:10,020
‫Myślę, że to tylko sprawia, że te schody wyglądają trochę lepiej.

141
00:10:10,040 --> 00:10:12,890
‫Kontynuujmy nasz przelot, abyśmy mogli zobaczyć.

142
00:10:12,890 --> 00:10:14,200
‫Tutaj jest nasz ślepy zaułek.

143
00:10:14,200 --> 00:10:15,220
‫Wszystko wygląda dobrze.

144
00:10:15,230 --> 00:10:16,850
‫A jeśli pójdziemy w innym kierunku?

145
00:10:17,180 --> 00:10:21,200
‫Cóż, myślę, że potrzebujemy czegoś na tej ścianie, więc po prostu to zamienię.

146
00:10:21,530 --> 00:10:27,190
‫Więc po prostu wybieram ozdobną pszczołę i obracam ją tak, aby wyglądała trochę mniej monotonnie.

147
00:10:27,200 --> 00:10:28,910
‫Kontynuuj przelot przez miasto.

148
00:10:28,910 --> 00:10:35,630
‫Idziemy tym korytarzem i wchodzimy do naszego mauzoleum, które wygląda całkiem nieźle z wyjątkiem przebijającego się przez

149
00:10:35,630 --> 00:10:36,440
‫niego łuku.

150
00:10:36,800 --> 00:10:39,440
‫Odsuńmy więc łuk trochę do tyłu.

151
00:10:39,830 --> 00:10:47,000
‫W rzeczywistości możemy bez wyłączania przyciągania siatki, możemy po prostu drobiazgowo dostosować rzeczy w okienku

152
00:10:47,000 --> 00:10:53,330
‫szczegółów, przesuwając oś x przechodzącą i patrząc i mówiąc, że tutaj wygląda dobrze.

153
00:10:53,330 --> 00:10:56,600
‫Zauważyłem, że tutaj również brakuje kilku filarów.

154
00:10:57,230 --> 00:11:02,750
‫Zamiast tego moglibyśmy użyć trochę kamienia do przycinania krawędzi, po prostu zmień skalę przyciągania do

155
00:11:02,750 --> 00:11:08,840
‫siatki, aby umieścić te kamienie, ponieważ tak naprawdę nie pasują do naszego systemu modułowego w tym

156
00:11:08,840 --> 00:11:11,720
‫konkretnym miejscu, ale całkiem ładnie zaokrąglają. .

157
00:11:11,750 --> 00:11:12,470
‫Świetne rzeczy.

158
00:11:12,500 --> 00:11:19,400
‫Jedno, zanim skończymy, mamy na scenie 200 i prawie 60 aktorów i zapomniałem umieścić ich

159
00:11:19,400 --> 00:11:21,320
‫w dwóch folderach.

160
00:11:21,320 --> 00:11:24,560
‫Więc to, co zrobimy, to zrobimy to teraz.

161
00:11:24,950 --> 00:11:31,640
‫Jednym ze sposobów, w jaki można to łatwo zrobić według sekcji, jest zaznaczanie polem, co można po

162
00:11:31,640 --> 00:11:36,680
‫prostu zrobić, klikając lewym przyciskiem myszy i przeciągając dowolny z widoków ortogonalnych.

163
00:11:37,370 --> 00:11:41,240
‫Widać, że pozwala nam to dość łatwo wybierać obiekty.

164
00:11:41,240 --> 00:11:44,720
‫Możemy po prostu chcieć ręcznie odznaczyć kilka rzeczy.

165
00:11:44,960 --> 00:11:50,690
‫Tak więc ci wybrani aktorzy klikną prawym przyciskiem myszy i przeniosą się do nowego folderu o nazwie The Dungeons,

166
00:11:50,690 --> 00:11:52,370
‫a teraz mamy dziedziniec, loch.

167
00:11:52,370 --> 00:11:57,260
‫Możemy ukryć oba te elementy, abyśmy mogli zobaczyć, jakich aktorów faktycznie wybraliśmy.

168
00:11:57,320 --> 00:12:04,160
‫Widzę, że ściany tutaj nie zostały wybrane, więc mogę sterować kliknięciem Alt w rzutni 3D.

169
00:12:04,160 --> 00:12:12,410
‫Mogę też zaznaczyć tych aktorów za pomocą pudełka i kliknąć prawym przyciskiem myszy, przenieść ich na dziedziniec, aby teraz, gdy przejdę

170
00:12:12,410 --> 00:12:17,000
‫do folderu z dziedzińcem i uczynię go niewidocznym, to również pójdzie.

171
00:12:17,000 --> 00:12:18,710
‫Następną rzeczą, którą chcę zrobić, są schody.

172
00:12:19,040 --> 00:12:21,680
‫Więc wybieram to pole z właściwego widoku.

173
00:12:21,950 --> 00:12:25,460
‫Po prostu wchodzę w widok 3D i sprawdzam to wizualnie.

174
00:12:25,460 --> 00:12:31,760
‫Wszystko, co chciałem, zostało wybrane prawym przyciskiem myszy, aby przejść do utworzenia nowego folderu i

175
00:12:31,760 --> 00:12:33,470
‫nazwiemy to klatką schodową.

176
00:12:33,710 --> 00:12:34,280
‫Ukryjmy to.

177
00:12:34,280 --> 00:12:35,930
‫Upewnij się, że mamy wszystkich aktorów, których chcemy.

178
00:12:35,930 --> 00:12:37,250
‫Wygląda na to, że to zrobiliśmy.

179
00:12:37,280 --> 00:12:43,190
‫Teraz zamierzam ponownie zaznaczyć całą sekcję korytarza w pudełku, sprawdzając wizualnie wszystkich

180
00:12:43,190 --> 00:12:49,790
‫aktorów, którzy mogli się pogubić, klikając prawym przyciskiem myszy, aby utworzyć nowy korytarz folderów.

181
00:12:50,050 --> 00:12:51,710
‫Następnie możemy ukryć korytarz.

182
00:12:52,850 --> 00:12:58,040
‫A teraz ostatni kawałek, który pozostał, co jest dość łatwe do zrobienia, to będzie mauzoleum.

183
00:12:58,040 --> 00:13:03,860
‫Więc kliknijmy prawym przyciskiem myszy i utwórzmy dowolny folder i nazwijmy go Maurami.

184
00:13:04,130 --> 00:13:09,950
‫Lee Które zawsze staram się przeliterować, ale myślę, że udało mi się skopiować sposób, w jaki to zostało zapisane w aktywach.

185
00:13:10,400 --> 00:13:18,680
‫Więc teraz, jeśli zamknęliśmy wszystkie nasze foldery, miejmy nadzieję, że nie powinniśmy mieć żadnych resztek, których nie ma w

186
00:13:19,340 --> 00:13:21,320
‫żadnym z tych obszarów.

187
00:13:21,320 --> 00:13:28,490
‫I możemy indywidualnie włączyć na przykład dziedziniec i po prostu zapisać to w naszym widoku

188
00:13:28,760 --> 00:13:33,100
‫3D, możemy po prostu włączyć loch lub mauzoleum.

189
00:13:33,110 --> 00:13:40,100
‫Możemy po prostu zobaczyć poszczególne elementy pojedynczo, jeśli zajdzie taka potrzeba, co może być pomocne, gdy mamy

190
00:13:40,130 --> 00:13:41,840
‫wielu takich aktorów.

191
00:13:42,500 --> 00:13:45,680
‫Możesz też podzielić swój poziom w inny sposób.

192
00:13:45,680 --> 00:13:48,290
‫Możesz umieścić sufity w folderach.

193
00:13:48,290 --> 00:13:53,300
‫Możesz mieć foldery w folderach, aby móc wyłączyć sufity, gdy próbujesz pracować

194
00:13:53,300 --> 00:13:54,890
‫tylko na podłogach.

195
00:13:55,250 --> 00:14:00,380
‫Zależy to od twojego osobistego przepływu pracy i poczujesz to w miarę postępów.

196
00:14:00,380 --> 00:14:03,980
‫Ale dobrze jest zachować jakiś porządek w zarysie.

197
00:14:04,370 --> 00:14:09,200
‫Ok, więc to był gigantyczny, długi wykład, dobrze zrobiony za przetrwanie.

198
00:14:09,200 --> 00:14:14,930
‫Z układem poziomów jest dużo klikania i przeciągania, ale miejmy nadzieję, że teraz

199
00:14:15,140 --> 00:14:21,620
‫masz wyczucie, jak zrobić ten modułowy układ poziomów i czujesz się upoważniony do tworzenia własnych poziomów.

200
00:14:21,920 --> 00:14:23,240
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.

