‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Então vamos continuar.
‫Eu acho que os tetos são necessários dentro desta cripta no momento porque é bem ao ar livre.
‫Então, vamos dar uma olhada no teto SM e temos algumas peças de teto diferentes aqui com diferentes
‫comprimentos de arco.
‫Acho que só quero este teto simples aqui, que vou arrastar para a vista de cima para baixo
‫e tentar posicionar.
‫Agora é bem invisível de cima, o que é um pouco irritante, mas contanto que eu saiba qual canto
‫estamos alinhando ou se estamos alinhando um canto, não, parece que o centro da malha é realmente o
‫centro dela.
‫Portanto, não estamos alinhando um canto.
‫Estamos tentando colocá-lo no meio e estamos tentando levantá-lo.
‫Podemos usar tanto a direita quanto a parte de trás de você para fazer isso, levante-a para que ela se encontre.
‫Vejamos, na verdade não queremos que passe por cima de nossas paredes.
‫Queremos sobrepô-los para que, quando estivermos dentro, eles vão, você possa ver completamente bloqueado pela
‫parede e pelo teto assim.
‫Então, agora tudo o que precisamos fazer é repetir isso para cobrir a totalidade da masmorra usando um pouco de magia de clique de mudança, uma vez
‫que você tenha alguns deles.
‫E lá vamos nós.
‫Temos um teto que basicamente cobre toda a nossa masmorra.
‫Nós só precisamos estender esse teto um pouco mais para cobrir nossa escada para que tenhamos
‫a escada coberta também.
‫Agora vou tentar procurar algumas portas que eu quero, e então vou procurar alguma porta.
‫E você pode ver que temos essas portas com portas separadas.
‫Na verdade, acho que queremos uma porta bip.
‫Portanto, uma porta de projeto que tenha os dois já reunidos em um projeto.
‫Então temos a porta da cripta.
‫Temos a entrada da masmorra.
‫Queremos uma entrada de masmorra em nosso nível superior.
‫Então vamos colocar isso no nível e arrumá-lo de modo que na verdade essa porta fique do
‫outro lado, não perto da minha passagem secreta.
‫Então vamos lá.
‫Temos uma porta aqui.
‫Agora quero deixar as portas entreabertas.
‫Então, se eu selecionar os projetos, posso descer e dar uma olhada nos componentes individuais que o
‫compõem com uma porta esquerda ou direita.
‫E eu posso selecionar a rotação e a transformação do eixo z para girar um pouco essas portas, abrir
‫as duas, para que ambas se abram na mesma direção.
‫Como.
‫Então temos uma porta para o pátio.
‫Agora vamos procurar Sam Pillar.
‫E eu quero o mesmo pilar, não o pilar da cripta.
‫Vou arrastar isso para a nossa cena, e vou posicioná-lo no meio desses posts.
‫Eles vão como, então agora acho que para quebrar a monotonia dessas paredes, vamos precisar de
‫alguns arcos.
‫Então, se procurarmos por algum arco, teremos os arcos A e B do teto.
‫Apenas indo com os A's por enquanto.
‫Sempre podemos trocar facilmente uma malha se precisarmos.
‫Então eu posiciono este arco.
‫Ele deve passar por cima da entrada para a passagem secreta e então eu posso levantá-lo para que fique devidamente
‫alinhado com o teto como duplicar esses arcos para que eles cubram toda a parede e eu vou mudar, selecionar todos
‫eles e duplique-os ao longo da sala para que os arcos fiquem em uma orientação.
‫Vamos girá-los em 90 graus com um clique alternativo para fazer uma duplicata ao mesmo tempo.
‫E vamos duplicá-los na outra orientação.
‫Aqui vamos nós.
‫Isso quebrou a monotonia daquela sala de forma bastante significativa.
‫Podemos querer ter alguns desses arcos na escada também.
‫Então selecionei um grupo de arcos que já tenho e vou arrastá-los para preencher a escada que está
‫muito melhor.
‫E estou apenas notando que acho que provavelmente também preciso de pilares em cada um desses pontos.
‫No caso da escada, acho que preciso de dois pilares, um em cima do outro,
‫e eles vão, tenho pilares agora em cada um desses arcos, o que deixa o quarto bem preenchido e bonito.
‫E quase temos todos os pilares que queremos aqui na escada e só precisamos duplicar esses conjuntos
‫de quatro pilares para ir um pouco mais longe.
‫Para terminar isso, só vou precisar adicionar algumas paredes celulares.
‫Então, na verdade, eu notei isso antes.
‫Temos uma célula da BP aqui que tem uma porta.
‫Então, vou trazer isso para as portas das celas e girá-lo 90 graus e posicioná-lo entre os pilares, duplicar
‫isso ao redor, e então vamos precisar apenas do lado da cela, que é a mesma cela
‫e uma posição que corretamente e duplicá-lo ao redor.
‫Eu vou, temos paredes de celas, temos celas e temos um pouco de configuração de masmorra acontecendo.
‫Agora, a próxima parte, toda a cripta lá embaixo é basicamente mais do mesmo, mas com malhas diferentes.
‫Eu vou seguir em frente e acelerar enquanto o crio.
‫Então, uma coisa que notei aqui com o teto é que, como temos uma seção um pouco
‫mais larga onde interage com as unidades da masmorra, precisamos usar esse meio teto para preencher a lacuna e teremos que usar um
‫pouco de teto plano, também.
‫Então, vou duplicar esse tipo de rotação em 180 graus.
‫E você pode ver que temos um pequeno buraco aqui.
‫Então, vamos usar o mesmo teto da cripta para remendar isso e isso cobre muito
‫bem.
‫E vamos duplicar toda a montagem no corredor.
‫E agora podemos usar os tetos padrão das criptas aqui.
‫E você pode ver que eles se encaixam perfeitamente naquele pequeno pedaço de teto remendado que criamos.
‫Agora estou chegando ao ponto em que vou usar as medidas do mausoléu.
‫Então o mausoléu é uma malha dupla de aparência engraçada aqui com dois lados, e há um teto também,
‫especialmente para ele.
‫Então vamos ver o mausoléu e Plunkett's em cena para ver como é.
‫Bem, vamos colocá-lo na altura certa para nossa cripta.
‫E você pode ver que é apenas esta parede que é arredondada.
‫Portanto, ainda precisamos de uma parede de cobertura no final aqui.
‫E o que podemos fazer é girá-lo ou escalá-lo para o outro lado.
‫Então eu posso ir em frente e meio que inverter a escala do mausoléu para obter uma imagem espelhada do outro
‫lado.
‫E eu só preciso fazer a mesma coisa com o teto para posicioná-lo no nível certo.
‫E você pode ver que o teto se encaixa perfeitamente nessa malha embaixo dele.
‫Vai duplicá-lo e escalá-lo por menos um e agora menos um piso e algo na parede
‫final ali.
‫Temos um pequeno mausoléu bonito aqui.
‫Agora, com qualquer uma dessas guerras realmente chatas, podemos trocá-las por outras paredes estáticas de mash.
‫Então, se você for ao painel de detalhes e rolar para baixo até onde você tem o mash estático,
‫o que podemos fazer é entrar aqui e procurar por s m crypt wall e você verá que há algumas opções
‫decorativas.
‫Então você pode definir o decorativo a por exemplo.
‫Em vez disso, neste caso, é girado, esta parede é girada da maneira errada.
‫Então eu vou ter que girar, girar em 180 e colocá-lo no lugar.
‫E você pode ver que você tem uma parede mais decorativa que está de acordo com o resto desta área
‫do mausoléu.
‫Então agora estou apenas adicionando alguns arcos e pilares.
‫Ter que fazer um orçamento com esse arco um pouco, dimensionando-o, o que não é o ideal, mas serve.
‫Então, vamos fazer uma rápida passagem para ver se há alguma coisa obviamente faltando.
‫Então aqui estou eu no meu pátio e vamos voar para a masmorra e você pode ver que isso
‫parece muito bom.
‫Tudo parece estar combinando.
‫Nenhum tipo de lacunas abertas entre as coisas.
‫Agora eu posso descer minha escada e isso é só checar.
‫A escada parece bem também.
‫Sim, isso parece bom.
‫Agora vamos descer.
‫Eu coloquei um pequeno arco e um caminho inteiro.
‫Uma portinha aqui.
‫Podemos precisar colocar algo neste elemento superior aqui porque posso ver um pouco de
‫lacuna se procurarmos algum acabamento.
‫Então parece haver algo que pode se encaixar na conta.
‫Não se alinha com o acesso.
‫Então, o que vou fazer é desligar rapidamente nosso encaixe de grade para que eu possa colocá-lo no lugar
‫assim.
‫E também vou mover o arco levemente para que não penetre nesta parede porque não quero
‫vê-lo deste lado.
‫Eu só quero ver do outro lado assim.
‫E agora estou olhando para esses pedaços de parede entre os pilares, e eles não parecem muito certos.
‫Então eu acho que o que nós precisamos aqui são essas mesmas pedras de borda, que se eu as arrastar para a cena, você pode
‫ver que fica assim.
‫Eles são meio arrumados e até aquela borda lá.
‫Agora, eu tive a coragem quebrando quando eu trouxe a cena.
‫Então, vamos voltar para ativar o encaixe da grade, e então podemos clicar com o botão direito do mouse no objeto e ir para
‫o encaixe.
‫E então essa origem de encaixe na grade, que então a coloca de volta na grade e nos permite movê-la e
‫colocá-la entre esses pilares de gravura.
‫Aqui, eu tenho duplicado isso para ambos os lados.
‫Acho que isso só faz essa escada parecer um pouco melhor.
‫Vamos continuar nosso vôo para que possamos ver.
‫Aqui está o nosso beco sem saída.
‫Tudo parece bem.
‫E se formos na outra direção?
‫Bem, acho que precisamos de algo nesta parede aqui, então vou trocar isso.
‫Então, vou pegar uma abelha decorativa e girá-la para que pareça um pouco menos monótona.
‫Continue a voar pela cidade.
‫Descemos por este corredor e entramos em nosso mausoléu, que parece muito bem, exceto por este arco
‫que aparece.
‫Então, vamos empurrar o arco um pouco para trás.
‫Na verdade, podemos, sem desligar a grade, apenas ajustar as coisas minuciosamente no painel de detalhes apenas deslocando
‫o eixo x passando e dando uma olhada e dizendo que está tudo bem aqui.
‫Observando que eu realmente tenho alguns pilares faltando aqui também.
‫Poderíamos usar um pouco de pedra de corte de borda aqui, basta alterar a escala de encaixe da
‫grade para colocar essas pedras, pois elas realmente não se encaixam em nosso sistema modular neste local específico, mas elas fazem
‫o trabalho de arredondar as coisas muito bem .
‫Tão grande coisa.
‫Uma coisa antes de terminarmos, temos 200 e quase 60 atores em nossa cena e esqueci de
‫colocá-los em duas pastas.
‫Então o que vamos fazer é fazer isso agora.
‫E uma maneira muito fácil de fazer isso por seções é selecionar a caixa, o que você pode fazer
‫clicando com o botão esquerdo e arrastando em qualquer uma das vistas ortográficas.
‫Você pode ver que nos permite selecionar objetos com bastante facilidade.
‫Podemos apenas querer desmarcar algumas coisas manualmente.
‫Então, esses atores selecionados vão clicar com o botão direito do mouse em uma nova pasta chamada The Dungeons, e agora
‫temos o pátio, a masmorra.
‫Podemos ocultar ambos para que possamos ver quais atores realmente selecionamos.
‫Eu posso ver que as paredes aqui não foram selecionadas para que eu possa controlar o alt click na viewport 3D.
‫Eu também posso selecionar esses atores e posso clicar com o botão direito, movê-los para o pátio para que agora, quando eu
‫for para a pasta do pátio e torná-lo invisível, isso também aconteça.
‫A próxima coisa que quero fazer é a escada.
‫Então, estou selecionando isso na visualização correta.
‫Basta entrar na visualização 3D e inspecionar visualmente isso.
‫Tudo o que eu queria foi selecionado clicando com o botão direito nesse movimento para criar uma nova pasta e
‫vamos chamar esta de escada.
‫Vamos escondê-lo.
‫Certifique-se de que temos todos os atores que queremos.
‫Parece que fizemos.
‫Agora vou selecionar novamente esta seção de corredor inteira, inspecionando visualmente por quaisquer atores que possam
‫ter ficado confusos clicando com o botão direito do mouse em mover para criar uma nova pasta de corredor.
‫Então podemos esconder o corredor.
‫E agora a última parte que resta, que é bem fácil de fazer, será um mausoléu.
‫Então vamos clicar com o botão direito e criar qualquer pasta e chamá-la de Moors.
‫Lee Que eu sempre luto para soletrar, mas acho que consegui copiando como foi escrito nos ativos.
‫Então, agora, se fecharmos todas as nossas pastas, esperamos não ter sobras que não estejam em
‫nenhuma dessas áreas.
‫E podemos habilitar individualmente o pátio, por exemplo, e salvar isso em nossa visualização
‫3D, podemos habilitar a masmorra ou o mausoléu.
‫Podemos ver elementos individuais um de cada vez, se precisarmos, e isso pode ser útil quando temos
‫muitos atores como esse.
‫E você pode querer dividir seu nível de uma maneira diferente.
‫Você pode querer colocar os tetos dentro de pastas.
‫Você também pode ter pastas dentro de pastas para poder desativar os tetos enquanto tenta
‫trabalhar apenas nos pisos.
‫Depende do seu próprio fluxo de trabalho pessoal e você terá uma ideia disso à medida que avança.
‫Mas é bom manter algum tipo de ordem no contorno.
‫Ok, então isso tem sido um mamute, uma longa palestra, bem feita por persistir.
‫É preciso clicar e arrastar muito para ser feito com o layout de nível, mas espero que agora
‫você tenha uma ideia de como fazer esse layout de nível modular e se sinta capacitado para criar seus próprios níveis.
‫Vejo você na próxima palestra.