﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:04,770
‫OK.

2
00:00:04,770 --> 00:00:05,610
‫Bem vindo de volta.

3
00:00:06,060 --> 00:00:07,830
‫Então vamos continuar.

4
00:00:07,830 --> 00:00:12,360
‫Eu acho que os tetos são necessários dentro desta cripta no momento porque é bem ao ar livre.

5
00:00:13,050 --> 00:00:23,910
‫Então, vamos dar uma olhada no teto SM e temos algumas peças de teto diferentes aqui com diferentes

6
00:00:23,910 --> 00:00:26,000
‫comprimentos de arco.

7
00:00:26,010 --> 00:00:33,150
‫Acho que só quero este teto simples aqui, que vou arrastar para a vista de cima para baixo

8
00:00:33,150 --> 00:00:34,810
‫e tentar posicionar.

9
00:00:34,810 --> 00:00:40,980
‫Agora é bem invisível de cima, o que é um pouco irritante, mas contanto que eu saiba qual canto

10
00:00:41,610 --> 00:00:47,580
‫estamos alinhando ou se estamos alinhando um canto, não, parece que o centro da malha é realmente o

11
00:00:47,580 --> 00:00:48,390
‫centro dela.

12
00:00:48,810 --> 00:00:50,160
‫Portanto, não estamos alinhando um canto.

13
00:00:50,160 --> 00:00:55,680
‫Estamos tentando colocá-lo no meio e estamos tentando levantá-lo.

14
00:00:55,680 --> 00:01:01,530
‫Podemos usar tanto a direita quanto a parte de trás de você para fazer isso, levante-a para que ela se encontre.

15
00:01:01,560 --> 00:01:05,100
‫Vejamos, na verdade não queremos que passe por cima de nossas paredes.

16
00:01:05,100 --> 00:01:11,130
‫Queremos sobrepô-los para que, quando estivermos dentro, eles vão, você possa ver completamente bloqueado pela

17
00:01:11,130 --> 00:01:13,620
‫parede e pelo teto assim.

18
00:01:14,040 --> 00:01:20,700
‫Então, agora tudo o que precisamos fazer é repetir isso para cobrir a totalidade da masmorra usando um pouco de magia de clique de mudança, uma vez

19
00:01:20,700 --> 00:01:22,230
‫que você tenha alguns deles.

20
00:01:22,500 --> 00:01:23,220
‫E lá vamos nós.

21
00:01:23,220 --> 00:01:28,980
‫Temos um teto que basicamente cobre toda a nossa masmorra.

22
00:01:29,820 --> 00:01:36,060
‫Nós só precisamos estender esse teto um pouco mais para cobrir nossa escada para que tenhamos

23
00:01:36,060 --> 00:01:38,040
‫a escada coberta também.

24
00:01:38,280 --> 00:01:44,190
‫Agora vou tentar procurar algumas portas que eu quero, e então vou procurar alguma porta.

25
00:01:44,460 --> 00:01:48,840
‫E você pode ver que temos essas portas com portas separadas.

26
00:01:48,900 --> 00:01:51,360
‫Na verdade, acho que queremos uma porta bip.

27
00:01:51,360 --> 00:01:56,100
‫Portanto, uma porta de projeto que tenha os dois já reunidos em um projeto.

28
00:01:56,100 --> 00:01:57,330
‫Então temos a porta da cripta.

29
00:01:57,330 --> 00:01:58,530
‫Temos a entrada da masmorra.

30
00:01:58,530 --> 00:02:01,560
‫Queremos uma entrada de masmorra em nosso nível superior.

31
00:02:01,560 --> 00:02:07,860
‫Então vamos colocar isso no nível e arrumá-lo de modo que na verdade essa porta fique do

32
00:02:07,860 --> 00:02:11,160
‫outro lado, não perto da minha passagem secreta.

33
00:02:11,160 --> 00:02:12,120
‫Então vamos lá.

34
00:02:12,120 --> 00:02:13,530
‫Temos uma porta aqui.

35
00:02:13,830 --> 00:02:16,980
‫Agora quero deixar as portas entreabertas.

36
00:02:16,980 --> 00:02:22,440
‫Então, se eu selecionar os projetos, posso descer e dar uma olhada nos componentes individuais que o

37
00:02:22,440 --> 00:02:24,930
‫compõem com uma porta esquerda ou direita.

38
00:02:25,440 --> 00:02:33,270
‫E eu posso selecionar a rotação e a transformação do eixo z para girar um pouco essas portas, abrir

39
00:02:33,270 --> 00:02:37,620
‫as duas, para que ambas se abram na mesma direção.

40
00:02:38,840 --> 00:02:39,110
‫Como.

41
00:02:39,110 --> 00:02:41,720
‫Então temos uma porta para o pátio.

42
00:02:41,780 --> 00:02:43,880
‫Agora vamos procurar Sam Pillar.

43
00:02:43,880 --> 00:02:46,430
‫E eu quero o mesmo pilar, não o pilar da cripta.

44
00:02:46,820 --> 00:02:54,260
‫Vou arrastar isso para a nossa cena, e vou posicioná-lo no meio desses posts.

45
00:02:54,530 --> 00:02:59,300
‫Eles vão como, então agora acho que para quebrar a monotonia dessas paredes, vamos precisar de

46
00:02:59,300 --> 00:02:59,990
‫alguns arcos.

47
00:03:00,260 --> 00:03:04,820
‫Então, se procurarmos por algum arco, teremos os arcos A e B do teto.

48
00:03:05,090 --> 00:03:06,560
‫Apenas indo com os A's por enquanto.

49
00:03:06,560 --> 00:03:10,100
‫Sempre podemos trocar facilmente uma malha se precisarmos.

50
00:03:10,280 --> 00:03:11,690
‫Então eu posiciono este arco.

51
00:03:11,690 --> 00:03:18,710
‫Ele deve passar por cima da entrada para a passagem secreta e então eu posso levantá-lo para que fique devidamente

52
00:03:18,710 --> 00:03:25,970
‫alinhado com o teto como duplicar esses arcos para que eles cubram toda a parede e eu vou mudar, selecionar todos

53
00:03:25,970 --> 00:03:31,820
‫eles e duplique-os ao longo da sala para que os arcos fiquem em uma orientação.

54
00:03:32,390 --> 00:03:37,040
‫Vamos girá-los em 90 graus com um clique alternativo para fazer uma duplicata ao mesmo tempo.

55
00:03:37,340 --> 00:03:39,890
‫E vamos duplicá-los na outra orientação.

56
00:03:40,070 --> 00:03:40,460
‫Aqui vamos nós.

57
00:03:40,460 --> 00:03:43,610
‫Isso quebrou a monotonia daquela sala de forma bastante significativa.

58
00:03:43,610 --> 00:03:47,690
‫Podemos querer ter alguns desses arcos na escada também.

59
00:03:47,960 --> 00:03:54,380
‫Então selecionei um grupo de arcos que já tenho e vou arrastá-los para preencher a escada que está

60
00:03:54,380 --> 00:03:55,280
‫muito melhor.

61
00:03:55,580 --> 00:04:00,710
‫E estou apenas notando que acho que provavelmente também preciso de pilares em cada um desses pontos.

62
00:04:00,950 --> 00:04:05,840
‫No caso da escada, acho que preciso de dois pilares, um em cima do outro,

63
00:04:05,840 --> 00:04:12,170
‫e eles vão, tenho pilares agora em cada um desses arcos, o que deixa o quarto bem preenchido e bonito.

64
00:04:12,530 --> 00:04:18,470
‫E quase temos todos os pilares que queremos aqui na escada e só precisamos duplicar esses conjuntos

65
00:04:19,130 --> 00:04:22,460
‫de quatro pilares para ir um pouco mais longe.

66
00:04:22,850 --> 00:04:26,200
‫Para terminar isso, só vou precisar adicionar algumas paredes celulares.

67
00:04:26,210 --> 00:04:28,400
‫Então, na verdade, eu notei isso antes.

68
00:04:28,610 --> 00:04:32,000
‫Temos uma célula da BP aqui que tem uma porta.

69
00:04:32,060 --> 00:04:37,970
‫Então, vou trazer isso para as portas das celas e girá-lo 90 graus e posicioná-lo entre os pilares, duplicar

70
00:04:37,970 --> 00:04:43,370
‫isso ao redor, e então vamos precisar apenas do lado da cela, que é a mesma cela

71
00:04:43,380 --> 00:04:46,490
‫e uma posição que corretamente e duplicá-lo ao redor.

72
00:04:46,730 --> 00:04:52,600
‫Eu vou, temos paredes de celas, temos celas e temos um pouco de configuração de masmorra acontecendo.

73
00:04:52,600 --> 00:04:57,590
‫Agora, a próxima parte, toda a cripta lá embaixo é basicamente mais do mesmo, mas com malhas diferentes.

74
00:04:57,890 --> 00:05:02,120
‫Eu vou seguir em frente e acelerar enquanto o crio.

75
00:05:22,470 --> 00:05:28,230
‫Então, uma coisa que notei aqui com o teto é que, como temos uma seção um pouco

76
00:05:28,230 --> 00:05:36,360
‫mais larga onde interage com as unidades da masmorra, precisamos usar esse meio teto para preencher a lacuna e teremos que usar um

77
00:05:36,360 --> 00:05:38,380
‫pouco de teto plano, também.

78
00:05:38,400 --> 00:05:42,990
‫Então, vou duplicar esse tipo de rotação em 180 graus.

79
00:05:43,260 --> 00:05:45,600
‫E você pode ver que temos um pequeno buraco aqui.

80
00:05:45,870 --> 00:05:51,990
‫Então, vamos usar o mesmo teto da cripta para remendar isso e isso cobre muito

81
00:05:51,990 --> 00:05:52,560
‫bem.

82
00:05:52,590 --> 00:05:55,880
‫E vamos duplicar toda a montagem no corredor.

83
00:05:55,890 --> 00:05:59,070
‫E agora podemos usar os tetos padrão das criptas aqui.

84
00:05:59,610 --> 00:06:05,220
‫E você pode ver que eles se encaixam perfeitamente naquele pequeno pedaço de teto remendado que criamos.

85
00:06:13,760 --> 00:06:17,710
‫Agora estou chegando ao ponto em que vou usar as medidas do mausoléu.

86
00:06:17,840 --> 00:06:25,700
‫Então o mausoléu é uma malha dupla de aparência engraçada aqui com dois lados, e há um teto também,

87
00:06:25,700 --> 00:06:27,140
‫especialmente para ele.

88
00:06:27,440 --> 00:06:32,840
‫Então vamos ver o mausoléu e Plunkett's em cena para ver como é.

89
00:06:33,550 --> 00:06:36,260
‫Bem, vamos colocá-lo na altura certa para nossa cripta.

90
00:06:36,710 --> 00:06:40,360
‫E você pode ver que é apenas esta parede que é arredondada.

91
00:06:40,370 --> 00:06:42,950
‫Portanto, ainda precisamos de uma parede de cobertura no final aqui.

92
00:06:43,370 --> 00:06:49,050
‫E o que podemos fazer é girá-lo ou escalá-lo para o outro lado.

93
00:06:49,100 --> 00:06:56,180
‫Então eu posso ir em frente e meio que inverter a escala do mausoléu para obter uma imagem espelhada do outro

94
00:06:56,180 --> 00:06:56,630
‫lado.

95
00:06:56,750 --> 00:07:03,020
‫E eu só preciso fazer a mesma coisa com o teto para posicioná-lo no nível certo.

96
00:07:03,020 --> 00:07:08,630
‫E você pode ver que o teto se encaixa perfeitamente nessa malha embaixo dele.

97
00:07:08,900 --> 00:07:15,710
‫Vai duplicá-lo e escalá-lo por menos um e agora menos um piso e algo na parede

98
00:07:15,710 --> 00:07:16,610
‫final ali.

99
00:07:16,670 --> 00:07:19,910
‫Temos um pequeno mausoléu bonito aqui.

100
00:07:25,590 --> 00:07:30,730
‫Agora, com qualquer uma dessas guerras realmente chatas, podemos trocá-las por outras paredes estáticas de mash.

101
00:07:30,750 --> 00:07:37,470
‫Então, se você for ao painel de detalhes e rolar para baixo até onde você tem o mash estático,

102
00:07:37,470 --> 00:07:44,970
‫o que podemos fazer é entrar aqui e procurar por s m crypt wall e você verá que há algumas opções

103
00:07:44,970 --> 00:07:45,540
‫decorativas.

104
00:07:45,540 --> 00:07:48,690
‫Então você pode definir o decorativo a por exemplo.

105
00:07:48,690 --> 00:07:52,800
‫Em vez disso, neste caso, é girado, esta parede é girada da maneira errada.

106
00:07:52,800 --> 00:07:58,860
‫Então eu vou ter que girar, girar em 180 e colocá-lo no lugar.

107
00:07:58,860 --> 00:08:04,020
‫E você pode ver que você tem uma parede mais decorativa que está de acordo com o resto desta área

108
00:08:04,020 --> 00:08:04,590
‫do mausoléu.

109
00:08:04,740 --> 00:08:07,260
‫Então agora estou apenas adicionando alguns arcos e pilares.

110
00:08:13,020 --> 00:08:18,660
‫Ter que fazer um orçamento com esse arco um pouco, dimensionando-o, o que não é o ideal, mas serve.

111
00:08:26,730 --> 00:08:30,660
‫Então, vamos fazer uma rápida passagem para ver se há alguma coisa obviamente faltando.

112
00:08:30,690 --> 00:08:37,590
‫Então aqui estou eu no meu pátio e vamos voar para a masmorra e você pode ver que isso

113
00:08:37,590 --> 00:08:38,880
‫parece muito bom.

114
00:08:38,910 --> 00:08:40,230
‫Tudo parece estar combinando.

115
00:08:40,530 --> 00:08:43,020
‫Nenhum tipo de lacunas abertas entre as coisas.

116
00:08:43,320 --> 00:08:46,260
‫Agora eu posso descer minha escada e isso é só checar.

117
00:08:46,860 --> 00:08:49,570
‫A escada parece bem também.

118
00:08:49,590 --> 00:08:50,760
‫Sim, isso parece bom.

119
00:08:51,120 --> 00:08:52,110
‫Agora vamos descer.

120
00:08:52,110 --> 00:08:54,570
‫Eu coloquei um pequeno arco e um caminho inteiro.

121
00:08:54,570 --> 00:08:55,620
‫Uma portinha aqui.

122
00:08:56,310 --> 00:09:02,910
‫Podemos precisar colocar algo neste elemento superior aqui porque posso ver um pouco de

123
00:09:02,910 --> 00:09:05,280
‫lacuna se procurarmos algum acabamento.

124
00:09:06,360 --> 00:09:09,120
‫Então parece haver algo que pode se encaixar na conta.

125
00:09:09,570 --> 00:09:11,400
‫Não se alinha com o acesso.

126
00:09:11,410 --> 00:09:17,610
‫Então, o que vou fazer é desligar rapidamente nosso encaixe de grade para que eu possa colocá-lo no lugar

127
00:09:17,610 --> 00:09:18,030
‫assim.

128
00:09:19,190 --> 00:09:25,220
‫E também vou mover o arco levemente para que não penetre nesta parede porque não quero

129
00:09:25,220 --> 00:09:26,660
‫vê-lo deste lado.

130
00:09:26,930 --> 00:09:29,750
‫Eu só quero ver do outro lado assim.

131
00:09:30,020 --> 00:09:34,520
‫E agora estou olhando para esses pedaços de parede entre os pilares, e eles não parecem muito certos.

132
00:09:34,520 --> 00:09:42,380
‫Então eu acho que o que nós precisamos aqui são essas mesmas pedras de borda, que se eu as arrastar para a cena, você pode

133
00:09:42,380 --> 00:09:43,820
‫ver que fica assim.

134
00:09:43,820 --> 00:09:45,740
‫Eles são meio arrumados e até aquela borda lá.

135
00:09:46,100 --> 00:09:48,500
‫Agora, eu tive a coragem quebrando quando eu trouxe a cena.

136
00:09:48,500 --> 00:09:54,140
‫Então, vamos voltar para ativar o encaixe da grade, e então podemos clicar com o botão direito do mouse no objeto e ir para

137
00:09:54,140 --> 00:09:54,770
‫o encaixe.

138
00:09:54,770 --> 00:10:01,370
‫E então essa origem de encaixe na grade, que então a coloca de volta na grade e nos permite movê-la e

139
00:10:01,730 --> 00:10:03,950
‫colocá-la entre esses pilares de gravura.

140
00:10:03,950 --> 00:10:06,320
‫Aqui, eu tenho duplicado isso para ambos os lados.

141
00:10:06,320 --> 00:10:10,020
‫Acho que isso só faz essa escada parecer um pouco melhor.

142
00:10:10,040 --> 00:10:12,890
‫Vamos continuar nosso vôo para que possamos ver.

143
00:10:12,890 --> 00:10:14,200
‫Aqui está o nosso beco sem saída.

144
00:10:14,200 --> 00:10:15,220
‫Tudo parece bem.

145
00:10:15,230 --> 00:10:16,850
‫E se formos na outra direção?

146
00:10:17,180 --> 00:10:21,200
‫Bem, acho que precisamos de algo nesta parede aqui, então vou trocar isso.

147
00:10:21,530 --> 00:10:27,190
‫Então, vou pegar uma abelha decorativa e girá-la para que pareça um pouco menos monótona.

148
00:10:27,200 --> 00:10:28,910
‫Continue a voar pela cidade.

149
00:10:28,910 --> 00:10:35,630
‫Descemos por este corredor e entramos em nosso mausoléu, que parece muito bem, exceto por este arco

150
00:10:35,630 --> 00:10:36,440
‫que aparece.

151
00:10:36,800 --> 00:10:39,440
‫Então, vamos empurrar o arco um pouco para trás.

152
00:10:39,830 --> 00:10:47,000
‫Na verdade, podemos, sem desligar a grade, apenas ajustar as coisas minuciosamente no painel de detalhes apenas deslocando

153
00:10:47,000 --> 00:10:53,330
‫o eixo x passando e dando uma olhada e dizendo que está tudo bem aqui.

154
00:10:53,330 --> 00:10:56,600
‫Observando que eu realmente tenho alguns pilares faltando aqui também.

155
00:10:57,230 --> 00:11:02,750
‫Poderíamos usar um pouco de pedra de corte de borda aqui, basta alterar a escala de encaixe da

156
00:11:02,750 --> 00:11:08,840
‫grade para colocar essas pedras, pois elas realmente não se encaixam em nosso sistema modular neste local específico, mas elas fazem

157
00:11:08,840 --> 00:11:11,720
‫o trabalho de arredondar as coisas muito bem .

158
00:11:11,750 --> 00:11:12,470
‫Tão grande coisa.

159
00:11:12,500 --> 00:11:19,400
‫Uma coisa antes de terminarmos, temos 200 e quase 60 atores em nossa cena e esqueci de

160
00:11:19,400 --> 00:11:21,320
‫colocá-los em duas pastas.

161
00:11:21,320 --> 00:11:24,560
‫Então o que vamos fazer é fazer isso agora.

162
00:11:24,950 --> 00:11:31,640
‫E uma maneira muito fácil de fazer isso por seções é selecionar a caixa, o que você pode fazer

163
00:11:31,640 --> 00:11:36,680
‫clicando com o botão esquerdo e arrastando em qualquer uma das vistas ortográficas.

164
00:11:37,370 --> 00:11:41,240
‫Você pode ver que nos permite selecionar objetos com bastante facilidade.

165
00:11:41,240 --> 00:11:44,720
‫Podemos apenas querer desmarcar algumas coisas manualmente.

166
00:11:44,960 --> 00:11:50,690
‫Então, esses atores selecionados vão clicar com o botão direito do mouse em uma nova pasta chamada The Dungeons, e agora

167
00:11:50,690 --> 00:11:52,370
‫temos o pátio, a masmorra.

168
00:11:52,370 --> 00:11:57,260
‫Podemos ocultar ambos para que possamos ver quais atores realmente selecionamos.

169
00:11:57,320 --> 00:12:04,160
‫Eu posso ver que as paredes aqui não foram selecionadas para que eu possa controlar o alt click na viewport 3D.

170
00:12:04,160 --> 00:12:12,410
‫Eu também posso selecionar esses atores e posso clicar com o botão direito, movê-los para o pátio para que agora, quando eu

171
00:12:12,410 --> 00:12:17,000
‫for para a pasta do pátio e torná-lo invisível, isso também aconteça.

172
00:12:17,000 --> 00:12:18,710
‫A próxima coisa que quero fazer é a escada.

173
00:12:19,040 --> 00:12:21,680
‫Então, estou selecionando isso na visualização correta.

174
00:12:21,950 --> 00:12:25,460
‫Basta entrar na visualização 3D e inspecionar visualmente isso.

175
00:12:25,460 --> 00:12:31,760
‫Tudo o que eu queria foi selecionado clicando com o botão direito nesse movimento para criar uma nova pasta e

176
00:12:31,760 --> 00:12:33,470
‫vamos chamar esta de escada.

177
00:12:33,710 --> 00:12:34,280
‫Vamos escondê-lo.

178
00:12:34,280 --> 00:12:35,930
‫Certifique-se de que temos todos os atores que queremos.

179
00:12:35,930 --> 00:12:37,250
‫Parece que fizemos.

180
00:12:37,280 --> 00:12:43,190
‫Agora vou selecionar novamente esta seção de corredor inteira, inspecionando visualmente por quaisquer atores que possam

181
00:12:43,190 --> 00:12:49,790
‫ter ficado confusos clicando com o botão direito do mouse em mover para criar uma nova pasta de corredor.

182
00:12:50,050 --> 00:12:51,710
‫Então podemos esconder o corredor.

183
00:12:52,850 --> 00:12:58,040
‫E agora a última parte que resta, que é bem fácil de fazer, será um mausoléu.

184
00:12:58,040 --> 00:13:03,860
‫Então vamos clicar com o botão direito e criar qualquer pasta e chamá-la de Moors.

185
00:13:04,130 --> 00:13:09,950
‫Lee Que eu sempre luto para soletrar, mas acho que consegui copiando como foi escrito nos ativos.

186
00:13:10,400 --> 00:13:18,680
‫Então, agora, se fecharmos todas as nossas pastas, esperamos não ter sobras que não estejam em

187
00:13:19,340 --> 00:13:21,320
‫nenhuma dessas áreas.

188
00:13:21,320 --> 00:13:28,490
‫E podemos habilitar individualmente o pátio, por exemplo, e salvar isso em nossa visualização

189
00:13:28,760 --> 00:13:33,100
‫3D, podemos habilitar a masmorra ou o mausoléu.

190
00:13:33,110 --> 00:13:40,100
‫Podemos ver elementos individuais um de cada vez, se precisarmos, e isso pode ser útil quando temos

191
00:13:40,130 --> 00:13:41,840
‫muitos atores como esse.

192
00:13:42,500 --> 00:13:45,680
‫E você pode querer dividir seu nível de uma maneira diferente.

193
00:13:45,680 --> 00:13:48,290
‫Você pode querer colocar os tetos dentro de pastas.

194
00:13:48,290 --> 00:13:53,300
‫Você também pode ter pastas dentro de pastas para poder desativar os tetos enquanto tenta

195
00:13:53,300 --> 00:13:54,890
‫trabalhar apenas nos pisos.

196
00:13:55,250 --> 00:14:00,380
‫Depende do seu próprio fluxo de trabalho pessoal e você terá uma ideia disso à medida que avança.

197
00:14:00,380 --> 00:14:03,980
‫Mas é bom manter algum tipo de ordem no contorno.

198
00:14:04,370 --> 00:14:09,200
‫Ok, então isso tem sido um mamute, uma longa palestra, bem feita por persistir.

199
00:14:09,200 --> 00:14:14,930
‫É preciso clicar e arrastar muito para ser feito com o layout de nível, mas espero que agora

200
00:14:15,140 --> 00:14:21,620
‫você tenha uma ideia de como fazer esse layout de nível modular e se sinta capacitado para criar seus próprios níveis.

201
00:14:21,920 --> 00:14:23,240
‫Vejo você na próxima palestra.

