﻿1
00:00:04,470 --> 00:00:04,830
‫好吧, 我会的

2
00:00:04,830 --> 00:00:05,910
‫欢迎回来｡

3
00:00:05,940 --> 00:00:07,860
‫所以我们继续吧｡

4
00:00:07,860 --> 00:00:12,630
‫我认为目前这个地下室需要天花板, 因为它是相当开放的｡

5
00:00:13,080 --> 00:00:18,570
‫所以我们要去看看天花板｡

6
00:00:18,930 --> 00:00:26,040
‫我们这里有几个不同的天花板, 有不同的拱形长度｡

7
00:00:26,040 --> 00:00:34,830
‫我想我只需要这个简单的天花板, 我将把它拖到自顶向下的视图中, 然后我将尝试定位｡

8
00:00:34,830 --> 00:00:41,220
‫现在从顶部看是看不见的, 这有点烦人,

9
00:00:41,550 --> 00:00:48,660
‫但只要我知道我们在对齐哪个角, 或者我们是否在对齐角, 不, 看起来网格的中心实际上就是它的中心｡

10
00:00:48,660 --> 00:00:50,220
‫所以我们根本没有对齐一个角｡

11
00:00:50,220 --> 00:00:55,770
‫我们试着把它放在中间, 我们试着把它举起来｡

12
00:00:55,770 --> 00:00:58,680
‫我们可以用你的右边或后面来做｡

13
00:00:58,680 --> 00:01:01,650
‫把它举起来, 使它与｡

14
00:01:01,650 --> 00:01:05,130
‫让我想想, 我们其实并不想让它越过我们的墙｡

15
00:01:05,130 --> 00:01:13,860
‫我们想让它和它们重叠, 这样当我们在里面的时候, 你可以看到完全被墙和天花板挡住了｡

16
00:01:13,860 --> 00:01:20,760
‫所以现在我们需要做的就是重复这个过程来覆盖整个地下城, 一旦我们有了一些, 就用一点shift点击魔法,

17
00:01:20,760 --> 00:01:23,280
‫这样就可以了｡

18
00:01:23,280 --> 00:01:29,220
‫我们有一个天花板, 基本上覆盖了整个地牢｡

19
00:01:29,790 --> 00:01:35,280
‫我们只需要把天花板再延伸一点来覆盖我们的楼梯｡

20
00:01:35,280 --> 00:01:38,250
‫所以我们把楼梯也盖上了｡

21
00:01:38,250 --> 00:01:44,400
‫现在我要试着寻找一些我想要的门, 所以我要去寻找那些门｡

22
00:01:44,400 --> 00:01:48,960
‫你可以看到这些门是分开的｡

23
00:01:48,960 --> 00:01:56,130
‫实际上, 我认为我们需要一个哔哔声门, 一个蓝图门, 它已经把两者放在一起成为一个蓝图｡

24
00:01:56,130 --> 00:01:58,560
‫所以我们找到了地下室的入口我们找到了地牢的入口.

25
00:01:58,560 --> 00:02:01,620
‫我们希望在上层有一个地牢入口｡

26
00:02:01,620 --> 00:02:11,160
‫所以我们把它放进关卡里, 这样入口就在另一端, 而不是靠近我的秘密通道.

27
00:02:11,160 --> 00:02:12,180
‫好了, 我们走吧｡

28
00:02:12,180 --> 00:02:13,710
‫这里有个门

29
00:02:13,740 --> 00:02:17,010
‫现在, 我想将门设置为稍微半开｡

30
00:02:17,010 --> 00:02:25,170
‫如果我选择了蓝图, 就可以向下查看组成蓝图的各个组件, 包括左门和右门｡

31
00:02:25,320 --> 00:02:33,300
‫我可以选择Z轴的旋转和变换来稍微旋转这些门, 打开它们,

32
00:02:33,300 --> 00:02:37,890
‫这样它们就都朝同一个方向打开了｡

33
00:02:38,810 --> 00:02:39,170
‫喜欢｡

34
00:02:39,170 --> 00:02:41,770
‫所以我们有一个通向院子的门｡

35
00:02:41,780 --> 00:02:46,700
‫现在我们来找SM柱子我要柱子, 不是地穴柱子｡

36
00:02:46,800 --> 00:02:54,590
‫我将把它拖到我们的场景中, 并将它放置在这些帖子的中间｡

37
00:02:54,590 --> 00:02:55,010
‫我们走吧｡

38
00:02:55,010 --> 00:03:00,200
‫就像现在我想打破这些墙的单调, 我们需要一些拱门.

39
00:03:00,200 --> 00:03:05,060
‫如果我们搜索SM拱门, 我们就得到了天花板拱门A和B｡

40
00:03:05,060 --> 00:03:06,610
‫我现在就选A｡

41
00:03:06,620 --> 00:03:10,250
‫如果需要, 我们可以随时轻松更换补片｡

42
00:03:10,250 --> 00:03:11,750
‫所以我把这个拱门定好了位置｡

43
00:03:11,780 --> 00:03:25,640
‫它应该在通往秘密通道的入口处然后我把它抬起来这样它就能和天花板对齐了复制出这些拱门这样它们就能覆盖整面墙.

44
00:03:25,640 --> 00:03:29,600
‫然后我将移动, 选择它们并沿着房间复制它们｡

45
00:03:29,600 --> 00:03:32,150
‫这样就形成了一个方向的拱门｡

46
00:03:32,300 --> 00:03:40,100
‫让我们将它们旋转90度, 同时单击alt以进行复制, 并在另一个方向复制它们｡

47
00:03:40,100 --> 00:03:40,520
‫我们走吧｡

48
00:03:40,520 --> 00:03:43,670
‫这大大打破了房间的单调｡

49
00:03:43,670 --> 00:03:47,900
‫我们可能也想在楼梯上有一些拱门｡

50
00:03:47,900 --> 00:03:55,490
‫所以我选择了一组我已经得到的拱门, 我会拖动他们来填充楼梯, 这看起来好得多｡

51
00:03:55,490 --> 00:04:00,920
‫我只是注意到, 我想我可能需要在每一个这些地方的支柱｡

52
00:04:00,920 --> 00:04:05,900
‫在楼梯的例子中, 我想我需要两根柱子, 一根在另一根的上面,

53
00:04:05,900 --> 00:04:12,410
‫它们这样, 我现在在每个拱门上都有柱子, 这使得房间真的很充实, 看起来很好｡

54
00:04:12,410 --> 00:04:17,510
‫我们几乎在楼梯上找到了所有我们想要的柱子｡

55
00:04:17,510 --> 00:04:22,760
‫我只需要复制这四个支柱就可以更进一步了｡

56
00:04:22,790 --> 00:04:26,210
‫最后, 我需要加一些细胞壁｡

57
00:04:26,210 --> 00:04:28,580
‫所以我们实际上我之前就注意到了.

58
00:04:28,580 --> 00:04:32,090
‫我们这里有一个BP细胞, 它有一扇门｡

59
00:04:32,090 --> 00:04:34,310
‫所以我要把它拿进来装牢门｡

60
00:04:34,310 --> 00:04:40,250
‫我将把它旋转90度, 放在柱子之间, 重复一遍,

61
00:04:40,250 --> 00:04:46,760
‫然后我们只需要单元格的一边, 这是一个单元格, 一个正确的位置, 重复一遍｡

62
00:04:46,790 --> 00:04:47,240
‫我们走吧｡

63
00:04:47,240 --> 00:04:52,640
‫我们有牢房墙, 我们有牢房, 我们有一个地牢的设置正在进行｡

64
00:04:52,640 --> 00:04:57,830
‫现在, 下一个部分, 楼下的整个地下室基本上是一样的, 只是网眼不同｡

65
00:04:57,830 --> 00:05:02,330
‫我将在创建过程中快速浏览这些内容｡

66
00:05:22,530 --> 00:05:28,230
‫所以我注意到天花板的一点是,

67
00:05:28,230 --> 00:05:38,410
‫因为我们有一个稍微宽一点的部分, 它与地牢的单位接口, 我们实际上需要使用这个半天花板来差距, 我们也必须使用一点平面天花板｡

68
00:05:38,430 --> 00:05:43,260
‫所以我只是复制这种旋转180度｡

69
00:05:43,260 --> 00:05:45,810
‫你可以看到这里有个洞｡

70
00:05:45,810 --> 00:05:55,920
‫所以我们要用这个SM地穴天花板平面来修补它, 这样就可以很好地覆盖它, 然后我们就可以把整个组件复制到走廊上｡

71
00:05:55,920 --> 00:05:59,310
‫现在我们可以用标准的地下室天花板了｡

72
00:05:59,490 --> 00:06:05,490
‫你可以看到它们很好地嵌入了我们制作的天花板｡

73
00:06:13,790 --> 00:06:17,840
‫现在我就要开始使用陵墓网格了｡

74
00:06:17,840 --> 00:06:27,340
‫陵墓是一个看起来很有趣的双层网格, 有两面, 还有一个天花板, 特别是它｡

75
00:06:27,350 --> 00:06:33,110
‫所以让我们把陵墓放进我们的场景里, 看看它是什么样子｡

76
00:06:33,520 --> 00:06:36,530
‫我们把它放在合适的高度｡

77
00:06:36,620 --> 00:06:40,370
‫你可以看到只有这一面墙是圆的｡

78
00:06:40,370 --> 00:06:43,160
‫所以我们还需要在这端盖一堵墙｡

79
00:06:43,280 --> 00:06:49,130
‫我们能做的就是把它旋转或者缩放到另一边｡

80
00:06:49,130 --> 00:06:56,780
‫所以我可以把陵墓的比例倒过来, 在另一边得到一个镜像｡

81
00:06:56,780 --> 00:07:03,080
‫我只需要做同样的老事情与天花板只是定位下来在正确的水平｡

82
00:07:03,080 --> 00:07:08,930
‫你可以看到天花板和下面的网格非常吻合｡

83
00:07:08,930 --> 00:07:16,670
‫它将复制它, 并将它缩小一个, 现在减去一个地板和那边的墙｡

84
00:07:16,670 --> 00:07:20,090
‫我们这里有一个漂亮的小陵墓｡

85
00:07:25,650 --> 00:07:30,750
‫现在有了这些非常无聊的墙, 我们实际上可以把它们换成其他的静态网格墙｡

86
00:07:30,750 --> 00:07:37,530
‫如果您转到详细信息窗格并向下滚动到静态网格所在的位置, 那么我们可以在这里搜索“s m

87
00:07:37,530 --> 00:07:45,060
‫crypt wall”, 您可以看到有一些装饰选项, 例如,

88
00:07:45,060 --> 00:07:48,750
‫您可以将其设置为装饰A｡

89
00:07:48,750 --> 00:07:52,830
‫相反, 在这个例子中, 它是旋转的, 这面墙旋转的方向是错误的｡

90
00:07:52,830 --> 00:07:58,890
‫所以我只需要旋转, 旋转180度, 然后把它放好｡

91
00:07:58,890 --> 00:08:04,710
‫你可以看到你得到了一个更具装饰性的墙, 与陵墓的其他部分保持一致｡

92
00:08:04,710 --> 00:08:07,500
‫所以现在我只是加了一些拱门和柱子｡

93
00:08:13,110 --> 00:08:18,930
‫不得不预算与这个拱门只是一点点通过缩放它, 这是不理想的, 但它会做｡

94
00:08:26,820 --> 00:08:30,720
‫让我们快速浏览一下, 看看是否有明显缺失的内容｡

95
00:08:30,720 --> 00:08:38,930
‫现在我在我的院子里, 我们要飞到地牢里去, 你可以看到, 这看起来很不错｡

96
00:08:38,940 --> 00:08:40,440
‫一切似乎都很吻合｡

97
00:08:40,440 --> 00:08:43,250
‫事物之间没有一种开放的缝隙｡

98
00:08:43,260 --> 00:08:47,610
‫现在我可以走下我的楼梯, 让我们检查楼梯｡

99
00:08:47,610 --> 00:08:49,650
‫看起来也不错｡

100
00:08:49,650 --> 00:08:51,020
‫是的, 看起来不错｡

101
00:08:51,030 --> 00:08:52,170
‫现在我们要下去了

102
00:08:52,170 --> 00:08:55,890
‫我在这里建了一个小拱门和一个走廊, 一个小门｡

103
00:08:56,310 --> 00:09:02,370
‫我们可能需要在这个顶部元素上放一些东西, 因为我可以看到一点差距｡

104
00:09:02,390 --> 00:09:05,580
‫我们找一些修剪｡

105
00:09:06,450 --> 00:09:09,420
‫那么似乎有什么东西可能符合要求｡

106
00:09:09,540 --> 00:09:11,460
‫它并没有完全与轴对齐｡

107
00:09:11,460 --> 00:09:18,300
‫我现在要做的就是快速关闭网格捕捉, 这样我就可以把它放在这样的位置｡

108
00:09:19,190 --> 00:09:26,910
‫我还要稍微移动一下拱门这样它就不会穿透这面墙了因为我不想看到它在这边.

109
00:09:26,930 --> 00:09:29,960
‫我只想看到它的另一面像这样｡

110
00:09:29,960 --> 00:09:34,580
‫现在我看着柱子之间的这些墙看起来不太对劲｡

111
00:09:34,580 --> 00:09:43,850
‫所以我认为我们需要的是同样的边缘石头, 如果我把它们拖到场景中, 你可以看到它的样子｡

112
00:09:43,850 --> 00:09:45,950
‫它们看起来很整齐, 就在那边｡

113
00:09:45,980 --> 00:09:48,530
‫我把这个拿进来的时候, 电网已经断了.

114
00:09:48,530 --> 00:09:54,200
‫让我们返回到打开网格捕捉, 然后我们可以右键单击对象,

115
00:09:54,200 --> 00:10:02,870
‫进入捕捉, 然后将原点捕捉到网格, 这会将其放回网格, 并允许我们移动它, 将其放在网格之间｡

116
00:10:02,870 --> 00:10:10,100
‫这些边柱在两边都做了同样的设计, 我想这让楼梯看起来更好一点.

117
00:10:10,100 --> 00:10:12,950
‫我们继续飞过去看看｡

118
00:10:12,950 --> 00:10:14,270
‫这里是我们的死胡同｡

119
00:10:14,270 --> 00:10:15,260
‫一切都很好｡

120
00:10:15,260 --> 00:10:17,060
‫如果我们从另一个方向走呢？

121
00:10:17,060 --> 00:10:21,500
‫我想我们需要在这面墙上贴点东西, 所以我就把它换掉.

122
00:10:21,500 --> 00:10:27,110
‫所以我打算做一只装饰性的蜜蜂, 像这样旋转它看起来不那么单调｡

123
00:10:27,110 --> 00:10:36,650
‫让我们继续往下飞我们沿着这条走廊进入我们的陵墓, 除了这个拱门外, 它看起来很好｡

124
00:10:36,680 --> 00:10:42,080
‫让我们把拱门往后推一点, 事实上,

125
00:10:42,080 --> 00:10:50,240
‫我们可以在不关闭网格的情况下, 在详细信息窗格中对内容进行微调, 只需移动x轴, 然后看一下,

126
00:10:50,240 --> 00:10:53,360
‫这里看起来没问题｡

127
00:10:53,360 --> 00:10:56,840
‫注意到我这里也少了几根柱子｡

128
00:10:57,200 --> 00:11:02,810
‫我们可以在这里使用一点边缘装饰石,

129
00:11:02,810 --> 00:11:11,750
‫只要改变网格捕捉比例来放置这些石头, 因为它们并不真正适合我们的模块化系统在这个特定的位置, 但他们做的工作四舍五入的东西相当不错｡

130
00:11:11,750 --> 00:11:12,590
‫太棒了｡

131
00:11:12,590 --> 00:11:21,380
‫在我们结束之前有一件事, 我们有200个演员, 几乎60个演员在我们的场景中, 我忘了把他们放在两个文件夹｡

132
00:11:21,380 --> 00:11:24,830
‫所以我们现在要做的就是｡

133
00:11:24,830 --> 00:11:36,950
‫一种很容易的方法是框选, 你可以通过左键点击并拖动任何一个正交视图来完成｡

134
00:11:37,430 --> 00:11:41,270
‫您可以看到, 这使我们可以非常轻松地选择对象｡

135
00:11:41,270 --> 00:11:44,900
‫我们可能只想手动取消选择几项内容｡

136
00:11:44,900 --> 00:11:50,360
‫这些选中的演员将右键单击移动到一个名为“地下城”的新文件夹｡

137
00:11:50,360 --> 00:11:52,430
‫现在我们有了院子地牢｡

138
00:11:52,430 --> 00:11:57,350
‫我们可以隐藏这两个角色, 这样我们就可以看到我们实际选择的角色｡

139
00:11:57,350 --> 00:12:04,220
‫我可以看到这里的墙还没有被选中, 所以我可以在3D视口中控制alt单击｡

140
00:12:04,220 --> 00:12:12,470
‫我也可以框选那些演员, 然后右键单击, 将他们移动到庭院中, 这样当我转到庭院文件夹并使其不可见时,

141
00:12:12,470 --> 00:12:17,030
‫也会这样做｡

142
00:12:17,030 --> 00:12:18,980
‫接下来我想做的是楼梯｡

143
00:12:18,980 --> 00:12:21,920
‫所以我从右边的视图中框选它｡

144
00:12:21,950 --> 00:12:25,520
‫进入3D视图并进行视觉检查｡

145
00:12:25,520 --> 00:12:33,740
‫我想要的一切都已被选中, 右键单击该移动创建新文件夹, 我们将称之为楼梯情况｡

146
00:12:33,740 --> 00:12:34,340
‫我们把它藏起来｡

147
00:12:34,350 --> 00:12:36,390
‫确保我们找到了所有想要的演员｡

148
00:12:36,390 --> 00:12:37,310
‫看起来是的｡

149
00:12:37,310 --> 00:12:44,840
‫现在, 我将再次框选整个走廊部分, 目视检查可能遗漏的任何演员｡

150
00:12:44,840 --> 00:12:50,000
‫单击鼠标右键“移动”以创建新的文件夹道路｡

151
00:12:50,040 --> 00:12:51,980
‫然后我们就可以藏在走廊里了｡

152
00:12:52,850 --> 00:12:58,100
‫现在剩下的最后一点, 这很容易做到, 这将是我们的陵墓｡

153
00:12:58,100 --> 00:13:05,810
‫所以, 让我们右键单击并创建一个新文件夹, 并将其命名为mausoleum, 我一直很难拼写,

154
00:13:05,810 --> 00:13:10,250
‫但我认为我可以通过复制资产中的拼写方式来管理它｡

155
00:13:10,250 --> 00:13:21,380
‫现在, 如果我们关闭所有文件夹, 我们希望不会有任何不属于这些区域的遗留内容｡

156
00:13:21,380 --> 00:13:28,670
‫例如, 我们可以单独启用庭院, 在3D视图中可以看到,

157
00:13:28,670 --> 00:13:33,140
‫我们可能只启用地牢或陵墓｡

158
00:13:33,140 --> 00:13:42,110
‫如果需要的话, 我们可以一次只看到一个元素, 当我们有很多这样的参与者时, 这会很有帮助｡

159
00:13:42,620 --> 00:13:45,740
‫你可能想以不同的方式划分你的级别｡

160
00:13:45,740 --> 00:13:48,320
‫您可能希望将天花板放置在文件夹中｡

161
00:13:48,320 --> 00:13:55,160
‫您也可以在文件夹中包含文件夹, 以便在尝试仅在地板上执行工作时禁用天花板｡

162
00:13:55,160 --> 00:14:00,410
‫这取决于你自己的工作流程, 你会得到一个感觉, 因为你去沿着

163
00:14:00,410 --> 00:14:04,260
‫但在离群值中保持某种秩序是好的｡

164
00:14:04,400 --> 00:14:09,260
‫好吧, 这是一个冗长的演讲, 坚持下来做得很好｡

165
00:14:09,260 --> 00:14:15,080
‫这是一个大量的点击和拖动要做的水平布局,

166
00:14:15,080 --> 00:14:21,920
‫但希望你现在已经有了一个如何做这个模块化的水平布局的感觉, 你觉得授权创建自己的水平｡

167
00:14:21,950 --> 00:14:23,480
‫我们下节课再见｡

