‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que sigamos.
‫Creo que en este momento se necesitan techos dentro de esta cripta porque está bastante al aire libre.
‫Así que vamos a buscar el techo SM y tenemos algunas piezas de techo diferentes aquí con diferentes
‫longitudes de arco.
‫Creo que solo quiero este techo simple aquí, que voy a arrastrar a la vista de arriba hacia abajo y voy
‫a tratar de colocarlo.
‫Ahora es bastante invisible desde la parte superior, lo cual es un poco molesto, pero siempre que sepa qué esquina
‫estamos alineando o si estamos alineando una esquina, no, parece que el centro de la malla es en realidad
‫el centro.
‫Así que no estamos alineando una esquina en absoluto.
‫Estamos tratando de colocarlo en el medio y estamos tratando de que lo levante.
‫Podemos usar eso, ya sea la derecha o la parte posterior de usted para hacer eso, levántelo para que se encuentre.
‫A ver, en realidad no queremos que pase por encima de nuestras paredes.
‫Queremos que se superpongan para que cuando estemos adentro, se vayan y puedas verlos completamente bloqueados
‫por la pared y el techo.
‫Así que ahora todo lo que tenemos que hacer es repetir esto para cubrir la totalidad de la mazmorra usando un poco de magia de cambio de clic una
‫vez que tengas algunos de ellos.
‫Y ahí vamos.
‫Tenemos un techo que básicamente cubre la totalidad de nuestra mazmorra.
‫Solo necesitamos extender ese techo un poco más para cubrir nuestra escalera para que también
‫tengamos cubierta la escalera.
‫Ahora voy a tratar de buscar algunas puertas que quiero, así que voy a buscar alguna puerta.
‫Y pueden ver que tenemos estas entradas con puertas separadas.
‫De hecho, creo que queremos un pitido en la puerta.
‫Entonces, un modelo de puerta que ya tiene a ambos juntos en un modelo.
‫Así que tenemos la entrada de la cripta.
‫Tenemos la puerta de la mazmorra.
‫Queremos una puerta de mazmorra en nuestro nivel superior.
‫Así que vayamos y pongamos eso en el nivel y dispóngalo de modo que esa puerta esté en
‫el otro extremo, no cerca de mi pasadizo secreto.
‫Así que ahí vamos.
‫Tenemos una puerta por aquí.
‫Ahora quiero dejar las puertas entreabiertas.
‫Entonces, si selecciono los planos, puedo bajar y echar un vistazo a los componentes individuales que lo
‫componen con una puerta izquierda o derecha.
‫Y puedo seleccionar la rotación y la transformación del eje z para rotar estas puertas un poco, abrir
‫ambas, para que ambas se abran en la misma dirección.
‫Me gusta.
‫Así que tenemos una puerta de salida al patio.
‫Ahora busquemos a Sam Pillar.
‫Y quiero el mismo pilar, no el pilar de la cripta.
‫Voy a arrastrar esto a nuestra escena y lo voy a colocar en el medio de estas publicaciones.
‫Dirán como, así que ahora creo que para romper la monotonía de estas paredes, vamos a necesitar
‫algunos arcos.
‫Entonces, si buscamos algún arco, entonces tenemos arcos de techo A y B.
‫Solo voy a ir con los Atléticos por ahora.
‫Siempre podemos cambiar fácilmente una malla si es necesario.
‫Así que coloco este arco.
‫Debería pasar por encima de la entrada al pasaje secreto y luego puedo levantarlo para que esté correctamente
‫alineado con el techo y duplicar estos arcos para que cubran toda esta pared y voy a cambiar, seleccionarlos todos
‫y duplíquelos a lo largo de la habitación para que los arcos tengan una orientación.
‫Vamos a rotarlos 90 grados con un clic alt para hacer un duplicado al mismo tiempo.
‫Y vamos a duplicarlos en la otra orientación.
‫Aquí vamos.
‫Eso ha roto la monotonía de esa habitación de manera bastante significativa.
‫Es posible que también queramos tener algunos de esos arcos en la escalera.
‫Así que seleccioné un grupo de arcos que ya tengo y los arrastraré para llenar la escalera que se ve
‫mucho mejor.
‫Y solo estoy notando que creo que probablemente también necesite pilares en cada uno de estos lugares.
‫En el caso de la escalera, creo que necesito dos pilares, uno encima del otro, y
‫van, ahora tengo pilares en cada uno de estos arcos, lo que hace que la habitación realmente se llene y se vea bien.
‫Y casi tenemos todos los pilares que queremos aquí en la escalera y solo necesitaremos duplicar estos
‫conjuntos de cuatro pilares para avanzar un poco más.
‫Para terminar esto, solo necesitaré agregar algunas paredes celulares.
‫Así que en realidad lo noté antes.
‫Aquí tenemos una celda de BP que tiene una puerta.
‫Así que voy a traer eso para las puertas de las celdas y rotarlo 90 grados y colocarlo entre los
‫pilares, duplicarlo alrededor, y luego vamos a necesitar solo el lado de la celda, que es la misma
‫celda y una posición eso correctamente y duplicarlo alrededor.
‫Iré, tenemos paredes de celdas, tenemos celdas y tenemos un poco de configuración de mazmorra en marcha.
‫Ahora, la siguiente parte, toda la cripta de abajo es básicamente más de lo mismo, pero con mallas diferentes.
‫Voy a seguir adelante y acelerarlo mientras lo creo.
‫Entonces, una cosa que noté aquí con el techo es que debido a que tenemos una sección un
‫poco más ancha donde interactúa con las unidades de la mazmorra, en realidad necesitamos usar este medio techo para cerrar la brecha y tendremos que usar
‫un poco de techo plano, también.
‫Así que solo voy a duplicar este tipo de rotarlo 180 grados.
‫Y pueden ver que tenemos un pequeño agujero aquí.
‫Así que vamos a usar este mismo cielo raso de cripta para parchar eso y eso lo cubre bastante
‫bien.
‫Y simplemente duplicaremos todo ese ensamblaje en el corredor.
‫Y ahora podemos usar los techos de cripta estándar aquí.
‫Y pueden ver que encajan muy bien en ese pequeño techo remendado que hemos creado.
‫Ahora estoy llegando a la parte en la que voy a usar las medidas del mausoleo.
‫Entonces, el mausoleo es una malla doble de aspecto divertido aquí con dos lados, y también hay un techo,
‫especialmente para eso.
‫Entonces, veamos el mausoleo y Plunkett en escena para ver cómo se ve.
‫Bueno, pongámoslo a la altura adecuada para nuestra cripta.
‫Y pueden ver que es solo esta pared la que es redondeada.
‫Así que todavía necesitamos una pared de cobertura al final aquí.
‫Y lo que podemos hacer es rotarlo o escalarlo al otro lado.
‫Así que puedo seguir adelante e invertir la escala del mausoleo para obtener una imagen especular del otro
‫lado.
‫Y solo necesito hacer lo mismo con el techo para colocarlo en el nivel correcto.
‫Y pueden ver que el techo encaja perfectamente con esta malla debajo.
‫Lo va a duplicar y escalar en menos uno y ahora menos un piso y algo en la pared
‫del fondo.
‫Aquí tenemos un pequeño mausoleo muy bonito.
‫Ahora, con cualquiera de estas guerras realmente aburridas, podemos cambiarlas por otras paredes de puré estáticas.
‫Así que si vas al panel de detalles y te desplazas hacia abajo hasta donde tienes el puré
‫estático, lo que podemos hacer es entrar aquí y buscar s m crypt wall y puedes ver que hay algunas opciones
‫decorativas.
‫Por lo que podría establecer el decorativo a por ejemplo.
‫En cambio, este caso, está rotado, esta pared está rotada de manera incorrecta.
‫Así que voy a tener que rotarlo, rotarlo 180 y colocarlo en su lugar.
‫Y puede ver que obtiene una pared más decorativa que está en consonancia con el resto de esta área
‫del mausoleo.
‫Así que ahora solo estoy agregando algunos arcos y pilares.
‫Tener que presupuestar este arco solo un poco al escalarlo, lo cual no es lo ideal, pero servirá.
‫Así que hagamos un repaso rápido para ver si falta algo.
‫Así que aquí estoy en mi patio y vamos a volar a la mazmorra y pueden ver que se
‫ve muy bien.
‫Todo parece coincidir.
‫No hay ningún tipo de brechas abiertas entre las cosas.
‫Ahora puedo bajar mi escalera y eso es solo comprobar.
‫La escalera también se ve bien.
‫Sí, eso se ve bien.
‫Ahora vamos a bajar.
‫Le he puesto un arquillo y todo un camino.
‫Una pequeña puerta aquí.
‫Es posible que tengamos que poner algo a través de este elemento superior aquí porque puedo ver un
‫pequeño espacio si buscamos algún recorte.
‫Entonces parece que hay algo que puede encajar a la perfección.
‫No se alinea del todo con el acceso.
‫Entonces, lo que voy a hacer es apagar rápidamente nuestra cuadrícula para poder colocarla así.
‫Y también voy a mover el arco muy levemente para que no penetre esta pared porque no quiero
‫verlo de este lado.
‫Solo quiero verlo del otro lado así.
‫Y ahora de hecho estoy mirando estos pedazos de pared entre los pilares, y no se ven del todo bien.
‫Así que creo que lo que necesitamos aquí son las mismas piedras de borde, que si las arrastro a la escena, pueden ver
‫que se ven así.
‫Son un poco limpios y hasta ese borde allí.
‫Ahora, se me partió la arena cuando traje la escena.
‫Así que volvamos a activar el ajuste de la cuadrícula, y luego podemos hacer clic con el botón derecho en el objeto e ir
‫al ajuste.
‫Y luego ese ajuste del origen a la cuadrícula, que luego lo vuelve a colocar en la cuadrícula y nos permite moverlo
‫y colocarlo entre estos pilares de grabado.
‫Aquí, lo he duplicado en ambos lados.
‫Creo que eso hace que esta escalera se vea un poco mejor.
‫Continuemos nuestro vuelo para que podamos ver.
‫Aquí está nuestro callejón sin salida por aquí.
‫Todo se ve bien.
‫¿Y si vamos en la otra dirección?
‫Bueno, creo que necesitamos algo en esta pared aquí, así que voy a cambiar eso.
‫Así que voy por una abeja decorativa y la giro para que se vea un poco menos monótona.
‫Continuar volando por la ciudad.
‫Bajamos por este corredor y entramos a nuestro mausoleo, que se ve bastante bien aparte de este arco que
‫se asoma.
‫Así que empujemos el arco hacia atrás un poco.
‫De hecho, podemos hacerlo sin tener que desactivar el ajuste de la cuadrícula. Podríamos simplemente ajustar las cosas minuciosamente en el
‫panel de detalles simplemente desplazando el eje x que aparece, observando y diciendo que se ve bien aquí.
‫Notando que en realidad también me faltan un par de pilares aquí.
‫En su lugar, podríamos usar un poco de piedra de borde, simplemente cambie la escala de ajuste de la
‫cuadrícula para colocar estas piedras, ya que realmente no encajan en nuestro sistema modular en esta ubicación en particular, pero hacen
‫el trabajo de redondear las cosas bastante bien. .
‫Tan grandes cosas.
‫Una cosa antes de terminar, tenemos 200 y casi 60 actores en nuestra escena y olvidé
‫ponerlos en dos carpetas.
‫Así que lo que vamos a hacer es que vamos a hacer eso ahora.
‫Y una forma bastante fácil de hacer esto por secciones es seleccionar un cuadro, lo que puede hacer simplemente
‫haciendo clic con el botón izquierdo y arrastrando en cualquiera de las vistas ortográficas.
‫Puede ver que nos permite seleccionar objetos con bastante facilidad.
‫Es posible que solo queramos anular la selección de un par de cosas manualmente.
‫Así que estos actores seleccionados van a mover con el botón derecho del ratón a una nueva carpeta llamada The Dungeons, y
‫ahora tenemos el patio, la mazmorra.
‫Podemos ocultar ambos para poder ver qué actores seleccionamos realmente.
‫Puedo ver que las paredes aquí no han sido seleccionadas, así que puedo controlar el clic alt en la ventana gráfica 3D.
‫También puedo seleccionar en cuadro a esos actores y puedo hacer clic con el botón derecho, moverlos al patio para que ahora, cuando vaya
‫a la carpeta del patio y lo haga invisible, eso también vaya.
‫Lo siguiente que quiero hacer es la escalera.
‫Así que estoy seleccionando eso desde la vista derecha.
‫Simplemente yendo a la vista 3D e inspeccionando visualmente eso.
‫Todo lo que quería se seleccionó haciendo clic con el botón derecho en ese movimiento para crear una nueva carpeta y la llamaremos
‫la caja de la escalera.
‫Ocultémoslo.
‫Asegúrate de tener todos los actores que queremos.
‫Parece que lo hicimos.
‫Ahora voy a recuadro seleccionar toda esta sección del corredor nuevamente, inspeccionando visualmente cualquier
‫actor que pueda haberse enredado haciendo clic derecho en mover para crear un nuevo corredor de carpetas.
‫Entonces podemos ocultar el corredor.
‫Y ahora lo último que queda, que es bastante fácil de hacer, será un mausoleo.
‫Así que hagamos clic con el botón derecho y creemos cualquier carpeta y llamémosla Moros.
‫Lee Que siempre me cuesta deletrear, pero creo que lo logré copiando cómo se deletreaba en los activos.
‫Así que ahora, si cerramos todas nuestras carpetas, con suerte no deberíamos tener restos rezagados que no estén en
‫ninguna de estas áreas.
‫Y podemos habilitar individualmente el patio, por ejemplo, y guardarlo en nuestra vista 3D,
‫podríamos habilitar la mazmorra o el mausoleo.
‫Podemos ver elementos individuales uno a la vez si es necesario, y eso puede ser útil cuando tenemos
‫muchos actores como este.
‫Y es posible que desee dividir su nivel de una manera diferente.
‫Es posible que desee colocar los techos dentro de las carpetas.
‫También puede tener carpetas dentro de carpetas para poder deshabilitar los techos mientras intenta trabajar
‫solo en los pisos.
‫Depende de su propio flujo de trabajo personal y obtendrá una idea de eso a medida que avanza.
‫Pero es bueno mantener algún tipo de orden en el esquema.
‫Bien, eso ha sido un mamut, una conferencia larga, bien hecho por aguantar.
‫Es mucho hacer clic y arrastrar con el diseño de niveles, pero espero que ahora tenga
‫una idea de cómo hacer este diseño de niveles modulares y se sienta capacitado para crear sus propios niveles.
‫Te veré en la próxima conferencia.