﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:04,770
‫Bueno.

2
00:00:04,770 --> 00:00:05,610
‫Bienvenido de nuevo.

3
00:00:06,060 --> 00:00:07,830
‫Así que sigamos.

4
00:00:07,830 --> 00:00:12,360
‫Creo que en este momento se necesitan techos dentro de esta cripta porque está bastante al aire libre.

5
00:00:13,050 --> 00:00:23,910
‫Así que vamos a buscar el techo SM y tenemos algunas piezas de techo diferentes aquí con diferentes

6
00:00:23,910 --> 00:00:26,000
‫longitudes de arco.

7
00:00:26,010 --> 00:00:33,150
‫Creo que solo quiero este techo simple aquí, que voy a arrastrar a la vista de arriba hacia abajo y voy

8
00:00:33,150 --> 00:00:34,810
‫a tratar de colocarlo.

9
00:00:34,810 --> 00:00:40,980
‫Ahora es bastante invisible desde la parte superior, lo cual es un poco molesto, pero siempre que sepa qué esquina

10
00:00:41,610 --> 00:00:47,580
‫estamos alineando o si estamos alineando una esquina, no, parece que el centro de la malla es en realidad

11
00:00:47,580 --> 00:00:48,390
‫el centro.

12
00:00:48,810 --> 00:00:50,160
‫Así que no estamos alineando una esquina en absoluto.

13
00:00:50,160 --> 00:00:55,680
‫Estamos tratando de colocarlo en el medio y estamos tratando de que lo levante.

14
00:00:55,680 --> 00:01:01,530
‫Podemos usar eso, ya sea la derecha o la parte posterior de usted para hacer eso, levántelo para que se encuentre.

15
00:01:01,560 --> 00:01:05,100
‫A ver, en realidad no queremos que pase por encima de nuestras paredes.

16
00:01:05,100 --> 00:01:11,130
‫Queremos que se superpongan para que cuando estemos adentro, se vayan y puedas verlos completamente bloqueados

17
00:01:11,130 --> 00:01:13,620
‫por la pared y el techo.

18
00:01:14,040 --> 00:01:20,700
‫Así que ahora todo lo que tenemos que hacer es repetir esto para cubrir la totalidad de la mazmorra usando un poco de magia de cambio de clic una

19
00:01:20,700 --> 00:01:22,230
‫vez que tengas algunos de ellos.

20
00:01:22,500 --> 00:01:23,220
‫Y ahí vamos.

21
00:01:23,220 --> 00:01:28,980
‫Tenemos un techo que básicamente cubre la totalidad de nuestra mazmorra.

22
00:01:29,820 --> 00:01:36,060
‫Solo necesitamos extender ese techo un poco más para cubrir nuestra escalera para que también

23
00:01:36,060 --> 00:01:38,040
‫tengamos cubierta la escalera.

24
00:01:38,280 --> 00:01:44,190
‫Ahora voy a tratar de buscar algunas puertas que quiero, así que voy a buscar alguna puerta.

25
00:01:44,460 --> 00:01:48,840
‫Y pueden ver que tenemos estas entradas con puertas separadas.

26
00:01:48,900 --> 00:01:51,360
‫De hecho, creo que queremos un pitido en la puerta.

27
00:01:51,360 --> 00:01:56,100
‫Entonces, un modelo de puerta que ya tiene a ambos juntos en un modelo.

28
00:01:56,100 --> 00:01:57,330
‫Así que tenemos la entrada de la cripta.

29
00:01:57,330 --> 00:01:58,530
‫Tenemos la puerta de la mazmorra.

30
00:01:58,530 --> 00:02:01,560
‫Queremos una puerta de mazmorra en nuestro nivel superior.

31
00:02:01,560 --> 00:02:07,860
‫Así que vayamos y pongamos eso en el nivel y dispóngalo de modo que esa puerta esté en

32
00:02:07,860 --> 00:02:11,160
‫el otro extremo, no cerca de mi pasadizo secreto.

33
00:02:11,160 --> 00:02:12,120
‫Así que ahí vamos.

34
00:02:12,120 --> 00:02:13,530
‫Tenemos una puerta por aquí.

35
00:02:13,830 --> 00:02:16,980
‫Ahora quiero dejar las puertas entreabiertas.

36
00:02:16,980 --> 00:02:22,440
‫Entonces, si selecciono los planos, puedo bajar y echar un vistazo a los componentes individuales que lo

37
00:02:22,440 --> 00:02:24,930
‫componen con una puerta izquierda o derecha.

38
00:02:25,440 --> 00:02:33,270
‫Y puedo seleccionar la rotación y la transformación del eje z para rotar estas puertas un poco, abrir

39
00:02:33,270 --> 00:02:37,620
‫ambas, para que ambas se abran en la misma dirección.

40
00:02:38,840 --> 00:02:39,110
‫Me gusta.

41
00:02:39,110 --> 00:02:41,720
‫Así que tenemos una puerta de salida al patio.

42
00:02:41,780 --> 00:02:43,880
‫Ahora busquemos a Sam Pillar.

43
00:02:43,880 --> 00:02:46,430
‫Y quiero el mismo pilar, no el pilar de la cripta.

44
00:02:46,820 --> 00:02:54,260
‫Voy a arrastrar esto a nuestra escena y lo voy a colocar en el medio de estas publicaciones.

45
00:02:54,530 --> 00:02:59,300
‫Dirán como, así que ahora creo que para romper la monotonía de estas paredes, vamos a necesitar

46
00:02:59,300 --> 00:02:59,990
‫algunos arcos.

47
00:03:00,260 --> 00:03:04,820
‫Entonces, si buscamos algún arco, entonces tenemos arcos de techo A y B.

48
00:03:05,090 --> 00:03:06,560
‫Solo voy a ir con los Atléticos por ahora.

49
00:03:06,560 --> 00:03:10,100
‫Siempre podemos cambiar fácilmente una malla si es necesario.

50
00:03:10,280 --> 00:03:11,690
‫Así que coloco este arco.

51
00:03:11,690 --> 00:03:18,710
‫Debería pasar por encima de la entrada al pasaje secreto y luego puedo levantarlo para que esté correctamente

52
00:03:18,710 --> 00:03:25,970
‫alineado con el techo y duplicar estos arcos para que cubran toda esta pared y voy a cambiar, seleccionarlos todos

53
00:03:25,970 --> 00:03:31,820
‫y duplíquelos a lo largo de la habitación para que los arcos tengan una orientación.

54
00:03:32,390 --> 00:03:37,040
‫Vamos a rotarlos 90 grados con un clic alt para hacer un duplicado al mismo tiempo.

55
00:03:37,340 --> 00:03:39,890
‫Y vamos a duplicarlos en la otra orientación.

56
00:03:40,070 --> 00:03:40,460
‫Aquí vamos.

57
00:03:40,460 --> 00:03:43,610
‫Eso ha roto la monotonía de esa habitación de manera bastante significativa.

58
00:03:43,610 --> 00:03:47,690
‫Es posible que también queramos tener algunos de esos arcos en la escalera.

59
00:03:47,960 --> 00:03:54,380
‫Así que seleccioné un grupo de arcos que ya tengo y los arrastraré para llenar la escalera que se ve

60
00:03:54,380 --> 00:03:55,280
‫mucho mejor.

61
00:03:55,580 --> 00:04:00,710
‫Y solo estoy notando que creo que probablemente también necesite pilares en cada uno de estos lugares.

62
00:04:00,950 --> 00:04:05,840
‫En el caso de la escalera, creo que necesito dos pilares, uno encima del otro, y

63
00:04:05,840 --> 00:04:12,170
‫van, ahora tengo pilares en cada uno de estos arcos, lo que hace que la habitación realmente se llene y se vea bien.

64
00:04:12,530 --> 00:04:18,470
‫Y casi tenemos todos los pilares que queremos aquí en la escalera y solo necesitaremos duplicar estos

65
00:04:19,130 --> 00:04:22,460
‫conjuntos de cuatro pilares para avanzar un poco más.

66
00:04:22,850 --> 00:04:26,200
‫Para terminar esto, solo necesitaré agregar algunas paredes celulares.

67
00:04:26,210 --> 00:04:28,400
‫Así que en realidad lo noté antes.

68
00:04:28,610 --> 00:04:32,000
‫Aquí tenemos una celda de BP que tiene una puerta.

69
00:04:32,060 --> 00:04:37,970
‫Así que voy a traer eso para las puertas de las celdas y rotarlo 90 grados y colocarlo entre los

70
00:04:37,970 --> 00:04:43,370
‫pilares, duplicarlo alrededor, y luego vamos a necesitar solo el lado de la celda, que es la misma

71
00:04:43,380 --> 00:04:46,490
‫celda y una posición eso correctamente y duplicarlo alrededor.

72
00:04:46,730 --> 00:04:52,600
‫Iré, tenemos paredes de celdas, tenemos celdas y tenemos un poco de configuración de mazmorra en marcha.

73
00:04:52,600 --> 00:04:57,590
‫Ahora, la siguiente parte, toda la cripta de abajo es básicamente más de lo mismo, pero con mallas diferentes.

74
00:04:57,890 --> 00:05:02,120
‫Voy a seguir adelante y acelerarlo mientras lo creo.

75
00:05:22,470 --> 00:05:28,230
‫Entonces, una cosa que noté aquí con el techo es que debido a que tenemos una sección un

76
00:05:28,230 --> 00:05:36,360
‫poco más ancha donde interactúa con las unidades de la mazmorra, en realidad necesitamos usar este medio techo para cerrar la brecha y tendremos que usar

77
00:05:36,360 --> 00:05:38,380
‫un poco de techo plano, también.

78
00:05:38,400 --> 00:05:42,990
‫Así que solo voy a duplicar este tipo de rotarlo 180 grados.

79
00:05:43,260 --> 00:05:45,600
‫Y pueden ver que tenemos un pequeño agujero aquí.

80
00:05:45,870 --> 00:05:51,990
‫Así que vamos a usar este mismo cielo raso de cripta para parchar eso y eso lo cubre bastante

81
00:05:51,990 --> 00:05:52,560
‫bien.

82
00:05:52,590 --> 00:05:55,880
‫Y simplemente duplicaremos todo ese ensamblaje en el corredor.

83
00:05:55,890 --> 00:05:59,070
‫Y ahora podemos usar los techos de cripta estándar aquí.

84
00:05:59,610 --> 00:06:05,220
‫Y pueden ver que encajan muy bien en ese pequeño techo remendado que hemos creado.

85
00:06:13,760 --> 00:06:17,710
‫Ahora estoy llegando a la parte en la que voy a usar las medidas del mausoleo.

86
00:06:17,840 --> 00:06:25,700
‫Entonces, el mausoleo es una malla doble de aspecto divertido aquí con dos lados, y también hay un techo,

87
00:06:25,700 --> 00:06:27,140
‫especialmente para eso.

88
00:06:27,440 --> 00:06:32,840
‫Entonces, veamos el mausoleo y Plunkett en escena para ver cómo se ve.

89
00:06:33,550 --> 00:06:36,260
‫Bueno, pongámoslo a la altura adecuada para nuestra cripta.

90
00:06:36,710 --> 00:06:40,360
‫Y pueden ver que es solo esta pared la que es redondeada.

91
00:06:40,370 --> 00:06:42,950
‫Así que todavía necesitamos una pared de cobertura al final aquí.

92
00:06:43,370 --> 00:06:49,050
‫Y lo que podemos hacer es rotarlo o escalarlo al otro lado.

93
00:06:49,100 --> 00:06:56,180
‫Así que puedo seguir adelante e invertir la escala del mausoleo para obtener una imagen especular del otro

94
00:06:56,180 --> 00:06:56,630
‫lado.

95
00:06:56,750 --> 00:07:03,020
‫Y solo necesito hacer lo mismo con el techo para colocarlo en el nivel correcto.

96
00:07:03,020 --> 00:07:08,630
‫Y pueden ver que el techo encaja perfectamente con esta malla debajo.

97
00:07:08,900 --> 00:07:15,710
‫Lo va a duplicar y escalar en menos uno y ahora menos un piso y algo en la pared

98
00:07:15,710 --> 00:07:16,610
‫del fondo.

99
00:07:16,670 --> 00:07:19,910
‫Aquí tenemos un pequeño mausoleo muy bonito.

100
00:07:25,590 --> 00:07:30,730
‫Ahora, con cualquiera de estas guerras realmente aburridas, podemos cambiarlas por otras paredes de puré estáticas.

101
00:07:30,750 --> 00:07:37,470
‫Así que si vas al panel de detalles y te desplazas hacia abajo hasta donde tienes el puré

102
00:07:37,470 --> 00:07:44,970
‫estático, lo que podemos hacer es entrar aquí y buscar s m crypt wall y puedes ver que hay algunas opciones

103
00:07:44,970 --> 00:07:45,540
‫decorativas.

104
00:07:45,540 --> 00:07:48,690
‫Por lo que podría establecer el decorativo a por ejemplo.

105
00:07:48,690 --> 00:07:52,800
‫En cambio, este caso, está rotado, esta pared está rotada de manera incorrecta.

106
00:07:52,800 --> 00:07:58,860
‫Así que voy a tener que rotarlo, rotarlo 180 y colocarlo en su lugar.

107
00:07:58,860 --> 00:08:04,020
‫Y puede ver que obtiene una pared más decorativa que está en consonancia con el resto de esta área

108
00:08:04,020 --> 00:08:04,590
‫del mausoleo.

109
00:08:04,740 --> 00:08:07,260
‫Así que ahora solo estoy agregando algunos arcos y pilares.

110
00:08:13,020 --> 00:08:18,660
‫Tener que presupuestar este arco solo un poco al escalarlo, lo cual no es lo ideal, pero servirá.

111
00:08:26,730 --> 00:08:30,660
‫Así que hagamos un repaso rápido para ver si falta algo.

112
00:08:30,690 --> 00:08:37,590
‫Así que aquí estoy en mi patio y vamos a volar a la mazmorra y pueden ver que se

113
00:08:37,590 --> 00:08:38,880
‫ve muy bien.

114
00:08:38,910 --> 00:08:40,230
‫Todo parece coincidir.

115
00:08:40,530 --> 00:08:43,020
‫No hay ningún tipo de brechas abiertas entre las cosas.

116
00:08:43,320 --> 00:08:46,260
‫Ahora puedo bajar mi escalera y eso es solo comprobar.

117
00:08:46,860 --> 00:08:49,570
‫La escalera también se ve bien.

118
00:08:49,590 --> 00:08:50,760
‫Sí, eso se ve bien.

119
00:08:51,120 --> 00:08:52,110
‫Ahora vamos a bajar.

120
00:08:52,110 --> 00:08:54,570
‫Le he puesto un arquillo y todo un camino.

121
00:08:54,570 --> 00:08:55,620
‫Una pequeña puerta aquí.

122
00:08:56,310 --> 00:09:02,910
‫Es posible que tengamos que poner algo a través de este elemento superior aquí porque puedo ver un

123
00:09:02,910 --> 00:09:05,280
‫pequeño espacio si buscamos algún recorte.

124
00:09:06,360 --> 00:09:09,120
‫Entonces parece que hay algo que puede encajar a la perfección.

125
00:09:09,570 --> 00:09:11,400
‫No se alinea del todo con el acceso.

126
00:09:11,410 --> 00:09:18,030
‫Entonces, lo que voy a hacer es apagar rápidamente nuestra cuadrícula para poder colocarla así.

127
00:09:19,190 --> 00:09:25,220
‫Y también voy a mover el arco muy levemente para que no penetre esta pared porque no quiero

128
00:09:25,220 --> 00:09:26,660
‫verlo de este lado.

129
00:09:26,930 --> 00:09:29,750
‫Solo quiero verlo del otro lado así.

130
00:09:30,020 --> 00:09:34,520
‫Y ahora de hecho estoy mirando estos pedazos de pared entre los pilares, y no se ven del todo bien.

131
00:09:34,520 --> 00:09:42,380
‫Así que creo que lo que necesitamos aquí son las mismas piedras de borde, que si las arrastro a la escena, pueden ver

132
00:09:42,380 --> 00:09:43,820
‫que se ven así.

133
00:09:43,820 --> 00:09:45,740
‫Son un poco limpios y hasta ese borde allí.

134
00:09:46,100 --> 00:09:48,500
‫Ahora, se me partió la arena cuando traje la escena.

135
00:09:48,500 --> 00:09:54,140
‫Así que volvamos a activar el ajuste de la cuadrícula, y luego podemos hacer clic con el botón derecho en el objeto e ir

136
00:09:54,140 --> 00:09:54,770
‫al ajuste.

137
00:09:54,770 --> 00:10:01,370
‫Y luego ese ajuste del origen a la cuadrícula, que luego lo vuelve a colocar en la cuadrícula y nos permite moverlo

138
00:10:01,730 --> 00:10:03,950
‫y colocarlo entre estos pilares de grabado.

139
00:10:03,950 --> 00:10:06,320
‫Aquí, lo he duplicado en ambos lados.

140
00:10:06,320 --> 00:10:10,020
‫Creo que eso hace que esta escalera se vea un poco mejor.

141
00:10:10,040 --> 00:10:12,890
‫Continuemos nuestro vuelo para que podamos ver.

142
00:10:12,890 --> 00:10:14,200
‫Aquí está nuestro callejón sin salida por aquí.

143
00:10:14,200 --> 00:10:15,220
‫Todo se ve bien.

144
00:10:15,230 --> 00:10:16,850
‫¿Y si vamos en la otra dirección?

145
00:10:17,180 --> 00:10:21,200
‫Bueno, creo que necesitamos algo en esta pared aquí, así que voy a cambiar eso.

146
00:10:21,530 --> 00:10:27,190
‫Así que voy por una abeja decorativa y la giro para que se vea un poco menos monótona.

147
00:10:27,200 --> 00:10:28,910
‫Continuar volando por la ciudad.

148
00:10:28,910 --> 00:10:35,630
‫Bajamos por este corredor y entramos a nuestro mausoleo, que se ve bastante bien aparte de este arco que

149
00:10:35,630 --> 00:10:36,440
‫se asoma.

150
00:10:36,800 --> 00:10:39,440
‫Así que empujemos el arco hacia atrás un poco.

151
00:10:39,830 --> 00:10:47,000
‫De hecho, podemos hacerlo sin tener que desactivar el ajuste de la cuadrícula. Podríamos simplemente ajustar las cosas minuciosamente en el

152
00:10:47,000 --> 00:10:53,330
‫panel de detalles simplemente desplazando el eje x que aparece, observando y diciendo que se ve bien aquí.

153
00:10:53,330 --> 00:10:56,600
‫Notando que en realidad también me faltan un par de pilares aquí.

154
00:10:57,230 --> 00:11:02,750
‫En su lugar, podríamos usar un poco de piedra de borde, simplemente cambie la escala de ajuste de la

155
00:11:02,750 --> 00:11:08,840
‫cuadrícula para colocar estas piedras, ya que realmente no encajan en nuestro sistema modular en esta ubicación en particular, pero hacen

156
00:11:08,840 --> 00:11:11,720
‫el trabajo de redondear las cosas bastante bien. .

157
00:11:11,750 --> 00:11:12,470
‫Tan grandes cosas.

158
00:11:12,500 --> 00:11:19,400
‫Una cosa antes de terminar, tenemos 200 y casi 60 actores en nuestra escena y olvidé

159
00:11:19,400 --> 00:11:21,320
‫ponerlos en dos carpetas.

160
00:11:21,320 --> 00:11:24,560
‫Así que lo que vamos a hacer es que vamos a hacer eso ahora.

161
00:11:24,950 --> 00:11:31,640
‫Y una forma bastante fácil de hacer esto por secciones es seleccionar un cuadro, lo que puede hacer simplemente

162
00:11:31,640 --> 00:11:36,680
‫haciendo clic con el botón izquierdo y arrastrando en cualquiera de las vistas ortográficas.

163
00:11:37,370 --> 00:11:41,240
‫Puede ver que nos permite seleccionar objetos con bastante facilidad.

164
00:11:41,240 --> 00:11:44,720
‫Es posible que solo queramos anular la selección de un par de cosas manualmente.

165
00:11:44,960 --> 00:11:50,690
‫Así que estos actores seleccionados van a mover con el botón derecho del ratón a una nueva carpeta llamada The Dungeons, y

166
00:11:50,690 --> 00:11:52,370
‫ahora tenemos el patio, la mazmorra.

167
00:11:52,370 --> 00:11:57,260
‫Podemos ocultar ambos para poder ver qué actores seleccionamos realmente.

168
00:11:57,320 --> 00:12:04,160
‫Puedo ver que las paredes aquí no han sido seleccionadas, así que puedo controlar el clic alt en la ventana gráfica 3D.

169
00:12:04,160 --> 00:12:12,410
‫También puedo seleccionar en cuadro a esos actores y puedo hacer clic con el botón derecho, moverlos al patio para que ahora, cuando vaya

170
00:12:12,410 --> 00:12:17,000
‫a la carpeta del patio y lo haga invisible, eso también vaya.

171
00:12:17,000 --> 00:12:18,710
‫Lo siguiente que quiero hacer es la escalera.

172
00:12:19,040 --> 00:12:21,680
‫Así que estoy seleccionando eso desde la vista derecha.

173
00:12:21,950 --> 00:12:25,460
‫Simplemente yendo a la vista 3D e inspeccionando visualmente eso.

174
00:12:25,460 --> 00:12:31,760
‫Todo lo que quería se seleccionó haciendo clic con el botón derecho en ese movimiento para crear una nueva carpeta y la llamaremos

175
00:12:31,760 --> 00:12:33,470
‫la caja de la escalera.

176
00:12:33,710 --> 00:12:34,280
‫Ocultémoslo.

177
00:12:34,280 --> 00:12:35,930
‫Asegúrate de tener todos los actores que queremos.

178
00:12:35,930 --> 00:12:37,250
‫Parece que lo hicimos.

179
00:12:37,280 --> 00:12:43,190
‫Ahora voy a recuadro seleccionar toda esta sección del corredor nuevamente, inspeccionando visualmente cualquier

180
00:12:43,190 --> 00:12:49,790
‫actor que pueda haberse enredado haciendo clic derecho en mover para crear un nuevo corredor de carpetas.

181
00:12:50,050 --> 00:12:51,710
‫Entonces podemos ocultar el corredor.

182
00:12:52,850 --> 00:12:58,040
‫Y ahora lo último que queda, que es bastante fácil de hacer, será un mausoleo.

183
00:12:58,040 --> 00:13:03,860
‫Así que hagamos clic con el botón derecho y creemos cualquier carpeta y llamémosla Moros.

184
00:13:04,130 --> 00:13:09,950
‫Lee Que siempre me cuesta deletrear, pero creo que lo logré copiando cómo se deletreaba en los activos.

185
00:13:10,400 --> 00:13:18,680
‫Así que ahora, si cerramos todas nuestras carpetas, con suerte no deberíamos tener restos rezagados que no estén en

186
00:13:19,340 --> 00:13:21,320
‫ninguna de estas áreas.

187
00:13:21,320 --> 00:13:28,490
‫Y podemos habilitar individualmente el patio, por ejemplo, y guardarlo en nuestra vista 3D,

188
00:13:28,760 --> 00:13:33,100
‫podríamos habilitar la mazmorra o el mausoleo.

189
00:13:33,110 --> 00:13:40,100
‫Podemos ver elementos individuales uno a la vez si es necesario, y eso puede ser útil cuando tenemos

190
00:13:40,130 --> 00:13:41,840
‫muchos actores como este.

191
00:13:42,500 --> 00:13:45,680
‫Y es posible que desee dividir su nivel de una manera diferente.

192
00:13:45,680 --> 00:13:48,290
‫Es posible que desee colocar los techos dentro de las carpetas.

193
00:13:48,290 --> 00:13:53,300
‫También puede tener carpetas dentro de carpetas para poder deshabilitar los techos mientras intenta trabajar

194
00:13:53,300 --> 00:13:54,890
‫solo en los pisos.

195
00:13:55,250 --> 00:14:00,380
‫Depende de su propio flujo de trabajo personal y obtendrá una idea de eso a medida que avanza.

196
00:14:00,380 --> 00:14:03,980
‫Pero es bueno mantener algún tipo de orden en el esquema.

197
00:14:04,370 --> 00:14:09,200
‫Bien, eso ha sido un mamut, una conferencia larga, bien hecho por aguantar.

198
00:14:09,200 --> 00:14:14,930
‫Es mucho hacer clic y arrastrar con el diseño de niveles, pero espero que ahora tenga

199
00:14:15,140 --> 00:14:21,620
‫una idea de cómo hacer este diseño de niveles modulares y se sienta capacitado para crear sus propios niveles.

200
00:14:21,920 --> 00:14:23,240
‫Te veré en la próxima conferencia.

