﻿1
00:00:04,470 --> 00:00:04,830
‫ตกลง.

2
00:00:04,830 --> 00:00:05,910
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

3
00:00:05,940 --> 00:00:07,860
‫งั้นไปกันต่อเลย

4
00:00:07,860 --> 00:00:12,630
‫ฉันคิดว่าห้องใต้ดินนี้จำเป็นต้องมีเพดานเพราะมันค่อนข้างเปิดโล่ง

5
00:00:13,080 --> 00:00:18,570
‫เราจะไปดูฝ้าเพดานกัน

6
00:00:18,930 --> 00:00:26,040
‫และเรามีชิ้นส่วนเพดานที่แตกต่างกันสองสามชิ้นที่นี่ ซึ่งมีความยาวส่วนโค้งต่างกัน

7
00:00:26,040 --> 00:00:34,830
‫ฉันคิดว่าฉันแค่ต้องการเพดานง่ายๆ ตรงนี้ ซึ่งฉันจะลากเข้าไปที่มุมมองจากบนลงล่าง และฉันจะลองจัดตำแหน่ง

8
00:00:34,830 --> 00:00:41,220
‫ตอนนี้มันมองไม่เห็นจากด้านบน ซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญ แต่ตราบใดที่ฉันรู้ว่าเรากำลังจัดแนวมุมไหนหรือว่าเราจัดแนวมุมหรือไม่

9
00:00:41,550 --> 00:00:48,660
‫ไม่ ดูเหมือนว่าจุดศูนย์กลางของตาข่ายเป็นจุดศูนย์กลางของตาข่ายจริงๆ

10
00:00:48,660 --> 00:00:50,220
‫ดังนั้นเราจึงไม่จัดแนวมุมเลย

11
00:00:50,220 --> 00:00:55,770
‫เรากำลังพยายามวางมันไว้ตรงกลางและกำลังพยายามยกมันขึ้น

12
00:00:55,770 --> 00:00:58,680
‫เราสามารถใช้สิ่งนั้นได้ทั้งด้านขวาหรือด้านหลังของคุณเพื่อทำสิ่งนั้น

13
00:00:58,680 --> 00:01:01,650
‫ยกขึ้นเพื่อให้ตรงกับ.

14
00:01:01,650 --> 00:01:05,130
‫ลองดู เราไม่ต้องการให้ข้ามกำแพงของเราจริงๆ

15
00:01:05,130 --> 00:01:13,860
‫เราอยากให้มันทับซ้อนกันเพื่อที่ว่าเมื่อเราเข้าไปข้างในแล้ว คุณจะเห็นว่าผนังและเพดานถูกปิดกั้นโดยสิ้นเชิง

16
00:01:13,860 --> 00:01:20,760
‫ตอนนี้ สิ่งที่เราต้องทำคือทำซ้ำเพื่อให้ครอบคลุมดันเจี้ยนทั้งหมดโดยใช้เวทมนตร์คลิกกะเล็กน้อยเมื่อเรามีบางส่วนแล้ว

17
00:01:20,760 --> 00:01:23,280
‫ไปกันเลย

18
00:01:23,280 --> 00:01:29,220
‫เรามีเพดานที่ครอบคลุมทั้งดันเจี้ยนของเรา

19
00:01:29,790 --> 00:01:35,280
‫เราแค่ต้องขยายเพดานนั้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้ครอบคลุมบันไดของเรา

20
00:01:35,280 --> 00:01:38,250
‫ดังนั้นเราจึงมีบันไดครอบคลุมเช่นกัน

21
00:01:38,250 --> 00:01:44,400
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะลองมองหาประตูที่ฉันต้องการ ดังนั้นฉันจะมองหาประตูเหล่านั้น

22
00:01:44,400 --> 00:01:48,960
‫และคุณจะเห็นว่าเรามีช่องประตูเหล่านี้ โดยแยกประตู

23
00:01:48,960 --> 00:01:56,130
‫อันที่จริง ฉันคิดว่าเราต้องการเสียงบี๊บ ดังนั้นประตูพิมพ์เขียวที่ทั้งสองอย่างรวมกันเป็นพิมพ์เขียวแล้ว

24
00:01:56,130 --> 00:01:58,560
‫เรามีประตูห้องใต้ดินแล้ว ประตูดันเจี้ยน

25
00:01:58,560 --> 00:02:01,620
‫เราต้องการประตูดันเจี้ยนในระดับบนของเรา

26
00:02:01,620 --> 00:02:11,160
‫ไปวางในระดับนั้นและจัดเรียงให้จริง ๆ แล้วประตูควรอยู่ที่ปลายอีกด้านหนึ่งไม่ใช่ใกล้ทางลับของฉัน

27
00:02:11,160 --> 00:02:12,180
‫ดังนั้นเราจึงไป

28
00:02:12,180 --> 00:02:13,710
‫เรามีประตูตรงนี้

29
00:02:13,740 --> 00:02:17,010
‫ตอนนี้ฉันต้องการที่จะเปิดแง้มประตูเล็กน้อย

30
00:02:17,010 --> 00:02:25,170
‫ดังนั้น ถ้าฉันเลือกพิมพ์เขียว ฉันสามารถลงไปดูส่วนประกอบแต่ละชิ้นที่ประกอบเป็นประตูด้านซ้ายและประตูด้านขวาได้

31
00:02:25,320 --> 00:02:33,300
‫และฉันสามารถเลือกการหมุนและการแปลงของแกน Z เพื่อหมุนประตูเหล่านี้เล็กน้อย เปิดทั้งคู่

32
00:02:33,300 --> 00:02:37,890
‫เพื่อให้ทั้งคู่แกว่งเปิดไปในทิศทางเดียวกัน

33
00:02:38,810 --> 00:02:39,170
‫ชอบ.

34
00:02:39,170 --> 00:02:41,770
‫ดังนั้นเราจึงมีประตูออกไปสู่ลานบ้าน

35
00:02:41,780 --> 00:02:46,700
‫ทีนี้ลองมองหา SM Pillar กันและฉันต้องการเสา ไม่ใช่เสาใต้ถุนโบสถ์

36
00:02:46,800 --> 00:02:54,590
‫ฉันจะลากสิ่งนี้มาที่ฉากของเราและฉันจะวางมันไว้ตรงกลางโพสต์เหล่านี้

37
00:02:54,590 --> 00:02:55,010
‫เราจะไปที่นั่น.

38
00:02:55,010 --> 00:03:00,200
‫ตอนนี้ฉันคิดว่าจะทำลายความซ้ำซากจำเจของกำแพงเหล่านี้ เราจำเป็นต้องมีซุ้มประตู

39
00:03:00,200 --> 00:03:05,060
‫ดังนั้นถ้าเราค้นหา SM Arch เราก็มีซุ้มเพดาน A และ B

40
00:03:05,060 --> 00:03:06,610
‫เดี๋ยวไปต่อที่ A ก่อน

41
00:03:06,620 --> 00:03:10,250
‫เราสามารถสลับตาข่ายได้อย่างง่ายดายเสมอหากต้องการ

42
00:03:10,250 --> 00:03:11,750
‫ดังนั้นฉันจึงวางตำแหน่งโค้งนี้

43
00:03:11,780 --> 00:03:18,770
‫มันควรจะข้ามทางเข้าสู่ทางลับ แล้วฉันจะยกมันขึ้นเพื่อให้ชิดกับเพดานอย่างเหมาะสม

44
00:03:18,770 --> 00:03:25,640
‫เหมือนเอาส่วนโค้งเหล่านี้มาทับกำแพงนี้ทั้งหมด

45
00:03:25,640 --> 00:03:29,600
‫จากนั้นฉันจะเปลี่ยน เลือกทั้งหมด และทำซ้ำตามห้อง

46
00:03:29,600 --> 00:03:32,150
‫เพื่อให้โค้งในทิศทางเดียว

47
00:03:32,300 --> 00:03:40,100
‫มาหมุนกัน 90 องศาด้วยการคลิก alt เพื่อสร้างสำเนาพร้อมกัน และมาทำสำเนาในอีกแนวหนึ่ง

48
00:03:40,100 --> 00:03:40,520
‫เราจะไปที่นั่น.

49
00:03:40,520 --> 00:03:43,670
‫นั่นเป็นการทำลายความน่าเบื่อหน่ายของห้องนั้นค่อนข้างมาก

50
00:03:43,670 --> 00:03:47,900
‫เราอาจอยากได้ซุ้มโค้งเหล่านั้นในบันไดด้วย

51
00:03:47,900 --> 00:03:55,490
‫ผมเลยเลือกกลุ่มซุ้มประตูที่มีอยู่แล้วและลากไปเติมบันไดที่ดูดีขึ้นมาก

52
00:03:55,490 --> 00:04:00,920
‫และฉันเพิ่งสังเกตว่าฉันคิดว่าฉันอาจต้องการเสาหลักในทุกจุดเหล่านี้เช่นกัน

53
00:04:00,920 --> 00:04:05,900
‫ในกรณีของบันได ฉันคิดว่าฉันต้องการเสาสองต้น เสาหนึ่งอยู่ด้านบนของอีกต้นหนึ่ง

54
00:04:05,900 --> 00:04:12,410
‫และพวกเขาไป ตอนนี้ฉันมีเสาบนส่วนโค้งแต่ละส่วน ซึ่งทำให้ห้องเต็มและดูดีจริงๆ

55
00:04:12,410 --> 00:04:17,510
‫และเราเกือบจะได้เสาหลักทั้งหมดที่เราต้องการที่นี่ในขั้นบันไดแล้ว

56
00:04:17,510 --> 00:04:22,760
‫ฉันแค่ต้องทำซ้ำชุดเสาสี่เสาเหล่านี้เพื่อก้าวต่อไปอีกหน่อย

57
00:04:22,790 --> 00:04:26,210
‫และเพื่อปิดท้ายนี้ ฉันแค่ต้องเพิ่มผนังเซลล์เข้าไปด้วย

58
00:04:26,210 --> 00:04:28,580
‫ดังนั้นเราจึงได้ทราบมาก่อนหน้านี้แล้ว

59
00:04:28,580 --> 00:04:32,090
‫เรามีห้องขังที่นี่ซึ่งมีประตู

60
00:04:32,090 --> 00:04:34,310
‫ผมจะเอาไปใส่ที่ประตูห้องขัง

61
00:04:34,310 --> 00:04:40,250
‫ฉันจะหมุนมัน 90 องศาแล้ววางมันไว้ระหว่างเสา ทำซ้ำสิ่งนั้นรอบ ๆ จากนั้นเราจะต้องการเพียงด้านเซลล์

62
00:04:40,250 --> 00:04:46,760
‫ซึ่งเป็นเซลล์และตำแหน่งที่ถูกต้องและทำซ้ำรอบๆ

63
00:04:46,790 --> 00:04:47,240
‫เราจะไปที่นั่น.

64
00:04:47,240 --> 00:04:52,640
‫เรามีผนังเซลล์ มีเซลล์ และเรามีการติดตั้งดันเจี้ยนเล็กน้อย

65
00:04:52,640 --> 00:04:57,830
‫ถัดมา ห้องใต้ดินชั้นล่างทั้งหมดนั้นโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกัน แต่มีตาข่ายต่างกัน

66
00:04:57,830 --> 00:05:02,330
‫ฉันแค่จะดำเนินการต่อและเร่งความเร็วในขณะที่ฉันสร้างมันขึ้นมา

67
00:05:22,530 --> 00:05:28,230
‫สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นที่นี่กับเพดานก็คือ เนื่องจากเรามีส่วนที่กว้างกว่าเล็กน้อย

68
00:05:28,230 --> 00:05:38,410
‫ซึ่งมันเชื่อมต่อกับยูนิตของดันเจี้ยน เราจำเป็นต้องใช้เพดานครึ่งหนึ่งนี้เพื่อเชื่อมช่องว่างและเราจะต้อง ใช้เพดานแบนเล็กน้อยเช่นกัน

69
00:05:38,430 --> 00:05:43,260
‫ผมจะทำซ้ำการหมุนแบบนี้ 180 องศา

70
00:05:43,260 --> 00:05:45,810
‫และคุณจะเห็นว่าเรามีช่องโหว่เล็กน้อยตรงนี้

71
00:05:45,810 --> 00:05:55,920
‫ดังนั้นเราจะใช้เพดานฝังศพใต้ถุนโบสถ์ SM นี้เพื่อปะทับและปิดทับให้สวยงาม และเราจะทำซ้ำการประกอบทั้งหมดนั้นเข้าไปในทางเดิน

72
00:05:55,920 --> 00:05:59,310
‫และตอนนี้เราสามารถใช้เพดานฝังศพใต้ถุนโบสถ์มาตรฐานได้ที่นี่

73
00:05:59,490 --> 00:06:05,490
‫และคุณจะเห็นว่ามันประกบเข้ากับฝ้าเพดานเล็กๆ ที่เราสร้างขึ้นอย่างดี

74
00:06:13,790 --> 00:06:17,840
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะไปถึงจุดที่ฉันจะใช้ตาข่ายฝังศพ

75
00:06:17,840 --> 00:06:27,340
‫สุสานจึงเป็นตาข่ายคู่ที่ดูตลก โดยมีสองด้าน และมีเพดานด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหลุมฝังศพ

76
00:06:27,350 --> 00:06:33,110
‫ลองเข้าไปที่สุสานแล้ววางมันลงในฉากของเราเพื่อดูว่ามันเป็นอย่างไร

77
00:06:33,520 --> 00:06:36,530
‫และวางไว้ที่ความสูงที่เหมาะสมสำหรับฝังศพใต้ถุนโบสถ์ของเรา

78
00:06:36,620 --> 00:06:40,370
‫และคุณจะเห็นว่าเป็นเพียงกำแพงด้านเดียวที่โค้งมน

79
00:06:40,370 --> 00:06:43,160
‫ดังนั้นเราจึงยังคงต้องการฝาผนังที่ส่วนท้ายที่นี่

80
00:06:43,280 --> 00:06:49,130
‫และสิ่งที่เราทำได้คือหมุนหรือขยายไปอีกด้านหนึ่ง

81
00:06:49,130 --> 00:06:56,780
‫ดังนั้นฉันสามารถไปข้างหน้าและเปลี่ยนมาตราส่วนสำหรับสุสานเพื่อให้ได้ภาพสะท้อนในอีกด้านหนึ่ง

82
00:06:56,780 --> 00:07:03,080
‫และฉันแค่ต้องทำสิ่งเดิมกับเพดานเพื่อวางให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม

83
00:07:03,080 --> 00:07:08,930
‫และคุณจะเห็นว่าเพดานพอดีกับตาข่ายที่อยู่ด้านล่างพอดี

84
00:07:08,930 --> 00:07:16,670
‫มันจะทำซ้ำและขยายขนาดโดย ลบหนึ่ง และตอนนี้ ลบพื้น และบางอย่างที่ผนังด้านท้ายตรงนั้น

85
00:07:16,670 --> 00:07:20,090
‫เรามีสุสานเล็ก ๆ ที่ดูดีที่นี่

86
00:07:25,650 --> 00:07:30,750
‫กับผนังที่น่าเบื่อจริงๆ เหล่านี้ เราก็สามารถเปลี่ยนมันให้เป็นผนังตาข่ายแบบคงที่อื่นๆ ได้

87
00:07:30,750 --> 00:07:37,530
‫ดังนั้น หากคุณไปที่บานหน้าต่างรายละเอียดและเลื่อนลงไปยังตำแหน่งที่คุณมีสแตติกเมช สิ่งที่เราทำได้คือเข้าไปที่นี่แล้วค้นหา

88
00:07:37,530 --> 00:07:45,060
‫s m crypt wall และคุณจะเห็นว่ามีตัวเลือกการตกแต่งบางอย่าง ดังนั้น คุณสามารถตั้งค่านั้นเป็นของตกแต่ง

89
00:07:45,060 --> 00:07:48,750
‫A ได้

90
00:07:48,750 --> 00:07:52,830
‫ในกรณีนี้ มันหมุน ผนังนี้หมุนผิดทาง

91
00:07:52,830 --> 00:07:58,890
‫ผมก็แค่ต้องหมุน หมุนไป 180 แล้วใส่เข้าที่

92
00:07:58,890 --> 00:08:04,710
‫และคุณจะเห็นได้ว่าคุณได้ผนังตกแต่งเพิ่มเติมซึ่งสอดคล้องกับส่วนที่เหลือของสุสานนี้

93
00:08:04,710 --> 00:08:07,500
‫ตอนนี้ฉันแค่เพิ่มส่วนโค้งและเสา

94
00:08:13,110 --> 00:08:18,930
‫ต้องใช้งบประมาณกับซุ้มประตูนี้เพียงเล็กน้อยโดยการปรับขนาดซึ่งไม่เหมาะ แต่จะทำ

95
00:08:26,820 --> 00:08:30,720
‫ลองบินดูอย่างรวดเร็วเพื่อดูว่ามีอะไรขาดหายไปหรือไม่

96
00:08:30,720 --> 00:08:38,930
‫ดังนั้นฉันอยู่ที่ลานบ้านและเราจะบินไปที่ดันเจี้ยนและคุณจะเห็นว่ามันดูดีทีเดียว

97
00:08:38,940 --> 00:08:40,440
‫ดูเหมือนทุกอย่างจะเข้ากัน

98
00:08:40,440 --> 00:08:43,250
‫ไม่มีช่องว่างระหว่างสิ่งต่าง ๆ

99
00:08:43,260 --> 00:08:47,610
‫ตอนนี้ฉันลงบันไดได้แล้ว ไปดูบันไดกันดีกว่า

100
00:08:47,610 --> 00:08:49,650
‫ดูโอเคเช่นกัน

101
00:08:49,650 --> 00:08:51,020
‫ใช่ที่ดูดี

102
00:08:51,030 --> 00:08:52,170
‫ตอนนี้เรากำลังจะลงไป

103
00:08:52,170 --> 00:08:55,890
‫ฉันได้วางซุ้มประตูเล็ก ๆ และโถงทางเดิน ประตูเล็ก ๆ ไว้ที่นี่

104
00:08:56,310 --> 00:09:02,370
‫เราอาจต้องใส่บางอย่างในองค์ประกอบด้านบนนี้ เพราะผมเห็นช่องว่างเล็กน้อย

105
00:09:02,390 --> 00:09:05,580
‫เรามองหาการตัดแต่งบางอย่าง

106
00:09:06,450 --> 00:09:09,420
‫ดูเหมือนว่าจะมีบางอย่างที่พอดีกับใบเสร็จ

107
00:09:09,540 --> 00:09:11,460
‫ไม่ค่อยตรงแนวแกนเท่าไหร่

108
00:09:11,460 --> 00:09:18,300
‫สิ่งที่ฉันจะทำคือเพียงแค่ปิดการสแนปกริดอย่างรวดเร็วเพื่อที่ฉันจะได้วางมันไว้แบบนั้น

109
00:09:19,190 --> 00:09:26,910
‫และฉันจะขยับส่วนโค้งเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ทะลุกำแพงนี้เพราะฉันไม่ต้องการเห็นมันจากด้านนี้

110
00:09:26,930 --> 00:09:29,960
‫ฉันแค่อยากจะเห็นมันในอีกด้านหนึ่งเช่นนั้น

111
00:09:29,960 --> 00:09:34,580
‫และตอนนี้ฉันกำลังดูส่วนเล็กๆ ของกำแพงระหว่างเสา มันดูไม่ค่อยถูก

112
00:09:34,580 --> 00:09:43,850
‫ฉันคิดว่าสิ่งที่เราต้องการที่นี่คือขอบหินแบบเดียวกันนี้ ซึ่งถ้าฉันลากมันเข้าไปในฉาก คุณจะเห็นหน้าตาแบบนี้

113
00:09:43,850 --> 00:09:45,950
‫พวกเขาค่อนข้างเรียบร้อยและขึ้นไปที่นั่น

114
00:09:45,980 --> 00:09:48,530
‫ตอนนี้ ตะแกรงขาดตอนนำเข้ามา

115
00:09:48,530 --> 00:09:54,200
‫ลองกลับไปเปิดการสแนปกริด จากนั้นเราสามารถคลิกขวาที่วัตถุแล้วไปที่การสแนปแล้วสแนปต้นทางไปที่กริด

116
00:09:54,200 --> 00:10:02,870
‫ซึ่งจะทำให้กลับเข้าสู่กริดและทำให้เราสามารถเคลื่อนย้ายไปมาและวางไว้ระหว่างนั้นได้

117
00:10:02,870 --> 00:10:10,100
‫เสาที่มีขอบเหล่านี้ได้ทำซ้ำกับทั้งสองด้าน ฉันคิดว่าเพียงแค่ทำให้บันไดนี้ดูดีขึ้นนิดหน่อย

118
00:10:10,100 --> 00:10:12,950
‫บินต่อไปให้เราได้เห็นกัน

119
00:10:12,950 --> 00:10:14,270
‫นี่คือทางตันของเราที่นี่

120
00:10:14,270 --> 00:10:15,260
‫ทุกอย่างดูโอเค

121
00:10:15,260 --> 00:10:17,060
‫ถ้าเราไปทางอื่นล่ะ?

122
00:10:17,060 --> 00:10:21,500
‫ฉันคิดว่าเราต้องการบางอย่างบนกำแพงนี้ ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนมัน

123
00:10:21,500 --> 00:10:27,110
‫ผมเลยไปหาผึ้งตกแต่งแล้วหมุนมันให้กลมๆ มันดูน่าเบื่อน้อยลงหน่อย

124
00:10:27,110 --> 00:10:36,650
‫บินต่อไปเรื่อย ๆ เราลงไปตามทางเดินนี้และเข้าไปในสุสานของเราซึ่งดูค่อนข้างดียกเว้นโค้งนี้ที่โผล่ผ่าน

125
00:10:36,680 --> 00:10:42,080
‫ลองดันส่วนโค้งกลับลงมาหน่อย และที่จริงแล้วเราทำได้โดยไม่ต้องปิดกริด

126
00:10:42,080 --> 00:10:50,240
‫เราก็แค่ปรับสิ่งต่างๆ อย่างละเอียดในแผงรายละเอียดโดยเลื่อนแกน x ที่ลอดผ่านเข้ามาแล้วดูแล้วก็เห็นว่าปกติดีนี่

127
00:10:50,240 --> 00:10:53,360
‫.

128
00:10:53,360 --> 00:10:56,840
‫สังเกตว่าฉันมีเสาหลักสองสามเสาที่หายไปที่นี่เช่นกัน

129
00:10:57,200 --> 00:11:02,810
‫เราสามารถใช้หินตัดขอบเล็กน้อยที่นี่แทน แค่เปลี่ยนมาตราส่วนการหักขอบตารางเพื่อวางหินเหล่านี้

130
00:11:02,810 --> 00:11:08,870
‫เนื่องจากหินเหล่านี้ไม่พอดีกับระบบโมดูลาร์ของเราในตำแหน่งนี้โดยเฉพาะ แต่พวกมันสามารถปัดเศษสิ่งต่างๆ

131
00:11:08,870 --> 00:11:11,750
‫ได้ค่อนข้างดี .

132
00:11:11,750 --> 00:11:12,590
‫สิ่งที่ดีดังนั้น

133
00:11:12,590 --> 00:11:21,380
‫อย่างหนึ่งก่อนจะจบ เรามีนักแสดง 200 คนและเกือบ 60 คนในฉากของเรา และฉันลืมใส่ไว้ในสองโฟลเดอร์

134
00:11:21,380 --> 00:11:24,830
‫สิ่งที่เราจะทำคือตอนนี้เราจะทำอย่างนั้น

135
00:11:24,830 --> 00:11:36,950
‫และวิธีหนึ่งที่ค่อนข้างง่ายที่จะทำสิ่งนี้ตามส่วนต่างๆ คือการเลือกกล่อง ซึ่งคุณสามารถทำได้โดยคลิกซ้ายแล้วลากบนมุมมองออร์โธกราฟิกใดๆ

136
00:11:37,430 --> 00:11:41,270
‫คุณจะเห็นได้ว่าทำให้เราเลือกวัตถุได้ค่อนข้างง่าย

137
00:11:41,270 --> 00:11:44,900
‫เราอาจต้องการยกเลิกการเลือกบางสิ่งด้วยตนเอง

138
00:11:44,900 --> 00:11:50,360
‫ดังนั้นนักแสดงที่ถูกเลือกเหล่านี้จะคลิกขวา ย้ายไปที่โฟลเดอร์ใหม่ชื่อ The Dungeon

139
00:11:50,360 --> 00:11:52,430
‫ตอนนี้เราก็มีลานบ้าน ดันเจี้ยนแล้ว

140
00:11:52,430 --> 00:11:57,350
‫เราสามารถซ่อนทั้งสองสิ่งนี้เพื่อที่เราจะได้เห็นว่าเราเลือกนักแสดงคนไหนจริงๆ

141
00:11:57,350 --> 00:12:04,220
‫ฉันเห็นได้ว่ายังไม่ได้เลือกกำแพงที่นี่ ฉันจึงสามารถควบคุมการคลิก alt ในวิวพอร์ต 3 มิติได้

142
00:12:04,220 --> 00:12:12,470
‫ฉันยังสามารถเลือกช่องเลือกนักแสดงเหล่านั้นได้ และฉันสามารถคลิกขวา ย้ายพวกเขาไปที่ลานบ้าน เพื่อที่ตอนนี้เมื่อฉันไปที่โฟลเดอร์ในลานและทำให้มองไม่เห็น

143
00:12:12,470 --> 00:12:17,030
‫มันก็ไปด้วยเช่นกัน

144
00:12:17,030 --> 00:12:18,980
‫สิ่งต่อไปที่ฉันอยากทำคือบันได

145
00:12:18,980 --> 00:12:21,920
‫ดังนั้นฉันจึงเลือกกล่องนั้นจากมุมมองที่ถูกต้อง

146
00:12:21,950 --> 00:12:25,520
‫เพียงแค่เข้าไปในมุมมอง 3 มิติและตรวจดูด้วยสายตา

147
00:12:25,520 --> 00:12:33,740
‫ทุกอย่างที่ฉันต้องการถูกเลือกโดยคลิกขวาที่การย้ายนั้นเพื่อสร้างโฟลเดอร์ใหม่ และเราจะเรียกสิ่งนี้ว่ากรณีบันได

148
00:12:33,740 --> 00:12:34,340
‫มาซ่อนกันเถอะ

149
00:12:34,350 --> 00:12:36,390
‫ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้นักแสดงทั้งหมดที่เราต้องการ

150
00:12:36,390 --> 00:12:37,310
‫ดูเหมือนว่าเราทำ

151
00:12:37,310 --> 00:12:44,840
‫ตอนนี้ฉันจะเลือกกล่องทางเดินทั้งหมดอีกครั้ง เพื่อตรวจสอบนักแสดงที่อาจพลาดด้วยสายตา

152
00:12:44,840 --> 00:12:50,000
‫คลิกขวาเพื่อย้ายเพื่อสร้างทางเดินของโฟลเดอร์ใหม่

153
00:12:50,040 --> 00:12:51,980
‫จากนั้นเราก็สามารถซ่อนทางเดินได้

154
00:12:52,850 --> 00:12:58,100
‫และส่วนสุดท้ายที่เหลืออยู่ ซึ่งค่อนข้างง่ายที่จะทำ มันจะเป็นสุสานของเรา

155
00:12:58,100 --> 00:13:10,250
‫ให้คลิกขวาแล้วสร้างโฟลเดอร์ใหม่ แล้วเรียกมันว่าสุสาน ซึ่งผมพยายามสะกดผิดมาตลอด แต่ผมคิดว่าผมจัดการโดยการคัดลอกวิธีการสะกดในเนื้อหา

156
00:13:10,250 --> 00:13:21,380
‫ดังนั้นหากเราปิดโฟลเดอร์ทั้งหมดของเรา หวังว่าคงไม่มีเศษเหลือทิ้งที่ไม่อยู่ในพื้นที่เหล่านี้

157
00:13:21,380 --> 00:13:28,670
‫และเราแต่ละคนสามารถเปิดใช้งานลานภายในได้ ตัวอย่างเช่น และเห็นว่าในมุมมอง

158
00:13:28,670 --> 00:13:33,140
‫3 มิติ เราอาจเปิดใช้งานคุกใต้ดินหรือสุสาน

159
00:13:33,140 --> 00:13:42,110
‫เราสามารถเห็นองค์ประกอบแต่ละอย่างได้ทีละอย่างถ้าจำเป็น และนั่นจะมีประโยชน์เมื่อเรามีนักแสดงแบบนี้มากมาย

160
00:13:42,620 --> 00:13:45,740
‫และคุณอาจต้องการแยกระดับของคุณออกเป็นอย่างอื่น

161
00:13:45,740 --> 00:13:48,320
‫คุณอาจต้องการวางเพดานไว้ในโฟลเดอร์

162
00:13:48,320 --> 00:13:55,160
‫คุณสามารถมีโฟลเดอร์ภายในโฟลเดอร์ได้เช่นกัน เพื่อให้คุณสามารถปิดการใช้งานเพดานในขณะที่คุณกำลังพยายามทำงานบนพื้นเท่านั้น

163
00:13:55,160 --> 00:14:00,410
‫ขึ้นอยู่กับเวิร์กโฟลว์ส่วนตัวของคุณเอง และคุณจะรู้สึกได้เมื่อดำเนินไป

164
00:14:00,410 --> 00:14:04,260
‫แต่เป็นการดีที่จะรักษาระเบียบบางอย่างไว้ในค่าผิดปกติ

165
00:14:04,400 --> 00:14:09,260
‫โอเค นั่นเป็นการบรรยายที่ยาวนานมาก ทำได้ดีมากสำหรับการผ่านพ้นไป

166
00:14:09,260 --> 00:14:15,080
‫การคลิกและลากให้เสร็จสิ้นด้วยเลย์เอาต์ระดับนั้นทำได้ค่อนข้างมาก แต่หวังว่าคุณจะเข้าใจวิธีการทำเลย์เอาต์ระดับโมดูลนี้แล้ว

167
00:14:15,080 --> 00:14:21,920
‫และรู้สึกมีพลังที่จะสร้างด่านของคุณเอง

168
00:14:21,950 --> 00:14:23,480
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ

