‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Devam edelim.
‫Bence şu anda bu mahzende tavanlara ihtiyaç var çünkü burası oldukça açık hava.
‫Şimdi tavana bir göz atacağız.
‫Ve burada farklı kemer uzunluklarında birkaç farklı tavan parçamız var.
‫Sanırım burada sadece bu basit tavanı istiyorum, bunu yukarıdan aşağıya görünüme sürükleyeceğim ve konumlandırmaya
‫çalışacağım.
‫Şimdi üstten oldukça görünmez, bu biraz can sıkıcı, ancak hangi köşeyi hizaladığımızı veya bir köşeyi
‫hizalayıp hizalamadığımızı bildiğim sürece, hayır, ağın merkezi aslında merkezi gibi görünüyor.
‫Yani bir köşeyi hizalamıyoruz.
‫Onu ortaya yerleştirmeye ve yukarı kaldırmaya çalışıyoruz.
‫Bunu yapmak için sağ ya da arka tarafınızı kullanabiliriz.
‫ile buluşacak şekilde yukarı kaldırın.
‫Bakalım, aslında duvarlarımızın üzerinden geçmesini istemiyoruz.
‫Bunların üst üste gelmesini istiyoruz, böylece içerideyken, işte böyle, duvar ve tavan tarafından
‫tamamen engellenmiş olarak görebilirsiniz.
‫Şimdi tek yapmamız gereken, birkaç tanesini yakaladıktan sonra biraz shift tıklama büyüsü kullanarak zindanın tamamını kaplamak
‫için bunu tekrarlamak ve işte başlıyoruz.
‫Zindanımızın tamamını kaplayan bir tavanımız var.
‫Merdivenimizi örtmek için tavanı biraz daha uzatmamız gerekiyor.
‫Böylece merdiveni de halletmiş olduk.
‫Şimdi istediğim bazı kapıları bulmaya çalışacağım, bu yüzden kapıları arayacağım.
‫Gördüğünüz gibi kapıları ayrı olan kapı girişlerimiz var.
‫Aslında, sanırım bir bip kapısı istiyoruz, yani her ikisinin de zaten bir planın içine yerleştirildiği
‫bir plan kapısı.
‫Yani mahzen kapımız var, zindan kapımız var.
‫Üst katımızda bir zindan kapısı istiyoruz.
‫O zaman gidip bunu seviyeye yerleştirelim ve aslında kapı geçidinin gizli geçidimin yakınında değil, diğer
‫ucunda olması gerektiği şekilde düzenleyelim.
‫İşte böyle.
‫Şurada bir kapı var.
‫Şimdi kapıları biraz aralık bırakmak istiyorum.
‫Dolayısıyla, planı seçersem, aşağı inip sol kapı ve sağ kapıyı oluşturan
‫bileşenlere tek tek bakabilirim.
‫Ve bu kapıları biraz döndürmek için döndürmeyi ve Z ekseninin dönüşümünü seçebilirim, her ikisini
‫de açabilirim, böylece her ikisi de aynı yönde açılır.
‫Sevdim.
‫Avluya açılan bir kapımız var.
‫Şimdi SM Sütununu arayalım ve ben sütunu istiyorum, mahzen sütununu değil.
‫Bunu sahnemize sürükleyeceğim ve bu yazıların ortasına yerleştireceğim.
‫İşte oldu.
‫Sanırım şimdi bu duvarların monotonluğunu kırmak için biraz kemere ihtiyacımız olacak.
‫SM Arch'ı ararsak, tavan kemeri A'ları ve B'leri var.
‫Şimdilik A'larla devam edeceğim.
‫İhtiyaç duyduğumuzda bir ağı her zaman kolayca değiştirebiliriz.
‫Bu yüzden bu kemeri yerleştirdim.
‫Gizli geçidin girişinin üzerinden geçiyor olmalı ve sonra onu yukarı kaldırabilirim, böylece tavanla
‫düzgün bir şekilde hizalanır ve bu kemerler tüm duvarı kaplayacak şekilde çoğaltılır.
‫Sonra shift tuşuna basıp hepsini seçeceğim ve oda boyunca çoğaltacağım.
‫Yani kemerler tek yönde.
‫Aynı anda çoğaltmak için alt tıklama ile 90 derece döndürelim ve diğer
‫yönde çoğaltalım.
‫İşte oldu.
‫Bu, odanın monotonluğunu önemli ölçüde kırdı.
‫Bu kemerlerden bazılarını merdivenlerde de kullanmak isteyebiliriz.
‫Bu yüzden zaten sahip olduğum bir grup kemeri seçtim ve çok daha iyi görünen merdiveni doldurmak için onları
‫sürükleyeceğim.
‫Ve fark ediyorum ki bu noktaların her birinde sütunlara da ihtiyacım var.
‫Merdiven söz konusu olduğunda, sanırım biri diğerinin üzerinde olmak üzere iki sütuna ihtiyacım
‫var ve şimdi bu kemerlerin her birinde sütunlarım var, bu da odayı gerçekten dolduruyor ve iyi görünüyor.
‫Merdivende istediğimiz tüm sütunları neredeyse tamamladık.
‫Biraz daha ileri gitmek için bu dört sütun setini çoğaltmam gerekecek.
‫Ve bunu bitirmek için, sadece bazı hücre duvarları eklemem gerekecek.
‫Aslında bunu daha önce de fark etmiştim.
‫Burada kapısı olan bir BP hücremiz var.
‫Bu yüzden hücre kapıları için bunu getireceğim.
‫Bunu 90 derece döndüreceğim ve sütunların arasına yerleştireceğim, bunu çoğaltacağım ve sonra sadece
‫bir hücre olan hücre tarafına ihtiyacımız olacak ve bunu doğru bir şekilde konumlandırıp çoğaltacağız.
‫İşte oldu.
‫Hücre duvarlarımız var, hücrelerimiz var ve biraz zindan düzenimiz var.
‫Şimdi, bir sonraki kısım, alt kattaki tüm mahzen temelde daha fazla aynı, ancak farklı kafeslerle.
‫Bunu oluştururken devam edeceğim ve hızlandıracağım.
‫Burada tavanla ilgili fark ettiğim bir şey, zindanın birimleriyle kesiştiği yerde biraz
‫daha geniş bir bölümümüz olduğu için, aslında boşluğu kapatmak için bu yarım tavanı kullanmamız gerekiyor ve biraz da düz
‫tavan kullanmamız gerekecek.
‫Bu yüzden bunu 180 derece döndürerek çoğaltacağım.
‫Ve burada biraz boşluk olduğunu görebilirsiniz.
‫Bu yüzden bu SM crypt tavan düzlüğünü yama yapmak için kullanacağız ve bu oldukça güzel bir şekilde örtüyor
‫ve tüm bu montajı koridora kopyalayacağız.
‫Ve şimdi burada sadece standart kript tavanlarını kullanabiliriz.
‫Yarattığımız küçük yamalı tavan parçasıyla güzel bir uyum içinde olduklarını görebilirsiniz.
‫Şimdi mozole kafeslerini kullanacağım kısma geliyorum.
‫Anıt mezar burada iki tarafı olan komik görünümlü bir çift kafes ve özellikle bunun için bir de
‫tavan var.
‫Şimdi mozoleyi alalım ve neye benzediğini görmek için sahnemize yerleştirelim.
‫Ve onu mahzenimiz için doğru yüksekliğe koyalım.
‫Ve sadece bir duvarın yuvarlak olduğunu görebilirsiniz.
‫Yani burada hâlâ bir kapatma duvarına ihtiyacımız var.
‫Ve yapabileceğimiz şey, onu diğer tarafa döndürmek ya da ölçeklendirmektir.
‫Böylece diğer tarafta ayna görüntüsü elde etmek için mozolenin ölçeğini tersine çevirebilirim.
‫Ve tavanı doğru seviyede konumlandırmak için aynı eski şeyi yapmam gerekiyor.
‫Ve tavanın, altındaki bu ağa mükemmel bir şekilde oturduğunu görebilirsiniz.
‫Bunu çoğaltacak ve eksi bir ile ölçeklendirecek ve şimdi eksi bir zemin ve oradaki uç duvarda bir
‫şey olacak.
‫Burada güzel görünümlü küçük bir anıt mezarımız var.
‫Şimdi bu gerçekten sıkıcı duvarlardan herhangi biriyle, aslında onları diğer statik örgü duvarlarla değiştirebiliriz.
‫Ayrıntılar bölmesine gider ve statik ağın bulunduğu yere doğru aşağı kaydırırsanız, yapabileceğimiz
‫şey buraya girip s m crypt wall'u aramaktır ve birkaç dekoratif seçenek olduğunu görebilirsiniz, böylece bunu
‫örneğin dekoratif A olarak ayarlayabilirsiniz.
‫Bunun yerine, bu durumda döndürülmüştür, bu duvar yanlış yöne döndürülmüştür.
‫Bu yüzden sadece döndürmem, 180 derece döndürmem ve yerine koymam gerekecek.
‫Ve bu anıt mezar alanının geri kalanıyla uyumlu daha dekoratif bir duvar elde ettiğinizi görebilirsiniz.
‫Şimdi sadece bazı kemerler ve sütunlar ekliyorum.
‫Bu kemeri biraz ölçeklendirerek bütçelemek zorundayım, bu ideal değil ama idare eder.
‫O halde eksik bir şey olup olmadığını görmek için hızlıca bir göz atalım.
‫İşte burada avlumun içindeyim ve zindana uçacağız ve bunun oldukça iyi göründüğünü görebilirsiniz.
‫Her şey eşleşiyor gibi görünüyor.
‫Eşyalar arasında hiç boşluk yok.
‫Şimdi merdivenimden aşağı inebilirim ve hadi merdiveni kontrol edelim.
‫İyi görünüyor.
‫Evet, iyi görünüyor.
‫Şimdi aşağı ineceğiz.
‫Buraya küçük bir kemer, bir koridor ve küçük bir kapı koydum.
‫Bu üst elemanın karşısına bir şey koymamız gerekebilir çünkü biraz boşluk görüyorum.
‫Biraz süs ararız.
‫O zaman bu işe uygun bir şey var gibi görünüyor.
‫Eksenle tam olarak aynı hizada değil.
‫Şimdi yapacağım şey, ızgara yakalamayı hızlıca kapatmak olacak, böylece onu bu şekilde yerine koyabileceğim.
‫Ayrıca kemeri bu duvara girmeyecek şekilde hafifçe hareket ettireceğim çünkü bu tarafta
‫görmek istemiyorum.
‫Sadece diğer tarafta böyle görmek istiyorum.
‫Şimdi de sütunların arasındaki duvar parçalarına bakıyorum ve pek de doğru görünmüyorlar.
‫Sanırım burada ihtiyacımız olan şey, aynı kenar taşları, onları sahneye sürüklersem, bunun gibi göründüğünü
‫görebilirsiniz.
‫Şuradaki kenarı temizleyip yukarı kaldırıyorlar.
‫Şimdi, bunu getirdiğimde ızgara koptu.
‫O halde ızgaraya yaslamayı açmak için geri dönelim ve sonra nesneye sağ tıklayıp yaslamaya ve ardından
‫orijini ızgaraya yaslamaya gidebiliriz, bu da onu ızgaraya geri koyar ve onu hareket ettirmemize ve arasına
‫koymamıza olanak tanır.
‫Buradaki kenar sütunlarının her iki tarafa da kopyalanmış olması, bence bu merdivenin biraz daha iyi görünmesini
‫sağlıyor.
‫Görebilmek için uçuşumuza devam edelim.
‫İşte çıkmaz sokağımız burası.
‫Her şey yolunda görünüyor.
‫Ya diğer yöne gidersek?
‫Sanırım bu duvarda bir şeye ihtiyacımız var, bu yüzden onu değiştireceğim.
‫Bu yüzden sadece dekoratif bir arı yapıyorum ve biraz daha az monoton görünmesi için döndürüyorum.
‫Bu koridordan aşağıya doğru inmeye devam edelim ve aradan çıkan bu kemer dışında oldukça iyi görünen
‫anıt mezarımıza girelim.
‫Şimdi kemeri biraz geriye itelim ve aslında ızgaraları kapatmadan, ayrıntılar
‫bölmesinde sadece x eksenini kaydırarak ve bir göz atıp burada iyi göründüğünü görerek her şeyi küçük bir
‫şekilde ayarlayabiliriz.
‫Aslında burada da birkaç sütunun eksik olduğunu fark ettim.
‫Bunun yerine burada biraz kenar düzeltme taşı kullanabiliriz, sadece bu taşları yerleştirmek için ızgara
‫yakalama ölçeğini değiştirin, çünkü bu özel konumdaki modüler sistemimize gerçekten uymuyorlar, ancak işleri oldukça
‫güzel bir şekilde yuvarlama işini yapıyorlar.
‫Harika bir şey.
‫Bitirmeden önce bir şey daha, sahnemizde 200 ve neredeyse 60 oyuncumuz var ve onları iki klasöre
‫koymayı unuttum.
‫Şimdi yapacağımız şey, bunu şimdi yapmak.
‫Bunu bölümlere göre yapmanın oldukça kolay bir yolu, ortografik görünümlerden herhangi
‫birine sol tıklayıp sürükleyerek yapabileceğiniz kutu seçimidir.
‫Bunun nesneleri kolayca seçmemizi sağladığını görebilirsiniz.
‫Birkaç şeyin seçimini manuel olarak kaldırmak isteyebiliriz.
‫Seçilen bu aktörler sağ tıklanarak Zindan adlı yeni bir klasöre taşınacak.
‫Şimdi avlumuz ve zindanımız var.
‫Gerçekte hangi aktörleri seçtiğimizi görebilmek için bunların her ikisini de gizleyebiliriz.
‫Buradaki duvarların seçilmediğini görebiliyorum, böylece 3D görüntü alanında alt tıklamayı kontrol edebiliyorum.
‫Ayrıca bu aktörleri kutuyla seçebilir ve sağ tıklayıp avluya taşıyabilirim, böylece şimdi avlu
‫klasörüne gidip görünmez yaptığımda bu da gider.
‫Yapmak istediğim bir sonraki şey merdivenler.
‫Bu yüzden sağ görünümden kutuyu seçiyorum.
‫Sadece 3B görünüme girip bunu görsel olarak inceleyin.
‫İstediğim her şey seçildi, sağ tıklayarak yeni bir klasör oluşturun ve buna merdiven
‫boşluğu adını verelim.
‫Saklayalım.
‫İstediğimiz tüm oyuncuları aldığımızdan emin olmak için.
‫Öyle görünüyor.
‫Şimdi tüm bu koridor bölümünü tekrar kutuyla seçeceğim ve gözden kaçmış olabilecek aktörleri görsel
‫olarak inceleyeceğim.
‫Yeni klasör koridoru oluşturmak için sağ tıklayarak taşıyın.
‫O zaman koridoru saklayabiliriz.
‫Ve şimdi geriye kalan son parça, ki bunu yapmak oldukça kolay, anıt mezarımız olacak.
‫Şimdi sağ tıklayıp yeni bir klasör oluşturalım ve adını mozole koyalım, ki bunu hecelemekte her zaman zorlanıyorum, ama sanırım
‫varlıklarda nasıl yazıldığını kopyalayarak bunu başarabiliyorum.
‫Şimdi tüm klasörlerimizi kapatırsak, bu alanlardan herhangi birinde olmayan herhangi bir kalıntı kalmamasını
‫umuyoruz.
‫Örneğin avluyu tek tek etkinleştirebilir ve bunu 3B görünümümüzde görebiliriz, sadece
‫zindanı veya türbeyi etkinleştirebiliriz.
‫İhtiyaç duyduğumuzda her bir unsuru teker teker görebiliyoruz ve bu gibi çok sayıda oyuncuya sahip olduğumuzda
‫yardımcı olabiliyor.
‫Ve seviyenizi farklı bir şekilde bölmek isteyebilirsiniz.
‫Tavanları klasörlerin içine koymak isteyebilirsiniz.
‫Klasör içinde klasörlere de sahip olabilirsiniz, böylece sadece zeminler üzerinde çalışma yapmaya çalışırken tavanları
‫devre dışı bırakabilirsiniz.
‫Bu sizin kişisel iş akışınıza bağlıdır ve ilerledikçe bunu hissedeceksiniz.
‫Ancak, aykırı değerde bir tür düzen sağlamak iyidir.
‫Tamam, bu çok uzun bir konuşma oldu, sonuna kadar dayandığınız için tebrikler.
‫Seviye düzeni ile yapılacak çok fazla tıklama ve sürükleme var, ancak umarım artık bu modüler seviye düzeninin
‫nasıl yapılacağı konusunda bir fikriniz vardır ve kendi seviyelerinizi oluşturmak için kendinizi güçlü hissedersiniz.
‫Bir sonraki derste görüşürüz.