﻿1
00:00:04,470 --> 00:00:04,830
‫Tamam.

2
00:00:04,830 --> 00:00:05,910
‫Tekrar hoş geldiniz.

3
00:00:05,940 --> 00:00:07,860
‫Devam edelim.

4
00:00:07,860 --> 00:00:12,630
‫Bence şu anda bu mahzende tavanlara ihtiyaç var çünkü burası oldukça açık hava.

5
00:00:13,080 --> 00:00:18,570
‫Şimdi tavana bir göz atacağız.

6
00:00:18,930 --> 00:00:26,040
‫Ve burada farklı kemer uzunluklarında birkaç farklı tavan parçamız var.

7
00:00:26,040 --> 00:00:33,210
‫Sanırım burada sadece bu basit tavanı istiyorum, bunu yukarıdan aşağıya görünüme sürükleyeceğim ve konumlandırmaya

8
00:00:33,210 --> 00:00:34,830
‫çalışacağım.

9
00:00:34,830 --> 00:00:41,220
‫Şimdi üstten oldukça görünmez, bu biraz can sıkıcı, ancak hangi köşeyi hizaladığımızı veya bir köşeyi

10
00:00:41,550 --> 00:00:48,660
‫hizalayıp hizalamadığımızı bildiğim sürece, hayır, ağın merkezi aslında merkezi gibi görünüyor.

11
00:00:48,660 --> 00:00:50,220
‫Yani bir köşeyi hizalamıyoruz.

12
00:00:50,220 --> 00:00:55,770
‫Onu ortaya yerleştirmeye ve yukarı kaldırmaya çalışıyoruz.

13
00:00:55,770 --> 00:00:58,680
‫Bunu yapmak için sağ ya da arka tarafınızı kullanabiliriz.

14
00:00:58,680 --> 00:01:01,650
‫ile buluşacak şekilde yukarı kaldırın.

15
00:01:01,650 --> 00:01:05,130
‫Bakalım, aslında duvarlarımızın üzerinden geçmesini istemiyoruz.

16
00:01:05,130 --> 00:01:11,040
‫Bunların üst üste gelmesini istiyoruz, böylece içerideyken, işte böyle, duvar ve tavan tarafından

17
00:01:11,040 --> 00:01:13,860
‫tamamen engellenmiş olarak görebilirsiniz.

18
00:01:13,860 --> 00:01:20,760
‫Şimdi tek yapmamız gereken, birkaç tanesini yakaladıktan sonra biraz shift tıklama büyüsü kullanarak zindanın tamamını kaplamak

19
00:01:20,760 --> 00:01:23,280
‫için bunu tekrarlamak ve işte başlıyoruz.

20
00:01:23,280 --> 00:01:29,220
‫Zindanımızın tamamını kaplayan bir tavanımız var.

21
00:01:29,790 --> 00:01:35,280
‫Merdivenimizi örtmek için tavanı biraz daha uzatmamız gerekiyor.

22
00:01:35,280 --> 00:01:38,250
‫Böylece merdiveni de halletmiş olduk.

23
00:01:38,250 --> 00:01:44,400
‫Şimdi istediğim bazı kapıları bulmaya çalışacağım, bu yüzden kapıları arayacağım.

24
00:01:44,400 --> 00:01:48,960
‫Gördüğünüz gibi kapıları ayrı olan kapı girişlerimiz var.

25
00:01:48,960 --> 00:01:54,900
‫Aslında, sanırım bir bip kapısı istiyoruz, yani her ikisinin de zaten bir planın içine yerleştirildiği

26
00:01:54,900 --> 00:01:56,130
‫bir plan kapısı.

27
00:01:56,130 --> 00:01:58,560
‫Yani mahzen kapımız var, zindan kapımız var.

28
00:01:58,560 --> 00:02:01,620
‫Üst katımızda bir zindan kapısı istiyoruz.

29
00:02:01,620 --> 00:02:08,160
‫O zaman gidip bunu seviyeye yerleştirelim ve aslında kapı geçidinin gizli geçidimin yakınında değil, diğer

30
00:02:08,160 --> 00:02:11,160
‫ucunda olması gerektiği şekilde düzenleyelim.

31
00:02:11,160 --> 00:02:12,180
‫İşte böyle.

32
00:02:12,180 --> 00:02:13,710
‫Şurada bir kapı var.

33
00:02:13,740 --> 00:02:17,010
‫Şimdi kapıları biraz aralık bırakmak istiyorum.

34
00:02:17,010 --> 00:02:22,500
‫Dolayısıyla, planı seçersem, aşağı inip sol kapı ve sağ kapıyı oluşturan

35
00:02:22,500 --> 00:02:25,170
‫bileşenlere tek tek bakabilirim.

36
00:02:25,320 --> 00:02:33,300
‫Ve bu kapıları biraz döndürmek için döndürmeyi ve Z ekseninin dönüşümünü seçebilirim, her ikisini

37
00:02:33,300 --> 00:02:37,890
‫de açabilirim, böylece her ikisi de aynı yönde açılır.

38
00:02:38,810 --> 00:02:39,170
‫Sevdim.

39
00:02:39,170 --> 00:02:41,770
‫Avluya açılan bir kapımız var.

40
00:02:41,780 --> 00:02:46,700
‫Şimdi SM Sütununu arayalım ve ben sütunu istiyorum, mahzen sütununu değil.

41
00:02:46,800 --> 00:02:54,590
‫Bunu sahnemize sürükleyeceğim ve bu yazıların ortasına yerleştireceğim.

42
00:02:54,590 --> 00:02:55,010
‫İşte oldu.

43
00:02:55,010 --> 00:03:00,200
‫Sanırım şimdi bu duvarların monotonluğunu kırmak için biraz kemere ihtiyacımız olacak.

44
00:03:00,200 --> 00:03:05,060
‫SM Arch'ı ararsak, tavan kemeri A'ları ve B'leri var.

45
00:03:05,060 --> 00:03:06,610
‫Şimdilik A'larla devam edeceğim.

46
00:03:06,620 --> 00:03:10,250
‫İhtiyaç duyduğumuzda bir ağı her zaman kolayca değiştirebiliriz.

47
00:03:10,250 --> 00:03:11,750
‫Bu yüzden bu kemeri yerleştirdim.

48
00:03:11,780 --> 00:03:18,770
‫Gizli geçidin girişinin üzerinden geçiyor olmalı ve sonra onu yukarı kaldırabilirim, böylece tavanla

49
00:03:18,770 --> 00:03:25,640
‫düzgün bir şekilde hizalanır ve bu kemerler tüm duvarı kaplayacak şekilde çoğaltılır.

50
00:03:25,640 --> 00:03:29,600
‫Sonra shift tuşuna basıp hepsini seçeceğim ve oda boyunca çoğaltacağım.

51
00:03:29,600 --> 00:03:32,150
‫Yani kemerler tek yönde.

52
00:03:32,300 --> 00:03:38,240
‫Aynı anda çoğaltmak için alt tıklama ile 90 derece döndürelim ve diğer

53
00:03:38,240 --> 00:03:40,100
‫yönde çoğaltalım.

54
00:03:40,100 --> 00:03:40,520
‫İşte oldu.

55
00:03:40,520 --> 00:03:43,670
‫Bu, odanın monotonluğunu önemli ölçüde kırdı.

56
00:03:43,670 --> 00:03:47,900
‫Bu kemerlerden bazılarını merdivenlerde de kullanmak isteyebiliriz.

57
00:03:47,900 --> 00:03:54,410
‫Bu yüzden zaten sahip olduğum bir grup kemeri seçtim ve çok daha iyi görünen merdiveni doldurmak için onları

58
00:03:54,410 --> 00:03:55,490
‫sürükleyeceğim.

59
00:03:55,490 --> 00:04:00,920
‫Ve fark ediyorum ki bu noktaların her birinde sütunlara da ihtiyacım var.

60
00:04:00,920 --> 00:04:05,900
‫Merdiven söz konusu olduğunda, sanırım biri diğerinin üzerinde olmak üzere iki sütuna ihtiyacım

61
00:04:05,900 --> 00:04:12,410
‫var ve şimdi bu kemerlerin her birinde sütunlarım var, bu da odayı gerçekten dolduruyor ve iyi görünüyor.

62
00:04:12,410 --> 00:04:17,510
‫Merdivende istediğimiz tüm sütunları neredeyse tamamladık.

63
00:04:17,510 --> 00:04:22,760
‫Biraz daha ileri gitmek için bu dört sütun setini çoğaltmam gerekecek.

64
00:04:22,790 --> 00:04:26,210
‫Ve bunu bitirmek için, sadece bazı hücre duvarları eklemem gerekecek.

65
00:04:26,210 --> 00:04:28,580
‫Aslında bunu daha önce de fark etmiştim.

66
00:04:28,580 --> 00:04:32,090
‫Burada kapısı olan bir BP hücremiz var.

67
00:04:32,090 --> 00:04:34,310
‫Bu yüzden hücre kapıları için bunu getireceğim.

68
00:04:34,310 --> 00:04:40,250
‫Bunu 90 derece döndüreceğim ve sütunların arasına yerleştireceğim, bunu çoğaltacağım ve sonra sadece

69
00:04:40,250 --> 00:04:46,760
‫bir hücre olan hücre tarafına ihtiyacımız olacak ve bunu doğru bir şekilde konumlandırıp çoğaltacağız.

70
00:04:46,790 --> 00:04:47,240
‫İşte oldu.

71
00:04:47,240 --> 00:04:52,640
‫Hücre duvarlarımız var, hücrelerimiz var ve biraz zindan düzenimiz var.

72
00:04:52,640 --> 00:04:57,830
‫Şimdi, bir sonraki kısım, alt kattaki tüm mahzen temelde daha fazla aynı, ancak farklı kafeslerle.

73
00:04:57,830 --> 00:05:02,330
‫Bunu oluştururken devam edeceğim ve hızlandıracağım.

74
00:05:22,530 --> 00:05:28,230
‫Burada tavanla ilgili fark ettiğim bir şey, zindanın birimleriyle kesiştiği yerde biraz

75
00:05:28,230 --> 00:05:36,120
‫daha geniş bir bölümümüz olduğu için, aslında boşluğu kapatmak için bu yarım tavanı kullanmamız gerekiyor ve biraz da düz

76
00:05:36,120 --> 00:05:38,410
‫tavan kullanmamız gerekecek.

77
00:05:38,430 --> 00:05:43,260
‫Bu yüzden bunu 180 derece döndürerek çoğaltacağım.

78
00:05:43,260 --> 00:05:45,810
‫Ve burada biraz boşluk olduğunu görebilirsiniz.

79
00:05:45,810 --> 00:05:52,620
‫Bu yüzden bu SM crypt tavan düzlüğünü yama yapmak için kullanacağız ve bu oldukça güzel bir şekilde örtüyor

80
00:05:52,620 --> 00:05:55,920
‫ve tüm bu montajı koridora kopyalayacağız.

81
00:05:55,920 --> 00:05:59,310
‫Ve şimdi burada sadece standart kript tavanlarını kullanabiliriz.

82
00:05:59,490 --> 00:06:05,490
‫Yarattığımız küçük yamalı tavan parçasıyla güzel bir uyum içinde olduklarını görebilirsiniz.

83
00:06:13,790 --> 00:06:17,840
‫Şimdi mozole kafeslerini kullanacağım kısma geliyorum.

84
00:06:17,840 --> 00:06:26,270
‫Anıt mezar burada iki tarafı olan komik görünümlü bir çift kafes ve özellikle bunun için bir de

85
00:06:26,270 --> 00:06:27,340
‫tavan var.

86
00:06:27,350 --> 00:06:33,110
‫Şimdi mozoleyi alalım ve neye benzediğini görmek için sahnemize yerleştirelim.

87
00:06:33,520 --> 00:06:36,530
‫Ve onu mahzenimiz için doğru yüksekliğe koyalım.

88
00:06:36,620 --> 00:06:40,370
‫Ve sadece bir duvarın yuvarlak olduğunu görebilirsiniz.

89
00:06:40,370 --> 00:06:43,160
‫Yani burada hâlâ bir kapatma duvarına ihtiyacımız var.

90
00:06:43,280 --> 00:06:49,130
‫Ve yapabileceğimiz şey, onu diğer tarafa döndürmek ya da ölçeklendirmektir.

91
00:06:49,130 --> 00:06:56,780
‫Böylece diğer tarafta ayna görüntüsü elde etmek için mozolenin ölçeğini tersine çevirebilirim.

92
00:06:56,780 --> 00:07:03,080
‫Ve tavanı doğru seviyede konumlandırmak için aynı eski şeyi yapmam gerekiyor.

93
00:07:03,080 --> 00:07:08,930
‫Ve tavanın, altındaki bu ağa mükemmel bir şekilde oturduğunu görebilirsiniz.

94
00:07:08,930 --> 00:07:15,770
‫Bunu çoğaltacak ve eksi bir ile ölçeklendirecek ve şimdi eksi bir zemin ve oradaki uç duvarda bir

95
00:07:15,770 --> 00:07:16,670
‫şey olacak.

96
00:07:16,670 --> 00:07:20,090
‫Burada güzel görünümlü küçük bir anıt mezarımız var.

97
00:07:25,650 --> 00:07:30,750
‫Şimdi bu gerçekten sıkıcı duvarlardan herhangi biriyle, aslında onları diğer statik örgü duvarlarla değiştirebiliriz.

98
00:07:30,750 --> 00:07:37,530
‫Ayrıntılar bölmesine gider ve statik ağın bulunduğu yere doğru aşağı kaydırırsanız, yapabileceğimiz

99
00:07:37,530 --> 00:07:45,060
‫şey buraya girip s m crypt wall'u aramaktır ve birkaç dekoratif seçenek olduğunu görebilirsiniz, böylece bunu

100
00:07:45,060 --> 00:07:48,750
‫örneğin dekoratif A olarak ayarlayabilirsiniz.

101
00:07:48,750 --> 00:07:52,830
‫Bunun yerine, bu durumda döndürülmüştür, bu duvar yanlış yöne döndürülmüştür.

102
00:07:52,830 --> 00:07:58,890
‫Bu yüzden sadece döndürmem, 180 derece döndürmem ve yerine koymam gerekecek.

103
00:07:58,890 --> 00:08:04,710
‫Ve bu anıt mezar alanının geri kalanıyla uyumlu daha dekoratif bir duvar elde ettiğinizi görebilirsiniz.

104
00:08:04,710 --> 00:08:07,500
‫Şimdi sadece bazı kemerler ve sütunlar ekliyorum.

105
00:08:13,110 --> 00:08:18,930
‫Bu kemeri biraz ölçeklendirerek bütçelemek zorundayım, bu ideal değil ama idare eder.

106
00:08:26,820 --> 00:08:30,720
‫O halde eksik bir şey olup olmadığını görmek için hızlıca bir göz atalım.

107
00:08:30,720 --> 00:08:38,930
‫İşte burada avlumun içindeyim ve zindana uçacağız ve bunun oldukça iyi göründüğünü görebilirsiniz.

108
00:08:38,940 --> 00:08:40,440
‫Her şey eşleşiyor gibi görünüyor.

109
00:08:40,440 --> 00:08:43,250
‫Eşyalar arasında hiç boşluk yok.

110
00:08:43,260 --> 00:08:47,610
‫Şimdi merdivenimden aşağı inebilirim ve hadi merdiveni kontrol edelim.

111
00:08:47,610 --> 00:08:49,650
‫İyi görünüyor.

112
00:08:49,650 --> 00:08:51,020
‫Evet, iyi görünüyor.

113
00:08:51,030 --> 00:08:52,170
‫Şimdi aşağı ineceğiz.

114
00:08:52,170 --> 00:08:55,890
‫Buraya küçük bir kemer, bir koridor ve küçük bir kapı koydum.

115
00:08:56,310 --> 00:09:02,370
‫Bu üst elemanın karşısına bir şey koymamız gerekebilir çünkü biraz boşluk görüyorum.

116
00:09:02,390 --> 00:09:05,580
‫Biraz süs ararız.

117
00:09:06,450 --> 00:09:09,420
‫O zaman bu işe uygun bir şey var gibi görünüyor.

118
00:09:09,540 --> 00:09:11,460
‫Eksenle tam olarak aynı hizada değil.

119
00:09:11,460 --> 00:09:18,300
‫Şimdi yapacağım şey, ızgara yakalamayı hızlıca kapatmak olacak, böylece onu bu şekilde yerine koyabileceğim.

120
00:09:19,190 --> 00:09:25,250
‫Ayrıca kemeri bu duvara girmeyecek şekilde hafifçe hareket ettireceğim çünkü bu tarafta

121
00:09:25,250 --> 00:09:26,910
‫görmek istemiyorum.

122
00:09:26,930 --> 00:09:29,960
‫Sadece diğer tarafta böyle görmek istiyorum.

123
00:09:29,960 --> 00:09:34,580
‫Şimdi de sütunların arasındaki duvar parçalarına bakıyorum ve pek de doğru görünmüyorlar.

124
00:09:34,580 --> 00:09:42,410
‫Sanırım burada ihtiyacımız olan şey, aynı kenar taşları, onları sahneye sürüklersem, bunun gibi göründüğünü

125
00:09:42,410 --> 00:09:43,850
‫görebilirsiniz.

126
00:09:43,850 --> 00:09:45,950
‫Şuradaki kenarı temizleyip yukarı kaldırıyorlar.

127
00:09:45,980 --> 00:09:48,530
‫Şimdi, bunu getirdiğimde ızgara koptu.

128
00:09:48,530 --> 00:09:54,200
‫O halde ızgaraya yaslamayı açmak için geri dönelim ve sonra nesneye sağ tıklayıp yaslamaya ve ardından

129
00:09:54,200 --> 00:10:00,710
‫orijini ızgaraya yaslamaya gidebiliriz, bu da onu ızgaraya geri koyar ve onu hareket ettirmemize ve arasına

130
00:10:00,710 --> 00:10:02,870
‫koymamıza olanak tanır.

131
00:10:02,870 --> 00:10:09,020
‫Buradaki kenar sütunlarının her iki tarafa da kopyalanmış olması, bence bu merdivenin biraz daha iyi görünmesini

132
00:10:09,020 --> 00:10:10,100
‫sağlıyor.

133
00:10:10,100 --> 00:10:12,950
‫Görebilmek için uçuşumuza devam edelim.

134
00:10:12,950 --> 00:10:14,270
‫İşte çıkmaz sokağımız burası.

135
00:10:14,270 --> 00:10:15,260
‫Her şey yolunda görünüyor.

136
00:10:15,260 --> 00:10:17,060
‫Ya diğer yöne gidersek?

137
00:10:17,060 --> 00:10:21,500
‫Sanırım bu duvarda bir şeye ihtiyacımız var, bu yüzden onu değiştireceğim.

138
00:10:21,500 --> 00:10:27,110
‫Bu yüzden sadece dekoratif bir arı yapıyorum ve biraz daha az monoton görünmesi için döndürüyorum.

139
00:10:27,110 --> 00:10:34,010
‫Bu koridordan aşağıya doğru inmeye devam edelim ve aradan çıkan bu kemer dışında oldukça iyi görünen

140
00:10:34,100 --> 00:10:36,650
‫anıt mezarımıza girelim.

141
00:10:36,680 --> 00:10:42,080
‫Şimdi kemeri biraz geriye itelim ve aslında ızgaraları kapatmadan, ayrıntılar

142
00:10:42,080 --> 00:10:50,240
‫bölmesinde sadece x eksenini kaydırarak ve bir göz atıp burada iyi göründüğünü görerek her şeyi küçük bir

143
00:10:50,240 --> 00:10:53,360
‫şekilde ayarlayabiliriz.

144
00:10:53,360 --> 00:10:56,840
‫Aslında burada da birkaç sütunun eksik olduğunu fark ettim.

145
00:10:57,200 --> 00:11:02,810
‫Bunun yerine burada biraz kenar düzeltme taşı kullanabiliriz, sadece bu taşları yerleştirmek için ızgara

146
00:11:02,810 --> 00:11:08,870
‫yakalama ölçeğini değiştirin, çünkü bu özel konumdaki modüler sistemimize gerçekten uymuyorlar, ancak işleri oldukça

147
00:11:08,870 --> 00:11:11,750
‫güzel bir şekilde yuvarlama işini yapıyorlar.

148
00:11:11,750 --> 00:11:12,590
‫Harika bir şey.

149
00:11:12,590 --> 00:11:19,460
‫Bitirmeden önce bir şey daha, sahnemizde 200 ve neredeyse 60 oyuncumuz var ve onları iki klasöre

150
00:11:19,460 --> 00:11:21,380
‫koymayı unuttum.

151
00:11:21,380 --> 00:11:24,830
‫Şimdi yapacağımız şey, bunu şimdi yapmak.

152
00:11:24,830 --> 00:11:31,700
‫Bunu bölümlere göre yapmanın oldukça kolay bir yolu, ortografik görünümlerden herhangi

153
00:11:31,700 --> 00:11:36,950
‫birine sol tıklayıp sürükleyerek yapabileceğiniz kutu seçimidir.

154
00:11:37,430 --> 00:11:41,270
‫Bunun nesneleri kolayca seçmemizi sağladığını görebilirsiniz.

155
00:11:41,270 --> 00:11:44,900
‫Birkaç şeyin seçimini manuel olarak kaldırmak isteyebiliriz.

156
00:11:44,900 --> 00:11:50,360
‫Seçilen bu aktörler sağ tıklanarak Zindan adlı yeni bir klasöre taşınacak.

157
00:11:50,360 --> 00:11:52,430
‫Şimdi avlumuz ve zindanımız var.

158
00:11:52,430 --> 00:11:57,350
‫Gerçekte hangi aktörleri seçtiğimizi görebilmek için bunların her ikisini de gizleyebiliriz.

159
00:11:57,350 --> 00:12:04,220
‫Buradaki duvarların seçilmediğini görebiliyorum, böylece 3D görüntü alanında alt tıklamayı kontrol edebiliyorum.

160
00:12:04,220 --> 00:12:12,470
‫Ayrıca bu aktörleri kutuyla seçebilir ve sağ tıklayıp avluya taşıyabilirim, böylece şimdi avlu

161
00:12:12,470 --> 00:12:17,030
‫klasörüne gidip görünmez yaptığımda bu da gider.

162
00:12:17,030 --> 00:12:18,980
‫Yapmak istediğim bir sonraki şey merdivenler.

163
00:12:18,980 --> 00:12:21,920
‫Bu yüzden sağ görünümden kutuyu seçiyorum.

164
00:12:21,950 --> 00:12:25,520
‫Sadece 3B görünüme girip bunu görsel olarak inceleyin.

165
00:12:25,520 --> 00:12:31,820
‫İstediğim her şey seçildi, sağ tıklayarak yeni bir klasör oluşturun ve buna merdiven

166
00:12:31,820 --> 00:12:33,740
‫boşluğu adını verelim.

167
00:12:33,740 --> 00:12:34,340
‫Saklayalım.

168
00:12:34,350 --> 00:12:36,390
‫İstediğimiz tüm oyuncuları aldığımızdan emin olmak için.

169
00:12:36,390 --> 00:12:37,310
‫Öyle görünüyor.

170
00:12:37,310 --> 00:12:43,250
‫Şimdi tüm bu koridor bölümünü tekrar kutuyla seçeceğim ve gözden kaçmış olabilecek aktörleri görsel

171
00:12:43,250 --> 00:12:44,840
‫olarak inceleyeceğim.

172
00:12:44,840 --> 00:12:50,000
‫Yeni klasör koridoru oluşturmak için sağ tıklayarak taşıyın.

173
00:12:50,040 --> 00:12:51,980
‫O zaman koridoru saklayabiliriz.

174
00:12:52,850 --> 00:12:58,100
‫Ve şimdi geriye kalan son parça, ki bunu yapmak oldukça kolay, anıt mezarımız olacak.

175
00:12:58,100 --> 00:13:05,810
‫Şimdi sağ tıklayıp yeni bir klasör oluşturalım ve adını mozole koyalım, ki bunu hecelemekte her zaman zorlanıyorum, ama sanırım

176
00:13:05,810 --> 00:13:10,250
‫varlıklarda nasıl yazıldığını kopyalayarak bunu başarabiliyorum.

177
00:13:10,250 --> 00:13:19,610
‫Şimdi tüm klasörlerimizi kapatırsak, bu alanlardan herhangi birinde olmayan herhangi bir kalıntı kalmamasını

178
00:13:19,610 --> 00:13:21,380
‫umuyoruz.

179
00:13:21,380 --> 00:13:28,670
‫Örneğin avluyu tek tek etkinleştirebilir ve bunu 3B görünümümüzde görebiliriz, sadece

180
00:13:28,670 --> 00:13:33,140
‫zindanı veya türbeyi etkinleştirebiliriz.

181
00:13:33,140 --> 00:13:40,130
‫İhtiyaç duyduğumuzda her bir unsuru teker teker görebiliyoruz ve bu gibi çok sayıda oyuncuya sahip olduğumuzda

182
00:13:40,130 --> 00:13:42,110
‫yardımcı olabiliyor.

183
00:13:42,620 --> 00:13:45,740
‫Ve seviyenizi farklı bir şekilde bölmek isteyebilirsiniz.

184
00:13:45,740 --> 00:13:48,320
‫Tavanları klasörlerin içine koymak isteyebilirsiniz.

185
00:13:48,320 --> 00:13:53,360
‫Klasör içinde klasörlere de sahip olabilirsiniz, böylece sadece zeminler üzerinde çalışma yapmaya çalışırken tavanları

186
00:13:53,360 --> 00:13:55,160
‫devre dışı bırakabilirsiniz.

187
00:13:55,160 --> 00:14:00,410
‫Bu sizin kişisel iş akışınıza bağlıdır ve ilerledikçe bunu hissedeceksiniz.

188
00:14:00,410 --> 00:14:04,260
‫Ancak, aykırı değerde bir tür düzen sağlamak iyidir.

189
00:14:04,400 --> 00:14:09,260
‫Tamam, bu çok uzun bir konuşma oldu, sonuna kadar dayandığınız için tebrikler.

190
00:14:09,260 --> 00:14:15,080
‫Seviye düzeni ile yapılacak çok fazla tıklama ve sürükleme var, ancak umarım artık bu modüler seviye düzeninin

191
00:14:15,080 --> 00:14:21,920
‫nasıl yapılacağı konusunda bir fikriniz vardır ve kendi seviyelerinizi oluşturmak için kendinizi güçlü hissedersiniz.

192
00:14:21,950 --> 00:14:23,480
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

