‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإعداد بعض الإضاءة في مشهدنا.
‫سنضيف بعض ضوء الشمس والسماء.
‫وسنلقي نظرة أيضًا على الأنواع الخمسة المختلفة للإضاءة المتاحة لنا في Unreal.
‫دعنا نتعمق ونتعلم كل شيء عنها.
‫لذلك إذا أردنا التبديل من الوضع غير المضاء حاليًا إلى الوضع المضاء ، فسترى أن
‫كل شيء مظلم بنسبة 100٪.
‫والسبب في ذلك هو عدم وجود أضواء في مشهدنا ، ولا شيء يمكن بواسطته إلقاء الضوء على كل شيء
‫من حولنا.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننشئ مجلدًا جديدًا في المخطط ، والذي سنسميه عالميًا.
‫وسيكون هذا لأشياء مثل الإضاءة العالمية.
‫وبعد ذلك سنذهب إلى الإضافة السريعة للمشروع وفتح لوحة الممثل المكاني.
‫وهنا نذهب إلى علامة تبويب الأضواء ونلقي نظرة على الأنواع الخمسة المختلفة للضوء التي يمكننا
‫وضعها في مشهدنا.
‫ربما يكون أبسط ما يمكن التفكير فيه هو نقطة الضوء.
‫إذا قمت بسحب هذا إلى مشهدنا ، يمكنك أن ترى على الفور نوع التأثير الذي يحدثه.
‫ينبعث الضوء من نقطة واحدة إلى الخارج ، وهذا كل شيء إلى حد كبير.
‫يمكننا تغيير مدى قوة هذا الضوء.
‫يمكننا تغيير مساره ، يمكننا تغيير لون الضوء.
‫لكن الخاصية الأساسية لهذا الضوء هي أنه ضوء مصدر نقطي.
‫لذلك دعونا نزيل هذا الضوء الآن ودعونا نجرب تسليط الضوء بدلاً من ذلك.
‫لذا فإن بقعة ضوء ، كما يوحي الاسم ، لها نوع من الاتجاه نحوها ، لكنها لا تزال
‫تنبثق من نقطة.
‫الآن ، أعتقد أن هذه تشبه إلى حد كبير النوع القياسي من مصابيح الهالوجين ، الأضواء الكاشفة في
‫منزلك.
‫ومن الواضح أنها يمكن أن تكون مفيدة للغاية لمحاولة إلقاء الضوء على منطقة معينة أو كائن معين.
‫يمكن تدوير كل هذه الأضواء.
‫لذلك من الواضح أن دوران الضوء النقطي لم يكن له معنى كبير ، ولكن مع تدوير ضوء موضعي
‫، فإنه يسمح لنا بإضاءة مناطق مختلفة.
‫إذن هذا هو الضوء.
‫من الجدير بالذكر فقط منطقة الضوء المستطيل ، بدلاً من أن تكون مصدرًا نقطيًا هنا ، يمكنك
‫أن ترى أن الضوء ينبعث فعليًا من هذا المستطيل بأكمله.
‫لذا يمكنك أن ترى ما إذا كنت أشرت إليها ، فهي مجرد منطقة أوسع تأتي منها.
‫ومن الواضح أن هذا سيعمل بشكل جيد مع إضاءة المكتب أو أي شيء تريد أن تضيء
‫فيه من مساحة أكبر بدلاً من نقطة معينة.
‫ثم هناك نوعان مثيران للاهتمام أكثر طبيعية هنا وهما الضوء الاتجاهي ونافذة السقف.
‫يمكنك رؤية رمز الضوء الاتجاهي يشبه الشمس.
‫وذلك لأن الاستخدام الأكثر شيوعًا له هو في الواقع كضوء الشمس.
‫لذا إذا قمت بإلصاق هذا في المشهد ، ستلاحظ أنه لا يهم في الواقع المكان الذي أضع فيه هذا الممثل.
‫يمكنني وضعه في أي مكان ولا يتغير الضوء.
‫الشيء الوحيد المهم هنا هو دوران الضوء.
‫إذا قمت بتغيير الدوران ، يمكنك أن ترى أنه يغير زاوية أشعة الشمس هذه.
‫وذلك لأن الشمس بعيدة جدًا عنا لدرجة أن الضوء الذي يصل إلى مشهدنا يكون
‫متوازيًا جميعًا ، يسير في اتجاه واحد.
‫وهذا هو سبب تسميته بالضوء الاتجاهي.
‫لذا لا يهم الموضع لأنه بعيد جدًا لدرجة أنه لا ينبغي أن يحدث فرقًا.
‫ثم الشيء الآخر ، إذا قمت بحذف هذه الصورة ووضعنا كوة في المشهد ، فهذا
‫شيء آخر حيث لا يهم الاتجاه ، ولكن هذه المرة لأن الضوء يأتي من جميع الاتجاهات.
‫وفي الوقت الحالي ، لا يظهر لنا أي شيء كثيرًا على الإطلاق.
‫وإذا ذهبنا وألقينا نظرة على وصف ما يفعله الكوة ، فسترى
‫أن الضوء يلتقط بالفعل الضوء البعيد في مستوانا ويطبقه على المشهد كضوء.
‫لذلك عادةً ما تكون الطريقة التي نتعامل بها مع هذا هي عن طريق إدخال كرة ضخمة تدور حول
‫مستوانا بالكامل وتحاكي الواقع البعيد عن السماء والأفق البعيد.
‫الآن ، المكان الذي يمكننا الذهاب إليه والعثور عليه هو إذا فتحنا درج المحتوى الخاص
‫بنا ، وانتقل إلى زر الإعدادات فيه وحدد إظهار محتوى المحرك ، ثم ترى مجلد محرك ينبثق.
‫دعنا نضغط على ذلك.
‫وداخل هذا المجلد سنبحث عن Sky.
‫الآن ما نريده هو كرة BP السماوية.
‫يمكننا الذهاب وسحب هذا إلى مستوانا ويمكنك معرفة ما إذا كنت تخرج من المستوى
‫الذي لدينا الآن كرة هنا ضخمة للغاية وتحاكي بشكل أساسي السماء البعيدة في السحب والشمس
‫في سماء.
‫هذا ما تحاول كوة لدينا التقاط الضوء لذلك.
‫لذلك نحتاج إلى النقر فوق النافذة العلوية ونحتاج إلى التمرير لأسفل إلى خاصية تسمى Recapture Scene وننقر
‫على Recap.
‫أنت.
‫ويمكنك أن ترى أن الضوء يتم تحديثه الآن ليمثل هذا النوع من الشفق الناعم الذي يضيء كل شيء بشكل
‫متساوٍ قليلاً.
‫وهذا ما أردناه.
‫ويمكنك أن ترى في الداخل ، ما زالت مظلمة تمامًا.
‫لدينا القليل من الضوء الذي ينسكب من الخارج ، لكنه يمنحنا ضوءًا محيطًا لطيفًا لطيفًا.
‫ما يحدث عادةً هو أننا سنضع كوة السماء وكرة السماء معًا ونحصل أيضًا
‫على ضوء اتجاهي فوق هذا أيضًا.
‫ويمكننا ضبط اتجاه ذلك الضوء كما نراه مناسبًا من خلال تدويره بهذا الشكل.
‫وإذا عدنا بعد ذلك وحددنا مخطط Sky Sphere الخاص بنا ونظرنا إلى جزء التفاصيل الخاص
‫به ، يمكنك أن ترى أن هناك رابطًا قد يرغب في استخدامه لممثل ضوئي اتجاهي حتى نتمكن من تحديد هذا الأصل عن طريق
‫اختيار الممثل في المشهد لاختيار هذا الضوء الاتجاهي.
‫ويمكنك أن ترى ذلك على الفور.
‫ما فعلته هو أنها تغيرت إلى نهار أكثر إشراقًا وشمس عالية في السماء.
‫وذلك لأنه بربط هذين الاثنين معًا ، ما قلناه هو أن كرة السماء يجب أن تتطابق
‫مع زاوية هذا الضوء الاتجاهي.
‫لذا إذا وضعت زاوية الضوء منخفضة حقًا ، فلن يتم تحديث الشمس تمامًا لأننا سنحتاج إلى
‫الذهاب إلى ممثل السماء BP الخاص بنا وضرب مادة التحديث ، والتي تعيد رسمها بعد ذلك.
‫ويمكنك رؤية الشمس.
‫الشمس الآن منخفضة في السماء وتم تحديث لون السماء تلقائيًا.
‫لذا فإن ربط هذين الشيئين معًا هو أمر جيد حقًا.
‫يجعلها أكثر دقة جسديًا.
‫لذا سأعيدها إلى الشمس لكونها مرتفعة بشكل معقول في السماء ، وبعد ذلك يمكننا أن نذهب إلى مجالنا
‫السماوي BP ونقوم بتحديث مادته مرة أخرى.
‫الآن ، هؤلاء الممثلون لم يدخلوا إلى المجلد العالمي بعد ، لذلك دعنا نذهب إلى هناك.
‫وهذه هي كل الأشياء التي تنطبق على المستوى العالمي ، لذا فهي تسمح لنا فقط بإبعادها بطريقة لطيفة
‫ومرتبة.
‫لذلك أود أن أتحداك لإضافة بعض ضوء الشمس إلى المشهد الخاص بك.
‫لذلك ستضيف كرة سماء ، وتضيف ضوء اتجاه ومنور وربطهما معًا ، كما فعلت للتو ،
‫فعندما تحرك ضوء الاتجاه ، يمكنه تحديث مادة كرة السماء والسماء
‫عندئذٍ يمكن للضوء أن يستعيد الضوء من هذا الغلاف السماوي ويغير دوران الشمس.
‫ربما تريد مزاجًا مختلفًا للعبتك.
‫أكثر ارتفاعًا في السماء ، لكنك قد ترغب في أن تمثل الشمس السفلية وقتًا متأخرًا من اليوم.
‫أوقف الفيديو واذهب.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذا.
‫حسنًا ، هكذا حصلت عليه في الوقت الحالي.
‫الشيء الوحيد الذي أريد التحقق منه هو أن النافذة العلوية تبدو برتقالية تمامًا ، لذلك أعتقد أننا لم
‫نستعيد المنور.
‫لذلك سأذهب إلى المنور ثم انتقل لأسفل إلى حيث تقول الاستعادة.
‫لقد ضربت الاسترداد.
‫الآن يمكنك أن ترى أن الكوة قد تحولت إلى اللون الأزرق في الظل ، وذلك لأن الضوء الجوي
‫المنعكس في ناطحات السحاب لدينا يكون أزرق أكثر بسبب ارتفاع الشمس وعدم تناثر الأشعة وكل
‫هذا النوع من الخير المادي.
‫الآن قد تلاحظ أن بعض الظلال هنا تبدو غريبة نوعًا ما.
‫لا تقلق بشأن هذا حتى الآن.
‫سنقوم بإصلاح هذا في محاضرة لاحقة.
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.
‫لقد بحثنا في الأنواع المختلفة من الضوء التي يمكن أن نحصل عليها في مشهدنا وأكثرها تعقيدًا هي
‫الطريقة التي نتعامل بها مع ضوء الشمس.
‫سأراك في المحاضرة القادمة.