﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:05,650
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,650 --> 00:00:09,660
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإعداد بعض الإضاءة في مشهدنا.

3
00:00:09,670 --> 00:00:13,270
‫سنضيف بعض ضوء الشمس والسماء.

4
00:00:13,270 --> 00:00:19,750
‫وسنلقي نظرة أيضًا على الأنواع الخمسة المختلفة للإضاءة المتاحة لنا في Unreal.

5
00:00:19,750 --> 00:00:22,570
‫دعنا نتعمق ونتعلم كل شيء عنها.

6
00:00:22,570 --> 00:00:29,260
‫لذلك إذا أردنا التبديل من الوضع غير المضاء حاليًا إلى الوضع المضاء ، فسترى أن

7
00:00:29,260 --> 00:00:31,300
‫كل شيء مظلم بنسبة 100٪.

8
00:00:31,720 --> 00:00:38,200
‫والسبب في ذلك هو عدم وجود أضواء في مشهدنا ، ولا شيء يمكن بواسطته إلقاء الضوء على كل شيء

9
00:00:38,200 --> 00:00:39,250
‫من حولنا.

10
00:00:39,400 --> 00:00:45,280
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننشئ مجلدًا جديدًا في المخطط ، والذي سنسميه عالميًا.

11
00:00:45,280 --> 00:00:48,370
‫وسيكون هذا لأشياء مثل الإضاءة العالمية.

12
00:00:48,550 --> 00:00:54,760
‫وبعد ذلك سنذهب إلى الإضافة السريعة للمشروع وفتح لوحة الممثل المكاني.

13
00:00:55,060 --> 00:01:03,040
‫وهنا نذهب إلى علامة تبويب الأضواء ونلقي نظرة على الأنواع الخمسة المختلفة للضوء التي يمكننا

14
00:01:03,040 --> 00:01:05,200
‫وضعها في مشهدنا.

15
00:01:05,530 --> 00:01:09,040
‫ربما يكون أبسط ما يمكن التفكير فيه هو نقطة الضوء.

16
00:01:09,040 --> 00:01:13,540
‫إذا قمت بسحب هذا إلى مشهدنا ، يمكنك أن ترى على الفور نوع التأثير الذي يحدثه.

17
00:01:13,630 --> 00:01:19,270
‫ينبعث الضوء من نقطة واحدة إلى الخارج ، وهذا كل شيء إلى حد كبير.

18
00:01:19,270 --> 00:01:23,170
‫يمكننا تغيير مدى قوة هذا الضوء.

19
00:01:23,170 --> 00:01:28,210
‫يمكننا تغيير مساره ، يمكننا تغيير لون الضوء.

20
00:01:28,210 --> 00:01:33,010
‫لكن الخاصية الأساسية لهذا الضوء هي أنه ضوء مصدر نقطي.

21
00:01:33,250 --> 00:01:39,160
‫لذلك دعونا نزيل هذا الضوء الآن ودعونا نجرب تسليط الضوء بدلاً من ذلك.

22
00:01:39,160 --> 00:01:43,900
‫لذا فإن بقعة ضوء ، كما يوحي الاسم ، لها نوع من الاتجاه نحوها ، لكنها لا تزال

23
00:01:43,900 --> 00:01:44,890
‫تنبثق من نقطة.

24
00:01:44,920 --> 00:01:51,190
‫الآن ، أعتقد أن هذه تشبه إلى حد كبير النوع القياسي من مصابيح الهالوجين ، الأضواء الكاشفة في

25
00:01:51,190 --> 00:01:51,790
‫منزلك.

26
00:01:52,180 --> 00:01:58,120
‫ومن الواضح أنها يمكن أن تكون مفيدة للغاية لمحاولة إلقاء الضوء على منطقة معينة أو كائن معين.

27
00:01:58,120 --> 00:02:00,820
‫يمكن تدوير كل هذه الأضواء.

28
00:02:00,820 --> 00:02:05,920
‫لذلك من الواضح أن دوران الضوء النقطي لم يكن له معنى كبير ، ولكن مع تدوير ضوء موضعي

29
00:02:05,920 --> 00:02:08,650
‫، فإنه يسمح لنا بإضاءة مناطق مختلفة.

30
00:02:08,650 --> 00:02:10,840
‫إذن هذا هو الضوء.

31
00:02:11,200 --> 00:02:18,040
‫من الجدير بالذكر فقط منطقة الضوء المستطيل ، بدلاً من أن تكون مصدرًا نقطيًا هنا ، يمكنك

32
00:02:18,040 --> 00:02:22,720
‫أن ترى أن الضوء ينبعث فعليًا من هذا المستطيل بأكمله.

33
00:02:22,720 --> 00:02:27,190
‫لذا يمكنك أن ترى ما إذا كنت أشرت إليها ، فهي مجرد منطقة أوسع تأتي منها.

34
00:02:27,190 --> 00:02:32,380
‫ومن الواضح أن هذا سيعمل بشكل جيد مع إضاءة المكتب أو أي شيء تريد أن تضيء

35
00:02:32,380 --> 00:02:35,710
‫فيه من مساحة أكبر بدلاً من نقطة معينة.

36
00:02:36,250 --> 00:02:42,340
‫ثم هناك نوعان مثيران للاهتمام أكثر طبيعية هنا وهما الضوء الاتجاهي ونافذة السقف.

37
00:02:42,340 --> 00:02:45,610
‫يمكنك رؤية رمز الضوء الاتجاهي يشبه الشمس.

38
00:02:45,910 --> 00:02:50,050
‫وذلك لأن الاستخدام الأكثر شيوعًا له هو في الواقع كضوء الشمس.

39
00:02:50,050 --> 00:02:56,590
‫لذا إذا قمت بإلصاق هذا في المشهد ، ستلاحظ أنه لا يهم في الواقع المكان الذي أضع فيه هذا الممثل.

40
00:02:56,590 --> 00:02:59,920
‫يمكنني وضعه في أي مكان ولا يتغير الضوء.

41
00:02:59,920 --> 00:03:04,240
‫الشيء الوحيد المهم هنا هو دوران الضوء.

42
00:03:04,240 --> 00:03:09,970
‫إذا قمت بتغيير الدوران ، يمكنك أن ترى أنه يغير زاوية أشعة الشمس هذه.

43
00:03:09,970 --> 00:03:17,650
‫وذلك لأن الشمس بعيدة جدًا عنا لدرجة أن الضوء الذي يصل إلى مشهدنا يكون

44
00:03:17,650 --> 00:03:22,030
‫متوازيًا جميعًا ، يسير في اتجاه واحد.

45
00:03:22,030 --> 00:03:24,220
‫وهذا هو سبب تسميته بالضوء الاتجاهي.

46
00:03:24,220 --> 00:03:29,320
‫لذا لا يهم الموضع لأنه بعيد جدًا لدرجة أنه لا ينبغي أن يحدث فرقًا.

47
00:03:29,710 --> 00:03:34,930
‫ثم الشيء الآخر ، إذا قمت بحذف هذه الصورة ووضعنا كوة في المشهد ، فهذا

48
00:03:34,930 --> 00:03:41,110
‫شيء آخر حيث لا يهم الاتجاه ، ولكن هذه المرة لأن الضوء يأتي من جميع الاتجاهات.

49
00:03:41,110 --> 00:03:46,720
‫وفي الوقت الحالي ، لا يظهر لنا أي شيء كثيرًا على الإطلاق.

50
00:03:46,720 --> 00:03:50,380
‫وإذا ذهبنا وألقينا نظرة على وصف ما يفعله الكوة ، فسترى

51
00:03:50,380 --> 00:03:55,240
‫أن الضوء يلتقط بالفعل الضوء البعيد في مستوانا ويطبقه على المشهد كضوء.

52
00:03:55,240 --> 00:04:01,150
‫لذلك عادةً ما تكون الطريقة التي نتعامل بها مع هذا هي عن طريق إدخال كرة ضخمة تدور حول

53
00:04:01,150 --> 00:04:06,250
‫مستوانا بالكامل وتحاكي الواقع البعيد عن السماء والأفق البعيد.

54
00:04:06,370 --> 00:04:13,210
‫الآن ، المكان الذي يمكننا الذهاب إليه والعثور عليه هو إذا فتحنا درج المحتوى الخاص

55
00:04:13,210 --> 00:04:20,230
‫بنا ، وانتقل إلى زر الإعدادات فيه وحدد إظهار محتوى المحرك ، ثم ترى مجلد محرك ينبثق.

56
00:04:20,230 --> 00:04:21,310
‫دعنا نضغط على ذلك.

57
00:04:21,310 --> 00:04:25,330
‫وداخل هذا المجلد سنبحث عن Sky.

58
00:04:25,390 --> 00:04:29,170
‫الآن ما نريده هو كرة BP السماوية.

59
00:04:29,170 --> 00:04:37,420
‫يمكننا الذهاب وسحب هذا إلى مستوانا ويمكنك معرفة ما إذا كنت تخرج من المستوى

60
00:04:37,450 --> 00:04:46,960
‫الذي لدينا الآن كرة هنا ضخمة للغاية وتحاكي بشكل أساسي السماء البعيدة في السحب والشمس

61
00:04:46,960 --> 00:04:48,610
‫في سماء.

62
00:04:48,700 --> 00:04:55,360
‫هذا ما تحاول كوة لدينا التقاط الضوء لذلك.

63
00:04:55,360 --> 00:05:02,170
‫لذلك نحتاج إلى النقر فوق النافذة العلوية ونحتاج إلى التمرير لأسفل إلى خاصية تسمى Recapture Scene وننقر

64
00:05:02,170 --> 00:05:03,250
‫على Recap.

65
00:05:03,340 --> 00:05:03,580
‫أنت.

66
00:05:04,550 --> 00:05:13,070
‫ويمكنك أن ترى أن الضوء يتم تحديثه الآن ليمثل هذا النوع من الشفق الناعم الذي يضيء كل شيء بشكل

67
00:05:13,070 --> 00:05:14,930
‫متساوٍ قليلاً.

68
00:05:14,930 --> 00:05:16,250
‫وهذا ما أردناه.

69
00:05:16,250 --> 00:05:18,220
‫ويمكنك أن ترى في الداخل ، ما زالت مظلمة تمامًا.

70
00:05:18,230 --> 00:05:24,770
‫لدينا القليل من الضوء الذي ينسكب من الخارج ، لكنه يمنحنا ضوءًا محيطًا لطيفًا لطيفًا.

71
00:05:24,770 --> 00:05:31,790
‫ما يحدث عادةً هو أننا سنضع كوة السماء وكرة السماء معًا ونحصل أيضًا

72
00:05:31,790 --> 00:05:35,150
‫على ضوء اتجاهي فوق هذا أيضًا.

73
00:05:35,270 --> 00:05:43,070
‫ويمكننا ضبط اتجاه ذلك الضوء كما نراه مناسبًا من خلال تدويره بهذا الشكل.

74
00:05:43,070 --> 00:05:49,460
‫وإذا عدنا بعد ذلك وحددنا مخطط Sky Sphere الخاص بنا ونظرنا إلى جزء التفاصيل الخاص

75
00:05:49,460 --> 00:05:57,650
‫به ، يمكنك أن ترى أن هناك رابطًا قد يرغب في استخدامه لممثل ضوئي اتجاهي حتى نتمكن من تحديد هذا الأصل عن طريق

76
00:05:57,800 --> 00:06:02,750
‫اختيار الممثل في المشهد لاختيار هذا الضوء الاتجاهي.

77
00:06:02,750 --> 00:06:04,070
‫ويمكنك أن ترى ذلك على الفور.

78
00:06:04,070 --> 00:06:10,070
‫ما فعلته هو أنها تغيرت إلى نهار أكثر إشراقًا وشمس عالية في السماء.

79
00:06:10,160 --> 00:06:16,310
‫وذلك لأنه بربط هذين الاثنين معًا ، ما قلناه هو أن كرة السماء يجب أن تتطابق

80
00:06:16,310 --> 00:06:19,220
‫مع زاوية هذا الضوء الاتجاهي.

81
00:06:19,220 --> 00:06:25,850
‫لذا إذا وضعت زاوية الضوء منخفضة حقًا ، فلن يتم تحديث الشمس تمامًا لأننا سنحتاج إلى

82
00:06:25,850 --> 00:06:32,690
‫الذهاب إلى ممثل السماء BP الخاص بنا وضرب مادة التحديث ، والتي تعيد رسمها بعد ذلك.

83
00:06:32,690 --> 00:06:33,680
‫ويمكنك رؤية الشمس.

84
00:06:33,860 --> 00:06:38,810
‫الشمس الآن منخفضة في السماء وتم تحديث لون السماء تلقائيًا.

85
00:06:38,810 --> 00:06:41,180
‫لذا فإن ربط هذين الشيئين معًا هو أمر جيد حقًا.

86
00:06:41,180 --> 00:06:44,210
‫يجعلها أكثر دقة جسديًا.

87
00:06:44,210 --> 00:06:51,050
‫لذا سأعيدها إلى الشمس لكونها مرتفعة بشكل معقول في السماء ، وبعد ذلك يمكننا أن نذهب إلى مجالنا

88
00:06:51,050 --> 00:06:54,380
‫السماوي BP ونقوم بتحديث مادته مرة أخرى.

89
00:06:54,380 --> 00:06:58,640
‫الآن ، هؤلاء الممثلون لم يدخلوا إلى المجلد العالمي بعد ، لذلك دعنا نذهب إلى هناك.

90
00:06:58,640 --> 00:07:05,000
‫وهذه هي كل الأشياء التي تنطبق على المستوى العالمي ، لذا فهي تسمح لنا فقط بإبعادها بطريقة لطيفة

91
00:07:05,000 --> 00:07:05,870
‫ومرتبة.

92
00:07:05,870 --> 00:07:10,220
‫لذلك أود أن أتحداك لإضافة بعض ضوء الشمس إلى المشهد الخاص بك.

93
00:07:10,220 --> 00:07:17,540
‫لذلك ستضيف كرة سماء ، وتضيف ضوء اتجاه ومنور وربطهما معًا ، كما فعلت للتو ،

94
00:07:17,540 --> 00:07:23,360
‫فعندما تحرك ضوء الاتجاه ، يمكنه تحديث مادة كرة السماء والسماء

95
00:07:23,360 --> 00:07:31,580
‫عندئذٍ يمكن للضوء أن يستعيد الضوء من هذا الغلاف السماوي ويغير دوران الشمس.

96
00:07:31,670 --> 00:07:34,220
‫ربما تريد مزاجًا مختلفًا للعبتك.

97
00:07:34,220 --> 00:07:41,060
‫أكثر ارتفاعًا في السماء ، لكنك قد ترغب في أن تمثل الشمس السفلية وقتًا متأخرًا من اليوم.

98
00:07:41,060 --> 00:07:43,460
‫أوقف الفيديو واذهب.

99
00:07:46,750 --> 00:07:47,230
‫تمام.

100
00:07:47,230 --> 00:07:47,830
‫مرحبًا بعودتك.

101
00:07:47,830 --> 00:07:48,100
‫لذا.

102
00:07:48,100 --> 00:07:50,050
‫حسنًا ، هكذا حصلت عليه في الوقت الحالي.

103
00:07:50,050 --> 00:07:55,270
‫الشيء الوحيد الذي أريد التحقق منه هو أن النافذة العلوية تبدو برتقالية تمامًا ، لذلك أعتقد أننا لم

104
00:07:55,270 --> 00:07:56,140
‫نستعيد المنور.

105
00:07:56,140 --> 00:08:02,260
‫لذلك سأذهب إلى المنور ثم انتقل لأسفل إلى حيث تقول الاستعادة.

106
00:08:02,470 --> 00:08:03,130
‫لقد ضربت الاسترداد.

107
00:08:03,130 --> 00:08:09,730
‫الآن يمكنك أن ترى أن الكوة قد تحولت إلى اللون الأزرق في الظل ، وذلك لأن الضوء الجوي

108
00:08:09,730 --> 00:08:16,780
‫المنعكس في ناطحات السحاب لدينا يكون أزرق أكثر بسبب ارتفاع الشمس وعدم تناثر الأشعة وكل

109
00:08:16,780 --> 00:08:19,150
‫هذا النوع من الخير المادي.

110
00:08:19,150 --> 00:08:23,050
‫الآن قد تلاحظ أن بعض الظلال هنا تبدو غريبة نوعًا ما.

111
00:08:23,050 --> 00:08:24,130
‫لا تقلق بشأن هذا حتى الآن.

112
00:08:24,130 --> 00:08:26,020
‫سنقوم بإصلاح هذا في محاضرة لاحقة.

113
00:08:26,020 --> 00:08:27,190
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.

114
00:08:27,190 --> 00:08:33,160
‫لقد بحثنا في الأنواع المختلفة من الضوء التي يمكن أن نحصل عليها في مشهدنا وأكثرها تعقيدًا هي

115
00:08:33,160 --> 00:08:35,650
‫الطريقة التي نتعامل بها مع ضوء الشمس.

116
00:08:35,650 --> 00:08:37,450
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

