﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,590
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,590 --> 00:00:09,610
‫In questa lezione, creeremo delle luci nella nostra scena.

3
00:00:09,610 --> 00:00:13,090
‫Aggiungeremo un po' di luce solare e un cielo.

4
00:00:13,360 --> 00:00:19,690
‫E esamineremo anche i cinque diversi tipi di illuminazione a nostra disposizione in Unreal.

5
00:00:19,690 --> 00:00:22,300
‫Immergiamoci e impariamo tutto al riguardo.

6
00:00:22,660 --> 00:00:29,170
‫Quindi, se dovessimo passare dalla nostra modalità attualmente spenta alla modalità illuminata, vedrai che tutto

7
00:00:29,170 --> 00:00:31,090
‫è scuro al 100%.

8
00:00:31,720 --> 00:00:38,110
‫E il motivo è che non abbiamo luci in AC, niente con cui illuminare tutto ciò che

9
00:00:38,110 --> 00:00:38,920
‫ci circonda.

10
00:00:39,520 --> 00:00:45,220
‫Quindi andiamo avanti e creiamo una nuova cartella nello schema che chiameremo Global.

11
00:00:45,220 --> 00:00:48,160
‫E questo sarà per cose come l'illuminazione globale.

12
00:00:48,640 --> 00:00:54,520
‫E poi andremo al progetto Quickly Answer e apriremo il nostro pannello Place Act.

13
00:00:55,180 --> 00:01:03,010
‫E qui andremo alla scheda Luci e daremo un'occhiata ai cinque diversi tipi di luce che possiamo

14
00:01:03,010 --> 00:01:04,930
‫inserire nella nostra scena.

15
00:01:05,590 --> 00:01:08,980
‫Forse il più semplice a cui pensare è il punto luce.

16
00:01:08,980 --> 00:01:13,270
‫Se ho bevuto l'intera scena, puoi vedere immediatamente il tipo di effetto che ha.

17
00:01:13,690 --> 00:01:19,210
‫La luce emana da un singolo punto verso l'esterno, e questo è praticamente tutto.

18
00:01:19,240 --> 00:01:22,930
‫Possiamo cambiare la potenza di quella luce.

19
00:01:23,260 --> 00:01:27,970
‫Possiamo cambiare il modo in cui si attenua, possiamo cambiare il colore della luce.

20
00:01:28,300 --> 00:01:32,710
‫Ma la proprietà fondamentale di quella luce è che è una sorgente di luce puntiforme.

21
00:01:33,370 --> 00:01:38,830
‫Quindi rimuoviamo quella luce ora e proviamo invece un riflettore.

22
00:01:39,250 --> 00:01:43,870
‫Quindi un riflettore, come suggerisce il nome, ha una sorta di direzionalità, ma emana comunque da

23
00:01:43,870 --> 00:01:44,680
‫un punto.

24
00:01:45,010 --> 00:01:51,130
‫Ora, penso che questi siano molto simili al tuo tipo standard di luci alogene, ai tuoi faretti in

25
00:01:51,130 --> 00:01:51,550
‫casa.

26
00:01:52,210 --> 00:01:57,850
‫E ovviamente possono essere molto utili per cercare di illuminare un'area specifica o un oggetto specifico.

27
00:01:58,180 --> 00:02:00,760
‫Tutte queste luci possono essere ruotate.

28
00:02:00,760 --> 00:02:05,860
‫Quindi ovviamente con una rotazione della luce puntiforme non aveva molto senso, ma con un faretto

29
00:02:05,860 --> 00:02:08,350
‫rotante, ci permette di illuminare diverse aree.

30
00:02:08,800 --> 00:02:10,720
‫Quindi sono i riflettori.

31
00:02:10,720 --> 00:02:17,740
‫Sono degno di nota solo per la luce dell'area del rettangolo piuttosto che essere una sorgente

32
00:02:17,740 --> 00:02:22,690
‫puntiforme qui, puoi vedere che la luce emana effettivamente dall'intero rettangolo.

33
00:02:22,690 --> 00:02:27,100
‫Quindi puoi vedere se lo indico verso il basso, è solo un'area più ampia da cui proviene.

34
00:02:27,100 --> 00:02:32,290
‫E ovviamente questo funzionerebbe bene con l'illuminazione dell'ufficio o qualsiasi cosa in cui si desidera illuminare da

35
00:02:32,290 --> 00:02:35,380
‫un'area più ampia piuttosto che da un punto particolare.

36
00:02:36,310 --> 00:02:42,310
‫E poi due interessanti qui che sono più naturali sono le luci direzionali e il lucernario.

37
00:02:42,310 --> 00:02:45,400
‫Puoi vedere l'icona per la luce direzionale che assomiglia al sole.

38
00:02:45,910 --> 00:02:49,840
‫E questo perché l'uso più comune è infatti come luce solare.

39
00:02:50,170 --> 00:02:56,500
‫Quindi, se inserisco questo nella scena, noterai che in realtà non importa dove metto questo attore.

40
00:02:56,530 --> 00:02:59,890
‫Potrei posizionarlo ovunque e la luce non cambia.

41
00:02:59,890 --> 00:03:04,180
‫L'unica cosa importante qui è la rotazione della luce.

42
00:03:04,180 --> 00:03:09,700
‫Se cambio la rotazione, puoi vedere che cambia l'angolo di questi raggi del sole.

43
00:03:10,090 --> 00:03:17,590
‫E questo perché il sole è così infinitamente lontano da noi che essenzialmente la luce che raggiunge la

44
00:03:17,590 --> 00:03:21,970
‫nostra scena è tutta parallela, va tutta in un'unica direzione.

45
00:03:21,970 --> 00:03:24,160
‫Ed è per questo che si chiama luce direzionale.

46
00:03:24,160 --> 00:03:29,020
‫Quindi la posizione non ha importanza perché è così infinitamente lontana che non dovrebbe fare la differenza.

47
00:03:29,740 --> 00:03:34,960
‫E poi l'altra cosa, se elimino questo e inseriamo il nostro lucernario nella scena, questo è un altro

48
00:03:34,960 --> 00:03:40,030
‫in cui la direzione non ha importanza, ma questa volta è perché la luce viene da

49
00:03:40,030 --> 00:03:41,080
‫tutte le direzioni.

50
00:03:41,080 --> 00:03:46,540
‫E al momento in realtà non ci sta mostrando proprio niente.

51
00:03:46,780 --> 00:03:50,350
‫E se andiamo a dare un'occhiata alla descrizione di ciò che fa un

52
00:03:50,350 --> 00:03:55,240
‫lucernario, vedrai che la luce cattura effettivamente la luce lontana nel nostro livello e la applica alla scena come luce.

53
00:03:55,270 --> 00:04:01,090
‫Quindi in genere il modo in cui ci occupiamo di questo è inserendo una sfera enorme che gira

54
00:04:01,090 --> 00:04:06,010
‫intorno al nostro intero livello e simula il cielo davvero lontano e l'orizzonte distante.

55
00:04:06,490 --> 00:04:12,940
‫Ora, un posto in cui possiamo andare e trovarlo è se apriamo il nostro cassetto dei contenuti,

56
00:04:13,300 --> 00:04:20,200
‫andiamo al pulsante delle impostazioni in esso e selezioniamo mostra contenuto del motore, quindi viene visualizzata una cartella del motore.

57
00:04:20,200 --> 00:04:21,100
‫Facciamo clic su quello.

58
00:04:21,400 --> 00:04:25,090
‫E all'interno di quella cartella cercheremo Sky.

59
00:04:25,540 --> 00:04:29,110
‫Ora quello che vogliamo è questa sfera del cielo BP.

60
00:04:29,140 --> 00:04:37,210
‫Possiamo andare e trascinarlo nel nostro livello e puoi vedere se esci dal livello che ora abbiamo

61
00:04:37,330 --> 00:04:46,900
‫una sfera qui che è assolutamente massiccia e fondamentalmente simula il cielo lontano tra le nuvole e il sole

62
00:04:46,900 --> 00:04:48,400
‫nel cielo.

63
00:04:48,850 --> 00:04:55,060
‫Quindi questo è ciò che il nostro lucernario sta cercando di catturare la luce per quello.

64
00:04:55,420 --> 00:05:02,110
‫Quindi dobbiamo fare clic sul lucernario e dobbiamo scorrere verso il basso fino a una proprietà chiamata Recapture Scene e fare

65
00:05:02,110 --> 00:05:03,250
‫clic su Recap.

66
00:05:04,610 --> 00:05:13,010
‫E puoi vedere che la luce ora viene aggiornata per rappresentare quel tipo di morbido crepuscolo che illumina tutto in

67
00:05:13,010 --> 00:05:14,690
‫modo un po' uniforme.

68
00:05:15,020 --> 00:05:16,220
‫Ed è quello che volevamo.

69
00:05:16,220 --> 00:05:18,200
‫E puoi vedere dentro, è ancora abbastanza buio.

70
00:05:18,200 --> 00:05:21,890
‫Abbiamo solo un po' di luce che si riversa dall'esterno.

71
00:05:22,310 --> 00:05:24,710
‫Ma ci ha dato una bella, morbida luce ambientale.

72
00:05:24,740 --> 00:05:31,520
‫Quindi in genere ciò che accade è che metteremo insieme il lucernario e la sfera del cielo e

73
00:05:31,790 --> 00:05:34,880
‫avremo anche una luce direzionale sopra a questo.

74
00:05:35,420 --> 00:05:42,860
‫E possiamo impostare la direzione di quella luce come meglio pensiamo semplicemente ruotandola in questo modo.

75
00:05:43,130 --> 00:05:49,400
‫E se poi torniamo indietro e selezioniamo i nostri progetti della sfera del cielo e osserviamo il riquadro dei dettagli

76
00:05:49,400 --> 00:05:57,350
‫per esso, puoi vedere che c'è un collegamento che potrebbe una volta a un atto di luce direzionale in modo da poter selezionare questa risorsa

77
00:05:57,920 --> 00:06:02,480
‫selezionando un attore V in la nostra scena per scegliere quella luce direzionale.

78
00:06:02,900 --> 00:06:04,010
‫E puoi vederlo all'istante.

79
00:06:04,010 --> 00:06:09,860
‫Quello che è fatto è che è cambiato in un giorno molto più luminoso e il sole è alto nel cielo.

80
00:06:10,310 --> 00:06:16,250
‫E questo perché collegando questi due insieme, quello che abbiamo detto è che la sfera del cielo

81
00:06:16,250 --> 00:06:19,190
‫dovrebbe corrispondere all'angolo di questa luce direzionale.

82
00:06:19,190 --> 00:06:25,760
‫Quindi, se metto l'angolo della luce molto basso, il sole non si è aggiornato del tutto perché avremmo

83
00:06:25,760 --> 00:06:32,660
‫bisogno di entrare nel nostro attore del cielo BP e colpire il materiale di aggiornamento, che poi lo ridisegna.

84
00:06:32,660 --> 00:06:33,560
‫E puoi vedere il cielo.

85
00:06:33,860 --> 00:06:38,780
‫Il sole ora è basso nel cielo e il colore del cielo è stato aggiornato automaticamente.

86
00:06:38,780 --> 00:06:41,120
‫Quindi queste due cose che sono collegate insieme è davvero una buona cosa.

87
00:06:41,130 --> 00:06:44,090
‫Li rende fisicamente molto più precisi.

88
00:06:44,240 --> 00:06:50,990
‫Quindi lo riporterò al sole che è ragionevolmente alto nel cielo, e poi possiamo andare alla nostra sfera del cielo

89
00:06:50,990 --> 00:06:54,200
‫BP e rinfrescare il suo materiale ancora una volta.

90
00:06:54,410 --> 00:06:58,400
‫Ora, questi attori non sono ancora entrati nella cartella globale, quindi andiamo a trascinarli lì.

91
00:06:58,760 --> 00:07:04,940
‫E queste sono tutte cose che si applicano a livello globale, quindi ci permette semplicemente di riporle in modo ordinato

92
00:07:04,940 --> 00:07:05,780
‫e ordinato.

93
00:07:05,840 --> 00:07:10,190
‫Quindi vorrei sfidarti ad aggiungere un po' di luce solare alla tua scena.

94
00:07:10,190 --> 00:07:17,690
‫Quindi aggiungerai una sfera del cielo, aggiungerai una luce di direzione e una luce del cielo e le collegherai insieme come ho appena

95
00:07:17,690 --> 00:07:23,750
‫fatto in modo che quando sposti la luce di direzione, possa aggiornare il materiale per la sfera del

96
00:07:24,260 --> 00:07:31,580
‫cielo e il cielo la luce quindi può riprendere la luce da quella sfera del cielo e cambiare la rotazione del sole.

97
00:07:31,580 --> 00:07:34,160
‫Forse vuoi uno stato d'animo diverso per il tuo gioco.

98
00:07:34,160 --> 00:07:41,030
‫Il mio è più alto nel cielo, ma potresti volere un sole più basso per rappresentare un momento successivo della giornata.

99
00:07:41,030 --> 00:07:43,220
‫Metti in pausa il video e prova.

100
00:07:46,660 --> 00:07:47,170
‫Bene.

101
00:07:47,170 --> 00:07:47,780
‫Ben tornato.

102
00:07:47,800 --> 00:07:48,040
‫Così.

103
00:07:48,040 --> 00:07:50,020
‫Bene, è così che ho capito al momento.

104
00:07:50,020 --> 00:07:55,210
‫L'unica cosa che voglio controllare è che il lucernario sembra piuttosto arancione, quindi suppongo che non abbiamo ripreso

105
00:07:55,210 --> 00:07:55,960
‫il lucernario.

106
00:07:56,230 --> 00:08:03,070
‫Quindi vado al lucernario e poi scorro verso il basso fino a dove dice ricattura per hit ricattura.

107
00:08:03,070 --> 00:08:07,480
‫Ora puoi vedere che il lucernario è diventato molto più blu nelle ombre.

108
00:08:07,750 --> 00:08:15,130
‫E questo perché la luce atmosferica riflessa nella nostra sfera celeste è più blu perché il sole è più alto e i

109
00:08:15,130 --> 00:08:18,910
‫raggi non vengono dispersi e tutto quel tipo di bontà fisica.

110
00:08:19,210 --> 00:08:22,840
‫Ora potresti notare che alcune delle ombre qui sembrano piuttosto strane.

111
00:08:23,080 --> 00:08:24,100
‫Non preoccuparti ancora di questo.

112
00:08:24,100 --> 00:08:25,900
‫Risolveremo questo problema in una lezione successiva.

113
00:08:26,020 --> 00:08:27,160
‫Quindi è tutto per questa lezione.

114
00:08:27,160 --> 00:08:33,100
‫Abbiamo esaminato i diversi tipi di luce che possiamo avere nella nostra scena e l'impostazione più complessa è il

115
00:08:33,100 --> 00:08:35,350
‫modo in cui facciamo la luce solare.

116
00:08:35,710 --> 00:08:37,180
‫Ci vediamo alla prossima lezione.

