‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, creeremo delle luci nella nostra scena.
‫Aggiungeremo un po' di luce solare e un cielo.
‫E esamineremo anche i cinque diversi tipi di illuminazione a nostra disposizione in Unreal.
‫Immergiamoci e impariamo tutto al riguardo.
‫Quindi, se dovessimo passare dalla nostra modalità attualmente spenta alla modalità illuminata, vedrai che tutto
‫è scuro al 100%.
‫E il motivo è che non abbiamo luci in AC, niente con cui illuminare tutto ciò che
‫ci circonda.
‫Quindi andiamo avanti e creiamo una nuova cartella nello schema che chiameremo Global.
‫E questo sarà per cose come l'illuminazione globale.
‫E poi andremo al progetto Quickly Answer e apriremo il nostro pannello Place Act.
‫E qui andremo alla scheda Luci e daremo un'occhiata ai cinque diversi tipi di luce che possiamo
‫inserire nella nostra scena.
‫Forse il più semplice a cui pensare è il punto luce.
‫Se ho bevuto l'intera scena, puoi vedere immediatamente il tipo di effetto che ha.
‫La luce emana da un singolo punto verso l'esterno, e questo è praticamente tutto.
‫Possiamo cambiare la potenza di quella luce.
‫Possiamo cambiare il modo in cui si attenua, possiamo cambiare il colore della luce.
‫Ma la proprietà fondamentale di quella luce è che è una sorgente di luce puntiforme.
‫Quindi rimuoviamo quella luce ora e proviamo invece un riflettore.
‫Quindi un riflettore, come suggerisce il nome, ha una sorta di direzionalità, ma emana comunque da
‫un punto.
‫Ora, penso che questi siano molto simili al tuo tipo standard di luci alogene, ai tuoi faretti in
‫casa.
‫E ovviamente possono essere molto utili per cercare di illuminare un'area specifica o un oggetto specifico.
‫Tutte queste luci possono essere ruotate.
‫Quindi ovviamente con una rotazione della luce puntiforme non aveva molto senso, ma con un faretto
‫rotante, ci permette di illuminare diverse aree.
‫Quindi sono i riflettori.
‫Sono degno di nota solo per la luce dell'area del rettangolo piuttosto che essere una sorgente
‫puntiforme qui, puoi vedere che la luce emana effettivamente dall'intero rettangolo.
‫Quindi puoi vedere se lo indico verso il basso, è solo un'area più ampia da cui proviene.
‫E ovviamente questo funzionerebbe bene con l'illuminazione dell'ufficio o qualsiasi cosa in cui si desidera illuminare da
‫un'area più ampia piuttosto che da un punto particolare.
‫E poi due interessanti qui che sono più naturali sono le luci direzionali e il lucernario.
‫Puoi vedere l'icona per la luce direzionale che assomiglia al sole.
‫E questo perché l'uso più comune è infatti come luce solare.
‫Quindi, se inserisco questo nella scena, noterai che in realtà non importa dove metto questo attore.
‫Potrei posizionarlo ovunque e la luce non cambia.
‫L'unica cosa importante qui è la rotazione della luce.
‫Se cambio la rotazione, puoi vedere che cambia l'angolo di questi raggi del sole.
‫E questo perché il sole è così infinitamente lontano da noi che essenzialmente la luce che raggiunge la
‫nostra scena è tutta parallela, va tutta in un'unica direzione.
‫Ed è per questo che si chiama luce direzionale.
‫Quindi la posizione non ha importanza perché è così infinitamente lontana che non dovrebbe fare la differenza.
‫E poi l'altra cosa, se elimino questo e inseriamo il nostro lucernario nella scena, questo è un altro
‫in cui la direzione non ha importanza, ma questa volta è perché la luce viene da
‫tutte le direzioni.
‫E al momento in realtà non ci sta mostrando proprio niente.
‫E se andiamo a dare un'occhiata alla descrizione di ciò che fa un
‫lucernario, vedrai che la luce cattura effettivamente la luce lontana nel nostro livello e la applica alla scena come luce.
‫Quindi in genere il modo in cui ci occupiamo di questo è inserendo una sfera enorme che gira
‫intorno al nostro intero livello e simula il cielo davvero lontano e l'orizzonte distante.
‫Ora, un posto in cui possiamo andare e trovarlo è se apriamo il nostro cassetto dei contenuti,
‫andiamo al pulsante delle impostazioni in esso e selezioniamo mostra contenuto del motore, quindi viene visualizzata una cartella del motore.
‫Facciamo clic su quello.
‫E all'interno di quella cartella cercheremo Sky.
‫Ora quello che vogliamo è questa sfera del cielo BP.
‫Possiamo andare e trascinarlo nel nostro livello e puoi vedere se esci dal livello che ora abbiamo
‫una sfera qui che è assolutamente massiccia e fondamentalmente simula il cielo lontano tra le nuvole e il sole
‫nel cielo.
‫Quindi questo è ciò che il nostro lucernario sta cercando di catturare la luce per quello.
‫Quindi dobbiamo fare clic sul lucernario e dobbiamo scorrere verso il basso fino a una proprietà chiamata Recapture Scene e fare
‫clic su Recap.
‫E puoi vedere che la luce ora viene aggiornata per rappresentare quel tipo di morbido crepuscolo che illumina tutto in
‫modo un po' uniforme.
‫Ed è quello che volevamo.
‫E puoi vedere dentro, è ancora abbastanza buio.
‫Abbiamo solo un po' di luce che si riversa dall'esterno.
‫Ma ci ha dato una bella, morbida luce ambientale.
‫Quindi in genere ciò che accade è che metteremo insieme il lucernario e la sfera del cielo e
‫avremo anche una luce direzionale sopra a questo.
‫E possiamo impostare la direzione di quella luce come meglio pensiamo semplicemente ruotandola in questo modo.
‫E se poi torniamo indietro e selezioniamo i nostri progetti della sfera del cielo e osserviamo il riquadro dei dettagli
‫per esso, puoi vedere che c'è un collegamento che potrebbe una volta a un atto di luce direzionale in modo da poter selezionare questa risorsa
‫selezionando un attore V in la nostra scena per scegliere quella luce direzionale.
‫E puoi vederlo all'istante.
‫Quello che è fatto è che è cambiato in un giorno molto più luminoso e il sole è alto nel cielo.
‫E questo perché collegando questi due insieme, quello che abbiamo detto è che la sfera del cielo
‫dovrebbe corrispondere all'angolo di questa luce direzionale.
‫Quindi, se metto l'angolo della luce molto basso, il sole non si è aggiornato del tutto perché avremmo
‫bisogno di entrare nel nostro attore del cielo BP e colpire il materiale di aggiornamento, che poi lo ridisegna.
‫E puoi vedere il cielo.
‫Il sole ora è basso nel cielo e il colore del cielo è stato aggiornato automaticamente.
‫Quindi queste due cose che sono collegate insieme è davvero una buona cosa.
‫Li rende fisicamente molto più precisi.
‫Quindi lo riporterò al sole che è ragionevolmente alto nel cielo, e poi possiamo andare alla nostra sfera del cielo
‫BP e rinfrescare il suo materiale ancora una volta.
‫Ora, questi attori non sono ancora entrati nella cartella globale, quindi andiamo a trascinarli lì.
‫E queste sono tutte cose che si applicano a livello globale, quindi ci permette semplicemente di riporle in modo ordinato
‫e ordinato.
‫Quindi vorrei sfidarti ad aggiungere un po' di luce solare alla tua scena.
‫Quindi aggiungerai una sfera del cielo, aggiungerai una luce di direzione e una luce del cielo e le collegherai insieme come ho appena
‫fatto in modo che quando sposti la luce di direzione, possa aggiornare il materiale per la sfera del
‫cielo e il cielo la luce quindi può riprendere la luce da quella sfera del cielo e cambiare la rotazione del sole.
‫Forse vuoi uno stato d'animo diverso per il tuo gioco.
‫Il mio è più alto nel cielo, ma potresti volere un sole più basso per rappresentare un momento successivo della giornata.
‫Metti in pausa il video e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Così.
‫Bene, è così che ho capito al momento.
‫L'unica cosa che voglio controllare è che il lucernario sembra piuttosto arancione, quindi suppongo che non abbiamo ripreso
‫il lucernario.
‫Quindi vado al lucernario e poi scorro verso il basso fino a dove dice ricattura per hit ricattura.
‫Ora puoi vedere che il lucernario è diventato molto più blu nelle ombre.
‫E questo perché la luce atmosferica riflessa nella nostra sfera celeste è più blu perché il sole è più alto e i
‫raggi non vengono dispersi e tutto quel tipo di bontà fisica.
‫Ora potresti notare che alcune delle ombre qui sembrano piuttosto strane.
‫Non preoccuparti ancora di questo.
‫Risolveremo questo problema in una lezione successiva.
‫Quindi è tutto per questa lezione.
‫Abbiamo esaminato i diversi tipi di luce che possiamo avere nella nostra scena e l'impostazione più complessa è il
‫modo in cui facciamo la luce solare.
‫Ci vediamo alla prossima lezione.