﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,590
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,590 --> 00:00:09,610
‫Nesta palestra, vamos configurar um pouco de iluminação em nossa cena.

3
00:00:09,610 --> 00:00:13,090
‫Vamos adicionar um pouco de luz solar e um céu.

4
00:00:13,360 --> 00:00:19,690
‫E também veremos os cinco tipos diferentes de iluminação disponíveis para nós no Unreal.

5
00:00:19,690 --> 00:00:22,300
‫Vamos mergulhar e aprender tudo sobre isso.

6
00:00:22,660 --> 00:00:29,170
‫Então, se mudarmos do nosso modo atualmente apagado para o modo aceso, você verá que

7
00:00:29,170 --> 00:00:31,090
‫tudo está 100% escuro.

8
00:00:31,720 --> 00:00:38,110
‫E a razão para isso é que não temos luzes em AC, nada para iluminar tudo ao

9
00:00:38,110 --> 00:00:38,920
‫nosso redor.

10
00:00:39,520 --> 00:00:45,220
‫Então vamos em frente e criar uma nova pasta no esquema que vamos chamar de Global.

11
00:00:45,220 --> 00:00:48,160
‫E isso vai ser para coisas como iluminação global.

12
00:00:48,640 --> 00:00:54,520
‫E então vamos para o Quickly Answer Project e abriremos nosso painel Place Act.

13
00:00:55,180 --> 00:01:03,010
‫E aqui nós vamos para a aba Luzes e damos uma olhada nos cinco tipos diferentes de luz que podemos

14
00:01:03,010 --> 00:01:04,930
‫colocar em nossa cena.

15
00:01:05,590 --> 00:01:08,980
‫Talvez o mais simples de se pensar seja a luz pontual.

16
00:01:08,980 --> 00:01:13,270
‫Se eu bebi toda essa cena, você pode ver imediatamente o tipo de efeito que ela tem.

17
00:01:13,690 --> 00:01:19,210
‫A luz emana de um único ponto para fora, e é basicamente isso.

18
00:01:19,240 --> 00:01:22,930
‫Podemos mudar o quão poderosa é essa luz.

19
00:01:23,260 --> 00:01:27,970
‫Podemos mudar como ela desaparece, podemos mudar a cor da luz.

20
00:01:28,300 --> 00:01:32,710
‫Mas a propriedade fundamental dessa luz é que é uma luz de fonte pontual.

21
00:01:33,370 --> 00:01:38,830
‫Então, vamos remover essa luz agora e tentar um holofote em vez disso.

22
00:01:39,250 --> 00:01:43,870
‫Portanto, um holofote, como o nome sugere, tem algum tipo de direcionalidade, mas ainda emana de

23
00:01:43,870 --> 00:01:44,680
‫um ponto.

24
00:01:45,010 --> 00:01:51,130
‫Agora, eu acho que isso é muito parecido com o seu tipo padrão de lâmpadas halógenas, seus holofotes em sua

25
00:01:51,130 --> 00:01:51,550
‫casa.

26
00:01:52,210 --> 00:01:57,850
‫E obviamente eles podem ser muito úteis para tentar iluminar uma área específica ou um objeto específico.

27
00:01:58,180 --> 00:02:00,760
‫Todas essas luzes podem ser giradas.

28
00:02:00,760 --> 00:02:05,860
‫Então, obviamente, com uma rotação de luz pontual não fazia muito sentido, mas com um

29
00:02:05,860 --> 00:02:08,350
‫holofote girando, nos permite iluminar diferentes áreas.

30
00:02:08,800 --> 00:02:10,720
‫Então esses são os holofotes.

31
00:02:10,720 --> 00:02:17,740
‫Faço menção notável apenas à luz da área do retângulo, em vez de ser uma fonte pontual aqui, você

32
00:02:17,740 --> 00:02:22,690
‫pode ver que a luz está realmente emanando da totalidade desse retângulo.

33
00:02:22,690 --> 00:02:27,100
‫Então você pode ver se eu apontar para baixo, é apenas uma área mais ampla para ela vir.

34
00:02:27,100 --> 00:02:32,290
‫E, obviamente, isso funcionaria bem com iluminação de escritório ou qualquer coisa em que você deseja iluminar

35
00:02:32,290 --> 00:02:35,380
‫de uma área maior, e não de um ponto específico.

36
00:02:36,310 --> 00:02:42,310
‫E então duas interessantes aqui que são mais naturais são as luzes direcionais e a clarabóia.

37
00:02:42,310 --> 00:02:45,400
‫Você pode ver que o ícone de luz direcional se parece com o sol.

38
00:02:45,910 --> 00:02:49,840
‫E isso porque o uso mais comum dele é de fato como luz solar.

39
00:02:50,170 --> 00:02:56,500
‫Então, se eu colocar isso na cena, você notará que na verdade não importa onde eu coloco esse ator.

40
00:02:56,530 --> 00:02:59,890
‫Eu poderia colocá-lo em qualquer lugar e a luz não muda.

41
00:02:59,890 --> 00:03:04,180
‫A única coisa importante aqui é a rotação da luz.

42
00:03:04,180 --> 00:03:09,700
‫Se eu mudar a rotação, você pode ver que muda o ângulo desses raios do sol.

43
00:03:10,090 --> 00:03:17,590
‫E isso porque o sol está tão infinitamente longe de nós que essencialmente a luz que chega à nossa

44
00:03:17,590 --> 00:03:21,970
‫cena é toda paralela, está indo em uma única direção.

45
00:03:21,970 --> 00:03:24,160
‫E é por isso que é chamada de luz direcional.

46
00:03:24,160 --> 00:03:29,020
‫Portanto, a posição não importa porque está tão infinitamente distante que não deveria fazer diferença.

47
00:03:29,740 --> 00:03:34,960
‫E então a outra coisa, se eu deletar este e colocarmos nossa clarabóia na cena, este é

48
00:03:34,960 --> 00:03:40,030
‫outro onde a direção não importa, mas desta vez é porque a luz está vindo de

49
00:03:40,030 --> 00:03:41,080
‫todas as direções.

50
00:03:41,080 --> 00:03:46,540
‫E no momento não está nos mostrando muita coisa.

51
00:03:46,780 --> 00:03:50,350
‫E se dermos uma olhada na descrição do que uma clarabóia faz, você

52
00:03:50,350 --> 00:03:55,240
‫verá que a luz realmente captura a luz distante em nosso nível e a aplica à cena como luz.

53
00:03:55,270 --> 00:04:01,090
‫Então, normalmente, a maneira como lidamos com isso é trazendo uma esfera massiva que circunda todo

54
00:04:01,090 --> 00:04:06,010
‫o nosso nível e simula o céu realmente distante e o horizonte distante.

55
00:04:06,490 --> 00:04:12,940
‫Agora, um lugar que podemos ir e encontrar isso é se abrirmos nossa gaveta de conteúdo, ir para

56
00:04:13,300 --> 00:04:20,200
‫o botão de configurações e selecionar mostrar conteúdo do mecanismo e, em seguida, você verá uma pasta do mecanismo aparecer.

57
00:04:20,200 --> 00:04:21,100
‫Vamos clicar nisso.

58
00:04:21,400 --> 00:04:25,090
‫E dentro dessa pasta vamos procurar por Sky.

59
00:04:25,540 --> 00:04:29,110
‫Agora o que queremos é esta esfera do céu BP.

60
00:04:29,140 --> 00:04:37,210
‫Podemos ir e arrastar isso para o nosso nível e você pode ver se sair do nível

61
00:04:37,330 --> 00:04:46,900
‫em que agora temos uma esfera aqui que é absolutamente massiva e basicamente simula o céu distante nas nuvens e o

62
00:04:46,900 --> 00:04:48,400
‫sol no céu.

63
00:04:48,850 --> 00:04:55,060
‫Então é isso que nossa clarabóia está tentando capturar a luz para isso.

64
00:04:55,420 --> 00:05:02,110
‫Então, precisamos clicar na luz do céu e precisamos rolar para baixo até uma propriedade chamada Recapture Scene e

65
00:05:02,110 --> 00:05:03,250
‫clicar em Recap.

66
00:05:04,610 --> 00:05:13,010
‫E você pode ver que a luz agora é atualizada para representar aquele tipo de crepúsculo suave que está iluminando

67
00:05:13,010 --> 00:05:14,690
‫tudo um pouco uniformemente.

68
00:05:15,020 --> 00:05:16,220
‫E era isso que queríamos.

69
00:05:16,220 --> 00:05:18,200
‫E você pode ver lá dentro, ainda está bem escuro.

70
00:05:18,200 --> 00:05:21,890
‫Nós só temos um pouco de luz derramando do lado de fora.

71
00:05:22,310 --> 00:05:24,710
‫Mas nos deu uma luz ambiente agradável e suave.

72
00:05:24,740 --> 00:05:31,520
‫Então, normalmente, o que acontece é que colocamos a clarabóia e a esfera do céu juntas e também

73
00:05:31,790 --> 00:05:34,880
‫temos uma luz direcional em cima disso.

74
00:05:35,420 --> 00:05:42,860
‫E podemos definir a direção dessa luz como acharmos melhor apenas girando-a assim.

75
00:05:43,130 --> 00:05:49,400
‫E se voltarmos e selecionarmos nossos planos de esfera do céu e olharmos para o painel de detalhes,

76
00:05:49,400 --> 00:05:57,350
‫você poderá ver que há um link que poderia uma vez para um ato de luz direcional para que possamos selecionar esse ativo

77
00:05:57,920 --> 00:06:02,480
‫selecionando um ator V em nossa cena para escolher essa luz direcional.

78
00:06:02,900 --> 00:06:04,010
‫E você pode ver isso instantaneamente.

79
00:06:04,010 --> 00:06:09,860
‫O que está feito é que mudou para um dia muito mais brilhante e o sol está alto no céu.

80
00:06:10,310 --> 00:06:16,250
‫E isso porque ligando esses dois juntos, o que dissemos é que a esfera do céu

81
00:06:16,250 --> 00:06:19,190
‫deve corresponder ao ângulo dessa luz direcional.

82
00:06:19,190 --> 00:06:25,760
‫Então, se eu colocar o ângulo da luz muito baixo, o sol não foi atualizado

83
00:06:25,760 --> 00:06:32,660
‫porque precisaríamos ir ao nosso ator BP sky e clicar em atualizar o material, que o redesenha.

84
00:06:32,660 --> 00:06:33,560
‫E você pode ver o céu.

85
00:06:33,860 --> 00:06:38,780
‫O sol está agora baixo no céu e a cor do céu foi atualizada automaticamente.

86
00:06:38,780 --> 00:06:41,120
‫Então, essas duas coisas estarem ligadas é uma coisa muito boa.

87
00:06:41,130 --> 00:06:44,090
‫Isso os torna fisicamente muito mais precisos.

88
00:06:44,240 --> 00:06:50,990
‫Então, eu vou colocá-lo de volta para o sol estar razoavelmente alto no céu, e então podemos ir para nossa esfera celeste

89
00:06:50,990 --> 00:06:54,200
‫BP e apenas atualizar seu material mais uma vez.

90
00:06:54,410 --> 00:06:58,400
‫Agora, esses atores ainda não entraram na pasta global, então vamos arrastá-los para lá.

91
00:06:58,760 --> 00:07:04,940
‫E essas são todas as coisas que se aplicam em um nível global, então apenas nos permite guardá-las de maneira agradável

92
00:07:04,940 --> 00:07:05,780
‫e organizada.

93
00:07:05,840 --> 00:07:10,190
‫Então, eu gostaria de desafiá-lo a adicionar um pouco de luz solar à sua própria cena.

94
00:07:10,190 --> 00:07:17,690
‫Então você vai adicionar uma esfera do céu, adicionar uma luz de direção e uma luz do céu e ligá-las como acabei de

95
00:07:17,690 --> 00:07:23,750
‫fazer para que quando você mover a luz de direção, ela possa atualizar o material para a esfera

96
00:07:24,260 --> 00:07:31,580
‫do céu e o céu a luz então pode recapturar a luz daquela esfera do céu e mudar a rotação do sol.

97
00:07:31,580 --> 00:07:34,160
‫Talvez você queira um clima diferente para o seu jogo.

98
00:07:34,160 --> 00:07:41,030
‫O meu está mais alto no céu, mas você pode querer um sol mais baixo para representar uma hora posterior do dia.

99
00:07:41,030 --> 00:07:43,220
‫Pause o vídeo e vá em frente.

100
00:07:46,660 --> 00:07:47,170
‫OK.

101
00:07:47,170 --> 00:07:47,780
‫Bem vindo de volta.

102
00:07:47,800 --> 00:07:48,040
‫Então.

103
00:07:48,040 --> 00:07:50,020
‫Bem, é assim que eu tenho no momento.

104
00:07:50,020 --> 00:07:55,210
‫A única coisa que quero verificar é que a clarabóia parece bem laranja, então acho que não

105
00:07:55,210 --> 00:07:55,960
‫a recuperamos.

106
00:07:56,230 --> 00:08:03,070
‫Então eu vou para a clarabóia e, em seguida, rolando para baixo até onde diz recapturar por hit recapture.

107
00:08:03,070 --> 00:08:07,480
‫Agora você pode ver que a clarabóia ficou muito mais azul nas sombras.

108
00:08:07,750 --> 00:08:15,130
‫E isso porque a luz atmosférica refletida em nossa esfera celeste é mais azul por causa do sol estar mais alto e os

109
00:08:15,130 --> 00:08:18,910
‫raios não serem dispersos e todo esse tipo de bondade física.

110
00:08:19,210 --> 00:08:22,840
‫Agora você pode notar que algumas das sombras aqui estão parecendo bastante estranhas.

111
00:08:23,080 --> 00:08:24,100
‫Não se preocupe com isso ainda.

112
00:08:24,100 --> 00:08:25,900
‫Vamos corrigir isso em uma palestra posterior.

113
00:08:26,020 --> 00:08:27,160
‫Então é isso para esta palestra.

114
00:08:27,160 --> 00:08:33,100
‫Examinamos os diferentes tipos de luz que podemos ter em nossa cena e a configuração mais complexa é

115
00:08:33,100 --> 00:08:35,350
‫como fazemos a luz do sol.

116
00:08:35,710 --> 00:08:37,180
‫Vejo você na próxima palestra.

