‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos configurar um pouco de iluminação em nossa cena.
‫Vamos adicionar um pouco de luz solar e um céu.
‫E também veremos os cinco tipos diferentes de iluminação disponíveis para nós no Unreal.
‫Vamos mergulhar e aprender tudo sobre isso.
‫Então, se mudarmos do nosso modo atualmente apagado para o modo aceso, você verá que
‫tudo está 100% escuro.
‫E a razão para isso é que não temos luzes em AC, nada para iluminar tudo ao
‫nosso redor.
‫Então vamos em frente e criar uma nova pasta no esquema que vamos chamar de Global.
‫E isso vai ser para coisas como iluminação global.
‫E então vamos para o Quickly Answer Project e abriremos nosso painel Place Act.
‫E aqui nós vamos para a aba Luzes e damos uma olhada nos cinco tipos diferentes de luz que podemos
‫colocar em nossa cena.
‫Talvez o mais simples de se pensar seja a luz pontual.
‫Se eu bebi toda essa cena, você pode ver imediatamente o tipo de efeito que ela tem.
‫A luz emana de um único ponto para fora, e é basicamente isso.
‫Podemos mudar o quão poderosa é essa luz.
‫Podemos mudar como ela desaparece, podemos mudar a cor da luz.
‫Mas a propriedade fundamental dessa luz é que é uma luz de fonte pontual.
‫Então, vamos remover essa luz agora e tentar um holofote em vez disso.
‫Portanto, um holofote, como o nome sugere, tem algum tipo de direcionalidade, mas ainda emana de
‫um ponto.
‫Agora, eu acho que isso é muito parecido com o seu tipo padrão de lâmpadas halógenas, seus holofotes em sua
‫casa.
‫E obviamente eles podem ser muito úteis para tentar iluminar uma área específica ou um objeto específico.
‫Todas essas luzes podem ser giradas.
‫Então, obviamente, com uma rotação de luz pontual não fazia muito sentido, mas com um
‫holofote girando, nos permite iluminar diferentes áreas.
‫Então esses são os holofotes.
‫Faço menção notável apenas à luz da área do retângulo, em vez de ser uma fonte pontual aqui, você
‫pode ver que a luz está realmente emanando da totalidade desse retângulo.
‫Então você pode ver se eu apontar para baixo, é apenas uma área mais ampla para ela vir.
‫E, obviamente, isso funcionaria bem com iluminação de escritório ou qualquer coisa em que você deseja iluminar
‫de uma área maior, e não de um ponto específico.
‫E então duas interessantes aqui que são mais naturais são as luzes direcionais e a clarabóia.
‫Você pode ver que o ícone de luz direcional se parece com o sol.
‫E isso porque o uso mais comum dele é de fato como luz solar.
‫Então, se eu colocar isso na cena, você notará que na verdade não importa onde eu coloco esse ator.
‫Eu poderia colocá-lo em qualquer lugar e a luz não muda.
‫A única coisa importante aqui é a rotação da luz.
‫Se eu mudar a rotação, você pode ver que muda o ângulo desses raios do sol.
‫E isso porque o sol está tão infinitamente longe de nós que essencialmente a luz que chega à nossa
‫cena é toda paralela, está indo em uma única direção.
‫E é por isso que é chamada de luz direcional.
‫Portanto, a posição não importa porque está tão infinitamente distante que não deveria fazer diferença.
‫E então a outra coisa, se eu deletar este e colocarmos nossa clarabóia na cena, este é
‫outro onde a direção não importa, mas desta vez é porque a luz está vindo de
‫todas as direções.
‫E no momento não está nos mostrando muita coisa.
‫E se dermos uma olhada na descrição do que uma clarabóia faz, você
‫verá que a luz realmente captura a luz distante em nosso nível e a aplica à cena como luz.
‫Então, normalmente, a maneira como lidamos com isso é trazendo uma esfera massiva que circunda todo
‫o nosso nível e simula o céu realmente distante e o horizonte distante.
‫Agora, um lugar que podemos ir e encontrar isso é se abrirmos nossa gaveta de conteúdo, ir para
‫o botão de configurações e selecionar mostrar conteúdo do mecanismo e, em seguida, você verá uma pasta do mecanismo aparecer.
‫Vamos clicar nisso.
‫E dentro dessa pasta vamos procurar por Sky.
‫Agora o que queremos é esta esfera do céu BP.
‫Podemos ir e arrastar isso para o nosso nível e você pode ver se sair do nível
‫em que agora temos uma esfera aqui que é absolutamente massiva e basicamente simula o céu distante nas nuvens e o
‫sol no céu.
‫Então é isso que nossa clarabóia está tentando capturar a luz para isso.
‫Então, precisamos clicar na luz do céu e precisamos rolar para baixo até uma propriedade chamada Recapture Scene e
‫clicar em Recap.
‫E você pode ver que a luz agora é atualizada para representar aquele tipo de crepúsculo suave que está iluminando
‫tudo um pouco uniformemente.
‫E era isso que queríamos.
‫E você pode ver lá dentro, ainda está bem escuro.
‫Nós só temos um pouco de luz derramando do lado de fora.
‫Mas nos deu uma luz ambiente agradável e suave.
‫Então, normalmente, o que acontece é que colocamos a clarabóia e a esfera do céu juntas e também
‫temos uma luz direcional em cima disso.
‫E podemos definir a direção dessa luz como acharmos melhor apenas girando-a assim.
‫E se voltarmos e selecionarmos nossos planos de esfera do céu e olharmos para o painel de detalhes,
‫você poderá ver que há um link que poderia uma vez para um ato de luz direcional para que possamos selecionar esse ativo
‫selecionando um ator V em nossa cena para escolher essa luz direcional.
‫E você pode ver isso instantaneamente.
‫O que está feito é que mudou para um dia muito mais brilhante e o sol está alto no céu.
‫E isso porque ligando esses dois juntos, o que dissemos é que a esfera do céu
‫deve corresponder ao ângulo dessa luz direcional.
‫Então, se eu colocar o ângulo da luz muito baixo, o sol não foi atualizado
‫porque precisaríamos ir ao nosso ator BP sky e clicar em atualizar o material, que o redesenha.
‫E você pode ver o céu.
‫O sol está agora baixo no céu e a cor do céu foi atualizada automaticamente.
‫Então, essas duas coisas estarem ligadas é uma coisa muito boa.
‫Isso os torna fisicamente muito mais precisos.
‫Então, eu vou colocá-lo de volta para o sol estar razoavelmente alto no céu, e então podemos ir para nossa esfera celeste
‫BP e apenas atualizar seu material mais uma vez.
‫Agora, esses atores ainda não entraram na pasta global, então vamos arrastá-los para lá.
‫E essas são todas as coisas que se aplicam em um nível global, então apenas nos permite guardá-las de maneira agradável
‫e organizada.
‫Então, eu gostaria de desafiá-lo a adicionar um pouco de luz solar à sua própria cena.
‫Então você vai adicionar uma esfera do céu, adicionar uma luz de direção e uma luz do céu e ligá-las como acabei de
‫fazer para que quando você mover a luz de direção, ela possa atualizar o material para a esfera
‫do céu e o céu a luz então pode recapturar a luz daquela esfera do céu e mudar a rotação do sol.
‫Talvez você queira um clima diferente para o seu jogo.
‫O meu está mais alto no céu, mas você pode querer um sol mais baixo para representar uma hora posterior do dia.
‫Pause o vídeo e vá em frente.
‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Então.
‫Bem, é assim que eu tenho no momento.
‫A única coisa que quero verificar é que a clarabóia parece bem laranja, então acho que não
‫a recuperamos.
‫Então eu vou para a clarabóia e, em seguida, rolando para baixo até onde diz recapturar por hit recapture.
‫Agora você pode ver que a clarabóia ficou muito mais azul nas sombras.
‫E isso porque a luz atmosférica refletida em nossa esfera celeste é mais azul por causa do sol estar mais alto e os
‫raios não serem dispersos e todo esse tipo de bondade física.
‫Agora você pode notar que algumas das sombras aqui estão parecendo bastante estranhas.
‫Não se preocupe com isso ainda.
‫Vamos corrigir isso em uma palestra posterior.
‫Então é isso para esta palestra.
‫Examinamos os diferentes tipos de luz que podemos ter em nossa cena e a configuração mais complexa é
‫como fazemos a luz do sol.
‫Vejo você na próxima palestra.