‫你好, 欢迎｡
‫在这节课中, 我们将在场景中设置一些照明｡
‫我们要添加一些阳光和天空｡
‫我们还将了解《虚幻》中的五种不同的照明方式｡
‫让我们深入了解一下｡
‫如果我们从当前的无光模式切换到亮模式, 你会看到所有东西都是100%暗的｡
‫原因是我们的场景中没有灯光, 没有任何东西可以照亮我们周围的一切｡
‫因此, 让我们继续在大纲中创建一个新文件夹, 我们将其命名为Global｡
‫这将是像全局照明这样的东西｡
‫然后, 我们将转到“快速添加到项目”, 并打开我们的位置演员面板｡
‫在这里, 我们将转到“灯光”选项卡, 看看我们可以在场景中使用的五种不同类型的灯光｡
‫也许最容易想到的是点光源｡
‫如果我把它拖到我们的场景中, 你可以立即看到它所产生的效果｡
‫光从一个点向外发射, 差不多就是这样｡
‫我们可以改变光的强度｡
‫我们可以改变它的衰减方式, 我们可以改变光的颜色｡
‫但该灯光的基本属性是它是点光源｡
‫所以现在我们把灯移走, 用聚光灯来代替｡
‫所以聚光灯, 顾名思义, 有一定的方向性, 但它仍然是从一个点发出的｡
‫现在, 我认为这些很像你的标准卤素灯, 你家里的聚光灯｡
‫而且显然它们对于试图照亮特定区域或特定物体是非常有用的｡
‫所有这些灯都可以旋转｡
‫因此, 点光源旋转显然没有多大意义, 但聚光灯旋转,
‫它允许我们照亮不同的区域｡
‫这就是聚光灯｡
‫值得一提的是矩形区域光, 而不是点光源,
‫你可以看到光实际上是从整个矩形发出的｡
‫所以你可以看到如果我把它指向下方, 它只是一个更大的区域｡
‫很明显, 这将很好地工作与办公室照明或任何地方, 你想照亮从一个更大的面积,
‫而不是从一个特定的点｡
‫这里有两个有趣的更自然的是定向光和天光｡
‫您可以看到平行光的图标看起来像太阳｡
‫这是因为它最常见的用途实际上是作为太阳光｡
‫所以如果我把这个放进这个场景中, 你会注意到我把这个演员放在哪里其实并不重要｡
‫我可以把它放在任何地方, 光线不会改变｡
‫这里唯一重要的是光的旋转｡
‫如果我改变旋转角度, 你可以看到它改变了太阳光线的角度｡
‫这是因为太阳离我们无限远, 所以到达我们场景的光线基本上都是平行的,
‫都是朝着一个方向｡
‫这就是为什么它被称为定向光｡
‫所以位置并不重要, 因为它是如此的无限远, 它不应该有什么不同｡
‫然后是另一个东西, 如果我把这个删掉,
‫我们把天窗放进场景, 这是另一个方向无关紧要的东西, 但这次是因为光线来自各个方向｡
‫目前它并没有给我们展示太多东西｡
‫如果我们看一下关于天光的描述,
‫你会发现, 光实际上捕捉了我们层次中的远光, 并将其作为光应用到场景中｡
‫所以通常我们处理这个问题的方法是引入一个巨大的球体, 它围绕着我们整个层次,
‫模拟真正遥远的天空和遥远的地平线｡
‫现在,
‫我们可以打开内容抽屉, 转到其中的“设置”按钮并选择“显示引擎内容”, 然后您会看到弹出的引擎文件夹｡
‫让我们单击它｡
‫在这个文件夹里我们要搜索Sky
‫现在我们要的是这个BP天空球｡
‫我们可以把它拖到我们的水平线上, 你可以看到, 如果你从这个水平线上弹出来,
‫我们现在得到了一个球体, 它绝对是巨大的, 基本上模拟了遥远的天空, 在云层中, 太阳在天空中｡
‫所以这就是我们的天窗试图捕捉的光线｡
‫因此, 我们需要单击天光, 向下滚动到名为“Recapture Scene”的属性, 然后单击“Recap”｡
‫是你
‫你可以看到灯光现在得到了更新, 以代表那种柔和的黄昏, 是照亮一切有点均匀｡
‫这就是我们想要的｡
‫你可以看到里面, 仍然很暗｡
‫我们只有一点光线从外面射进来, 但它给了我们一个很好的柔和的环境光｡
‫通常情况下, 我们会将天光和天空球体放在一起, 并在其上放置一个定向光｡
‫我们可以把光线的方向设置成我们认为合适的方向, 就像这样旋转它｡
‫然后, 如果我们返回并选择Sky
‫Sphere蓝图并查看其详细信息窗格, 您可以看到它可能需要一个指向平行光演员的链接, 因此我们可以通过选择场景中的演员来选择此资源,
‫以拾取该平行光｡
‫你可以立刻看到｡
‫它所做的是它变成了一个更明亮的白天, 太阳在天空中很高｡
‫这是因为通过把这两个连接在一起, 我们所说的是天空球体应该匹配这个定向光的角度｡
‫所以如果我把光线的角度放得很低, 太阳还没有完全更新,
‫因为我们需要进入我们的BP天空演员, 点击刷新材质, 然后重新绘制它｡
‫你可以看到太阳｡
‫太阳现在在天空中很低, 天空的颜色已自动更新｡
‫所以这两件事联系在一起是件好事｡
‫这使得它们在物理上更加精确｡
‫我把它放回到太阳在天空中的位置, 然后我们可以回到我们的BP天空球体, 再刷新一次它的材质｡
‫现在, 这些参与者还没有进入全局文件夹, 所以让我们将它们拖到那里｡
‫而这些都是在全球范围内适用的东西, 所以它只是让我们把它们收得整整齐齐｡
‫所以我想挑战你给自己的场景添加一些阳光｡
‫所以你要添加一个天空球体, 添加一个方向灯和一个天光, 并将它们链接在一起,
‫就像我刚才做的那样,
‫这样当你移动方向灯时, 它就可以更新天空球体和天光的材质, 然后可以重新捕获来自天空球体的灯光, 并改变太阳的旋转｡
‫也许你想要一个不同的情绪到你的游戏｡
‫我的太阳在天空中更高的位置, 但你可能需要一个较低的太阳来代表一天中的较晚时间｡
‫暂停视频, 开始体验｡
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫是这样｡
‫我现在就是这么想的｡
‫我唯一想检查的是天窗看起来是橙子的, 所以我猜我们还没有夺回天窗.
‫所以我要去天窗, 然后向下滚动到它说重新捕获的地方｡
‫我按了重捕键｡
‫现在你可以看到天光在阴影中变得更蓝了, 这是因为反射到我们天空中的大气光更蓝了,
‫因为太阳更高了, 光线没有被散射, 所有这些物理上的好处｡
‫现在你可能会注意到这里的一些阴影看起来相当奇怪｡
‫先别担心这个｡
‫我们会在后面的课上解决这个问题｡
‫这节课就讲到这里｡
‫我们已经看过了场景中可以使用的不同类型的光, 最复杂的设置是如何使用阳光｡
‫我们下节课再见｡