﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,590
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,590 --> 00:00:09,610
‫En esta lección, vamos a configurar algunas luces en nuestra escena.

3
00:00:09,610 --> 00:00:13,090
‫Vamos a agregar algo de luz solar y un cielo.

4
00:00:13,360 --> 00:00:19,690
‫Y también vamos a ver los cinco tipos diferentes de iluminación disponibles para nosotros en Unreal.

5
00:00:19,690 --> 00:00:22,300
‫Vamos a sumergirnos y aprender todo al respecto.

6
00:00:22,660 --> 00:00:29,170
‫Entonces, si tuviéramos que cambiar de nuestro modo actualmente apagado al modo iluminado, verá que

7
00:00:29,170 --> 00:00:31,090
‫todo está 100% oscuro.

8
00:00:31,720 --> 00:00:38,110
‫Y la razón de esto es que no tenemos luces en AC, nada para iluminar todo lo que

9
00:00:38,110 --> 00:00:38,920
‫nos rodea.

10
00:00:39,520 --> 00:00:45,220
‫Así que sigamos adelante y creemos una nueva carpeta en el esquema que llamaremos Global.

11
00:00:45,220 --> 00:00:48,160
‫Y esto va a ser para cosas como la iluminación global.

12
00:00:48,640 --> 00:00:54,520
‫Y luego vamos a ir a Quickly Answer Project y abrir nuestro panel Place Act.

13
00:00:55,180 --> 00:01:03,010
‫Y aquí vamos a ir a la pestaña Luces y echar un vistazo a los cinco tipos diferentes de luz que

14
00:01:03,010 --> 00:01:04,930
‫podemos poner en nuestra escena.

15
00:01:05,590 --> 00:01:08,980
‫Quizás el más simple de pensar es el punto de luz.

16
00:01:08,980 --> 00:01:13,270
‫Si bebí toda esta escena, puedes ver inmediatamente el tipo de efecto que tiene.

17
00:01:13,690 --> 00:01:19,210
‫La luz emana de un solo punto hacia el exterior, y eso es prácticamente todo.

18
00:01:19,240 --> 00:01:22,930
‫Podemos cambiar cuán poderosa es esa luz.

19
00:01:23,260 --> 00:01:27,970
‫Podemos cambiar cómo se apaga, podemos cambiar el color de la luz.

20
00:01:28,300 --> 00:01:32,710
‫Pero la propiedad fundamental de esa luz es que es una fuente de luz puntual.

21
00:01:33,370 --> 00:01:38,830
‫Así que eliminemos esa luz ahora y probemos con un foco en su lugar.

22
00:01:39,250 --> 00:01:43,870
‫Entonces, un foco, como sugiere el nombre, tiene algún tipo de direccionalidad, pero aún emana de

23
00:01:43,870 --> 00:01:44,680
‫un punto.

24
00:01:45,010 --> 00:01:51,130
‫Ahora, creo que se parecen mucho a las luces halógenas estándar, los focos de su

25
00:01:51,130 --> 00:01:51,550
‫casa.

26
00:01:52,210 --> 00:01:57,850
‫Y obviamente pueden ser muy útiles para intentar iluminar una zona concreta o un objeto concreto.

27
00:01:58,180 --> 00:02:00,760
‫Todas estas luces se pueden girar.

28
00:02:00,760 --> 00:02:05,860
‫Así que, obviamente, con una rotación de luz puntual no tenía mucho sentido, pero con una rotación

29
00:02:05,860 --> 00:02:08,350
‫de foco, nos permite iluminar diferentes áreas.

30
00:02:08,800 --> 00:02:10,720
‫Así que esos son los focos.

31
00:02:10,720 --> 00:02:17,740
‫Soy una mención notable solo a la luz del área del rectángulo en lugar de ser una fuente puntual aquí,

32
00:02:17,740 --> 00:02:22,690
‫puede ver que la luz en realidad emana de la totalidad de este rectángulo.

33
00:02:22,690 --> 00:02:27,100
‫Entonces pueden ver si lo apunto hacia abajo, es solo un área más amplia de donde proviene.

34
00:02:27,100 --> 00:02:32,290
‫Y, obviamente, esto funcionaría bien con la iluminación de la oficina o cualquier cosa en la que desee iluminar desde un

35
00:02:32,290 --> 00:02:35,380
‫área más grande en lugar de desde un punto en particular.

36
00:02:36,310 --> 00:02:42,310
‫Y luego, dos interesantes aquí que son más naturales son las luces direccionales y el tragaluz.

37
00:02:42,310 --> 00:02:45,400
‫Puede ver que el icono de la luz direccional se parece al sol.

38
00:02:45,910 --> 00:02:49,840
‫Y eso es porque el uso más común es, de hecho, como luz solar.

39
00:02:50,170 --> 00:02:56,500
‫Entonces, si pongo esto en la escena, notarán que en realidad no importa dónde coloque a este actor.

40
00:02:56,530 --> 00:02:59,890
‫Podría colocarlo en cualquier lugar y la luz no cambia.

41
00:02:59,890 --> 00:03:04,180
‫Lo único que importa aquí es la rotación de la luz.

42
00:03:04,180 --> 00:03:09,700
‫Si cambio la rotación, pueden ver que cambia el ángulo de estos rayos del sol.

43
00:03:10,090 --> 00:03:17,590
‫Y eso es porque el sol está tan infinitamente lejos de nosotros que esencialmente la luz que llega a

44
00:03:17,590 --> 00:03:21,970
‫nuestra escena es toda paralela, todo va en una sola dirección.

45
00:03:21,970 --> 00:03:24,160
‫Y es por eso que se llama luz direccional.

46
00:03:24,160 --> 00:03:29,020
‫Entonces, la posición no importa porque está tan infinitamente lejos que no debería marcar la diferencia.

47
00:03:29,740 --> 00:03:34,960
‫Y luego la otra cosa, si elimino esta y ponemos nuestro tragaluz en la escena, esta es

48
00:03:34,960 --> 00:03:40,030
‫otra donde la dirección no importa, pero esta vez es porque la luz viene de

49
00:03:40,030 --> 00:03:41,080
‫todas las direcciones.

50
00:03:41,080 --> 00:03:46,540
‫Y por el momento en realidad no está mostrándonos nada en absoluto.

51
00:03:46,780 --> 00:03:50,350
‫Y si vamos y echamos un vistazo a la descripción de lo que hace una

52
00:03:50,350 --> 00:03:55,240
‫claraboya, verán que la luz en realidad captura la luz distante en nuestro nivel y la aplica a la escena como luz.

53
00:03:55,270 --> 00:04:01,090
‫Por lo general, la forma en que lidiamos con esto es trayendo una esfera masiva que rodea

54
00:04:01,090 --> 00:04:06,010
‫todo nuestro nivel y simula el cielo muy lejano y el horizonte distante.

55
00:04:06,490 --> 00:04:12,940
‫Ahora, un lugar al que podemos ir y encontrar esto es si abrimos nuestro cajón de

56
00:04:13,300 --> 00:04:20,200
‫contenido, vamos al botón de configuración y seleccionamos mostrar contenido del motor, y luego aparece una carpeta de motor.

57
00:04:20,200 --> 00:04:21,100
‫Hagamos clic en eso.

58
00:04:21,400 --> 00:04:25,090
‫Y dentro de esa carpeta vamos a buscar Sky.

59
00:04:25,540 --> 00:04:29,110
‫Ahora lo que queremos es esta esfera celeste de BP.

60
00:04:29,140 --> 00:04:37,210
‫Podemos ir y arrastrar esto a nuestro nivel y puedes ver si saltas del nivel que ahora

61
00:04:37,330 --> 00:04:46,900
‫tenemos una esfera aquí que es absolutamente enorme y básicamente simula el cielo lejano en las nubes y el sol

62
00:04:46,900 --> 00:04:48,400
‫en el cielo.

63
00:04:48,850 --> 00:04:55,060
‫Así que eso es lo que nuestro tragaluz está tratando de capturar para eso.

64
00:04:55,420 --> 00:05:02,110
‫Entonces, debemos hacer clic en la luz del cielo y debemos desplazarnos hacia abajo hasta una propiedad llamada Recapture Scene y hacemos

65
00:05:02,110 --> 00:05:03,250
‫clic en Recap.

66
00:05:04,610 --> 00:05:13,010
‫Y pueden ver que la luz ahora se actualiza para representar ese tipo de crepúsculo suave que ilumina todo de

67
00:05:13,010 --> 00:05:14,690
‫manera un poco uniforme.

68
00:05:15,020 --> 00:05:16,220
‫Y eso es lo que queríamos.

69
00:05:16,220 --> 00:05:18,200
‫Y se puede ver dentro, todavía está bastante oscuro.

70
00:05:18,200 --> 00:05:21,890
‫Solo tenemos un poco de luz que se derrama desde el exterior.

71
00:05:22,310 --> 00:05:24,710
‫Pero nos ha dado una luz ambiental agradable y suave.

72
00:05:24,740 --> 00:05:31,520
‫Por lo general, lo que sucede es que colocaremos la claraboya y la esfera del cielo juntas y

73
00:05:31,790 --> 00:05:34,880
‫también tendremos una luz direccional encima de esto.

74
00:05:35,420 --> 00:05:42,860
‫Y podemos establecer la dirección de esa luz como mejor nos parezca simplemente girándola así.

75
00:05:43,130 --> 00:05:49,400
‫Y si luego volvemos y seleccionamos nuestros planos de la esfera celeste y observamos el panel de detalles,

76
00:05:49,400 --> 00:05:57,350
‫puede ver que hay un enlace que alguna vez podría llevar a un acto de luz direccional, por lo que podemos seleccionar este

77
00:05:57,920 --> 00:06:02,480
‫recurso seleccionando un actor V en nuestra escena para recoger esa luz direccional.

78
00:06:02,900 --> 00:06:04,010
‫Y puedes verlo al instante.

79
00:06:04,010 --> 00:06:09,860
‫Lo que se hace es cambiar a un día mucho más brillante y el sol está alto en el cielo.

80
00:06:10,310 --> 00:06:16,250
‫Y eso es porque al unir esos dos, lo que hemos dicho es que la esfera del cielo debería

81
00:06:16,250 --> 00:06:19,190
‫coincidir con el ángulo de esta luz direccional.

82
00:06:19,190 --> 00:06:25,760
‫Entonces, si pongo el ángulo de la luz muy bajo, el sol no se ha actualizado del todo porque

83
00:06:25,760 --> 00:06:32,660
‫tendríamos que ir a nuestro actor de cielo de BP y presionar el material de actualización, que luego lo vuelve a dibujar.

84
00:06:32,660 --> 00:06:33,560
‫Y puedes ver el cielo.

85
00:06:33,860 --> 00:06:38,780
‫El sol ahora está bajo en el cielo y el color del cielo se ha actualizado automáticamente.

86
00:06:38,780 --> 00:06:41,120
‫Así que estas dos cosas que están unidas es algo realmente bueno.

87
00:06:41,130 --> 00:06:44,090
‫Los hace físicamente mucho más precisos.

88
00:06:44,240 --> 00:06:50,990
‫Así que voy a volver a colocarlo en el sol razonablemente alto en el cielo, y luego podemos ir a nuestra esfera celeste

89
00:06:50,990 --> 00:06:54,200
‫de BP y simplemente actualizar su material una vez más.

90
00:06:54,410 --> 00:06:58,400
‫Ahora, estos actores aún no están en la carpeta global, así que vamos a arrastrarlos allí.

91
00:06:58,760 --> 00:07:04,940
‫Y estas son todas las cosas que se aplican a nivel global, por lo que nos permite guardarlas de manera agradable

92
00:07:04,940 --> 00:07:05,780
‫y ordenada.

93
00:07:05,840 --> 00:07:10,190
‫Así que me gustaría desafiarte a agregar algo de luz solar a tu propia escena.

94
00:07:10,190 --> 00:07:17,690
‫Entonces, agregará una esfera celeste, agregará una luz direccional y una luz cenital y las vinculará como acabo de hacer para

95
00:07:17,690 --> 00:07:23,750
‫que cuando mueva la luz direccional, pueda actualizar el material para la esfera celeste y

96
00:07:24,260 --> 00:07:31,580
‫el cielo. entonces la luz puede recuperar la luz de esa esfera del cielo y cambiar la rotación del sol.

97
00:07:31,580 --> 00:07:34,160
‫Tal vez quieras un estado de ánimo diferente para tu juego.

98
00:07:34,160 --> 00:07:41,030
‫El mío está más alto en el cielo, pero es posible que desee un sol más bajo para representar un momento posterior del día.

99
00:07:41,030 --> 00:07:43,220
‫Pausa el video y pruébalo.

100
00:07:46,660 --> 00:07:47,170
‫Bueno.

101
00:07:47,170 --> 00:07:47,780
‫Bienvenido de nuevo.

102
00:07:47,800 --> 00:07:48,040
‫Asi que.

103
00:07:48,040 --> 00:07:50,020
‫Bueno, así es como lo tengo en este momento.

104
00:07:50,020 --> 00:07:55,210
‫Lo único que quiero comprobar es que la claraboya se ve bastante anaranjada, así que supongo que no hemos recuperado

105
00:07:55,210 --> 00:07:55,960
‫la claraboya.

106
00:07:56,230 --> 00:08:03,070
‫Así que voy a la claraboya y luego me desplazo hacia abajo hasta donde dice recapture by hit recapture.

107
00:08:03,070 --> 00:08:07,480
‫Ahora puede ver que la claraboya se ha vuelto mucho más azul en las sombras.

108
00:08:07,750 --> 00:08:15,130
‫Y eso se debe a que la luz atmosférica reflejada en nuestra esfera celeste es más azul debido a que el sol está más alto y

109
00:08:15,130 --> 00:08:18,910
‫los rayos no se dispersan y todo ese tipo de bondad física.

110
00:08:19,210 --> 00:08:22,840
‫Ahora puede notar que algunas de las sombras aquí se ven bastante extrañas.

111
00:08:23,080 --> 00:08:24,100
‫No te preocupes por esto todavía.

112
00:08:24,100 --> 00:08:25,900
‫Vamos a arreglar esto en una conferencia posterior.

113
00:08:26,020 --> 00:08:27,160
‫Así que eso es todo por esta conferencia.

114
00:08:27,160 --> 00:08:33,100
‫Hemos revisado los diferentes tipos de luz que podemos tener en nuestra escena y la configuración más compleja es

115
00:08:33,100 --> 00:08:35,350
‫cómo hacemos la luz del sol.

116
00:08:35,710 --> 00:08:37,180
‫Te veré en la próxima conferencia.

