‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะจัดแสงบางส่วนในฉากของเรา
‫เราจะเพิ่มแสงแดดและท้องฟ้า
‫และเราจะมาดูการจัดแสงที่แตกต่างกัน 5 แบบใน Unreal กัน
‫มาดำดิ่งและเรียนรู้เกี่ยวกับมันทั้งหมด
‫ดังนั้น หากเราต้องเปลี่ยนจากโหมดไม่สว่างเป็นโหมดสว่าง คุณจะเห็นว่าทุกอย่างมืดสนิท
‫100%
‫และเหตุผลก็คือเราไม่มีแสงในฉากของเรา ไม่มีอะไรที่จะส่องสว่างทุกสิ่งรอบตัวเรา
‫ไปข้างหน้าและสร้างโฟลเดอร์ใหม่ในโครงร่าง ซึ่งเราจะเรียกว่า Global
‫และนี่จะมีไว้สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การให้แสงสว่างทั่วโลก
‫จากนั้นเราจะไปที่ add to project อย่างรวดเร็ว และเปิดแผงนักแสดงของเรา
‫และในที่นี้ เราจะไปที่แถบไฟและดูแสงห้าประเภทที่เราสามารถใส่เข้าไปในฉากของเราได้
‫บางทีการคิดที่ง่ายที่สุดคือจุดไฟ
‫ถ้าฉันลากสิ่งนี้เข้าไปในฉากของเรา คุณจะเห็นได้ทันทีว่าเอฟเฟกต์แบบใด
‫แสงเล็ดลอดออกมาจากจุดเดียวออกไปด้านนอก และนั่นก็ค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้น
‫เราสามารถเปลี่ยนความแรงของแสงนั้นได้
‫เราเปลี่ยนวิธีการไล่สีได้ เปลี่ยนสีของแสงได้
‫แต่คุณสมบัติพื้นฐานของแสงนั้นก็คือมันเป็นแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด
‫เลยเอาไฟนั้นออกแล้วลองใช้สปอตไลท์แทน
‫ดังนั้นสปอตไลท์ตามชื่อจึงมีทิศทางบางอย่าง แต่ก็ยังเล็ดลอดออกมาจากจุดหนึ่ง
‫ตอนนี้ ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เหมือนกับหลอดไฟฮาโลเจนแบบมาตรฐานของคุณมาก สปอตไลท์ในบ้านของคุณ
‫และเห็นได้ชัดว่ามีประโยชน์อย่างมากในการพยายามให้แสงสว่างเฉพาะพื้นที่หรือวัตถุเฉพาะ
‫ไฟทั้งหมดเหล่านี้สามารถหมุนได้
‫เห็นได้ชัดว่าการหมุนไฟส่องเฉพาะจุดไม่สมเหตุสมผลนัก แต่การหมุนสปอตไลท์ช่วยให้เราส่องสว่างบริเวณต่างๆ
‫ได้
‫นั่นคือจุดเด่น
‫สังเกตได้เฉพาะกับแสงบริเวณสี่เหลี่ยมผืนผ้าเท่านั้น แทนที่จะเป็นจุดกำเนิดของจุดตรงนี้ คุณจะเห็นว่าจริงๆ
‫แล้วแสงนั้นส่องออกมาจากทั้งสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้
‫คุณจะเห็นว่าถ้าผมชี้ลงไป มันก็แค่พื้นที่กว้างกว่า
‫และแน่นอนว่าสิ่งนี้จะทำงานได้ดีกับไฟในสำนักงานหรืออะไรก็ได้ที่คุณต้องการให้แสงสว่างจากพื้นที่ขนาดใหญ่มากกว่าจากจุดใดจุดหนึ่ง
‫แล้วสิ่งที่น่าสนใจสองอย่างที่นี่ที่เป็นธรรมชาติมากกว่าก็คือแสงบอกทิศทางและสกายไลท์
‫คุณสามารถเห็นไอคอนสำหรับแสงทิศทางที่ดูเหมือนดวงอาทิตย์
‫และนั่นเป็นเพราะว่าการใช้งานโดยทั่วไปคือแสงจากดวงอาทิตย์
‫ดังนั้น ถ้าฉันใส่สิ่งนี้ในฉาก คุณจะสังเกตเห็นว่าไม่สำคัญว่าฉันจะวางนักแสดงคนนี้ไว้ที่ใด
‫ฉันสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้และแสงไม่เปลี่ยนแปลง
‫สิ่งสำคัญที่นี่คือการหมุนของแสงเท่านั้น
‫ถ้าฉันเปลี่ยนการหมุน คุณจะเห็นว่ามันเปลี่ยนมุมของรังสีของดวงอาทิตย์เหล่านี้
‫และนั่นเป็นเพราะว่าดวงอาทิตย์อยู่ไกลจากเราอย่างไม่สิ้นสุด ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วแสงที่มาถึงฉากของเรานั้นขนานกันทั้งหมด
‫ล้วนไปในทิศทางเดียว
‫จึงเรียกว่าไฟส่องทาง
‫ดังนั้นตำแหน่งจึงไม่สำคัญ เพราะมันอยู่ไกลมากจนไม่ควรสร้างความแตกต่าง
‫แล้วอีกอย่าง ถ้าผมลบอันนี้ออก และเราใส่สกายไลท์ของเราเข้าไปในฉาก
‫นี่เป็นอีกอันที่ทิศทางไม่สำคัญ แต่คราวนี้เป็นเพราะแสงมาจากทุกทิศทุกทาง
‫และในขณะนี้ก็ไม่ได้แสดงอะไรให้เราเห็นมากนัก
‫และถ้าเราไปดูคำอธิบายของสิ่งที่สกายไลท์ทำ คุณจะเห็นว่าแสงนั้นจับแสงที่อยู่ไกลออกไปในระดับของเราจริงๆ
‫และนำแสงนั้นไปใช้กับฉากนั้นเป็นแสง
‫โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่เราจัดการกับสิ่งนี้คือการนำทรงกลมขนาดใหญ่ที่เคลื่อนที่ไปรอบ
‫ๆ ระดับทั้งหมดของเรา และจำลองท้องฟ้าอันไกลโพ้นและขอบฟ้าอันไกลโพ้น
‫ตอนนี้ สถานที่ที่เราสามารถไปหาได้คือถ้าเราเปิดลิ้นชักเนื้อหาของเรา ไปที่ปุ่มการตั้งค่าในนั้น
‫และเลือกแสดงเนื้อหาเอ็นจิ้น จากนั้นคุณจะเห็นโฟลเดอร์เอ็นจิ้นปรากฏขึ้น
‫ลองคลิกที่
‫และในโฟลเดอร์นั้น เราจะค้นหา Sky
‫สิ่งที่เราต้องการคือทรงกลมท้องฟ้า BP
‫เราสามารถลากสิ่งนี้มาที่ระดับของเรา และคุณจะเห็นว่าคุณโผล่ออกมาจากระดับที่เราได้มีทรงกลมที่นี่ซึ่งมีมวลมากอย่างแน่นอน
‫และโดยพื้นฐานแล้วจำลองท้องฟ้าที่อยู่ห่างไกลออกไปในเมฆและดวงอาทิตย์ใน ท้องฟ้า.
‫นั่นคือสิ่งที่สกายไลท์ของเรากำลังพยายามจับแสงสำหรับสิ่งนั้น
‫ดังนั้นเราต้องคลิกที่สกายไลท์และเราต้องเลื่อนลงไปยังคุณสมบัติที่เรียกว่า Recapture Scene และเราคลิกที่สรุป
‫คุณ.
‫และคุณจะเห็นได้ว่าตอนนี้แสงได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงถึงแสงยามเย็นที่ส่องสว่างทุกสิ่งอย่างเท่าๆ
‫กัน
‫และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ
‫และมองเห็นข้างในว่ายังมืดอยู่
‫เรามีแสงเล็ดลอดเข้ามาจากภายนอกเพียงเล็กน้อย แต่ให้แสงโดยรอบที่นุ่มนวลสวยงาม
‫โดยทั่วไปแล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นคือเราจะนำสกายไลท์และทรงกลมท้องฟ้ามารวมกัน และยังมีไฟบอกทิศทางไว้ด้านบนด้วยเช่นกัน
‫และเราสามารถกำหนดทิศทางของแสงนั้นได้ตามที่เห็นสมควรโดยหมุนไปรอบๆ แบบนี้
‫และถ้าเราย้อนกลับไปเลือกพิมพ์เขียว Sky Sphere ของเราและดูที่แผงรายละเอียดของคุณจะเห็นว่ามีลิงก์ที่อาจต้องการตัวแสดงแสงทิศทางเพื่อให้เราสามารถเลือกเนื้อหานี้โดยเลือกนักแสดงใน
‫ฉากเพื่อเลือกแสงทิศทางนั้น
‫และคุณจะเห็นได้ทันที
‫สิ่งที่ทำคือเปลี่ยนเป็นกลางวันที่สว่างกว่ามาก และดวงอาทิตย์ขึ้นสูงบนท้องฟ้า
‫และนั่นเป็นเพราะการเชื่อมโยงทั้งสองเข้าด้วยกัน สิ่งที่เรากล่าวคือทรงกลมท้องฟ้าควรตรงกับมุมของแสงทิศทางนี้
‫ดังนั้น ถ้าฉันใส่มุมของแสงให้ต่ำมาก ดวงอาทิตย์ก็ไม่ค่อยจะอัปเดตเพราะเราต้องเข้าไปที่ตัวแสดงท้องฟ้า
‫BP ของเราแล้วกดรีเฟรชวัสดุ ซึ่งจะวาดใหม่
‫และคุณสามารถเห็นดวงอาทิตย์
‫ตอนนี้ดวงอาทิตย์อยู่ในท้องฟ้าต่ำและสีของท้องฟ้าได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติ
‫ดังนั้นสองสิ่งนี้เชื่อมโยงเข้าด้วยกันจึงเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ
‫มันทำให้พวกเขามีความแม่นยำทางร่างกายมากขึ้น
‫ผมจะวางมันกลับไปที่ดวงอาทิตย์ซึ่งอยู่สูงพอสมควรบนท้องฟ้า แล้วเราก็ไปที่ทรงกลมท้องฟ้า
‫BP ของเรา แล้วรีเฟรชเนื้อหาอีกครั้ง
‫ตอนนี้ นักแสดงเหล่านี้ยังไม่ได้ไปอยู่ในโฟลเดอร์โกลบอล งั้นเราไปลากพวกเขาไปที่นั่นกัน
‫และสิ่งเหล่านี้ล้วนนำไปใช้ในระดับโลก ดังนั้นมันจึงช่วยให้เราเก็บมันไว้อย่างดีและเรียบร้อย
‫ฉันจึงอยากท้าให้คุณเพิ่มแสงแดดให้กับฉากของคุณเอง
‫ดังนั้นคุณจะเพิ่มทรงกลมท้องฟ้า เพิ่มแสงบอกทิศทางและสกายไลท์ แล้วเชื่อมเข้าด้วยกันดังที่ฉันได้ทำไป
‫เพื่อที่ว่าเมื่อคุณเคลื่อนแสงทิศทาง มันสามารถอัปเดตวัสดุสำหรับทรงกลมบนท้องฟ้าและท้องฟ้า
‫แสงก็สามารถดึงแสงจากท้องฟ้านั้นกลับมาและเปลี่ยนการหมุนของดวงอาทิตย์ได้
‫บางทีคุณอาจต้องการอารมณ์ที่แตกต่างไปจากเกมของคุณ
‫ของฉันอยู่บนท้องฟ้าสูงกว่า แต่คุณอาจต้องการให้ดวงอาทิตย์ตกต่ำเพื่อแสดงเวลาในภายหลังในวันนั้น
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ดังนั้น.
‫นี่คือวิธีที่ฉันได้รับในขณะนี้
‫สิ่งเดียวที่ฉันต้องการตรวจสอบคือสกายไลท์ที่ดูค่อนข้างเป็นสีส้ม ฉันเดาว่าเรายังไม่ได้จับสกายไลท์กลับคืนมา
‫ผมก็เลยไปที่สกายไลท์แล้วเลื่อนลงมาตรงที่มันเขียนว่า recapture
‫ฉันตีกลับ
‫ตอนนี้คุณสามารถเห็นแสงบนท้องฟ้ามีสีฟ้ามากขึ้นในเงามืด และนั่นเป็นเพราะว่าแสงในชั้นบรรยากาศที่สะท้อนบนท้องฟ้าของเรานั้นมีสีฟ้ามากขึ้นเพราะว่าดวงอาทิตย์สูงขึ้นและรังสีไม่กระจัดกระจายและความดีงามทางกายภาพทั้งหมดนั้น
‫ตอนนี้ คุณอาจสังเกตเห็นว่าเงาบางส่วนที่นี่ดูค่อนข้างแปลก
‫อย่าเพิ่งกังวลเรื่องนี้
‫เราจะแก้ไขปัญหานี้ในการบรรยายในภายหลัง
‫สำหรับการบรรยายครั้งนี้
‫เราได้พิจารณาแสงประเภทต่างๆ ที่เราสามารถมีได้ในฉากของเรา และการตั้งค่าที่ซับซ้อนที่สุดคือวิธีที่เราทำแสงแดด
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ