﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:05,650
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,650 --> 00:00:09,660
‫Bu derste, sahnemizde bazı ışıklandırmalar yapacağız.

3
00:00:09,670 --> 00:00:13,270
‫Biraz güneş ışığı ve gökyüzü ekleyeceğiz.

4
00:00:13,270 --> 00:00:19,750
‫Ayrıca Unreal'da kullanabileceğimiz beş farklı aydınlatma türüne de bakacağız.

5
00:00:19,750 --> 00:00:22,570
‫Hadi içeri dalalım ve bu konuda her şeyi öğrenelim.

6
00:00:22,570 --> 00:00:29,260
‫Yani şu anda ışıksız modumuzdan ışıklı moda geçersek, her şeyin %100 karanlık olduğunu

7
00:00:29,260 --> 00:00:31,300
‫göreceksiniz.

8
00:00:31,720 --> 00:00:39,250
‫Bunun nedeni de sahnemizde ışık olmaması, etrafımızdaki her şeyi aydınlatacak hiçbir şeyin bulunmamasıdır.

9
00:00:39,400 --> 00:00:45,280
‫Şimdi devam edelim ve anahatta Global adını vereceğimiz yeni bir klasör oluşturalım.

10
00:00:45,280 --> 00:00:48,370
‫Bu da küresel aydınlatma gibi şeyler için olacak.

11
00:00:48,550 --> 00:00:54,760
‫Daha sonra hızlıca projeye ekle kısmına gideceğiz ve yer aktörü panelimizi açacağız.

12
00:00:55,060 --> 00:01:03,040
‫Burada ışıklar sekmesine gideceğiz ve sahnemize koyabileceğimiz beş farklı ışık

13
00:01:03,040 --> 00:01:05,200
‫türüne göz atacağız.

14
00:01:05,530 --> 00:01:09,040
‫Belki de düşünülmesi en basit olanı nokta ışığıdır.

15
00:01:09,040 --> 00:01:13,540
‫Bunu sahnemize sürüklersem, nasıl bir etki yarattığını hemen görebilirsiniz.

16
00:01:13,630 --> 00:01:19,270
‫Işık tek bir noktadan dışarıya doğru yayılır ve hepsi bu kadar.

17
00:01:19,270 --> 00:01:23,170
‫Bu ışığın ne kadar güçlü olduğunu değiştirebiliriz.

18
00:01:23,170 --> 00:01:28,210
‫İz bırakma şeklini değiştirebiliriz, ışığın rengini değiştirebiliriz.

19
00:01:28,210 --> 00:01:33,010
‫Ancak bu ışığın temel özelliği nokta kaynaklı bir ışık olmasıdır.

20
00:01:33,250 --> 00:01:39,160
‫Şimdi o ışığı kaldıralım ve onun yerine bir spot ışığı deneyelim.

21
00:01:39,160 --> 00:01:43,900
‫Yani bir spot ışığı, adından da anlaşılacağı gibi, bir tür yönlülüğe sahiptir, ancak yine de bir

22
00:01:43,900 --> 00:01:44,890
‫noktadan yayılır.

23
00:01:44,920 --> 00:01:51,790
‫Şimdi, bunların standart halojen ışıklara, evinizdeki spot lambalara çok benzediğini düşünüyorum.

24
00:01:52,180 --> 00:01:58,120
‫Belirli bir alanı veya belirli bir nesneyi aydınlatmaya çalışırken çok faydalı olabilecekleri açıktır.

25
00:01:58,120 --> 00:02:00,820
‫Tüm bu ışıklar döndürülebilir.

26
00:02:00,820 --> 00:02:05,920
‫Yani açıkçası bir nokta ışığının dönmesi pek mantıklı değildi ama bir spot ışığının dönmesi

27
00:02:05,920 --> 00:02:08,650
‫farklı alanları aydınlatmamızı sağlıyor.

28
00:02:08,650 --> 00:02:10,840
‫Demek spot ışığı bu.

29
00:02:11,200 --> 00:02:18,040
‫Sadece dikdörtgen alan ışığından bahsetmek gerekirse, burada bir nokta kaynağı olmak yerine, ışığın

30
00:02:18,040 --> 00:02:22,720
‫aslında bu dikdörtgenin tamamından yayıldığını görebilirsiniz.

31
00:02:22,720 --> 00:02:27,190
‫Gördüğünüz gibi, aşağıya doğru tuttuğumda daha geniş bir alandan geliyor.

32
00:02:27,190 --> 00:02:32,380
‫Ve açıkçası bu, ofis aydınlatmasında veya belirli bir noktadan ziyade daha geniş bir alanı

33
00:02:32,380 --> 00:02:35,710
‫aydınlatmak istediğiniz herhangi bir şeyde iyi çalışır.

34
00:02:36,250 --> 00:02:42,340
‫Ve burada daha doğal olan iki ilginç şey de yönlü ışık ve tavan penceresi.

35
00:02:42,340 --> 00:02:45,610
‫Yönlü ışık simgesinin güneşe benzediğini görebilirsiniz.

36
00:02:45,910 --> 00:02:50,050
‫Bunun nedeni de en yaygın kullanımının aslında güneş ışığı olmasıdır.

37
00:02:50,050 --> 00:02:56,590
‫Bunu sahneye yerleştirirsem, bu aktörü nereye yerleştirdiğimin aslında önemli olmadığını fark edeceksiniz.

38
00:02:56,590 --> 00:02:59,920
‫Herhangi bir yere yerleştirebiliyorum ve ışık değişmiyor.

39
00:02:59,920 --> 00:03:04,240
‫Burada önemli olan tek şey ışığın dönüşüdür.

40
00:03:04,240 --> 00:03:09,970
‫Döndürmeyi değiştirirsem, güneş ışınlarının açısını değiştirdiğini görebilirsiniz.

41
00:03:09,970 --> 00:03:17,650
‫Bunun nedeni de güneşin bizden sonsuz derecede uzakta olması ve esasen sahnemize ulaşan ışığın hepsinin

42
00:03:17,650 --> 00:03:22,030
‫paralel olması, hepsinin tek bir yöne doğru gitmesidir.

43
00:03:22,030 --> 00:03:24,220
‫İşte bu yüzden ona yönlü ışık deniyor.

44
00:03:24,220 --> 00:03:29,320
‫Yani konumun bir önemi yok çünkü o kadar sonsuz uzakta ki bir fark yaratmamalı.

45
00:03:29,710 --> 00:03:34,930
‫Ve sonra diğer şey, yani bunu silersem ve tavan penceremizi sahneye koyarsak,

46
00:03:34,930 --> 00:03:40,120
‫bu yönün önemli olmadığı başka bir şeydir, ancak bu sefer ışık her yönden geldiği

47
00:03:40,120 --> 00:03:41,110
‫içindir.

48
00:03:41,110 --> 00:03:46,720
‫Ve şu anda aslında bize pek bir şey göstermiyor.

49
00:03:46,720 --> 00:03:50,380
‫Bir tavan penceresinin ne yaptığına dair açıklamaya bakacak olursak, ışığın aslında

50
00:03:50,380 --> 00:03:55,240
‫seviyemizdeki uzak ışığı yakaladığını ve bunu sahneye ışık olarak uyguladığını göreceksiniz.

51
00:03:55,240 --> 00:04:01,150
‫Bu yüzden tipik olarak bununla başa çıkmanın yolu, tüm seviyemizi çevreleyen ve gerçekten

52
00:04:01,150 --> 00:04:06,250
‫uzak gökyüzünü ve uzak ufku simüle eden devasa bir küre getirmektir.

53
00:04:06,370 --> 00:04:13,210
‫Şimdi, gidip bunu bulabileceğimiz bir yer, içerik çekmecemizi açıp içindeki ayarlar düğmesine gitmek

54
00:04:13,210 --> 00:04:20,230
‫ve motor içeriğini göster'i seçmektir ve ardından bir motor klasörünün açıldığını görürsünüz.

55
00:04:20,230 --> 00:04:21,310
‫Şuna tıklayalım.

56
00:04:21,310 --> 00:04:25,330
‫Ve bu klasörün içinde Sky'ı arayacağız.

57
00:04:25,390 --> 00:04:29,170
‫Şimdi istediğimiz şey bu BP gökyüzü küresi.

58
00:04:29,170 --> 00:04:37,420
‫Bunu gidip seviyemize sürükleyebiliriz ve seviyeden dışarı çıktığınızda artık burada kesinlikle

59
00:04:37,450 --> 00:04:46,960
‫devasa olan ve temelde bulutlardaki uzak gökyüzünü ve gökyüzündeki güneşi simüle eden bir küreye sahip olduğumuzu

60
00:04:46,960 --> 00:04:48,610
‫görebilirsiniz.

61
00:04:48,700 --> 00:04:55,360
‫İşte bizim tavan penceremiz de bunun için ışığı yakalamaya çalışıyor.

62
00:04:55,360 --> 00:05:02,170
‫Bu yüzden tavan penceresine tıklamamız ve Sahneyi Yeniden Yakala adlı bir özelliğe gitmemiz ve Yeniden Yakala'ya tıklamamız

63
00:05:02,170 --> 00:05:03,250
‫gerekiyor.

64
00:05:03,340 --> 00:05:03,580
‫Sen.

65
00:05:04,550 --> 00:05:13,070
‫Ve ışığın artık her şeyi biraz eşit şekilde aydınlatan yumuşak bir alacakaranlığı temsil edecek şekilde güncellendiğini

66
00:05:13,070 --> 00:05:14,930
‫görebilirsiniz.

67
00:05:14,930 --> 00:05:16,250
‫Bizim istediğimiz de buydu.

68
00:05:16,250 --> 00:05:18,220
‫Ve içeriyi görebiliyorsunuz, hala oldukça karanlık.

69
00:05:18,230 --> 00:05:24,770
‫Dışarıdan sadece biraz ışık geliyor ama bu da bize hoş ve yumuşak bir ortam ışığı sağlıyor.

70
00:05:24,770 --> 00:05:31,790
‫Yani tipik olarak olan şey, tavan penceresini ve gökyüzü küresini bir araya getirmemiz ve bunun

71
00:05:31,790 --> 00:05:35,150
‫üzerine bir de yönlü ışık koymamızdır.

72
00:05:35,270 --> 00:05:43,070
‫Ve bu ışığın yönünü, onu bu şekilde döndürerek uygun gördüğümüz şekilde ayarlayabiliriz.

73
00:05:43,070 --> 00:05:49,460
‫Daha sonra geri dönüp Gökyüzü Küresi planımızı seçersek ve bunun ayrıntılar bölmesine

74
00:05:49,460 --> 00:05:57,650
‫bakarsak, yönlü ışık aktörüne isteyebileceği bir bağlantı olduğunu görebilirsiniz, böylece bu yönlü ışığı seçmek

75
00:05:57,800 --> 00:06:02,750
‫için sahnemizdeki aktörü seçerek bu varlığı seçebiliriz.

76
00:06:02,750 --> 00:06:04,070
‫Ve bunu anında görebilirsiniz.

77
00:06:04,070 --> 00:06:10,070
‫Yaptığı şey, çok daha parlak bir gündüze dönüşmesi ve güneşin gökyüzünde yüksekte olması.

78
00:06:10,160 --> 00:06:16,310
‫Bunun nedeni, bu ikisini birbirine bağlayarak, gökyüzü küresinin bu yönlü ışığın açısıyla eşleşmesi

79
00:06:16,310 --> 00:06:19,220
‫gerektiğini söylemiş olmamızdır.

80
00:06:19,220 --> 00:06:25,850
‫Yani ışığın açısını gerçekten düşük tutarsam, güneş tam olarak güncellenmez çünkü BP gökyüzü

81
00:06:25,850 --> 00:06:32,690
‫aktörümüze girip malzemeyi yenile düğmesine basmamız gerekir, bu da onu yeniden çizer.

82
00:06:32,690 --> 00:06:33,680
‫Ve güneşi görebiliyorsun.

83
00:06:33,860 --> 00:06:38,810
‫Güneş artık gökyüzünde alçakta ve gökyüzünün rengi otomatik olarak güncellendi.

84
00:06:38,810 --> 00:06:41,180
‫Dolayısıyla bu iki şeyin birbiriyle bağlantılı olması gerçekten iyi bir şey.

85
00:06:41,180 --> 00:06:44,210
‫Bu da onları fiziksel olarak çok daha isabetli kılıyor.

86
00:06:44,210 --> 00:06:51,050
‫Bu yüzden güneşi tekrar gökyüzünde oldukça yüksek bir yere koyacağım ve sonra BP gökyüzü küremize gidip

87
00:06:51,050 --> 00:06:54,380
‫malzemesini bir kez daha yenileyebiliriz.

88
00:06:54,380 --> 00:06:58,640
‫Şimdi, bu aktörler henüz global klasöre girmedi, bu yüzden onları oraya sürükleyelim.

89
00:06:58,640 --> 00:07:05,000
‫Ve bunların hepsi küresel düzeyde geçerli olan şeylerdir, bu yüzden onları güzel ve düzgün bir şekilde saklamamızı

90
00:07:05,000 --> 00:07:05,870
‫sağlar.

91
00:07:05,870 --> 00:07:10,220
‫Bu yüzden sizi kendi sahnenize biraz güneş ışığı katmaya davet ediyorum.

92
00:07:10,220 --> 00:07:17,540
‫Yani bir gökyüzü küresi, bir yön ışığı ve bir tavan ışığı ekleyecek ve az önce yaptığım gibi bunları birbirine bağlayacaksınız,

93
00:07:17,540 --> 00:07:23,360
‫böylece yön ışığını hareket ettirdiğinizde, gökyüzü küresinin malzemesini güncelleyebilir

94
00:07:23,360 --> 00:07:31,580
‫ve gökyüzü ışığı daha sonra bu gökyüzü küresinden gelen ışığı yeniden yakalayabilir ve güneşin dönüşünü değiştirebilir.

95
00:07:31,670 --> 00:07:34,220
‫Belki de oyununuza farklı bir hava katmak istiyorsunuz.

96
00:07:34,220 --> 00:07:41,060
‫Benimki gökyüzünde daha yüksekte, ancak günün daha geç bir saatini temsil etmek için daha alçak bir güneş isteyebilirsiniz.

97
00:07:41,060 --> 00:07:43,460
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

98
00:07:46,750 --> 00:07:47,230
‫Tamam.

99
00:07:47,230 --> 00:07:47,830
‫Tekrar hoş geldiniz.

100
00:07:47,830 --> 00:07:48,100
‫Evet.

101
00:07:48,100 --> 00:07:50,050
‫Şu anda elimde böyle bir şey var.

102
00:07:50,050 --> 00:07:55,270
‫Kontrol etmek istediğim tek şey tavan penceresinin oldukça turuncu görünmesi, bu yüzden tavan penceresini yeniden ele geçirmediğimizi

103
00:07:55,270 --> 00:07:56,140
‫tahmin ediyorum.

104
00:07:56,140 --> 00:08:02,260
‫Bu yüzden tavan penceresine gidiyorum ve sonra yeniden yakala yazan yere doğru ilerliyorum.

105
00:08:02,470 --> 00:08:03,130
‫Tekrar yakalama tuşuna bastım.

106
00:08:03,130 --> 00:08:09,730
‫Şimdi tavan penceresinin gölgelerde çok daha fazla maviye dönüştüğünü görebilirsiniz ve bunun nedeni, güneşin

107
00:08:09,730 --> 00:08:16,780
‫daha yüksekte olması ve ışınların dağılmaması ve tüm bu fiziksel iyilikler nedeniyle gökyüzü küremizdeki yansıyan atmosferik

108
00:08:16,780 --> 00:08:19,150
‫ışığın daha mavi olmasıdır.

109
00:08:19,150 --> 00:08:23,050
‫Şimdi buradaki bazı gölgelerin oldukça tuhaf göründüğünü fark edebilirsiniz.

110
00:08:23,050 --> 00:08:24,130
‫Bunun için şimdilik endişelenmeyin.

111
00:08:24,130 --> 00:08:26,020
‫Bunu daha sonraki bir derste düzelteceğiz.

112
00:08:26,020 --> 00:08:27,190
‫Bu ders için bu kadar.

113
00:08:27,190 --> 00:08:33,160
‫Sahnemizde sahip olabileceğimiz farklı ışık türlerini ve en karmaşık kurulum olan güneş ışığını

114
00:08:33,160 --> 00:08:35,650
‫nasıl yapacağımızı inceledik.

115
00:08:35,650 --> 00:08:37,450
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

