‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, sahnemizde bazı ışıklandırmalar yapacağız.
‫Biraz güneş ışığı ve gökyüzü ekleyeceğiz.
‫Ayrıca Unreal'da kullanabileceğimiz beş farklı aydınlatma türüne de bakacağız.
‫Hadi içeri dalalım ve bu konuda her şeyi öğrenelim.
‫Yani şu anda ışıksız modumuzdan ışıklı moda geçersek, her şeyin %100 karanlık olduğunu
‫göreceksiniz.
‫Bunun nedeni de sahnemizde ışık olmaması, etrafımızdaki her şeyi aydınlatacak hiçbir şeyin bulunmamasıdır.
‫Şimdi devam edelim ve anahatta Global adını vereceğimiz yeni bir klasör oluşturalım.
‫Bu da küresel aydınlatma gibi şeyler için olacak.
‫Daha sonra hızlıca projeye ekle kısmına gideceğiz ve yer aktörü panelimizi açacağız.
‫Burada ışıklar sekmesine gideceğiz ve sahnemize koyabileceğimiz beş farklı ışık
‫türüne göz atacağız.
‫Belki de düşünülmesi en basit olanı nokta ışığıdır.
‫Bunu sahnemize sürüklersem, nasıl bir etki yarattığını hemen görebilirsiniz.
‫Işık tek bir noktadan dışarıya doğru yayılır ve hepsi bu kadar.
‫Bu ışığın ne kadar güçlü olduğunu değiştirebiliriz.
‫İz bırakma şeklini değiştirebiliriz, ışığın rengini değiştirebiliriz.
‫Ancak bu ışığın temel özelliği nokta kaynaklı bir ışık olmasıdır.
‫Şimdi o ışığı kaldıralım ve onun yerine bir spot ışığı deneyelim.
‫Yani bir spot ışığı, adından da anlaşılacağı gibi, bir tür yönlülüğe sahiptir, ancak yine de bir
‫noktadan yayılır.
‫Şimdi, bunların standart halojen ışıklara, evinizdeki spot lambalara çok benzediğini düşünüyorum.
‫Belirli bir alanı veya belirli bir nesneyi aydınlatmaya çalışırken çok faydalı olabilecekleri açıktır.
‫Tüm bu ışıklar döndürülebilir.
‫Yani açıkçası bir nokta ışığının dönmesi pek mantıklı değildi ama bir spot ışığının dönmesi
‫farklı alanları aydınlatmamızı sağlıyor.
‫Demek spot ışığı bu.
‫Sadece dikdörtgen alan ışığından bahsetmek gerekirse, burada bir nokta kaynağı olmak yerine, ışığın
‫aslında bu dikdörtgenin tamamından yayıldığını görebilirsiniz.
‫Gördüğünüz gibi, aşağıya doğru tuttuğumda daha geniş bir alandan geliyor.
‫Ve açıkçası bu, ofis aydınlatmasında veya belirli bir noktadan ziyade daha geniş bir alanı
‫aydınlatmak istediğiniz herhangi bir şeyde iyi çalışır.
‫Ve burada daha doğal olan iki ilginç şey de yönlü ışık ve tavan penceresi.
‫Yönlü ışık simgesinin güneşe benzediğini görebilirsiniz.
‫Bunun nedeni de en yaygın kullanımının aslında güneş ışığı olmasıdır.
‫Bunu sahneye yerleştirirsem, bu aktörü nereye yerleştirdiğimin aslında önemli olmadığını fark edeceksiniz.
‫Herhangi bir yere yerleştirebiliyorum ve ışık değişmiyor.
‫Burada önemli olan tek şey ışığın dönüşüdür.
‫Döndürmeyi değiştirirsem, güneş ışınlarının açısını değiştirdiğini görebilirsiniz.
‫Bunun nedeni de güneşin bizden sonsuz derecede uzakta olması ve esasen sahnemize ulaşan ışığın hepsinin
‫paralel olması, hepsinin tek bir yöne doğru gitmesidir.
‫İşte bu yüzden ona yönlü ışık deniyor.
‫Yani konumun bir önemi yok çünkü o kadar sonsuz uzakta ki bir fark yaratmamalı.
‫Ve sonra diğer şey, yani bunu silersem ve tavan penceremizi sahneye koyarsak,
‫bu yönün önemli olmadığı başka bir şeydir, ancak bu sefer ışık her yönden geldiği
‫içindir.
‫Ve şu anda aslında bize pek bir şey göstermiyor.
‫Bir tavan penceresinin ne yaptığına dair açıklamaya bakacak olursak, ışığın aslında
‫seviyemizdeki uzak ışığı yakaladığını ve bunu sahneye ışık olarak uyguladığını göreceksiniz.
‫Bu yüzden tipik olarak bununla başa çıkmanın yolu, tüm seviyemizi çevreleyen ve gerçekten
‫uzak gökyüzünü ve uzak ufku simüle eden devasa bir küre getirmektir.
‫Şimdi, gidip bunu bulabileceğimiz bir yer, içerik çekmecemizi açıp içindeki ayarlar düğmesine gitmek
‫ve motor içeriğini göster'i seçmektir ve ardından bir motor klasörünün açıldığını görürsünüz.
‫Şuna tıklayalım.
‫Ve bu klasörün içinde Sky'ı arayacağız.
‫Şimdi istediğimiz şey bu BP gökyüzü küresi.
‫Bunu gidip seviyemize sürükleyebiliriz ve seviyeden dışarı çıktığınızda artık burada kesinlikle
‫devasa olan ve temelde bulutlardaki uzak gökyüzünü ve gökyüzündeki güneşi simüle eden bir küreye sahip olduğumuzu
‫görebilirsiniz.
‫İşte bizim tavan penceremiz de bunun için ışığı yakalamaya çalışıyor.
‫Bu yüzden tavan penceresine tıklamamız ve Sahneyi Yeniden Yakala adlı bir özelliğe gitmemiz ve Yeniden Yakala'ya tıklamamız
‫gerekiyor.
‫Sen.
‫Ve ışığın artık her şeyi biraz eşit şekilde aydınlatan yumuşak bir alacakaranlığı temsil edecek şekilde güncellendiğini
‫görebilirsiniz.
‫Bizim istediğimiz de buydu.
‫Ve içeriyi görebiliyorsunuz, hala oldukça karanlık.
‫Dışarıdan sadece biraz ışık geliyor ama bu da bize hoş ve yumuşak bir ortam ışığı sağlıyor.
‫Yani tipik olarak olan şey, tavan penceresini ve gökyüzü küresini bir araya getirmemiz ve bunun
‫üzerine bir de yönlü ışık koymamızdır.
‫Ve bu ışığın yönünü, onu bu şekilde döndürerek uygun gördüğümüz şekilde ayarlayabiliriz.
‫Daha sonra geri dönüp Gökyüzü Küresi planımızı seçersek ve bunun ayrıntılar bölmesine
‫bakarsak, yönlü ışık aktörüne isteyebileceği bir bağlantı olduğunu görebilirsiniz, böylece bu yönlü ışığı seçmek
‫için sahnemizdeki aktörü seçerek bu varlığı seçebiliriz.
‫Ve bunu anında görebilirsiniz.
‫Yaptığı şey, çok daha parlak bir gündüze dönüşmesi ve güneşin gökyüzünde yüksekte olması.
‫Bunun nedeni, bu ikisini birbirine bağlayarak, gökyüzü küresinin bu yönlü ışığın açısıyla eşleşmesi
‫gerektiğini söylemiş olmamızdır.
‫Yani ışığın açısını gerçekten düşük tutarsam, güneş tam olarak güncellenmez çünkü BP gökyüzü
‫aktörümüze girip malzemeyi yenile düğmesine basmamız gerekir, bu da onu yeniden çizer.
‫Ve güneşi görebiliyorsun.
‫Güneş artık gökyüzünde alçakta ve gökyüzünün rengi otomatik olarak güncellendi.
‫Dolayısıyla bu iki şeyin birbiriyle bağlantılı olması gerçekten iyi bir şey.
‫Bu da onları fiziksel olarak çok daha isabetli kılıyor.
‫Bu yüzden güneşi tekrar gökyüzünde oldukça yüksek bir yere koyacağım ve sonra BP gökyüzü küremize gidip
‫malzemesini bir kez daha yenileyebiliriz.
‫Şimdi, bu aktörler henüz global klasöre girmedi, bu yüzden onları oraya sürükleyelim.
‫Ve bunların hepsi küresel düzeyde geçerli olan şeylerdir, bu yüzden onları güzel ve düzgün bir şekilde saklamamızı
‫sağlar.
‫Bu yüzden sizi kendi sahnenize biraz güneş ışığı katmaya davet ediyorum.
‫Yani bir gökyüzü küresi, bir yön ışığı ve bir tavan ışığı ekleyecek ve az önce yaptığım gibi bunları birbirine bağlayacaksınız,
‫böylece yön ışığını hareket ettirdiğinizde, gökyüzü küresinin malzemesini güncelleyebilir
‫ve gökyüzü ışığı daha sonra bu gökyüzü küresinden gelen ışığı yeniden yakalayabilir ve güneşin dönüşünü değiştirebilir.
‫Belki de oyununuza farklı bir hava katmak istiyorsunuz.
‫Benimki gökyüzünde daha yüksekte, ancak günün daha geç bir saatini temsil etmek için daha alçak bir güneş isteyebilirsiniz.
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Evet.
‫Şu anda elimde böyle bir şey var.
‫Kontrol etmek istediğim tek şey tavan penceresinin oldukça turuncu görünmesi, bu yüzden tavan penceresini yeniden ele geçirmediğimizi
‫tahmin ediyorum.
‫Bu yüzden tavan penceresine gidiyorum ve sonra yeniden yakala yazan yere doğru ilerliyorum.
‫Tekrar yakalama tuşuna bastım.
‫Şimdi tavan penceresinin gölgelerde çok daha fazla maviye dönüştüğünü görebilirsiniz ve bunun nedeni, güneşin
‫daha yüksekte olması ve ışınların dağılmaması ve tüm bu fiziksel iyilikler nedeniyle gökyüzü küremizdeki yansıyan atmosferik
‫ışığın daha mavi olmasıdır.
‫Şimdi buradaki bazı gölgelerin oldukça tuhaf göründüğünü fark edebilirsiniz.
‫Bunun için şimdilik endişelenmeyin.
‫Bunu daha sonraki bir derste düzelteceğiz.
‫Bu ders için bu kadar.
‫Sahnemizde sahip olabileceğimiz farklı ışık türlerini ve en karmaşık kurulum olan güneş ışığını
‫nasıl yapacağımızı inceledik.
‫Bir sonraki derste görüşürüz.