﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:05,650
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,650 --> 00:00:09,660
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thiết lập một số ánh sáng trong cảnh của chúng ta.

3
00:00:09,670 --> 00:00:13,270
‫Chúng ta sẽ thêm một số ánh sáng mặt trời và bầu trời.

4
00:00:13,270 --> 00:00:19,750
‫Và chúng tôi cũng sẽ xem xét năm loại ánh sáng khác nhau có sẵn cho chúng tôi trong Unreal.

5
00:00:19,750 --> 00:00:22,570
‫Hãy đi sâu vào và tìm hiểu tất cả về nó.

6
00:00:22,570 --> 00:00:29,260
‫Vì vậy, nếu chúng tôi chuyển từ chế độ hiện không có ánh sáng sang chế độ sáng, bạn sẽ thấy

7
00:00:29,260 --> 00:00:31,300
‫rằng mọi thứ đều tối 100%.

8
00:00:31,720 --> 00:00:38,200
‫Và lý do cho điều này là chúng tôi không có đèn trong khung cảnh của chúng tôi, không có gì để chiếu sáng mọi thứ

9
00:00:38,200 --> 00:00:39,250
‫xung quanh chúng tôi.

10
00:00:39,400 --> 00:00:45,280
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tạo một thư mục mới trong phác thảo, mà chúng ta sẽ gọi là Toàn cầu.

11
00:00:45,280 --> 00:00:48,370
‫Và điều này sẽ dành cho những thứ như chiếu sáng toàn cầu.

12
00:00:48,550 --> 00:00:54,760
‫Và sau đó chúng ta sẽ đi đến nhanh chóng thêm vào dự án và mở bảng điều khiển diễn viên vị trí của chúng ta.

13
00:00:55,060 --> 00:01:03,040
‫Và ở đây, chúng ta sẽ đi đến tab đèn và xem xét năm loại ánh sáng khác nhau mà chúng ta có

14
00:01:03,040 --> 00:01:05,200
‫thể đưa vào cảnh của mình.

15
00:01:05,530 --> 00:01:09,040
‫Có lẽ đơn giản nhất để nghĩ đến là đèn điểm.

16
00:01:09,040 --> 00:01:13,540
‫Nếu tôi kéo nó vào cảnh của chúng ta, bạn có thể thấy ngay loại hiệu ứng mà nó có.

17
00:01:13,630 --> 00:01:19,270
‫Ánh sáng phát ra từ một điểm duy nhất ra ngoài, và đó là khá nhiều.

18
00:01:19,270 --> 00:01:23,170
‫Chúng ta có thể thay đổi mức độ mạnh mẽ của ánh sáng đó.

19
00:01:23,170 --> 00:01:28,210
‫Chúng ta có thể thay đổi cách nó tắt đi, chúng ta có thể thay đổi màu sắc của ánh sáng.

20
00:01:28,210 --> 00:01:33,010
‫Nhưng đặc tính cơ bản của ánh sáng đó là nó là ánh sáng nguồn điểm.

21
00:01:33,250 --> 00:01:39,160
‫Vì vậy, hãy loại bỏ ánh sáng đó ngay bây giờ và thay vào đó hãy thử một đèn chiếu.

22
00:01:39,160 --> 00:01:43,900
‫Vì vậy, một ánh đèn sân khấu, như tên cho thấy, có một số loại định hướng đối với nó, nhưng nó vẫn phát

23
00:01:43,900 --> 00:01:44,890
‫ra từ một điểm.

24
00:01:44,920 --> 00:01:51,190
‫Bây giờ, tôi nghĩ chúng rất giống loại đèn halogen tiêu chuẩn của bạn, đèn sân khấu trong ngôi nhà của

25
00:01:51,190 --> 00:01:51,790
‫bạn.

26
00:01:52,180 --> 00:01:58,120
‫Và rõ ràng là chúng có thể rất hữu ích để cố gắng chiếu sáng một khu vực cụ thể hoặc một đối tượng cụ thể.

27
00:01:58,120 --> 00:02:00,820
‫Tất cả các đèn này có thể được xoay.

28
00:02:00,820 --> 00:02:05,920
‫Vì vậy, rõ ràng là với một điểm xoay đèn không có nhiều ý nghĩa, nhưng với một đèn chiếu xoay, nó

29
00:02:05,920 --> 00:02:08,650
‫cho phép chúng ta chiếu sáng các khu vực khác nhau.

30
00:02:08,650 --> 00:02:10,840
‫Vì vậy, đó là tiêu điểm.

31
00:02:11,200 --> 00:02:18,040
‫Đáng chú ý là chỉ nói đến ánh sáng khu vực hình chữ nhật, thay vì là một nguồn điểm ở đây, bạn có

32
00:02:18,040 --> 00:02:22,720
‫thể thấy rằng ánh sáng thực sự phát ra từ toàn bộ hình chữ nhật này.

33
00:02:22,720 --> 00:02:27,190
‫Vì vậy, bạn có thể thấy nếu tôi chỉ ra nó, nó chỉ là một khu vực rộng hơn cho nó.

34
00:02:27,190 --> 00:02:32,380
‫Và rõ ràng điều này sẽ hoạt động tốt với ánh sáng văn phòng hoặc bất cứ thứ gì bạn muốn chiếu

35
00:02:32,380 --> 00:02:35,710
‫sáng từ một khu vực lớn hơn là từ một điểm cụ thể.

36
00:02:36,250 --> 00:02:42,340
‫Và hai điều thú vị ở đây thiên về tự nhiên hơn là ánh sáng định hướng và giếng trời.

37
00:02:42,340 --> 00:02:45,610
‫Bạn có thể thấy biểu tượng cho ánh sáng định hướng giống như mặt trời.

38
00:02:45,910 --> 00:02:50,050
‫Và đó là bởi vì công dụng phổ biến nhất của nó trên thực tế là làm đèn chiếu sáng mặt trời.

39
00:02:50,050 --> 00:02:56,590
‫Vì vậy, nếu tôi gắn nó vào cảnh này, bạn sẽ nhận thấy rằng thực ra tôi đặt diễn viên này ở đâu không quan trọng.

40
00:02:56,590 --> 00:02:59,920
‫Tôi có thể đặt nó ở bất cứ đâu và ánh sáng không thay đổi.

41
00:02:59,920 --> 00:03:04,240
‫Điều duy nhất quan trọng ở đây là sự quay của ánh sáng.

42
00:03:04,240 --> 00:03:09,970
‫Nếu tôi thay đổi vòng quay, bạn có thể thấy nó thay đổi góc của những tia nắng mặt trời này.

43
00:03:09,970 --> 00:03:17,650
‫Và đó là bởi vì mặt trời ở rất xa chúng ta đến mức về cơ bản ánh sáng chiếu tới cảnh của chúng ta

44
00:03:17,650 --> 00:03:22,030
‫là tất cả song song, tất cả đều đi theo một hướng duy nhất.

45
00:03:22,030 --> 00:03:24,220
‫Và đó là lý do tại sao nó được gọi là đèn định hướng.

46
00:03:24,220 --> 00:03:29,320
‫Vì vậy, vị trí không quan trọng vì nó quá xa nên không tạo ra sự khác biệt.

47
00:03:29,710 --> 00:03:34,930
‫Và sau đó là điều khác, vì vậy nếu tôi xóa cái này ra và chúng tôi đặt giếng trời của chúng

48
00:03:34,930 --> 00:03:40,120
‫tôi vào khung cảnh, đây là một cái khác mà hướng không quan trọng, nhưng lần này là vì ánh sáng

49
00:03:40,120 --> 00:03:41,110
‫đến từ mọi hướng.

50
00:03:41,110 --> 00:03:46,720
‫Và hiện tại, nó thực sự không cho chúng ta thấy bất cứ điều gì nhiều cả.

51
00:03:46,720 --> 00:03:50,380
‫Và nếu chúng ta đi và xem mô tả về chức năng của giếng trời, bạn sẽ thấy

52
00:03:50,380 --> 00:03:55,240
‫rằng ánh sáng thực sự thu được ánh sáng ở xa trong tầm của chúng ta và áp dụng nó vào cảnh dưới dạng ánh sáng.

53
00:03:55,240 --> 00:04:01,150
‫Vì vậy, cách chúng ta thường giải quyết vấn đề này là mang một quả cầu khổng lồ đi quanh toàn bộ tầng

54
00:04:01,150 --> 00:04:06,250
‫của chúng ta và mô phỏng bầu trời thực sự xa xôi và đường chân trời xa xôi.

55
00:04:06,370 --> 00:04:13,210
‫Bây giờ, một nơi mà chúng ta có thể đến và tìm đó là nếu chúng ta mở ngăn kéo nội dung của mình, đi

56
00:04:13,210 --> 00:04:20,230
‫tới nút cài đặt trong đó và chọn hiển thị nội dung công cụ, và sau đó bạn sẽ thấy một thư mục công cụ bật lên.

57
00:04:20,230 --> 00:04:21,310
‫Hãy nhấp vào đó.

58
00:04:21,310 --> 00:04:25,330
‫Và bên trong thư mục đó, chúng ta sẽ tìm kiếm Sky.

59
00:04:25,390 --> 00:04:29,170
‫Bây giờ những gì chúng tôi muốn là quả cầu bầu trời BP này.

60
00:04:29,170 --> 00:04:37,420
‫Chúng tôi có thể đi và kéo cái này vào cấp độ của chúng tôi và bạn có thể xem liệu bạn có bật ra

61
00:04:37,450 --> 00:04:46,960
‫khỏi cấp độ mà chúng tôi hiện có một hình cầu ở đây hoàn toàn lớn và về cơ bản mô phỏng bầu trời xa xôi trong mây và

62
00:04:46,960 --> 00:04:48,610
‫mặt trời trong bầu trời.

63
00:04:48,700 --> 00:04:55,360
‫Vì vậy, đó là những gì mà giếng trời của chúng tôi đang cố gắng thu nhận ánh sáng cho điều đó.

64
00:04:55,360 --> 00:05:02,170
‫Vì vậy, chúng ta cần nhấp vào giếng trời và chúng ta cần di chuyển xuống thuộc tính có tên là Recapture Scene và

65
00:05:02,170 --> 00:05:03,250
‫nhấp vào Recap.

66
00:05:03,340 --> 00:05:03,580
‫Bạn.

67
00:05:04,550 --> 00:05:13,070
‫Và bạn có thể thấy rằng ánh sáng hiện đã được cập nhật để đại diện cho loại hoàng hôn nhẹ nhàng đang chiếu sáng mọi

68
00:05:13,070 --> 00:05:14,930
‫thứ đồng đều một chút.

69
00:05:14,930 --> 00:05:16,250
‫Và đó là những gì chúng tôi muốn.

70
00:05:16,250 --> 00:05:18,220
‫Và bạn có thể nhìn thấy bên trong, nó vẫn còn khá tối.

71
00:05:18,230 --> 00:05:24,500
‫Chúng tôi chỉ có một chút ánh sáng tràn vào từ bên ngoài, nhưng nó mang lại cho chúng tôi ánh sáng xung quanh dịu

72
00:05:24,500 --> 00:05:24,770
‫nhẹ.

73
00:05:24,770 --> 00:05:31,790
‫Vì vậy, điều thường xảy ra là chúng ta sẽ đặt giếng trời và quả cầu bầu trời lại với nhau

74
00:05:31,790 --> 00:05:35,150
‫và cũng có đèn định hướng ở phía trên.

75
00:05:35,270 --> 00:05:43,070
‫Và chúng ta có thể thiết lập hướng của ánh sáng đó khi chúng ta thấy phù hợp bằng cách xoay nó xung quanh như thế này.

76
00:05:43,070 --> 00:05:49,460
‫Và nếu sau đó chúng tôi quay lại và chọn bản thiết kế Sky Sphere của mình và nhìn vào ngăn chi tiết

77
00:05:49,460 --> 00:05:57,650
‫cho nó, bạn có thể thấy rằng có một liên kết mà nó có thể muốn đến một tác nhân ánh sáng định hướng để chúng tôi có thể chọn

78
00:05:57,800 --> 00:06:02,750
‫nội dung này bằng cách chọn tác nhân trong cảnh để chọn ánh sáng định hướng đó.

79
00:06:02,750 --> 00:06:04,070
‫Và bạn có thể thấy điều đó ngay lập tức.

80
00:06:04,070 --> 00:06:10,070
‫Những gì nó đã làm là thay đổi thành ban ngày sáng hơn nhiều và mặt trời ở trên cao.

81
00:06:10,160 --> 00:06:16,310
‫Và đó là bởi vì bằng cách liên kết hai thứ đó lại với nhau, những gì chúng ta đã nói là hình cầu bầu trời

82
00:06:16,310 --> 00:06:19,220
‫phải phù hợp với góc của ánh sáng định hướng này.

83
00:06:19,220 --> 00:06:25,850
‫Vì vậy, nếu tôi đặt góc ánh sáng thực sự thấp, mặt trời vẫn chưa được cập nhật vì chúng tôi cần

84
00:06:25,850 --> 00:06:32,690
‫phải đi vào tác nhân bầu trời BP của chúng tôi và nhấn vật liệu làm mới, sau đó sẽ vẽ lại nó.

85
00:06:32,690 --> 00:06:33,680
‫Và bạn có thể nhìn thấy mặt trời.

86
00:06:33,860 --> 00:06:38,810
‫Mặt trời hiện đang ở trên bầu trời thấp và màu sắc của bầu trời đã được cập nhật tự động.

87
00:06:38,810 --> 00:06:41,180
‫Vì vậy, hai điều này được liên kết với nhau là một điều thực sự tốt.

88
00:06:41,180 --> 00:06:44,210
‫Nó làm cho chúng chính xác hơn nhiều về mặt vật lý.

89
00:06:44,210 --> 00:06:51,050
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt nó trở lại mặt trời ở trên cao một cách hợp lý trên bầu trời, và sau đó chúng ta có thể đến quả cầu bầu trời BP

90
00:06:51,050 --> 00:06:54,380
‫của chúng ta và chỉ cần làm mới vật liệu của nó một lần nữa.

91
00:06:54,380 --> 00:06:58,640
‫Bây giờ, những tác nhân này vẫn chưa có trong thư mục chung, vì vậy chúng ta hãy kéo chúng vào đó.

92
00:06:58,640 --> 00:07:05,000
‫Và đây là tất cả những thứ áp dụng ở cấp độ toàn cầu, vì vậy nó chỉ cho phép chúng tôi sắp xếp chúng đẹp

93
00:07:05,000 --> 00:07:05,870
‫và gọn gàng.

94
00:07:05,870 --> 00:07:10,220
‫Vì vậy, tôi muốn thách thức bạn thêm một số ánh sáng mặt trời vào cảnh của riêng bạn.

95
00:07:10,220 --> 00:07:17,540
‫Vì vậy, bạn sẽ thêm một quả cầu bầu trời, thêm một đèn định hướng và một giếng trời và liên kết chúng với nhau, như

96
00:07:17,540 --> 00:07:23,360
‫tôi vừa làm để khi bạn di chuyển đèn định hướng, nó có thể cập nhật tài liệu cho quả

97
00:07:23,360 --> 00:07:31,160
‫cầu bầu trời và bầu trời sau đó ánh sáng có thể lấy lại ánh sáng từ bầu trời đó và thay đổi chuyển động quay của mặt

98
00:07:31,160 --> 00:07:31,580
‫trời.

99
00:07:31,670 --> 00:07:34,220
‫Có thể bạn muốn có một tâm trạng khác với trò chơi của mình.

100
00:07:34,220 --> 00:07:41,060
‫Của tôi ở trên cao hơn trên bầu trời, nhưng bạn có thể muốn mặt trời thấp hơn để biểu thị thời gian muộn hơn trong ngày.

101
00:07:41,060 --> 00:07:43,460
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

102
00:07:46,750 --> 00:07:47,230
‫Được chứ.

103
00:07:47,230 --> 00:07:47,830
‫Chào mừng trở lại.

104
00:07:47,830 --> 00:07:48,100
‫Vì thế.

105
00:07:48,100 --> 00:07:50,050
‫Chà, đây là cách tôi có được nó vào lúc này.

106
00:07:50,050 --> 00:07:55,270
‫Điều duy nhất tôi muốn kiểm tra là giếng trời trông khá màu cam, vì vậy tôi đoán chúng ta chưa lấy lại

107
00:07:55,270 --> 00:07:56,140
‫được giếng trời.

108
00:07:56,140 --> 00:08:02,260
‫Vì vậy, tôi sẽ đi đến giếng trời và sau đó cuộn xuống nơi nó nói là chiếm lại.

109
00:08:02,470 --> 00:08:03,130
‫Tôi nhấn tái chiếm.

110
00:08:03,130 --> 00:08:09,730
‫Bây giờ bạn có thể thấy bầu trời đã chuyển sang màu xanh hơn nhiều trong bóng tối, và đó là bởi vì ánh sáng khí quyển

111
00:08:09,730 --> 00:08:16,780
‫phản xạ trong bầu trời của chúng ta có màu xanh hơn do mặt trời ở trên cao hơn và các tia sáng không bị phân tán và tất cả

112
00:08:16,780 --> 00:08:19,150
‫những điều đó rất tốt về mặt vật lý.

113
00:08:19,150 --> 00:08:23,050
‫Bây giờ bạn có thể nhận thấy rằng một số bóng ở đây trông khá lạ.

114
00:08:23,050 --> 00:08:24,130
‫Đừng lo lắng về điều này được nêu ra.

115
00:08:24,130 --> 00:08:26,020
‫Chúng tôi sẽ sửa lỗi này trong một bài giảng sau.

116
00:08:26,020 --> 00:08:27,190
‫Vì vậy, đó là nó cho bài giảng này.

117
00:08:27,190 --> 00:08:33,160
‫Chúng tôi đã xem xét các loại ánh sáng khác nhau mà chúng tôi có thể có trong cảnh của mình và cách thiết lập phức tạp

118
00:08:33,160 --> 00:08:35,650
‫nhất là cách chúng tôi sử dụng ánh sáng mặt trời.

119
00:08:35,650 --> 00:08:37,450
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

