﻿1
00:00:04,220 --> 00:00:05,360
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,360 --> 00:00:11,930
‫في هذه المحاضرة ، سنجعل الجزء الداخلي من الزنزانة أسودًا تمامًا عن طريق

3
00:00:11,930 --> 00:00:18,380
‫إضافة بعض اللوحات حول الخارج لحجب أي ضوء من النزيف إلى الزنزانة.

4
00:00:18,380 --> 00:00:23,390
‫هذه خطوة تمهيدية للخطوة التالية ، والتي ستكون في الواقع إضاءة الزنزانة.

5
00:00:23,390 --> 00:00:26,120
‫لذلك دعونا نتعمق ونرى كيف يعمل هذا.

6
00:00:26,510 --> 00:00:32,390
‫لذلك عندما كنا نلعب بالإضاءة في المستوى الأخير ، ربما تكون قد رأيت أننا حصلنا على

7
00:00:32,390 --> 00:00:39,890
‫بعض التحديثات على الفور على الإضاءة وإذا أحضرنا أشياء ، فيمكننا على الفور رؤية تأثيرات تلك الأضواء.

8
00:00:39,890 --> 00:00:42,440
‫وهناك الكثير من الإضاءة المرتدة المبعثرة والناعمة.

9
00:00:42,530 --> 00:00:46,910
‫وهذا يرجع إلى تطور جديد في Unreal Five يسمى Lumen.

10
00:00:46,910 --> 00:00:53,900
‫إنه محرك إضاءة عالمي في الوقت الفعلي ولأنه جديد إلى حد ما ، لا تزال هناك بعض الميزات

11
00:00:54,080 --> 00:00:59,930
‫غير المدعومة في Lumen ويمكنك رؤية هذا يحدث مع هذه المادة على الحائط.

12
00:00:59,960 --> 00:01:03,020
‫يمكنك أن ترى كيف حصلت على هذا التأثير الغريب في التظليل.

13
00:01:03,020 --> 00:01:08,750
‫حسنًا ، هذا بسبب وجود بعض الميزات المستخدمة في مادته والتي لا يدعمها Lumen حتى

14
00:01:08,750 --> 00:01:09,350
‫الآن.

15
00:01:09,350 --> 00:01:16,700
‫إذن ما علينا فعله هو تعديل هذه المادة ويمكننا إيجاد المادة الخاصة بهذا المقطع تحديدًا.

16
00:01:16,700 --> 00:01:18,830
‫مثل ، انقر على الحائط.

17
00:01:18,830 --> 00:01:22,610
‫دعنا نذهب إلى المنطقة حيث يقول المواد.

18
00:01:23,330 --> 00:01:28,640
‫وتحت المواد يمكنك أن ترى لدينا ملحق الجدار الحجري هذا.

19
00:01:29,240 --> 00:01:35,150
‫إذا حددنا ذلك في مستعرض المحتوى وقمنا بالتمرير لأسفل إلى الجدار الحجري ، فما الذي يعنيه الإدراج

20
00:01:35,150 --> 00:01:38,270
‫، فماذا يعني وجود هذه الشرطة السفلية في النهاية؟

21
00:01:38,270 --> 00:01:42,140
‫ما تقوله بشكل أساسي هو أن هذه ليست المادة نفسها في الواقع.

22
00:01:42,140 --> 00:01:44,060
‫لا تخبرها بكيفية تقديم المادة.

23
00:01:44,060 --> 00:01:51,500
‫إنه يشبه في الأساس مخططًا للمادة التي تخبره عن الأنسجة التي يجب استخدامها والإعدادات

24
00:01:51,500 --> 00:01:52,250
‫الأخرى.

25
00:01:52,250 --> 00:01:57,860
‫لذا ما علينا فعله هو النقر بزر الماوس الأيمن فوقه والنقر فوق Find Parent.

26
00:01:57,860 --> 00:02:00,710
‫وإذا نقرنا على Find Parent ، فافتح رسم المحتوى مرة أخرى.

27
00:02:00,710 --> 00:02:04,010
‫يمكنك أن ترى أن لدينا سيد البلاط هذا وهو يحوم فوقها.

28
00:02:04,010 --> 00:02:09,860
‫هذا يوضح لنا أن هذه بالفعل مادة هذه هي المادة الرئيسية التي تصنع منها المواد

29
00:02:09,860 --> 00:02:10,850
‫الأخرى.

30
00:02:10,850 --> 00:02:15,530
‫لذلك يمكننا النقر فوق هذا لفتحه ونحصل الآن على المادة.

31
00:02:15,530 --> 00:02:19,250
‫المحرر يشبه إلى حد كبير محرر المخطط.

32
00:02:19,250 --> 00:02:22,970
‫يمكنك أن ترى أن هناك كل هذه العقد هنا باستثناء أنه ليس لدينا دبوس تنفيذ.

33
00:02:23,000 --> 00:02:24,710
‫هذه كلها مجرد دبابيس بيانات.

34
00:02:24,740 --> 00:02:27,950
‫لا يهم حقًا كيف يعمل هذا.

35
00:02:27,950 --> 00:02:29,150
‫بالضبط.

36
00:02:29,150 --> 00:02:32,930
‫الشيء المهم هو أن جميع البيانات الناتجة ستنتقل إلى هذه العقدة في النهاية.

37
00:02:32,930 --> 00:02:38,600
‫وأحد الأشياء غير المدعومة في Lumen هو إزاحة عمق البكسل.

38
00:02:38,600 --> 00:02:44,420
‫لا يمكننا استخدام ذلك بشكل أساسي ، لذلك نحتاج إلى فصله ويمكننا القيام بذلك عن طريق النقر فوق الدبوس.

39
00:02:44,450 --> 00:02:45,470
‫يمكن أن تختفي.

40
00:02:45,470 --> 00:02:53,150
‫ثم ننتقل إلى شريط الأدوات ونضغط على "تطبيق" ، وسوف نمضي قدمًا ونعيد تجميع رمز المادة ، ونعيد تجميع

41
00:02:53,150 --> 00:02:56,480
‫التظليل ويكون ذلك متاحًا في مستوانا.

42
00:02:56,480 --> 00:03:02,060
‫الآن إذا ذهبنا إلى الزنزانة ، يمكنك أن ترى أن تأثير الظل الغريب قد اختفى وأصبح لدينا

43
00:03:02,060 --> 00:03:03,560
‫مستوى أفضل المظهر.

44
00:03:03,560 --> 00:03:07,040
‫لذا حان الوقت الآن لبدء إضاءة الجزء الداخلي من مستوانا.

45
00:03:07,040 --> 00:03:13,250
‫يمكنك أن ترى أن هناك الكثير من الضوء ينزف إلى داخل هذا المستوى وهذا

46
00:03:13,250 --> 00:03:21,410
‫لأن سقفنا في الواقع عبارة عن شبكة من جانب واحد ومن ثم يدخل الضوء إلى الغرفة وسنرى هذا أكثر

47
00:03:21,410 --> 00:03:27,260
‫إذا فعلنا ذلك ما يلي ، لأن Lumen هو نظام في الوقت الفعلي.

48
00:03:27,290 --> 00:03:31,400
‫إنها تعمل بشكل أفضل حقًا عندما نستخدم مصابيح الوقت الفعلي.

49
00:03:31,400 --> 00:03:32,660
‫وماذا أعني بذلك؟

50
00:03:32,660 --> 00:03:38,990
‫حسنًا ، إذا انتقلنا إلى مجلدنا العالمي وحددنا ضوء الاتجاه وألقينا نظرة في جزء

51
00:03:38,990 --> 00:03:46,190
‫التفاصيل ، يمكنك أن ترى أن هناك إعدادًا للتنقل هنا وهذا يخبر Unreal بشكل أساسي ما إذا كنا

52
00:03:46,190 --> 00:03:50,750
‫نعتزم نقل هذا الكائن أو تعديله عند اللعب هو يلعب.

53
00:03:50,750 --> 00:03:57,050
‫يعني ذلك أن ثابتًا يعني أن لا شيء سيتغير بشأن هذا الكائن ، وهذا يسمح للخبز غير الواقعي في الكثير

54
00:03:57,050 --> 00:04:01,100
‫من الأشياء مثل إعدادات الإضاءة قبل أن تلعب اللعبة.

55
00:04:01,100 --> 00:04:06,740
‫هناك ثابتة تقول أنه لا يمكنك تحريكها ، لكن يمكنك تغيير أشياء مثل السطوع ومن ثم هناك متحرك

56
00:04:06,740 --> 00:04:09,620
‫، مما يعني في الأساس أن أي شيء يمكن أن يتغير.

57
00:04:09,860 --> 00:04:16,310
‫الآن ، من المضحك ، Lumen ، يعمل نظام الإضاءة غير الواقعي الجديد بشكل أفضل عندما تكون مصابيحك قابلة

58
00:04:16,310 --> 00:04:17,120
‫للحركة.

59
00:04:17,120 --> 00:04:22,460
‫لذلك إذا قمنا بتبديل ضوء الاتجاه إلى متحرك ، يمكنك أن ترى على الفور المشكلة

60
00:04:22,460 --> 00:04:27,830
‫هنا وهي أن الضوء يأتي مباشرة عبر ألواح السقف لأنه من وجهة نظر الأضواء ، فهي ليست

61
00:04:27,830 --> 00:04:30,020
‫موجودة ، فهي من جانب واحد.

62
00:04:30,020 --> 00:04:36,050
‫وبالتالي لا يخلق في الواقع أي ظل هنا ويمكننا فعل الشيء نفسه ، نضبط الضوء الآخر في

63
00:04:36,050 --> 00:04:38,750
‫مشهدنا لتحريك الكرة ، وهي المنور.

64
00:04:38,750 --> 00:04:41,870
‫وهذا سيحسب فقط كل أضواءنا في الوقت الفعلي.

65
00:04:41,910 --> 00:04:45,170
‫هذا أسهل بكثير للتعامل مع الإضاءة.

66
00:04:45,170 --> 00:04:47,990
‫عندما نفعل كل شيء في الوقت الفعلي ، فإننا نستخدم اللومن.

67
00:04:47,990 --> 00:04:52,520
‫لنبدأ إذن في إلقاء نظرة على كيفية حجب الضوء هنا.

68
00:04:52,520 --> 00:04:58,700
‫أعتقد أن إحدى أسهل الطرق للقيام بذلك هي في الواقع مجرد أخذ شبكات الأرضية ورفعها

69
00:04:58,700 --> 00:05:02,270
‫لتكون سقفًا فوق الجزء العلوي من زنزانتنا.

70
00:05:02,270 --> 00:05:03,200
‫هذا بالتأكيد طريقة واحدة.

71
00:05:03,330 --> 00:05:03,820
‫بداخله.

72
00:05:03,830 --> 00:05:11,240
‫لذلك سوف أمضي قدمًا وأبحث في مخطط الأرضية ثم أبحث في مجلد الزنزانة وحدد فقط عناصر

73
00:05:11,240 --> 00:05:13,510
‫أرضية الزنزانة.

74
00:05:13,520 --> 00:05:23,660
‫ثم سأذهب إلى عرض الأجزاء الأربعة وسأقوم بسحب الأرضية لأعلى أثناء النقر لتكرارها ورفعها

75
00:05:23,660 --> 00:05:28,010
‫إلى مستوى يمكن أن يكون فيه سقف.

76
00:05:28,010 --> 00:05:34,880
‫هنا ، إذا ذهبنا إلى الداخل ، فأنا أريد فقط التحقق من أنه يحجب بالفعل الضوء بشكل فعال ويبدو

77
00:05:34,880 --> 00:05:36,110
‫أنه كذلك.

78
00:05:36,110 --> 00:05:41,120
‫إذا اقتربت منه بشكل كبير ، يمكنك الحصول على بعض النزيف الخفيف.

79
00:05:41,270 --> 00:05:44,930
‫لذلك لا نريد أن يغلق ، لكننا نريده قريبًا بدرجة كافية.

80
00:05:44,930 --> 00:05:50,840
‫هكذا ربما يذهبون ويطردون أي نزيف خفيف في هذه الغرفة إلا من هذه الزوايا.

81
00:05:50,840 --> 00:05:55,820
‫وإذا خرجت ، يمكنك أن ترى لماذا لا تتوافق الحواف تمامًا مع القمة هنا.

82
00:05:55,850 --> 00:06:02,090
‫لذا ما نحتاج إلى القيام به هناك هو وضع بعض من تلك الشبكات المتشعبة هناك.

83
00:06:02,090 --> 00:06:06,740
‫لذلك إذا بحثنا عن Edge في زنزانة العصور الوسطى ، فلدينا أحجار الحافة.

84
00:06:06,740 --> 00:06:15,110
‫دعنا نسحبها ونضعها بجانب هذه الكائنات ونكررها على طول.

85
00:06:15,140 --> 00:06:22,400
‫ربما يتم تغيير الشبكة ، وإعدادات المفاجئة لتكون مترًا واحدًا وسنكررها ونكررها مرة أخرى.

86
00:06:22,790 --> 00:06:27,200
‫ولدينا أنفسنا نأمل أن يكون الضوء محجوبًا داخل زنزانتنا.

87
00:06:27,200 --> 00:06:27,500
‫نعم.

88
00:06:27,510 --> 00:06:30,170
‫يبدو أنه تم حظره بشكل فعال.

89
00:06:30,170 --> 00:06:36,350
‫ولأغراض الاكتمال ، سأأخذ أحجار الحواف الثلاثة هذه ، وأختارها

90
00:06:36,350 --> 00:06:44,720
‫وكررها إلى الجانب الآخر مثل ذلك ، ثم أديرها 90 درجة مع نسخة مكررة ، ثم أضاعفها

91
00:06:44,720 --> 00:06:46,820
‫هنا أيضًا.

92
00:06:46,820 --> 00:06:48,350
‫حتى تتمكن من رؤية ذلك في الداخل.

93
00:06:48,350 --> 00:06:51,050
‫الآن لدينا زنزانة مظلمة للغاية.

94
00:06:51,050 --> 00:06:54,830
‫وإذا أردت التحقق من ذلك ، يمكننا بالفعل إلقاء الضوء عليه على الإطلاق.

95
00:06:54,830 --> 00:07:02,390
‫ثم يمكننا الانتقال إلى الإضافة السريعة ، انتقل إلى الأضواء واسحب في نقطة ضوئية لرؤية تأثير

96
00:07:02,390 --> 00:07:03,950
‫إضاءة الزنزانة.

97
00:07:03,950 --> 00:07:06,620
‫لذا أود أن أتحداك أن تحجب الضوء.

98
00:07:06,620 --> 00:07:08,240
‫لقد رأيت كيف كنت أفعل ذلك.

99
00:07:08,240 --> 00:07:12,140
‫أضف حجارة أرضية وحافة حول ممراتك بالكامل.

100
00:07:12,140 --> 00:07:18,770
‫قد تحتاج إلى تدويرها بحيث يمكنك تغطية بعض المناطق المستديرة ، على سبيل المثال ، حول هذا

101
00:07:18,770 --> 00:07:19,610
‫الضريح.

102
00:07:19,700 --> 00:07:24,260
‫وقد ترغب أيضًا في التحقق من أن جميع الممرات الخاصة بك مظلمة بمجرد الانتهاء ولا يوجد

103
00:07:24,260 --> 00:07:28,880
‫نزيف خفيف من أي مكان ، فأنت بحاجة إلى تغطيتها جميعًا ، وجعلها مظلمة بالكامل.

104
00:07:28,880 --> 00:07:35,420
‫لذا أوقف الفيديو مؤقتًا وقم بالذهاب وتذكر أنه يمكنك استخدام الوضع غير المضاء للتنقل عندما تكون الأشياء

105
00:07:35,420 --> 00:07:36,080
‫مظلمة.

106
00:07:36,080 --> 00:07:37,610
‫لذا أوقف مقطع فيديو مؤقتًا واذهب.

107
00:07:40,770 --> 00:07:40,980
‫تمام.

108
00:07:41,070 --> 00:07:41,770
‫مرحبًا بعودتك.

109
00:07:41,790 --> 00:07:46,610
‫لذلك دعونا نزيل هذا الضوء من مشهدنا لأننا لسنا بحاجة إليه.

110
00:07:46,620 --> 00:07:49,800
‫نريد فقط أن نرى ما إذا كنا نجعل كل شيء جميلًا ومظلمًا.

111
00:07:49,920 --> 00:07:54,720
‫إذن ما ألاحظه هنا هو أننا حصلنا على حجر الحافة الذي لا نحتاجه حقًا لأن

112
00:07:54,720 --> 00:07:57,390
‫الحافة موجودة هنا في نهاية السلم.

113
00:07:57,390 --> 00:07:58,740
‫إنه شكل مضحك بعض الشيء.

114
00:07:58,830 --> 00:08:03,830
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونحرك تلك الحافة.

115
00:08:03,840 --> 00:08:10,770
‫ثم سأقوم بنسخ بضع حجارة حافة من القسم المبني بالفعل ونسخها إلى الجانب

116
00:08:10,770 --> 00:08:17,490
‫الآخر من هذا الممر واختيار زوج من ألواح الأرضية ونقلها إلى.

117
00:08:17,520 --> 00:08:22,470
‫الآن ، بالانتقال إلى الوضع غير المضاء ، دعنا نذهب ونضع أنفسنا حتى نتمكن من رؤية الدرج.

118
00:08:22,470 --> 00:08:28,260
‫ثم عد مرة أخرى إلى الإضاءة ويمكنك أن ترى أن الدرج يبدو مظلمًا جدًا هنا.

119
00:08:28,260 --> 00:08:32,880
‫نحن فقط بحاجة للتستر على منطقة القبو الآن.

120
00:08:32,880 --> 00:08:36,090
‫لذلك سنقوم باختيار كل تلك الأرضيات الخفية.

121
00:08:36,090 --> 00:08:40,860
‫لذلك أفعل ذلك من خلال البحث في مخطط أرضية سرداب ثم تحديدها كلها.

122
00:08:40,890 --> 00:08:46,890
‫وأعتقد أنني بحاجة فقط إلى توخي الحذر لإلغاء هذين الجزأين من الأرضية في بداية الدرج.

123
00:08:46,890 --> 00:08:51,360
‫ويبدو أن هناك هذا الجدار المزخرف بأرضية لإلغاء التحديد أيضًا.

124
00:08:51,390 --> 00:08:58,320
‫ثم عندما أكون واثقًا من أن كل شيء على نفس المستوى ، سأقوم بتبديله وسحبه لأعلى لعمل نسخة مكررة.

125
00:08:58,350 --> 00:09:05,490
‫يبدو أنني قد أحتاج إلى تغيير انجذاب الشبكة ب 50 بسبب ارتفاع السقف.

126
00:09:05,520 --> 00:09:07,500
‫ثم يمكنني رفعه مستوى آخر.

127
00:09:07,530 --> 00:09:13,560
‫الآن إذا قمت بالتبديل إلى الوضع غير المضاء ، يمكنني وضع نفسي داخل الممر لإلقاء نظرة صغيرة

128
00:09:13,560 --> 00:09:17,460
‫على الإضاءة ويمكنني أن أرى أنه بدأ يبدو مظلمًا تمامًا.

129
00:09:17,460 --> 00:09:24,690
‫لقد حصلت هذه العتبات على القليل من النزيف الخفيف ، لذلك أعتقد أنني بحاجة فقط إلى وضعها على ارتفاع يصل

130
00:09:24,690 --> 00:09:30,030
‫إلى عشرة سنتيمترات تقريبًا بحيث لا يكون هناك أي نزيف خفيف من تلك العتبات ومن

131
00:09:30,030 --> 00:09:33,390
‫ثم أي من الحافة التي لا تتطابق تمامًا هنا.

132
00:09:33,750 --> 00:09:38,130
‫سنضطر إلى وضع حجر متفوق حول ذلك.

133
00:09:38,130 --> 00:09:45,780
‫لذلك اسمحوا لي بالذهاب والتحقق من وجود مشكلة صغيرة هنا حيث يتم السماح بدخول الضوء من

134
00:09:45,780 --> 00:09:52,710
‫الجانب الخلفي لهذا الجدار المزخرف وأيضًا من الجانب الخلفي لشبكات الضريح.

135
00:09:52,710 --> 00:10:01,470
‫لذلك دعونا نحاول إصلاح ذلك عن طريق تكرار بعض السقف وربما تدويره لأسفل لتغطية هذه القطعة التي

136
00:10:01,470 --> 00:10:03,300
‫كانت تنزف الضوء.

137
00:10:03,300 --> 00:10:08,400
‫وإذا أردنا أن نكون آمنين ولدينا هامش للخطأ ، فيمكننا في الواقع نسخ اثنين منهم هنا

138
00:10:08,400 --> 00:10:12,120
‫حتى لا يكون هناك أي مجال على الإطلاق لدخول الضوء إلى هناك.

139
00:10:12,120 --> 00:10:17,040
‫وربما نريد أن نفعل نفس الشيء تقريبًا مع ضريحنا.

140
00:10:17,040 --> 00:10:24,900
‫قم بتكرار بعض الجدران هنا ، وقم بتدويرها حوالي 90 درجة ، ثم سأقوم بتكرارها

141
00:10:24,900 --> 00:10:27,660
‫لتكون أعلى أيضًا.

142
00:10:27,660 --> 00:10:33,960
‫ويجب أن تكون الأرضية أعلى من الضريح للسماح للسقف بالكامل بالملاءمة.

143
00:10:33,960 --> 00:10:40,110
‫وأعتقد أن هذه الجدران تحتاج إلى أن تكون صغيرة حتى لا تتضمن بعضًا من هذه الشبكة.

144
00:10:40,160 --> 00:10:45,450
‫يبدو أنه لا يزال لدينا بعض الضوء قادمًا من مكان ما ، لذلك سأقوم فقط بتكرار

145
00:10:45,450 --> 00:10:47,940
‫لوحتين أخريين مثل ذلك.

146
00:10:47,940 --> 00:10:54,330
‫وعلى طول الجزء العلوي للتبديل إلى غير مضاء ، دعنا نذهب داخل الضريح ونلقي نظرة صغيرة حولنا للخلف

147
00:10:54,330 --> 00:10:55,140
‫لإضاءته.

148
00:10:55,140 --> 00:10:55,560
‫تمام.

149
00:10:55,560 --> 00:10:58,110
‫يبدو أنه مجرد الحجارة التي يجب القيام بها الآن.

150
00:10:58,110 --> 00:11:03,030
‫أو في الواقع لأن هذه المنطقة لن تكون مرئية من الخارج ، فلا يهم كيف تبدو.

151
00:11:03,030 --> 00:11:09,120
‫لذلك يمكننا فقط إضافة بعض الأرضيات الإضافية مثل هذه وجعلها أكثر اتساعًا.

152
00:11:09,160 --> 00:11:12,480
‫ثم يمكنك أن ترى في الداخل أنه لا يوجد نزيف.

153
00:11:12,480 --> 00:11:18,930
‫لذا يمكننا القيام بنفس الإجراء مع باقي الممر ، وتحريك جزء منه قليلاً عبره ، ثم

154
00:11:18,930 --> 00:11:22,460
‫الباقي إلى المفتاح الأيمن لإلغاء الفحص.

155
00:11:22,470 --> 00:11:29,310
‫أنا داخل الممر ثم عدت إلى الإضاءة وفي كل مكان ، بصرف النظر عن هذا الباب ، أبدو أسود

156
00:11:29,310 --> 00:11:30,120
‫تمامًا.

157
00:11:30,120 --> 00:11:31,230
‫هل هذا صحيح؟

158
00:11:31,260 --> 00:11:34,110
‫حتى عندما أبحث عن السلم ، أتساءل.

159
00:11:34,110 --> 00:11:36,450
‫دعونا نلقي نظرة على السلم.

160
00:11:37,170 --> 00:11:38,670
‫ضرب مضاءة.

161
00:11:39,390 --> 00:11:39,670
‫نعم.

162
00:11:39,690 --> 00:11:41,550
‫يبدو مظلمًا جدًا هنا.

163
00:11:41,550 --> 00:11:42,990
‫مظلمة جدا حقا.

164
00:11:42,990 --> 00:11:43,620
‫لذا ها نحن ذا.

165
00:11:43,620 --> 00:11:50,160
‫لقد منعنا بشكل فعال أي نزيف ضوئي كنا ندخله داخل زنزانتنا ، مما سيمهد الطريق

166
00:11:50,160 --> 00:11:54,240
‫لإضاءته بشكل صحيح في الفيديو التالي.

167
00:11:54,240 --> 00:11:55,080
‫سأراك هناك.

