﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,300
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,300 --> 00:00:11,870
‫In deze lezing gaan we de binnenkant van onze kerker helemaal pikdonker maken door wat panelen aan de

3
00:00:11,870 --> 00:00:18,320
‫buitenkant toe te voegen om in wezen te voorkomen dat er licht naar de kerker stroomt.

4
00:00:18,320 --> 00:00:23,330
‫Dit is een voorbereidende stap voor de volgende, die de kerker daadwerkelijk zal verlichten.

5
00:00:23,330 --> 00:00:25,820
‫Dus laten we erin duiken en kijken hoe dit werkt.

6
00:00:26,600 --> 00:00:32,360
‫Dus toen we in het laatste level met verlichting aan het spelen waren, heb je misschien gezien dat

7
00:00:32,360 --> 00:00:39,230
‫we meteen wat updates voor de verlichting kregen en als we objecten binnenbrachten, konden we meteen de effecten van die lichten

8
00:00:39,230 --> 00:00:39,860
‫zien.

9
00:00:39,860 --> 00:00:42,170
‫En er is veel verspreide en zachte bounce-verlichting.

10
00:00:42,620 --> 00:00:46,850
‫En dit komt door een nieuwe ontwikkeling in Unreal five genaamd Lumen.

11
00:00:46,850 --> 00:00:53,840
‫Het is een realtime globale verlichtingsmotor en omdat het vrij nieuw is, zijn er nog steeds enkele functies die niet worden

12
00:00:54,110 --> 00:00:59,630
‫ondersteund in Lumen en je kunt dit zien gebeuren met dit materiaal aan de muur.

13
00:01:00,020 --> 00:01:02,810
‫Je kunt zien hoe het een soort van vreemde schaduwwerking heeft.

14
00:01:03,110 --> 00:01:08,900
‫Welnu, het is omdat er enkele functies in het materiaal worden gebruikt die nog niet door Lumen worden

15
00:01:08,900 --> 00:01:09,350
‫ondersteund.

16
00:01:09,380 --> 00:01:15,920
‫Wat we dus moeten doen, is dat we dit materiaal moeten bewerken en dat we het materiaal voor dit specifieke segment kunnen

17
00:01:15,920 --> 00:01:16,400
‫vinden.

18
00:01:16,760 --> 00:01:18,770
‫Like, dus klik op de muur.

19
00:01:18,770 --> 00:01:22,340
‫Laten we naar het gebied gaan waar materialen staan.

20
00:01:23,360 --> 00:01:28,400
‫En onder de materialen die je kunt zien, hebben we deze stenen muurinzet.

21
00:01:29,240 --> 00:01:35,090
‫Als we dat selecteren in de inhoudbrowser en we scrollen naar beneden naar de stenen muur wat het betekent met invoegen, wat

22
00:01:35,090 --> 00:01:38,240
‫betekent het dan dat dat onderstrepingsteken aan het einde wordt ingevoegd?

23
00:01:38,240 --> 00:01:42,080
‫Wat het eigenlijk zegt, is dat dit niet het materiaal zelf is.

24
00:01:42,080 --> 00:01:44,030
‫Het vertelt niet hoe het materiaal moet worden weergegeven.

25
00:01:44,030 --> 00:01:51,440
‫Het is in wezen als een blauwdruk van het materiaal die het vertelt welke texturen moeten worden gebruikt en andere

26
00:01:51,440 --> 00:01:52,010
‫instellingen.

27
00:01:52,370 --> 00:01:57,500
‫Dus wat we moeten doen, is er met de rechtermuisknop op klikken en op Zoek ouder klikken.

28
00:01:57,950 --> 00:02:00,470
‫En als we op Zoek ouder klikken, opent u de inhoudstekening opnieuw.

29
00:02:00,800 --> 00:02:03,950
‫Je kunt zien dat we deze tegelzetter boven ons hebben hangen.

30
00:02:03,950 --> 00:02:09,830
‫Dat laat ons wel zien dat dit inderdaad een materiaal is, dit is het mastermateriaal waar de andere materialen van

31
00:02:09,830 --> 00:02:10,610
‫gemaakt zijn.

32
00:02:10,970 --> 00:02:15,440
‫Dus we kunnen hierop klikken om het te openen en we krijgen nu het materiaal.

33
00:02:15,440 --> 00:02:19,190
‫Editor Het lijkt veel op een blauwdruk-editor.

34
00:02:19,190 --> 00:02:22,730
‫Je kunt zien dat er hier al deze knooppunten zijn, behalve dat we geen uitvoeringspin hebben.

35
00:02:23,030 --> 00:02:24,440
‫Dit zijn allemaal gewoon data-pinnen.

36
00:02:24,830 --> 00:02:27,860
‫Het maakt eigenlijk niet uit hoe dit werkt.

37
00:02:27,860 --> 00:02:28,910
‫Precies.

38
00:02:29,150 --> 00:02:32,900
‫Het belangrijkste is dat alle uitvoergegevens aan het einde naar dit knooppunt gaan.

39
00:02:32,900 --> 00:02:38,360
‫En een van de dingen die niet wordt ondersteund in Lumen, is deze pixeldiepte-offset.

40
00:02:38,630 --> 00:02:43,790
‫We kunnen dat in principe niet gebruiken, dus we moeten het loskoppelen en we kunnen dat doen door OLT op de pin

41
00:02:43,790 --> 00:02:45,230
‫te klikken, het kan verdwijnen.

42
00:02:45,560 --> 00:02:53,120
‫Dan gaan we naar de werkbalk en klikken op Toepassen en het gaat door en de materiaalcode opnieuw te compileren, de shaders opnieuw

43
00:02:53,120 --> 00:02:56,420
‫te compileren en die beschikbaar te hebben in ons niveau.

44
00:02:56,450 --> 00:03:02,210
‫Om nu de kerker in te gaan, kun je zien dat dat rare schaduweffect is verdwenen en we hebben een

45
00:03:02,210 --> 00:03:03,410
‫beter uitziend niveau.

46
00:03:03,620 --> 00:03:07,010
‫Dus nu is het tijd om het interieur van onze verdieping te verlichten.

47
00:03:07,010 --> 00:03:13,190
‫Je kunt zien dat er veel licht binnenstroomt in dit interieur van het niveau en dat

48
00:03:13,190 --> 00:03:21,290
‫komt omdat ons plafond eigenlijk een eenzijdig gaas is en er dus licht door de kamer komt en we zouden dit nog

49
00:03:21,290 --> 00:03:26,960
‫meer zien als we dat doen de volgende, omdat Lumen een realtime systeem is.

50
00:03:27,380 --> 00:03:31,370
‫Het werkt echt het beste als we realtime lampen gebruiken.

51
00:03:31,370 --> 00:03:32,600
‫En wat bedoel ik daarmee?

52
00:03:32,600 --> 00:03:38,930
‫Welnu, als we naar onze algemene map gaan en het gerichte licht selecteren en een kijkje nemen in

53
00:03:38,930 --> 00:03:46,130
‫het detailvenster, kun je zien dat hier een mobiliteitsinstelling is en dit vertelt Unreal in feite of we van plan zijn

54
00:03:46,130 --> 00:03:50,480
‫dit object te verplaatsen of te wijzigen wanneer de game speelt.

55
00:03:50,930 --> 00:03:55,040
‫Dus statisch betekent dat er nu niets gaat veranderen aan dit object punt.

56
00:03:55,040 --> 00:04:00,830
‫En dat stelt Unreal in staat om veel dingen in te bakken, zoals verlichtingsinstellingen voordat je het spel speelt.

57
00:04:01,250 --> 00:04:06,690
‫Er is een stationair dat zegt dat je het niet kunt verplaatsen, maar je kunt dingen veranderen zoals de helderheid en dan is

58
00:04:06,690 --> 00:04:09,380
‫het verplaatsbaar, wat in feite betekent dat alles kan veranderen.

59
00:04:09,920 --> 00:04:16,130
‫Nu, gek genoeg, Lumen, het nieuwe, onwerkelijke verlichtingssysteem werkt het beste als je lampen

60
00:04:16,130 --> 00:04:17,090
‫verplaatsbaar zijn.

61
00:04:17,090 --> 00:04:22,400
‫Dus als we ons richtbare licht overschakelen naar beweegbaar, kun je hier meteen het probleem zien dat

62
00:04:22,400 --> 00:04:27,770
‫het licht in wezen gewoon recht door de plafondpanelen komt, omdat ze vanuit het oogpunt van de verlichting

63
00:04:27,770 --> 00:04:29,960
‫er niet zijn, ze zijn eenzijdig.

64
00:04:29,960 --> 00:04:34,870
‫En dus creëert het hier geen schaduw en kunnen we hetzelfde doen.

65
00:04:34,870 --> 00:04:38,480
‫Dingen zetten het andere licht in onze scène om de bal te verplaatsen, namelijk de luchtlichten.

66
00:04:38,870 --> 00:04:41,830
‫En dat gaat gewoon al onze lichten in realtime berekenen.

67
00:04:41,830 --> 00:04:46,880
‫En het is veel gemakkelijker om met verlichting om te gaan als we alles in realtime doen.

68
00:04:46,880 --> 00:04:52,310
‫We gebruiken lumen, dus laten we eens kijken hoe we het licht hier kunnen blokkeren.

69
00:04:52,640 --> 00:04:58,610
‫Ik denk dat een van de gemakkelijkste manieren om dit te doen eigenlijk gewoon de vloermaatregelen nemen en ze

70
00:04:58,700 --> 00:05:02,210
‫optillen als een dak boven de top van onze kerker.

71
00:05:02,210 --> 00:05:03,210
‫Dat is zeker een manier waarop we dat kunnen.

72
00:05:03,260 --> 00:05:03,620
‫En doe het.

73
00:05:03,920 --> 00:05:11,180
‫Dus ik ga door en zoek de omtrek van de vloer en kijk dan in de kerkermap en

74
00:05:11,180 --> 00:05:13,190
‫selecteer gewoon de kerkervloerelementen.

75
00:05:13,470 --> 00:05:23,600
‫Dan ga ik naar het volledige deelvenster en ik trek de vloer omhoog terwijl ik klik om hem te dupliceren en breng hem

76
00:05:23,600 --> 00:05:28,310
‫naar een niveau waar het hier een plafond kan zijn.

77
00:05:29,120 --> 00:05:35,270
‫Als we naar binnen gaan, wil ik gewoon controleren of het inderdaad het licht effectief blokkeert en het lijkt alsof dat zo

78
00:05:35,270 --> 00:05:35,840
‫is.

79
00:05:36,200 --> 00:05:40,820
‫Als je het te dichtbij brengt, kun je wat licht bloeden.

80
00:05:41,420 --> 00:05:44,870
‫Dus we willen niet dat het sluit, maar we willen het net dichtbij genoeg hebben.

81
00:05:44,870 --> 00:05:46,010
‫Zoals misschien.

82
00:05:46,580 --> 00:05:47,150
‫Dus daar gaan we.

83
00:05:47,150 --> 00:05:50,510
‫Er is geen licht in deze kamer gekomen, behalve vanuit deze hoeken.

84
00:05:50,960 --> 00:05:55,610
‫En als je eruit springt, kun je zien waarom de randen hier niet helemaal de bovenkant raken.

85
00:05:56,000 --> 00:06:02,030
‫Dus wat we daar moeten doen, is een paar van die randgaasjes eromheen plaatsen.

86
00:06:02,060 --> 00:06:06,710
‫Dus als we Edge zoeken in Amityville Dungeon, hebben we de Edge Stones.

87
00:06:06,710 --> 00:06:16,100
‫Laten we die naar binnen slepen en ze naast deze objecten plaatsen en samen dupliceren, misschien het raster wijzigen, de

88
00:06:16,100 --> 00:06:18,710
‫snap-instelling op één meter zetten.

89
00:06:19,550 --> 00:06:26,540
‫We zullen dupliceren en opnieuw dupliceren en we hebben hopelijk het licht dat in onze kerker wordt geblokkeerd, maar

90
00:06:26,540 --> 00:06:30,020
‫het lijkt erop dat het behoorlijk effectief is geblokkeerd.

91
00:06:30,140 --> 00:06:36,290
‫En voor de volledigheid, ik ga deze drie randstenen nemen, ze selecteren en

92
00:06:36,290 --> 00:06:44,660
‫ze zo naar de andere kant dupliceren, en dan 90 graden draaien met een duplicaat en dan

93
00:06:44,660 --> 00:06:46,670
‫ook hier dupliceren.

94
00:06:46,850 --> 00:06:48,290
‫Dus dat zie je aan de binnenkant.

95
00:06:48,290 --> 00:06:50,810
‫Nu hebben we een heel, heel donkere kerker.

96
00:06:51,080 --> 00:06:54,590
‫En als we dat willen controleren, kunnen we het inderdaad helemaal uitlichten.

97
00:06:54,890 --> 00:07:02,300
‫Dan kunnen we gewoon naar onze snel toevoegen ga naar lichten gaan en een puntlicht naar binnen slepen om het effect van het verlichten van

98
00:07:02,300 --> 00:07:03,740
‫de kerker te zien.

99
00:07:03,950 --> 00:07:06,530
‫Dus ik daag je uit om het licht buiten te sluiten.

100
00:07:06,530 --> 00:07:08,150
‫Dus je hebt gezien hoe ik het heb gedaan.

101
00:07:08,150 --> 00:07:11,900
‫En vloer- en randstenen rondom je hele gangen.

102
00:07:12,200 --> 00:07:18,530
‫Mogelijk moet u ze draaien zodat u enkele van de afgeronde gebieden kunt bedekken, bijvoorbeeld rond

103
00:07:18,530 --> 00:07:19,400
‫dat mausoleum.

104
00:07:19,820 --> 00:07:24,200
‫En misschien wil je ook controleren of al je gangen donker zijn als je klaar bent en er

105
00:07:24,200 --> 00:07:28,610
‫geen licht meer naar binnen stroomt vanuit welke plaats dan ook, je moet ze allemaal bedekken, het allemaal donker maken.

106
00:07:29,030 --> 00:07:35,390
‫Dus pauzeer de video en probeer het en onthoud dat je de onverlichte modus kunt gebruiken om te bewegen als het

107
00:07:35,390 --> 00:07:36,040
‫donker is.

108
00:07:36,050 --> 00:07:37,340
‫Dus pauzeer de video en probeer het.

109
00:07:40,650 --> 00:07:41,040
‫Oké.

110
00:07:41,040 --> 00:07:41,640
‫Welkom terug.

111
00:07:41,730 --> 00:07:46,570
‫Dus laten we dit licht uit ons tafereel verwijderen omdat we het niet nodig hebben.

112
00:07:46,590 --> 00:07:49,530
‫We willen gewoon kijken of we alles mooi donker maken.

113
00:07:50,040 --> 00:07:54,660
‫Dus wat me hier opvalt, is dat we hier de randsteen hebben die we niet echt nodig hebben, omdat

114
00:07:54,660 --> 00:07:57,350
‫de rand hier aan het einde van de trap is.

115
00:07:57,360 --> 00:07:58,470
‫Het is een beetje een grappige vorm.

116
00:07:58,980 --> 00:08:03,570
‫Dus laten we doorgaan en die rand verplaatsen.

117
00:08:03,900 --> 00:08:10,710
‫Dan ga ik een paar randstenen kopiëren van het reeds gebouwde gedeelte en ze dupliceren naar de

118
00:08:10,710 --> 00:08:17,310
‫andere kant van deze gang en een paar vloerpanelen selecteren en die daar naartoe verplaatsen.

119
00:08:17,520 --> 00:08:22,440
‫Nu, overschakelen naar onverlichte modus, laten we gaan en ons positioneren zodat we de trap kunnen zien.

120
00:08:22,440 --> 00:08:23,940
‫Schakel dan terug naar verlicht.

121
00:08:24,510 --> 00:08:28,230
‫En je kunt zien dat de trap hier behoorlijk donker is.

122
00:08:28,230 --> 00:08:32,850
‫We moeten nu alleen het cryptegebied bedekken.

123
00:08:32,850 --> 00:08:35,850
‫Dus we gaan al die cryptevloeren selecteren.

124
00:08:36,090 --> 00:08:40,530
‫Dus ik doe dat door de omtrek van een cryptevloer te doorzoeken en dan alles te selecteren.

125
00:08:40,860 --> 00:08:46,650
‫Ik denk dat ik gewoon voorzichtig moet zijn om deze twee stukjes vloer aan het begin van de trap te deselecteren en

126
00:08:46,950 --> 00:08:51,120
‫het lijkt erop dat er ook een muurafwerking in de scriptvloer is om te deselecteren.

127
00:08:51,420 --> 00:08:58,050
‫Als ik er zeker van ben dat het allemaal op hetzelfde niveau staat, ga ik alt en sleep ik het omhoog om een duplicaat te maken.

128
00:08:58,350 --> 00:09:05,190
‫Het lijkt erop dat ik vanwege de hoogte van het plafond misschien het uitlijnen van het raster moet wijzigen in 50.

129
00:09:05,450 --> 00:09:07,290
‫En ik kan het nog een niveau hoger brengen.

130
00:09:07,590 --> 00:09:13,500
‫Als ik nu overschakel naar de onverlichte modus, kan ik mezelf in de gang positioneren om een beetje naar verlicht

131
00:09:13,500 --> 00:09:17,430
‫te kijken en ik kan zien dat het behoorlijk donker begint te lijken.

132
00:09:17,430 --> 00:09:24,600
‫Deze architraven hebben een beetje lichte bloeding, dus ik denk dat ik ze gewoon tien centimeter hoger bij

133
00:09:24,600 --> 00:09:30,000
‫elkaar moet plaatsen, zodat er geen lichtbloeding is van die architraven en dan van

134
00:09:30,000 --> 00:09:33,120
‫de rand die hier niet helemaal overeenkomt.

135
00:09:33,750 --> 00:09:37,830
‫We zullen er een randsteen omheen moeten zetten.

136
00:09:38,250 --> 00:09:45,750
‫Dus laat me even gaan kijken of we hier een klein probleem hebben waarbij licht wordt binnengelaten

137
00:09:45,750 --> 00:09:52,440
‫vanaf de achterkant van deze decoratieve muur en ook vanaf de achterkant van deze mausoleumgaasjes.

138
00:09:52,800 --> 00:10:01,410
‫Dus laten we proberen dat op te lossen door een dak te dupliceren en het misschien naar beneden te draaien om dit stuk te

139
00:10:01,410 --> 00:10:03,030
‫bedekken dat licht bloedde.

140
00:10:03,330 --> 00:10:08,730
‫En als we veilig willen zijn en enige marge voor fouten willen hebben, kunnen we er twee kopiëren,

141
00:10:08,730 --> 00:10:11,880
‫zodat er absoluut geen licht naar binnen kan komen.

142
00:10:12,120 --> 00:10:16,770
‫En we willen waarschijnlijk ongeveer hetzelfde doen met ons mausoleum.

143
00:10:17,070 --> 00:10:24,840
‫Dupliceer een muur hier beneden, draai het ongeveer negen graden, en dan ga ik het ook dupliceren om

144
00:10:24,840 --> 00:10:27,420
‫het ook hoger te maken.

145
00:10:27,690 --> 00:10:33,630
‫En de vloer moet wel hoger op het mausoleum komen om het hele dak te laten passen.

146
00:10:34,020 --> 00:10:39,810
‫En ik denk dat deze muren een klein beetje verder naar buiten moeten zijn om een deel van dit gaas niet te bevatten.

147
00:10:40,140 --> 00:10:45,380
‫Het lijkt erop dat er nog ergens licht binnenkomt, dus ik ga zo

148
00:10:45,390 --> 00:10:47,670
‫nog een paar panelen dupliceren.

149
00:10:47,970 --> 00:10:53,760
‫En langs de bovenkant om over te schakelen naar een laten we naar binnen gaan in het mausoleum en een beetje rondkijken om

150
00:10:54,000 --> 00:10:54,780
‫weer te verlichten.

151
00:10:55,110 --> 00:10:55,510
‫Oké.

152
00:10:55,530 --> 00:11:00,600
‫Het lijkt erop dat het alleen de randstenen zijn om nu te doen of eigenlijk omdat dit gebied van buitenaf niet zichtbaar

153
00:11:00,600 --> 00:11:03,030
‫zal zijn, het maakt niet uit hoe het eruit ziet.

154
00:11:03,030 --> 00:11:08,820
‫Dus we kunnen gewoon wat extra vloeren zoals deze toevoegen en het gewoon extra breed maken.

155
00:11:09,180 --> 00:11:12,240
‫Dan kun je van binnen zien dat er geen bloeding is.

156
00:11:12,600 --> 00:11:18,870
‫Dus we kunnen dezelfde procedure doen met de rest van de gang, een deel ervan iets naar de overkant verplaatsen, en dan

157
00:11:18,870 --> 00:11:25,020
‫de rest naar de rechter schakelaar om de controle in de gang uit te schakelen en dan terug naar verlicht.

158
00:11:25,020 --> 00:11:30,060
‫En overal, behalve die deur, ziet het er helemaal pikdonker uit.

159
00:11:30,060 --> 00:11:30,930
‫Is dat waar?

160
00:11:31,260 --> 00:11:34,050
‫Zelfs als ik de trap opkijk, vraag ik me af.

161
00:11:34,050 --> 00:11:38,280
‫Laten we eens kijken naar de klappen van de trap.

162
00:11:39,390 --> 00:11:41,490
‫Ja, het ziet er hier behoorlijk donker uit.

163
00:11:41,490 --> 00:11:42,870
‫Heel, heel donker inderdaad.

164
00:11:43,020 --> 00:11:43,590
‫Dus daar gaan we.

165
00:11:43,590 --> 00:11:50,100
‫We hebben effectief alle lichtbloedingen die we in onze kerker kregen, geblokkeerd, wat het toneel zal

166
00:11:50,100 --> 00:11:54,090
‫vormen voor een goede verlichting in de volgende video.

167
00:11:54,180 --> 00:11:54,840
‫Ik zal dat zien.

