﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,300
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,300 --> 00:00:11,870
‫In questa lezione, renderemo l'interno del nostro dungeon completamente nero aggiungendo alcuni pannelli

3
00:00:11,870 --> 00:00:18,320
‫intorno all'esterno per bloccare essenzialmente qualsiasi luce che penetri nel dungeon.

4
00:00:18,320 --> 00:00:23,330
‫Questo è un passaggio preparatorio per il prossimo, che sarà effettivamente l'illuminazione del dungeon.

5
00:00:23,330 --> 00:00:25,820
‫Quindi tuffiamoci e vediamo come funziona.

6
00:00:26,600 --> 00:00:32,360
‫Quindi, quando stavamo giocando con l'illuminazione nell'ultimo livello, potresti aver visto che abbiamo ricevuto

7
00:00:32,360 --> 00:00:39,230
‫immediatamente alcuni aggiornamenti all'illuminazione e se avessimo inserito oggetti, avremmo potuto vedere immediatamente gli effetti di quelle

8
00:00:39,230 --> 00:00:39,860
‫luci.

9
00:00:39,860 --> 00:00:42,170
‫E c'è un sacco di illuminazione diffusa e morbida di rimbalzo.

10
00:00:42,620 --> 00:00:46,850
‫E questo è dovuto a un nuovo sviluppo in Unreal five chiamato Lumen.

11
00:00:46,850 --> 00:00:53,840
‫È un motore di illuminazione globale in tempo reale e poiché è abbastanza nuovo, ci sono ancora alcune funzionalità che

12
00:00:54,110 --> 00:00:59,630
‫non sono supportate in Lumen e puoi vedere che succede con questo materiale sul muro.

13
00:01:00,020 --> 00:01:02,810
‫Puoi vedere come ha ottenuto questo strano effetto di ombreggiatura.

14
00:01:03,110 --> 00:01:08,900
‫Bene, è perché ci sono alcune funzionalità utilizzate nel suo materiale che non sono ancora supportate da

15
00:01:08,900 --> 00:01:09,350
‫Lumen.

16
00:01:09,380 --> 00:01:15,920
‫Quindi quello che dobbiamo fare è modificare questo materiale e possiamo trovare il materiale per questo particolare

17
00:01:15,920 --> 00:01:16,400
‫segmento.

18
00:01:16,760 --> 00:01:18,770
‫Ad esempio, quindi fai clic sul muro.

19
00:01:18,770 --> 00:01:22,340
‫Scendiamo nell'area dove dice materiali.

20
00:01:23,360 --> 00:01:28,400
‫E sotto i materiali che puoi vedere abbiamo questo inserto per muro di pietra.

21
00:01:29,240 --> 00:01:35,090
‫Se lo selezioniamo nel browser dei contenuti e scorriamo verso il basso fino al muro di pietra cosa significa inserire,

22
00:01:35,090 --> 00:01:38,240
‫cosa significa avere quel trattino di sottolineatura inserito alla fine?

23
00:01:38,240 --> 00:01:42,080
‫Fondamentalmente quello che sta dicendo è che questo non è in realtà il materiale stesso.

24
00:01:42,080 --> 00:01:44,030
‫Non gli dice come rendere il materiale.

25
00:01:44,030 --> 00:01:51,440
‫È essenzialmente come un progetto del materiale che gli dice quali trame usare e altre

26
00:01:51,440 --> 00:01:52,010
‫impostazioni.

27
00:01:52,370 --> 00:01:57,500
‫Quindi quello che dobbiamo fare è fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso e fare clic su Trova genitore.

28
00:01:57,950 --> 00:02:00,470
‫E se facciamo clic su Trova genitore, apri nuovamente il disegno del contenuto.

29
00:02:00,800 --> 00:02:03,950
‫Puoi vedere che abbiamo questo maestro della piastrellatura in bilico sopra.

30
00:02:03,950 --> 00:02:09,830
‫Questo ci mostra che questo è davvero un materiale, questo è il materiale principale di cui sono fatti gli

31
00:02:09,830 --> 00:02:10,610
‫altri materiali.

32
00:02:10,970 --> 00:02:15,440
‫Quindi possiamo fare clic su questo per aprirlo e ora otteniamo il materiale.

33
00:02:15,440 --> 00:02:19,190
‫Editor È molto simile a un editor di progetti.

34
00:02:19,190 --> 00:02:22,730
‫Puoi vedere che ci sono tutti questi nodi qui tranne che non abbiamo un pin di esecuzione.

35
00:02:23,030 --> 00:02:24,440
‫Questi sono tutti solo pin di dati.

36
00:02:24,830 --> 00:02:27,860
‫Non importa come funziona.

37
00:02:27,860 --> 00:02:28,910
‫Esattamente.

38
00:02:29,150 --> 00:02:32,900
‫L'importante è che tutti i dati di output vadano in questo nodo alla fine.

39
00:02:32,900 --> 00:02:38,360
‫E una delle cose che non è supportata in Lumen è questo offset di profondità dei pixel.

40
00:02:38,630 --> 00:02:43,790
‫Fondamentalmente non possiamo usarlo, quindi dobbiamo disconnetterlo e possiamo farlo tramite OLT facendo clic sul

41
00:02:43,790 --> 00:02:45,230
‫pin, può andare via.

42
00:02:45,560 --> 00:02:53,120
‫Quindi andiamo sulla barra degli strumenti e premiamo Applica e andrà avanti e ricompilare il codice materiale, ricompilare gli

43
00:02:53,120 --> 00:02:56,420
‫shader e averlo disponibile nel nostro livello.

44
00:02:56,450 --> 00:03:02,210
‫Ora per entrare nel dungeon, puoi vedere che lo strano effetto ombra è scomparso e abbiamo un

45
00:03:02,210 --> 00:03:03,410
‫livello più bello.

46
00:03:03,620 --> 00:03:07,010
‫Quindi ora è il momento di iniziare ad illuminare l'interno del nostro livello.

47
00:03:07,010 --> 00:03:13,190
‫Puoi vedere che c'è molta luce che filtra in questo interno del livello e questo perché

48
00:03:13,190 --> 00:03:21,290
‫in realtà il nostro soffitto è una rete unilaterale e quindi la luce sta entrando nella stanza e lo vedremmo ancora di

49
00:03:21,290 --> 00:03:26,960
‫più se lo facessimo il seguito, perché Lumen è un sistema in tempo reale.

50
00:03:27,380 --> 00:03:31,370
‫Funziona davvero meglio quando utilizziamo le luci in tempo reale.

51
00:03:31,370 --> 00:03:32,600
‫E cosa intendo con questo?

52
00:03:32,600 --> 00:03:38,930
‫Bene, se andiamo nella nostra cartella globale e selezioniamo la luce direzionale e diamo un'occhiata nel

53
00:03:38,930 --> 00:03:46,130
‫pannello dei dettagli, puoi vedere che c'è un'impostazione di mobilità qui e questo sostanzialmente dice a Unreal se intendiamo

54
00:03:46,130 --> 00:03:50,480
‫spostare o modificare questo oggetto durante il gioco sta giocando.

55
00:03:50,930 --> 00:03:55,040
‫Quindi statico significa che ora nulla cambierà su questo oggetto punto.

56
00:03:55,040 --> 00:04:00,830
‫E ciò consente a Unreal di inserire molte cose come le impostazioni di illuminazione prima di giocare.

57
00:04:01,250 --> 00:04:06,690
‫C'è un fermo che dice che non puoi spostarlo, ma puoi cambiare cose come la luminosità e quindi è mobile, il

58
00:04:06,690 --> 00:04:09,380
‫che in pratica significa che qualsiasi cosa potrebbe cambiare.

59
00:04:09,920 --> 00:04:16,130
‫Ora, stranamente, Lumen, il nuovo e irreale sistema di illuminazione funziona meglio quando le luci sono impostate per

60
00:04:16,130 --> 00:04:17,090
‫essere mobili.

61
00:04:17,090 --> 00:04:22,400
‫Quindi, se cambiamo la nostra luce direzionale in mobile, puoi immediatamente vedere il problema qui che

62
00:04:22,400 --> 00:04:27,770
‫essenzialmente la luce arriva direttamente attraverso i pannelli del soffitto perché dal punto di vista delle

63
00:04:27,770 --> 00:04:29,960
‫luci, non sono lì, sono unilaterali.

64
00:04:29,960 --> 00:04:34,870
‫E quindi in realtà non crea alcuna ombra qui e possiamo fare la stessa cosa.

65
00:04:34,870 --> 00:04:38,480
‫Le cose impostano l'altra luce nella nostra scena per muovere la palla, che sono i lucernari.

66
00:04:38,870 --> 00:04:41,830
‫E questo calcolerà tutte le nostre luci in tempo reale.

67
00:04:41,830 --> 00:04:46,880
‫Ed è molto più facile gestire l'illuminazione quando facciamo tutto in tempo reale.

68
00:04:46,880 --> 00:04:52,310
‫Usiamo lumen, quindi iniziamo a dare un'occhiata a come possiamo bloccare la luce qui.

69
00:04:52,640 --> 00:04:58,610
‫Penso che uno dei modi più semplici per farlo in realtà sia prendere le misure del pavimento e

70
00:04:58,700 --> 00:05:02,210
‫sollevarle per essere un tetto sopra la nostra prigione.

71
00:05:02,210 --> 00:05:03,210
‫Questo è certamente un modo in cui possiamo.

72
00:05:03,260 --> 00:05:03,620
‫E fallo.

73
00:05:03,920 --> 00:05:11,180
‫Quindi andrò avanti e cercherò il contorno del pavimento, quindi guarderò nella cartella del dungeon e selezionerò semplicemente gli

74
00:05:11,180 --> 00:05:13,190
‫elementi del pavimento del dungeon.

75
00:05:13,470 --> 00:05:23,600
‫Quindi andrò alla visualizzazione del riquadro completo e alzerò il pavimento facendo clic per duplicarlo e portarlo a un

76
00:05:23,600 --> 00:05:28,310
‫livello in cui può essere un soffitto qui.

77
00:05:29,120 --> 00:05:35,270
‫Se entriamo, voglio solo controllare che stia effettivamente bloccando la luce in modo efficace e sembra che lo

78
00:05:35,270 --> 00:05:35,840
‫sia.

79
00:05:36,200 --> 00:05:40,820
‫Se lo avvicini troppo, puoi avere una leggera emorragia.

80
00:05:41,420 --> 00:05:44,870
‫Quindi non vogliamo che si chiuda, ma vogliamo che sia abbastanza vicino.

81
00:05:44,870 --> 00:05:46,010
‫Così forse.

82
00:05:46,580 --> 00:05:47,150
‫Quindi eccoci qua.

83
00:05:47,150 --> 00:05:50,510
‫Non c'era luce in questa stanza se non da questi angoli.

84
00:05:50,960 --> 00:05:55,610
‫E se salti fuori, puoi vedere perché i bordi non incontrano la parte superiore qui.

85
00:05:56,000 --> 00:06:02,030
‫Quindi quello che dobbiamo fare lì è mettere alcune di quelle maglie di bordo lì intorno.

86
00:06:02,060 --> 00:06:06,710
‫Quindi, se cerchiamo Edge ad Amityville Dungeon, abbiamo gli Edge Stones.

87
00:06:06,710 --> 00:06:16,100
‫Trasciniamoli dentro e posizionarli accanto a questi oggetti e duplicarli lungo, magari cambiando la griglia, fissando

88
00:06:16,100 --> 00:06:18,710
‫l'impostazione a un metro.

89
00:06:19,550 --> 00:06:26,540
‫Dupliremo e duplieremo di nuovo e speriamo che la luce bloccata all'interno del nostro dungeon sembri che

90
00:06:26,540 --> 00:06:30,020
‫sia stata bloccata in modo abbastanza efficace.

91
00:06:30,140 --> 00:06:36,290
‫E solo per completezza, prenderò queste tre pietre del bordo, le selezionerò e

92
00:06:36,290 --> 00:06:44,660
‫le duplirò sull'altro lato in questo modo, quindi le ruoterò di 90 gradi con un duplicato e poi

93
00:06:44,660 --> 00:06:46,670
‫lo duplirò anche qui.

94
00:06:46,850 --> 00:06:48,290
‫Quindi puoi vederlo dentro.

95
00:06:48,290 --> 00:06:50,810
‫Ora abbiamo un dungeon molto, molto oscuro.

96
00:06:51,080 --> 00:06:54,590
‫E se volessimo verificarlo, possiamo davvero illuminarlo del tutto.

97
00:06:54,890 --> 00:07:02,300
‫Quindi potremmo semplicemente andare al nostro aggiungi rapidamente vai alle luci e trascina una luce puntiforme per vedere l'effetto

98
00:07:02,300 --> 00:07:03,740
‫dell'illuminazione del dungeon.

99
00:07:03,950 --> 00:07:06,530
‫Quindi vorrei sfidarti a bloccare la luce.

100
00:07:06,530 --> 00:07:08,150
‫Quindi hai visto come l'ho fatto.

101
00:07:08,150 --> 00:07:11,900
‫E pietre per pavimenti e bordi intorno a tutti i tuoi corridoi.

102
00:07:12,200 --> 00:07:18,530
‫Potrebbe essere necessario ruotarli in modo da poter coprire alcune delle aree arrotondate, ad esempio intorno a

103
00:07:18,530 --> 00:07:19,400
‫quel mausoleo.

104
00:07:19,820 --> 00:07:24,200
‫E potresti anche voler controllare che tutti i tuoi corridoi siano bui una volta che hai

105
00:07:24,200 --> 00:07:28,610
‫finito e che non ci sia luce che fuoriesce da nessun punto, devi coprirli tutti, rendere tutto buio.

106
00:07:29,030 --> 00:07:35,390
‫Quindi metti in pausa il video e prova e ricorda che puoi usare la modalità non illuminata per muoverti quando le cose

107
00:07:35,390 --> 00:07:36,040
‫sono buie.

108
00:07:36,050 --> 00:07:37,340
‫Quindi metti in pausa il video e prova.

109
00:07:40,650 --> 00:07:41,040
‫Bene.

110
00:07:41,040 --> 00:07:41,640
‫Ben tornato.

111
00:07:41,730 --> 00:07:46,570
‫Quindi rimuoviamo questa luce dalla nostra scena perché non ne abbiamo bisogno.

112
00:07:46,590 --> 00:07:49,530
‫Vogliamo solo vedere se stiamo rendendo tutto bello e oscuro.

113
00:07:50,040 --> 00:07:54,660
‫Quindi quello che sto notando qui è che qui abbiamo il bordo di pietra di cui non abbiamo davvero bisogno

114
00:07:54,660 --> 00:07:57,350
‫perché il bordo è in realtà qui alla fine delle scale.

115
00:07:57,360 --> 00:07:58,470
‫È una forma un po' buffa.

116
00:07:58,980 --> 00:08:03,570
‫Quindi andiamo avanti e spostiamo quel bordo lungo.

117
00:08:03,900 --> 00:08:10,710
‫Quindi copierò un paio di pietre perimetrali dalla sezione già costruita e le duplirò sull'altro

118
00:08:10,710 --> 00:08:17,310
‫lato di questo corridoio, selezionerò un paio di pannelli del pavimento e li sposterò.

119
00:08:17,520 --> 00:08:22,440
‫Ora, passando alla modalità spenta, andiamo a posizionarci in modo da poter vedere la scala.

120
00:08:22,440 --> 00:08:23,940
‫Quindi torna su acceso.

121
00:08:24,510 --> 00:08:28,230
‫E puoi vedere che la scala sembra piuttosto buia qui dentro.

122
00:08:28,230 --> 00:08:32,850
‫Dobbiamo solo coprire l'area della cripta ora.

123
00:08:32,850 --> 00:08:35,850
‫Quindi selezioneremo tutto quel pavimento della cripta.

124
00:08:36,090 --> 00:08:40,530
‫Quindi lo faccio cercando il contorno di un pavimento di una cripta e quindi selezionandolo tutto.

125
00:08:40,860 --> 00:08:46,650
‫Penso che devo solo stare attento a deselezionare questi due pezzi di pavimento all'inizio della scala e sembra che

126
00:08:46,950 --> 00:08:51,120
‫ci sia anche un rivestimento del muro del pavimento di script da deselezionare.

127
00:08:51,420 --> 00:08:58,050
‫Quindi, quando sono sicuro che è tutto allo stesso livello, lo alternerò e lo trascinerò verso l'alto per creare un duplicato.

128
00:08:58,350 --> 00:09:05,190
‫Sembra che potrei aver bisogno di cambiare lo snap della griglia in modo che sia 50 a causa dell'altezza del soffitto.

129
00:09:05,450 --> 00:09:07,290
‫E posso portarlo su un livello in più.

130
00:09:07,590 --> 00:09:13,500
‫Ora, se passo alla modalità non illuminata, posso posizionarmi all'interno del corridoio per dare un'occhiata alla

131
00:09:13,500 --> 00:09:17,430
‫luce e posso vedere che inizia a sembrare piuttosto buio.

132
00:09:17,430 --> 00:09:24,600
‫Questi architravi hanno un po' di sbavature di luce, quindi penso di aver solo bisogno di posizionarli probabilmente dieci centimetri più in

133
00:09:24,600 --> 00:09:30,000
‫alto tutti insieme in modo che non ci siano sbavature di luce da quegli architravi e

134
00:09:30,000 --> 00:09:33,120
‫quindi nessun bordo che non combacia bene qui.

135
00:09:33,750 --> 00:09:37,830
‫Dovremo mettere un po' di pietra da bordatura intorno a questo.

136
00:09:38,250 --> 00:09:45,750
‫Quindi lasciami andare e controllare che abbiamo un piccolo problema qui in cui la luce viene lasciata entrare dal

137
00:09:45,750 --> 00:09:52,440
‫lato posteriore di questo muro decorativo e anche dal lato posteriore di queste maglie del mausoleo.

138
00:09:52,800 --> 00:10:01,410
‫Quindi proviamo a risolverlo duplicando del tetto e magari ruotandolo verso il basso per coprire questo pezzo che

139
00:10:01,410 --> 00:10:03,030
‫sanguinava di luce.

140
00:10:03,330 --> 00:10:08,730
‫E se vogliamo essere al sicuro e avere un certo margine di errore, possiamo effettivamente copiarne due qui in modo

141
00:10:08,730 --> 00:10:11,880
‫che non ci sia assolutamente modo che la luce entri lì.

142
00:10:12,120 --> 00:10:16,770
‫E probabilmente vorremmo fare più o meno la stessa cosa con il nostro mausoleo.

143
00:10:17,070 --> 00:10:24,840
‫Duplica qualche muro quaggiù, ruotalo di circa nove gradi, e poi lo duplicherò anche

144
00:10:24,840 --> 00:10:27,420
‫per essere più alto.

145
00:10:27,690 --> 00:10:33,630
‫E il pavimento deve essere più in alto del mausoleo per permettere all'intero tetto di adattarsi.

146
00:10:34,020 --> 00:10:39,810
‫E penso che questi muri debbano essere un po' più lontani per non includere parte di questa rete.

147
00:10:40,140 --> 00:10:45,380
‫Sembra che abbiamo ancora un po' di luce che arriva da qualche parte, quindi duplirò solo un

148
00:10:45,390 --> 00:10:47,670
‫altro paio di pannelli in questo modo.

149
00:10:47,970 --> 00:10:53,760
‫E lungo la parte superiore per passare a un'andiamo all'interno del mausoleo e diamo un'occhiata in giro

150
00:10:54,000 --> 00:10:54,780
‫per illuminare.

151
00:10:55,110 --> 00:10:55,510
‫Bene.

152
00:10:55,530 --> 00:11:00,600
‫Sembra che siano solo le pietre per bordi da fare ora o in realtà perché quest'area non

153
00:11:00,600 --> 00:11:03,030
‫sarà visibile dall'esterno, non importa come appare.

154
00:11:03,030 --> 00:11:08,820
‫Quindi possiamo semplicemente aggiungere un po' di pavimento extra come questo e renderlo più largo.

155
00:11:09,180 --> 00:11:12,240
‫Poi dentro puoi vedere che non c'è sanguinamento in corso.

156
00:11:12,600 --> 00:11:18,870
‫Quindi possiamo fare la stessa procedura con il resto del corridoio, spostarne un po' attraverso, e poi il resto

157
00:11:18,870 --> 00:11:25,020
‫verso l'interruttore a destra per controllare lo spegnimento all'interno del corridoio e poi di nuovo su illuminato.

158
00:11:25,020 --> 00:11:30,060
‫E ovunque, a parte quella porta, sembra completamente nera come la pece.

159
00:11:30,060 --> 00:11:30,930
‫È vero?

160
00:11:31,260 --> 00:11:34,050
‫Anche quando guardo su per le scale, mi chiedo.

161
00:11:34,050 --> 00:11:38,280
‫Diamo un'occhiata alle scale accese.

162
00:11:39,390 --> 00:11:41,490
‫Sì, sembra piuttosto buio qui dentro.

163
00:11:41,490 --> 00:11:42,870
‫Davvero molto, molto oscuro.

164
00:11:43,020 --> 00:11:43,590
‫Quindi eccoci qua.

165
00:11:43,590 --> 00:11:50,100
‫Abbiamo effettivamente bloccato qualsiasi emissione di luce che stavamo entrando nel nostro dungeon, il che

166
00:11:50,100 --> 00:11:54,090
‫preparerà il terreno per illuminarlo correttamente nel prossimo video.

167
00:11:54,180 --> 00:11:54,840
‫Lo vedrò.

