‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, renderemo l'interno del nostro dungeon completamente nero aggiungendo alcuni pannelli
‫intorno all'esterno per bloccare essenzialmente qualsiasi luce che penetri nel dungeon.
‫Questo è un passaggio preparatorio per il prossimo, che sarà effettivamente l'illuminazione del dungeon.
‫Quindi tuffiamoci e vediamo come funziona.
‫Quindi, quando stavamo giocando con l'illuminazione nell'ultimo livello, potresti aver visto che abbiamo ricevuto
‫immediatamente alcuni aggiornamenti all'illuminazione e se avessimo inserito oggetti, avremmo potuto vedere immediatamente gli effetti di quelle
‫luci.
‫E c'è un sacco di illuminazione diffusa e morbida di rimbalzo.
‫E questo è dovuto a un nuovo sviluppo in Unreal five chiamato Lumen.
‫È un motore di illuminazione globale in tempo reale e poiché è abbastanza nuovo, ci sono ancora alcune funzionalità che
‫non sono supportate in Lumen e puoi vedere che succede con questo materiale sul muro.
‫Puoi vedere come ha ottenuto questo strano effetto di ombreggiatura.
‫Bene, è perché ci sono alcune funzionalità utilizzate nel suo materiale che non sono ancora supportate da
‫Lumen.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è modificare questo materiale e possiamo trovare il materiale per questo particolare
‫segmento.
‫Ad esempio, quindi fai clic sul muro.
‫Scendiamo nell'area dove dice materiali.
‫E sotto i materiali che puoi vedere abbiamo questo inserto per muro di pietra.
‫Se lo selezioniamo nel browser dei contenuti e scorriamo verso il basso fino al muro di pietra cosa significa inserire,
‫cosa significa avere quel trattino di sottolineatura inserito alla fine?
‫Fondamentalmente quello che sta dicendo è che questo non è in realtà il materiale stesso.
‫Non gli dice come rendere il materiale.
‫È essenzialmente come un progetto del materiale che gli dice quali trame usare e altre
‫impostazioni.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso e fare clic su Trova genitore.
‫E se facciamo clic su Trova genitore, apri nuovamente il disegno del contenuto.
‫Puoi vedere che abbiamo questo maestro della piastrellatura in bilico sopra.
‫Questo ci mostra che questo è davvero un materiale, questo è il materiale principale di cui sono fatti gli
‫altri materiali.
‫Quindi possiamo fare clic su questo per aprirlo e ora otteniamo il materiale.
‫Editor È molto simile a un editor di progetti.
‫Puoi vedere che ci sono tutti questi nodi qui tranne che non abbiamo un pin di esecuzione.
‫Questi sono tutti solo pin di dati.
‫Non importa come funziona.
‫Esattamente.
‫L'importante è che tutti i dati di output vadano in questo nodo alla fine.
‫E una delle cose che non è supportata in Lumen è questo offset di profondità dei pixel.
‫Fondamentalmente non possiamo usarlo, quindi dobbiamo disconnetterlo e possiamo farlo tramite OLT facendo clic sul
‫pin, può andare via.
‫Quindi andiamo sulla barra degli strumenti e premiamo Applica e andrà avanti e ricompilare il codice materiale, ricompilare gli
‫shader e averlo disponibile nel nostro livello.
‫Ora per entrare nel dungeon, puoi vedere che lo strano effetto ombra è scomparso e abbiamo un
‫livello più bello.
‫Quindi ora è il momento di iniziare ad illuminare l'interno del nostro livello.
‫Puoi vedere che c'è molta luce che filtra in questo interno del livello e questo perché
‫in realtà il nostro soffitto è una rete unilaterale e quindi la luce sta entrando nella stanza e lo vedremmo ancora di
‫più se lo facessimo il seguito, perché Lumen è un sistema in tempo reale.
‫Funziona davvero meglio quando utilizziamo le luci in tempo reale.
‫E cosa intendo con questo?
‫Bene, se andiamo nella nostra cartella globale e selezioniamo la luce direzionale e diamo un'occhiata nel
‫pannello dei dettagli, puoi vedere che c'è un'impostazione di mobilità qui e questo sostanzialmente dice a Unreal se intendiamo
‫spostare o modificare questo oggetto durante il gioco sta giocando.
‫Quindi statico significa che ora nulla cambierà su questo oggetto punto.
‫E ciò consente a Unreal di inserire molte cose come le impostazioni di illuminazione prima di giocare.
‫C'è un fermo che dice che non puoi spostarlo, ma puoi cambiare cose come la luminosità e quindi è mobile, il
‫che in pratica significa che qualsiasi cosa potrebbe cambiare.
‫Ora, stranamente, Lumen, il nuovo e irreale sistema di illuminazione funziona meglio quando le luci sono impostate per
‫essere mobili.
‫Quindi, se cambiamo la nostra luce direzionale in mobile, puoi immediatamente vedere il problema qui che
‫essenzialmente la luce arriva direttamente attraverso i pannelli del soffitto perché dal punto di vista delle
‫luci, non sono lì, sono unilaterali.
‫E quindi in realtà non crea alcuna ombra qui e possiamo fare la stessa cosa.
‫Le cose impostano l'altra luce nella nostra scena per muovere la palla, che sono i lucernari.
‫E questo calcolerà tutte le nostre luci in tempo reale.
‫Ed è molto più facile gestire l'illuminazione quando facciamo tutto in tempo reale.
‫Usiamo lumen, quindi iniziamo a dare un'occhiata a come possiamo bloccare la luce qui.
‫Penso che uno dei modi più semplici per farlo in realtà sia prendere le misure del pavimento e
‫sollevarle per essere un tetto sopra la nostra prigione.
‫Questo è certamente un modo in cui possiamo.
‫E fallo.
‫Quindi andrò avanti e cercherò il contorno del pavimento, quindi guarderò nella cartella del dungeon e selezionerò semplicemente gli
‫elementi del pavimento del dungeon.
‫Quindi andrò alla visualizzazione del riquadro completo e alzerò il pavimento facendo clic per duplicarlo e portarlo a un
‫livello in cui può essere un soffitto qui.
‫Se entriamo, voglio solo controllare che stia effettivamente bloccando la luce in modo efficace e sembra che lo
‫sia.
‫Se lo avvicini troppo, puoi avere una leggera emorragia.
‫Quindi non vogliamo che si chiuda, ma vogliamo che sia abbastanza vicino.
‫Così forse.
‫Quindi eccoci qua.
‫Non c'era luce in questa stanza se non da questi angoli.
‫E se salti fuori, puoi vedere perché i bordi non incontrano la parte superiore qui.
‫Quindi quello che dobbiamo fare lì è mettere alcune di quelle maglie di bordo lì intorno.
‫Quindi, se cerchiamo Edge ad Amityville Dungeon, abbiamo gli Edge Stones.
‫Trasciniamoli dentro e posizionarli accanto a questi oggetti e duplicarli lungo, magari cambiando la griglia, fissando
‫l'impostazione a un metro.
‫Dupliremo e duplieremo di nuovo e speriamo che la luce bloccata all'interno del nostro dungeon sembri che
‫sia stata bloccata in modo abbastanza efficace.
‫E solo per completezza, prenderò queste tre pietre del bordo, le selezionerò e
‫le duplirò sull'altro lato in questo modo, quindi le ruoterò di 90 gradi con un duplicato e poi
‫lo duplirò anche qui.
‫Quindi puoi vederlo dentro.
‫Ora abbiamo un dungeon molto, molto oscuro.
‫E se volessimo verificarlo, possiamo davvero illuminarlo del tutto.
‫Quindi potremmo semplicemente andare al nostro aggiungi rapidamente vai alle luci e trascina una luce puntiforme per vedere l'effetto
‫dell'illuminazione del dungeon.
‫Quindi vorrei sfidarti a bloccare la luce.
‫Quindi hai visto come l'ho fatto.
‫E pietre per pavimenti e bordi intorno a tutti i tuoi corridoi.
‫Potrebbe essere necessario ruotarli in modo da poter coprire alcune delle aree arrotondate, ad esempio intorno a
‫quel mausoleo.
‫E potresti anche voler controllare che tutti i tuoi corridoi siano bui una volta che hai
‫finito e che non ci sia luce che fuoriesce da nessun punto, devi coprirli tutti, rendere tutto buio.
‫Quindi metti in pausa il video e prova e ricorda che puoi usare la modalità non illuminata per muoverti quando le cose
‫sono buie.
‫Quindi metti in pausa il video e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi rimuoviamo questa luce dalla nostra scena perché non ne abbiamo bisogno.
‫Vogliamo solo vedere se stiamo rendendo tutto bello e oscuro.
‫Quindi quello che sto notando qui è che qui abbiamo il bordo di pietra di cui non abbiamo davvero bisogno
‫perché il bordo è in realtà qui alla fine delle scale.
‫È una forma un po' buffa.
‫Quindi andiamo avanti e spostiamo quel bordo lungo.
‫Quindi copierò un paio di pietre perimetrali dalla sezione già costruita e le duplirò sull'altro
‫lato di questo corridoio, selezionerò un paio di pannelli del pavimento e li sposterò.
‫Ora, passando alla modalità spenta, andiamo a posizionarci in modo da poter vedere la scala.
‫Quindi torna su acceso.
‫E puoi vedere che la scala sembra piuttosto buia qui dentro.
‫Dobbiamo solo coprire l'area della cripta ora.
‫Quindi selezioneremo tutto quel pavimento della cripta.
‫Quindi lo faccio cercando il contorno di un pavimento di una cripta e quindi selezionandolo tutto.
‫Penso che devo solo stare attento a deselezionare questi due pezzi di pavimento all'inizio della scala e sembra che
‫ci sia anche un rivestimento del muro del pavimento di script da deselezionare.
‫Quindi, quando sono sicuro che è tutto allo stesso livello, lo alternerò e lo trascinerò verso l'alto per creare un duplicato.
‫Sembra che potrei aver bisogno di cambiare lo snap della griglia in modo che sia 50 a causa dell'altezza del soffitto.
‫E posso portarlo su un livello in più.
‫Ora, se passo alla modalità non illuminata, posso posizionarmi all'interno del corridoio per dare un'occhiata alla
‫luce e posso vedere che inizia a sembrare piuttosto buio.
‫Questi architravi hanno un po' di sbavature di luce, quindi penso di aver solo bisogno di posizionarli probabilmente dieci centimetri più in
‫alto tutti insieme in modo che non ci siano sbavature di luce da quegli architravi e
‫quindi nessun bordo che non combacia bene qui.
‫Dovremo mettere un po' di pietra da bordatura intorno a questo.
‫Quindi lasciami andare e controllare che abbiamo un piccolo problema qui in cui la luce viene lasciata entrare dal
‫lato posteriore di questo muro decorativo e anche dal lato posteriore di queste maglie del mausoleo.
‫Quindi proviamo a risolverlo duplicando del tetto e magari ruotandolo verso il basso per coprire questo pezzo che
‫sanguinava di luce.
‫E se vogliamo essere al sicuro e avere un certo margine di errore, possiamo effettivamente copiarne due qui in modo
‫che non ci sia assolutamente modo che la luce entri lì.
‫E probabilmente vorremmo fare più o meno la stessa cosa con il nostro mausoleo.
‫Duplica qualche muro quaggiù, ruotalo di circa nove gradi, e poi lo duplicherò anche
‫per essere più alto.
‫E il pavimento deve essere più in alto del mausoleo per permettere all'intero tetto di adattarsi.
‫E penso che questi muri debbano essere un po' più lontani per non includere parte di questa rete.
‫Sembra che abbiamo ancora un po' di luce che arriva da qualche parte, quindi duplirò solo un
‫altro paio di pannelli in questo modo.
‫E lungo la parte superiore per passare a un'andiamo all'interno del mausoleo e diamo un'occhiata in giro
‫per illuminare.
‫Bene.
‫Sembra che siano solo le pietre per bordi da fare ora o in realtà perché quest'area non
‫sarà visibile dall'esterno, non importa come appare.
‫Quindi possiamo semplicemente aggiungere un po' di pavimento extra come questo e renderlo più largo.
‫Poi dentro puoi vedere che non c'è sanguinamento in corso.
‫Quindi possiamo fare la stessa procedura con il resto del corridoio, spostarne un po' attraverso, e poi il resto
‫verso l'interruttore a destra per controllare lo spegnimento all'interno del corridoio e poi di nuovo su illuminato.
‫E ovunque, a parte quella porta, sembra completamente nera come la pece.
‫È vero?
‫Anche quando guardo su per le scale, mi chiedo.
‫Diamo un'occhiata alle scale accese.
‫Sì, sembra piuttosto buio qui dentro.
‫Davvero molto, molto oscuro.
‫Quindi eccoci qua.
‫Abbiamo effettivamente bloccato qualsiasi emissione di luce che stavamo entrando nel nostro dungeon, il che
‫preparerà il terreno per illuminarlo correttamente nel prossimo video.
‫Lo vedrò.