﻿1
00:00:04,220 --> 00:00:05,360
‫こんにちは､ ようこそ｡

2
00:00:05,360 --> 00:00:11,930
‫このレクチャーでは､ ダンジョン内部を真っ暗にするために､ 外側にパネルを追加し､

3
00:00:11,930 --> 00:00:18,380
‫ダンジョン内への光の侵入を遮断します｡

4
00:00:18,380 --> 00:00:23,390
‫これは､ 次に実際にダンジョンに明かりを灯すための準備段階なのです｡

5
00:00:23,390 --> 00:00:26,120
‫では､ 早速､ その仕組みを見てみましょう｡

6
00:00:26,510 --> 00:00:32,390
‫そこで､ 前回のレベルでライティングを弄っていたところ､ 瞬時にライティングが更新され､

7
00:00:32,390 --> 00:00:39,890
‫オブジェクトを持ち込めば､ そのライトの効果を即座に確認できることがおわかりいただけたかと思います｡

8
00:00:39,890 --> 00:00:42,440
‫そして､ 散乱したソフトバウンス照明がたくさんあります｡

9
00:00:42,530 --> 00:00:46,910
‫そして､ これは「Lumen」と呼ばれるUnreal 5の新開発によるものです｡

10
00:00:46,910 --> 00:00:53,900
‫これはリアルタイムグローバルイルミネーションライトエンジンで､ かなり新しいものなので､ Lumenではまだサポートされていない機能もありますし､

11
00:00:54,080 --> 00:00:59,930
‫この壁のマテリアルでそれが行われているのがわかると思います｡

12
00:00:59,960 --> 00:01:03,020
‫このように､ 奇妙な影ができるのがおわかりいただけると思います｡

13
00:01:03,020 --> 00:01:09,350
‫これは､ その素材に使われている機能の中に､ まだLumenが対応していないものがあるためです｡

14
00:01:09,350 --> 00:01:16,700
‫そこで必要なのは､ この素材を編集することで､ この特定のセグメントの素材を見つけることができます｡

15
00:01:16,700 --> 00:01:18,830
‫みたいなので､ 壁をクリックしてみてください｡

16
00:01:18,830 --> 00:01:22,610
‫材料と書いてある部分まで降りてみましょう｡

17
00:01:23,330 --> 00:01:28,640
‫そして､ 素材の下には､ この石垣のインサートがあるのがおわかりいただけると思います｡

18
00:01:29,240 --> 00:01:38,270
‫コンテンツブラウザでそれを選択し､ 石の壁までスクロールすると､ 挿入とはどういう意味か､ 最後にアンダースコアが挿入されているのはどういう意味か｡

19
00:01:38,270 --> 00:01:42,140
‫基本的にこれは､ 実は素材そのものではないということです｡

20
00:01:42,140 --> 00:01:44,060
‫マテリアルをどのようにレンダリングするかは教えてくれません｡

21
00:01:44,060 --> 00:01:52,250
‫本来は､ どのテクスチャを使うかなどの設定を指示する素材の設計図のようなものなんです｡

22
00:01:52,250 --> 00:01:57,860
‫そこで必要なのは､ その上で右クリックし､ 「親の検索」をクリックすることです｡

23
00:01:57,860 --> 00:02:00,710
‫そして､ 「親を探す」をクリックし､ 再度コンテンツドローを開くと｡

24
00:02:00,710 --> 00:02:04,010
‫このタイリングマスターにカーソルを合わせているのがわかると思います｡

25
00:02:04,010 --> 00:02:10,850
‫これは､ この素材が､ 他の素材を作るためのマスター素材であることを示しています｡

26
00:02:10,850 --> 00:02:15,530
‫これをクリックして開くと､ 素材が表示されます｡

27
00:02:15,530 --> 00:02:19,250
‫エディター ブループリントのエディターによく似ていますね｡

28
00:02:19,250 --> 00:02:22,970
‫実行ピンがないことを除けば､ すべてのノードがここにあることがわかります｡

29
00:02:23,000 --> 00:02:24,710
‫これらはすべて､ 単なるデータ端子です｡

30
00:02:24,740 --> 00:02:27,950
‫この仕組みはどうなってもいいんです｡

31
00:02:27,950 --> 00:02:29,150
‫その通りです｡

32
00:02:29,150 --> 00:02:32,930
‫重要なのは､ すべての出力データが最終的にこのノードに入るということです｡

33
00:02:32,930 --> 00:02:38,600
‫そして､ Lumenでサポートされていないもののひとつが､ このピクセル深度オフセットです｡

34
00:02:38,600 --> 00:02:44,420
‫基本的にそれは使えないので､ 切断する必要があり､ ピンをクリックすることで切断することができます｡

35
00:02:44,450 --> 00:02:45,470
‫消えてしまうこともある｡

36
00:02:45,470 --> 00:02:53,150
‫次に､ ツールバーで「Apply」をクリックすると､ マテリアルコードの再コンパイルとシェーダの再コンパイルが行われ､

37
00:02:53,150 --> 00:02:56,480
‫レベル内で使用できるようになります｡

38
00:02:56,480 --> 00:03:03,560
‫ダンジョンに行くと､ 変な影の効果が消えて､ より見栄えのするレベルになったのがわかると思います｡

39
00:03:03,560 --> 00:03:07,040
‫さて､ いよいよレベルの内部を照らす照明です｡

40
00:03:07,040 --> 00:03:13,250
‫これは､ 天井が片面メッシュになっているため､ 光が部屋の中に入り込んでいるためで､

41
00:03:13,250 --> 00:03:27,260
‫Lumenはリアルタイムシステムなので､ 次のようにするとさらによくわかります｡

42
00:03:27,290 --> 00:03:31,400
‫リアルタイムの光を使うと､ 本当に効果的なんです｡

43
00:03:31,400 --> 00:03:32,660
‫そして､ その意味するところは？

44
00:03:32,660 --> 00:03:38,990
‫グローバルフォルダに移動して､ 指向性ライトを選択し､

45
00:03:38,990 --> 00:03:50,750
‫詳細ペインを見てみると､ ここにモビリティ設定があることがわかります｡

46
00:03:50,750 --> 00:04:01,100
‫つまり､ 静的とは､ このオブジェクトは何も変更されないということです｡

47
00:04:01,100 --> 00:04:09,620
‫動かせないけど明るさなどは変えられるというstationaryと､ 基本的に何でも変えられるというmovableがあります｡

48
00:04:09,860 --> 00:04:17,120
‫さて､ 面白いことに､ 新しいアンリアル照明システム「Lumen」は､ 照明が可動式に設定されている場合に最も効果を発揮します｡

49
00:04:17,120 --> 00:04:22,460
‫そこで､ 指向性ライトを可動式に切り替えると､ ライトから見て天井板がないため､

50
00:04:22,460 --> 00:04:30,020
‫光がそのまま天井板を通ってくるという問題が即座にわかるようになります｡

51
00:04:30,020 --> 00:04:38,750
‫同じように､ シーン内のもう1つのライト（天窓）にもボールを移動するように設定します｡

52
00:04:38,750 --> 00:04:41,870
‫そしてそれは､ すべての照明をリアルタイムで計算することになるのです｡

53
00:04:41,910 --> 00:04:45,170
‫その分､ 照明の扱いが楽になりますね｡

54
00:04:45,170 --> 00:04:47,990
‫すべてをリアルタイムで行うときは､ ルーメンを使っています｡

55
00:04:47,990 --> 00:04:52,520
‫では､ ここで光を遮断する方法を考えてみましょう｡

56
00:04:52,520 --> 00:05:02,270
‫一番簡単な方法は､ 床のメッシュを持ち上げて､ ダンジョンの上に屋根を作ることだと思うんです｡

57
00:05:02,270 --> 00:05:03,200
‫それは確かに､ 私たちの一つの方法です｡

58
00:05:03,330 --> 00:05:03,820
‫その中に

59
00:05:03,830 --> 00:05:13,510
‫そこで､ 床のアウトラインを検索して､ ダンジョンフォルダを見て､ ダンジョンの床要素を選択するだけにすることにします｡

60
00:05:13,520 --> 00:05:28,010
‫次に､ 4ペインビューに移動して､ 床をクリックしながら上に引っ張って複製し､ 天井として使えるレベルまで持っていくことにします｡

61
00:05:28,010 --> 00:05:36,110
‫ここで､ 中に入ってみると､ 確かに効果的に光を遮っていることを確認したいのですが､ そのような感じです｡

62
00:05:36,110 --> 00:05:41,120
‫あまり近づけると､ 光がにじんでしまいます｡

63
00:05:41,270 --> 00:05:44,930
‫だから､ 閉めないでほしい､ でもギリギリまで近づけたい｡

64
00:05:44,930 --> 00:05:50,840
‫そうして､ この部屋に滲みこんでくる光を､ この角からしか落とさないようにするのだろう｡

65
00:05:50,840 --> 00:05:55,820
‫そして､ 飛び出してみると､ なぜここで端が上と全く合わないのかがわかります｡

66
00:05:55,850 --> 00:06:02,090
‫そこで､ エッジングメッシュをいくつか配置する必要があります｡

67
00:06:02,090 --> 00:06:06,740
‫だから､ 中世のダンジョンでエッジを探せば､ エッジストーンがあるんです｡

68
00:06:06,740 --> 00:06:15,110
‫これらをドラッグして､ これらのオブジェクトの隣に配置し､ それに沿って複製してみましょう｡

69
00:06:15,140 --> 00:06:22,400
‫グリッド､ スナップの設定を1mに変えて､ また複製していくとかね｡

70
00:06:22,790 --> 00:06:27,200
‫そして､ ダンジョンの中で光が遮断されることを望んでいる｡

71
00:06:27,200 --> 00:06:27,500
‫うん｡

72
00:06:27,510 --> 00:06:30,170
‫かなり効果的にブロックされているようですね｡

73
00:06:30,170 --> 00:06:36,350
‫そして､ 念のため､ この3つのエッジストーンを選択し､ このように反対側に複製します｡

74
00:06:36,350 --> 00:06:46,820
‫そして､ 複製したものを90度回転させ､ こちらにも複製します｡

75
00:06:46,820 --> 00:06:48,350
‫だから､ 中が見えるんです｡

76
00:06:48,350 --> 00:06:51,050
‫これで､ とてもとても暗いダンジョンが出来上がりました｡

77
00:06:51,050 --> 00:06:54,830
‫それを確認したかったら､ 確かに全然照らせますね｡

78
00:06:54,830 --> 00:07:03,950
‫あとは､ クイックアドの「ライト」でポイントライトをドラッグして､ ダンジョンを照らす効果を見るだけです｡

79
00:07:03,950 --> 00:07:06,620
‫そこで､ 光を遮断することに挑戦してみたいと思います｡

80
00:07:06,620 --> 00:07:08,240
‫というわけで､ 私のやり方を見ていただきました｡

81
00:07:08,240 --> 00:07:12,140
‫廊下の全周に床石と縁石を追加する｡

82
00:07:12,140 --> 00:07:19,610
‫例えば､ あの霊廟の周りなど､ 丸みを帯びた部分をカバーするために､ 回転させる必要があるかもしれません｡

83
00:07:19,700 --> 00:07:24,260
‫あと､ 完成したら廊下が全部暗くなっているか､ どこからも光が滲んでいないか､

84
00:07:24,260 --> 00:07:28,880
‫全部覆って真っ暗にしてください｡

85
00:07:28,880 --> 00:07:36,080
‫また､ 暗いところではアンライトモードで移動することもできますので､ 覚えておいてください｡

86
00:07:36,080 --> 00:07:37,610
‫だから､ ビデオを一時停止して､ 試してみてください｡

87
00:07:40,770 --> 00:07:40,980
‫なるほど｡

88
00:07:41,070 --> 00:07:41,770
‫お帰りなさい｡

89
00:07:41,790 --> 00:07:46,610
‫では､ この光は必要ないので､ シーンから削除しましょう｡

90
00:07:46,620 --> 00:07:49,800
‫私たちは､ 自分たちがすべてをきれいに暗くしているかどうかを確かめたいだけなのです｡

91
00:07:49,920 --> 00:07:54,720
‫ここで気づいたのは､ エッジの石がここにありますが､ 実はエッジは階段の端のこちらにあるため､

92
00:07:54,720 --> 00:07:57,390
‫本当は必要ないのです｡

93
00:07:57,390 --> 00:07:58,740
‫ちょっと変な形をしていますね｡

94
00:07:58,830 --> 00:08:03,830
‫では､ そのエッジを動かしてみましょう｡

95
00:08:03,840 --> 00:08:10,770
‫次に､ すでに出来上がっているセクションの端石をいくつかコピーして､ この廊下の反対側に複製し､

96
00:08:10,770 --> 00:08:17,490
‫フロアパネルをいくつか選択して､ それらを移動します｡

97
00:08:17,520 --> 00:08:22,470
‫さて､ アンライトモードに切り替えて､ 階段が見えるように位置を決めて行きましょう｡

98
00:08:22,470 --> 00:08:28,260
‫その後､ 照明に切り替えると､ この階段がかなり暗く見えていることが分かります｡

99
00:08:28,260 --> 00:08:32,880
‫あとは地下室を隠すだけです｡

100
00:08:32,880 --> 00:08:36,090
‫そこで､ そのクリプトフロアーをすべて選択するのです｡

101
00:08:36,090 --> 00:08:40,860
‫だから､ 地下室の床の輪郭を検索して､ 全部を選択するということをやっています｡

102
00:08:40,890 --> 00:08:46,890
‫そして､ 階段の始まりにあるこの2つの床の部分の選択を解除することに注意する必要があると思います｡

103
00:08:46,890 --> 00:08:51,360
‫そして､ このクリプトフロアのウォールトリムも同様に選択解除するようです｡

104
00:08:51,390 --> 00:08:58,320
‫そして､ すべて同じレベルであることを確信したら､ Altキーを押しながらドラッグして複製を作ります｡

105
00:08:58,350 --> 00:09:05,490
‫天井の高さがあるので､ グリッドスナップb 50を変更する必要がありそうです｡

106
00:09:05,520 --> 00:09:07,500
‫そうすれば､ もう一段階上に持っていくことができます｡

107
00:09:07,530 --> 00:09:13,560
‫ここで､ アンライトモードに切り替えると､ 廊下の内側に位置し､

108
00:09:13,560 --> 00:09:17,460
‫少し見ることができるようになります｡

109
00:09:17,460 --> 00:09:24,690
‫このアーキトレーブには少し光のにじみがあります｡ そこで､ アーキトレーブからの光のにじみがないように､

110
00:09:24,690 --> 00:09:33,390
‫さらに10センチほど高い位置に配置する必要があると思います｡

111
00:09:33,750 --> 00:09:38,130
‫その周りにエッジングストーンを置くことになります｡

112
00:09:38,130 --> 00:09:52,710
‫そこで､ この装飾壁の裏側と､ この霊廟のメッシュの裏側から光が入り込んでいることを少し確認してきます｡

113
00:09:52,710 --> 00:10:03,300
‫そこで､ ルーフを複製し､ 回転させて､ この光のにじみ出た部分をカバーすることで､ この問題を解決してみましょう｡

114
00:10:03,300 --> 00:10:08,400
‫また､ 安全性を重視し､ 多少の誤差を許容するのであれば､ 実際にここに2つコピーして､

115
00:10:08,400 --> 00:10:12,120
‫光が絶対に入らないようにすることも可能です｡

116
00:10:12,120 --> 00:10:17,040
‫そして､ 私たちの廟もだいたい同じようなことをしたいのでしょう｡

117
00:10:17,040 --> 00:10:27,660
‫この下にある壁を複製し､ 約90度回転させて､ さらに高い位置に複製します｡

118
00:10:27,660 --> 00:10:33,960
‫また､ 屋根全体を収めるためには､ 床材を陵墓の高い位置に設置する必要があります｡

119
00:10:33,960 --> 00:10:40,110
‫そして､ この壁は､ このメッシュの一部を含まないように､ もう少し外側にある必要があると思います｡

120
00:10:40,160 --> 00:10:47,940
‫まだどこからか光が入っているようなので､ このようにもう2枚ほどパネルを複製してみます｡

121
00:10:47,940 --> 00:10:55,140
‫そして､ 上部に沿って非点灯に切り替え､ 霊廟の中に入って少し見てから点灯に戻しましょう｡

122
00:10:55,140 --> 00:10:55,560
‫なるほど｡

123
00:10:55,560 --> 00:10:58,110
‫あとはエッジングストーンだけみたいですね｡

124
00:10:58,110 --> 00:11:03,030
‫あるいは､ 実はこの部分は外観から見えないようにするため､ 見た目はどうでもいいのです｡

125
00:11:03,030 --> 00:11:09,120
‫だから､ このように床材を追加して､ 幅を広くすればいいんです｡

126
00:11:09,160 --> 00:11:12,480
‫すると､ 内部では出血が起きていないことがわかるのです｡

127
00:11:12,480 --> 00:11:22,460
‫ですから､ 残りの廊下も同じ手順で､ 一部を少し横に移動し､ 残りを右のスイッチでアンライトチェックにすればいいのです｡

128
00:11:22,470 --> 00:11:30,120
‫廊下の中にいて､ また照明に戻ると､ そのドア以外はどこも真っ暗に見えているんです｡

129
00:11:30,120 --> 00:11:31,230
‫そうなんですか？

130
00:11:31,260 --> 00:11:34,110
‫階段を見上げているときも､ 不思議に思います｡

131
00:11:34,110 --> 00:11:36,450
‫階段の様子を見てみましょう｡

132
00:11:37,170 --> 00:11:38,670
‫ヒット・リット

133
00:11:39,390 --> 00:11:39,670
‫そうですね｡

134
00:11:39,690 --> 00:11:41,550
‫かなり暗くなってきましたね｡

135
00:11:41,550 --> 00:11:42,990
‫とても､ とても暗いです｡

136
00:11:42,990 --> 00:11:43,620
‫そうそう､ そうなんです｡

137
00:11:43,620 --> 00:11:54,240
‫ダンジョン内の光のにじみを効果的に遮断し､ 次のビデオできちんとライティングするための舞台を整えました｡

138
00:11:54,240 --> 00:11:55,080
‫現地でお会いしましょう｡

