‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie zamierzamy sprawić, że wnętrze naszego lochu będzie całkowicie czarne, dodając
‫kilka paneli na zewnątrz, aby zasadniczo uniemożliwić przedostawanie się światła do lochu.
‫Jest to krok przygotowawczy do następnego, którym będzie faktyczne oświetlenie lochu.
‫Zanurzmy się więc i zobaczmy, jak to działa.
‫Kiedy więc bawiliśmy się oświetleniem na ostatnim poziomie, być może zauważyłeś, że
‫natychmiast otrzymaliśmy pewne aktualizacje oświetlenia i jeśli wprowadziliśmy obiekty, od razu mogliśmy zobaczyć efekty tych
‫świateł.
‫I jest dużo rozproszonego i miękkiego światła odbitego.
‫A to za sprawą nowego rozwiązania w Unreal five o nazwie Lumen.
‫Jest to silnik globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym, a ponieważ jest dość nowy, wciąż istnieją pewne funkcje, które
‫nie są obsługiwane w Lumen i można to zobaczyć z tym materiałem na ścianie.
‫Widać, jak ma to dziwny efekt cienia.
‫Cóż, to dlatego, że w jego materiale zastosowano pewne funkcje, które nie są jeszcze obsługiwane przez
‫Lumen.
‫Więc to, co musimy zrobić, to edytować ten materiał i możemy znaleźć materiał dla tego konkretnego
‫segmentu.
‫Tak jak, więc kliknij na ścianę.
‫Zejdźmy do obszaru, w którym jest napisane materiały.
‫A pod widocznymi materiałami mamy tę kamienną wkładkę do ściany.
‫Jeśli zaznaczymy to w przeglądarce treści i przewiniemy w dół do kamiennej ściany, co to znaczy wstawić, co
‫to znaczy mieć tę wstawkę z podkreśleniem na końcu?
‫Zasadniczo mówi, że to nie jest sam materiał.
‫Nie mówi mu, jak renderować materiał.
‫To po prostu jak plan materiału, który mówi mu, jakich tekstur użyć i innych
‫ustawień.
‫Musimy więc kliknąć prawym przyciskiem myszy i kliknąć Znajdź rodzica.
‫A jeśli klikniemy Znajdź rodzica, ponownie otwórz losowanie treści.
‫Widzisz, unosimy się nad tym mistrzem układania płytek.
‫To pokazuje nam, że jest to rzeczywiście materiał, z którego wykonane są inne
‫materiały.
‫Więc możemy to kliknąć, aby go otworzyć i teraz otrzymujemy materiał.
‫Edytor Jest bardzo podobny do edytora planów.
‫Widać, że są tutaj wszystkie te węzły, z wyjątkiem tego, że nie mamy kodu wykonawczego.
‫To wszystko są tylko piny danych.
‫Tak naprawdę nie ma znaczenia, jak to działa.
‫Dokładnie tak.
‫Ważną rzeczą jest to, że wszystkie dane wyjściowe trafiają na końcu do tego węzła.
‫Jedną z rzeczy, które nie są obsługiwane w Lumen, jest przesunięcie głębi pikseli.
‫Zasadniczo nie możemy tego użyć, więc musimy go odłączyć i możemy to zrobić, klikając pinezkę
‫OLT, może zniknąć.
‫Następnie przechodzimy do paska narzędzi i klikamy Apply, a następnie ponownie kompilujemy kod materiału, rekompilujemy shadery i
‫mamy to dostępne na naszym poziomie.
‫Teraz, gdy wchodzimy do lochów, widać, że dziwny efekt cienia zniknął i mamy lepiej
‫wyglądający poziom.
‫Więc teraz nadszedł czas, aby zacząć oświetlać wnętrze naszego poziomu.
‫Widać, że do wnętrza poziomu wpada dużo światła, a to dlatego,
‫że nasz sufit jest jednostronną siatką, więc światło wpada do pokoju i zobaczylibyśmy to jeszcze bardziej,
‫gdybyśmy to zrobili następują, ponieważ Lumen jest systemem czasu rzeczywistego.
‫To naprawdę działa najlepiej, gdy używamy świateł czasu rzeczywistego.
‫A co mam przez to na myśli?
‫Cóż, jeśli przejdziemy do naszego folderu globalnego i wybierzemy światło kierunkowe i zajrzymy do
‫okienka szczegółów, widać, że jest tutaj ustawienie mobilności, które w zasadzie mówi Unrealowi, czy zamierzamy
‫przenieść lub zmodyfikować ten obiekt, gdy gra gra.
‫Więc statyczny oznacza, że teraz nic się nie zmieni w tym obiekcie kropka.
‫A to pozwala Unrealowi na upieczenie wielu rzeczy, takich jak ustawienia oświetlenia, przed rozpoczęciem gry.
‫Jest nieruchomy, który mówi, że nie możesz go poruszyć, ale możesz zmienić rzeczy, takie jak jasność, a potem jest ruchomy,
‫co w zasadzie oznacza, że wszystko może się zmienić.
‫Teraz, co zabawne, Lumen, nowy, nierealny system oświetlenia działa najlepiej, gdy światła są ustawione
‫jako ruchome.
‫Więc jeśli przełączymy nasze światło kierunkowe na ruchome, od razu widać problem, że
‫zasadniczo światło wpada prosto przez panele sufitowe, ponieważ z punktu widzenia świateł nie ma
‫ich tam, są one jednostronne.
‫I tak naprawdę nie tworzy tu żadnego cienia i możemy zrobić to samo.
‫Rzeczy ustawiają inne światło w naszej scenie, aby poruszać piłkę, czyli światła na niebie.
‫A to po prostu oblicza wszystkie nasze światła w czasie rzeczywistym.
‫A z oświetleniem o wiele łatwiej radzimy sobie, gdy wszystko robimy w czasie rzeczywistym.
‫Używamy lumenów, więc przyjrzyjmy się, jak możemy tutaj zablokować światło.
‫Myślę, że jednym z najłatwiejszych sposobów, aby to zrobić, jest po prostu zmierzenie podłogi i
‫podniesienie ich, aby uzyskać dach nad naszym lochem.
‫To z pewnością jeden ze sposobów, w jaki możemy.
‫I zrób to.
‫Więc zamierzam iść dalej i przeszukać zarys podłogi, a następnie zajrzeć do folderu lochów i po prostu
‫wybrać elementy podłogi lochu.
‫Następnie przejdę do pełnego widoku szyby i podniosę podłogę, klikając, aby ją powielić i podnieść do
‫poziomu, w którym może to być sufit.
‫Jeśli wejdziemy do środka, chcę tylko sprawdzić, czy rzeczywiście skutecznie blokuje światło i na to
‫wygląda.
‫Jeśli zbliżysz go zbyt blisko, możesz dostać lekkiego krwawienia.
‫Więc nie chcemy, żeby się zamykało, ale chcemy, żeby było wystarczająco blisko.
‫Może tak.
‫Więc jedziemy.
‫Żadne światło nie dostało się do tego pokoju, z wyjątkiem tych rogów.
‫A jeśli wyskoczysz, możesz zobaczyć, dlaczego krawędzie nie do końca spotykają się z górą.
‫Więc to, co musimy tam zrobić, to umieścić tam niektóre z tych obrzeży siatek.
‫Więc jeśli szukamy Edge'a w Amityville Dungeon, mamy Edge Stones.
‫Przeciągnijmy je i umieśćmy obok tych obiektów i zduplikujmy je wzdłuż, być może zmieniając siatkę, ustawienie
‫przyciągania na jeden metr.
‫Będziemy duplikować i duplikować ponownie i mamy nadzieję, że światło jest zablokowane w naszym lochu, ale wygląda
‫na to, że zostało całkiem skutecznie zablokowane.
‫I tak ze względu na kompletność, wezmę te trzy kamienie krawędziowe, wybiorę je
‫i powielimy na drugą stronę, w ten sposób, a następnie obrócę je o 90 stopni z duplikatem, a następnie
‫zduplikuję go również tutaj.
‫Więc możesz to zobaczyć w środku.
‫Teraz mamy bardzo, bardzo ciemny loch.
‫A gdybyśmy chcieli to sprawdzić, rzeczywiście możemy to w ogóle oświetlić.
‫Następnie moglibyśmy po prostu przejść do naszego szybkiego dodawania go do świateł i przeciągnąć światło punktowe, aby zobaczyć
‫efekt oświetlenia lochu.
‫Więc chciałbym rzucić ci wyzwanie, abyś zaciemnił światło.
‫Więc widziałeś, jak to robię.
‫Oraz kamienie podłogowe i krawędziowe wokół całych korytarzy.
‫Być może będziesz musiał je obrócić, aby pokryć niektóre zaokrąglone obszary, na przykład wokół tego
‫mauzoleum.
‫Możesz też chcieć sprawdzić, czy wszystkie twoje korytarze są ciemne, kiedy skończysz, i czy
‫z żadnego miejsca nie ma światła, musisz je wszystkie zakryć, sprawić, by wszystko było ciemne.
‫Zatrzymaj więc wideo i spróbuj i pamiętaj, że możesz używać trybu niepodświetlonego, aby poruszać się, gdy jest
‫ciemno.
‫Więc zatrzymaj wideo i spróbuj.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Usuńmy więc to światło z naszej sceny, ponieważ go nie potrzebujemy.
‫Chcemy tylko zobaczyć, czy wszystko jest ładne i ciemne.
‫Zauważyłem, że mamy tutaj kamień krawędziowy, którego tak naprawdę nie potrzebujemy, ponieważ krawędź
‫znajduje się tutaj, na końcu schodów.
‫To trochę śmieszny kształt.
‫Więc chodźmy dalej i przesuńmy tę krawędź dalej.
‫Następnie skopiuję kilka kamieni krawędziowych z już zbudowanej sekcji i powielę je na
‫drugą stronę tego korytarza, wybiorę kilka paneli podłogowych i przeniosę je dalej.
‫Teraz, przełączając się w tryb nieoświetlony, chodźmy i ustawmy się tak, abyśmy mogli zobaczyć schody.
‫Następnie przełącz się z powrotem na podświetlony.
‫I widać, że klatka schodowa jest tutaj dość ciemna.
‫Musimy tylko teraz zakryć obszar krypty.
‫Więc wybierzemy całą podłogę krypty.
‫Robię to, przeszukując zarys podłogi krypty, a następnie wybierając ją w całości.
‫Myślę, że muszę tylko uważać, aby odznaczyć te dwa kawałki podłogi na początku schodów i wygląda
‫na to, że istnieje również skrypt podłogowy, który należy odznaczyć.
‫Potem, kiedy mam pewność, że wszystko jest na tym samym poziomie, przestawiam go i przeciągam w górę, aby zrobić duplikat.
‫Wygląda na to, że mogę potrzebować zmienić przyciąganie siatki na 50 ze względu na wysokość sufitu.
‫I mogę to podnieść o jeden poziom więcej.
‫Teraz, gdy przełączę się na tryb nieoświetlony, mogę ustawić się w korytarzu, aby trochę spojrzeć
‫na oświetlony i widzę, że zaczyna wyglądać całkiem ciemno.
‫Te opaski mają trochę lekkiego krwawienia, więc myślę, że wystarczy umieścić je razem prawdopodobnie dziesięć centymetrów
‫wyżej, aby nie było żadnego lekkiego krwawienia z tych opaski, a następnie
‫żadnej krawędzi, która nie pasuje tutaj.
‫Będziemy musieli położyć wokół tego kamień krawędziowy.
‫Więc pozwólcie, że pójdę i sprawdzę, czy mamy tutaj mały problem, gdzie światło jest wpuszczane z
‫tylnej strony tej ozdobnej ściany, a także z tylnej strony tych siatek mauzoleum.
‫Spróbujmy to naprawić, kopiując dach i może obracając go w dół, aby zakryć ten fragment, który
‫krwawił światłem.
‫A jeśli chcemy być bezpieczni i mieć pewien margines błędu, możemy właściwie skopiować dwa z
‫nich tutaj, aby nie było absolutnie żadnego światła.
‫I prawdopodobnie chcemy zrobić mniej więcej to samo z naszym mauzoleum.
‫Zduplikuj jakąś ścianę na dole, obróć ją o dziewięć stopni, a potem powiem,
‫żeby była wyższa.
‫Podłoga musi być wyższa na mauzoleum, aby pasował cały dach.
‫I myślę, że te ściany muszą być odrobinę dalej, aby nie zawierać części tej siatki.
‫Wygląda na to, że skądś nadal dochodzi światło, więc powiem tylko kilka
‫paneli w ten sposób.
‫A wzdłuż góry, aby przejść do środka, wejdźmy do mauzoleum i rozejrzyjmy się z powrotem
‫do oświetlenia.
‫Dobra.
‫Wygląda na to, że to tylko obrzeża do zrobienia teraz, a właściwie, ponieważ ten obszar nie będzie widoczny
‫z zewnątrz, nie ma znaczenia, jak to wygląda.
‫Możemy więc po prostu dodać trochę dodatkowej podłogi w ten sposób i po prostu zwiększyć jej szerokość.
‫Wtedy w środku widać, że nie ma krwawienia.
‫Możemy więc wykonać tę samą procedurę z resztą korytarza, przesunąć trochę trochę w poprzek, a następnie resztę
‫przesunąć do prawego przełącznika, aby nie świecić, sprawdzić wewnątrz korytarza, a następnie z powrotem, aby świecić.
‫I wszędzie poza tymi drzwiami są zupełnie czarne jak smoła.
‫Czy to prawda?
‫Nawet kiedy patrzę na schody, zastanawiam się.
‫Przyjrzyjmy się oświetlonym uderzeniom schodów.
‫Tak, tutaj jest dość ciemno.
‫Rzeczywiście bardzo, bardzo ciemna.
‫Więc jedziemy.
‫Skutecznie zablokowaliśmy wszelkie wycieki światła, które dostawaliśmy do naszego lochu, co przygotuje
‫scenę do prawidłowego oświetlenia w następnym filmie.
‫Zobaczę to.