﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,300
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,300 --> 00:00:11,870
‫W tym wykładzie zamierzamy sprawić, że wnętrze naszego lochu będzie całkowicie czarne, dodając

3
00:00:11,870 --> 00:00:18,320
‫kilka paneli na zewnątrz, aby zasadniczo uniemożliwić przedostawanie się światła do lochu.

4
00:00:18,320 --> 00:00:23,330
‫Jest to krok przygotowawczy do następnego, którym będzie faktyczne oświetlenie lochu.

5
00:00:23,330 --> 00:00:25,820
‫Zanurzmy się więc i zobaczmy, jak to działa.

6
00:00:26,600 --> 00:00:32,360
‫Kiedy więc bawiliśmy się oświetleniem na ostatnim poziomie, być może zauważyłeś, że

7
00:00:32,360 --> 00:00:39,230
‫natychmiast otrzymaliśmy pewne aktualizacje oświetlenia i jeśli wprowadziliśmy obiekty, od razu mogliśmy zobaczyć efekty tych

8
00:00:39,230 --> 00:00:39,860
‫świateł.

9
00:00:39,860 --> 00:00:42,170
‫I jest dużo rozproszonego i miękkiego światła odbitego.

10
00:00:42,620 --> 00:00:46,850
‫A to za sprawą nowego rozwiązania w Unreal five o nazwie Lumen.

11
00:00:46,850 --> 00:00:53,840
‫Jest to silnik globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym, a ponieważ jest dość nowy, wciąż istnieją pewne funkcje, które

12
00:00:54,110 --> 00:00:59,630
‫nie są obsługiwane w Lumen i można to zobaczyć z tym materiałem na ścianie.

13
00:01:00,020 --> 00:01:02,810
‫Widać, jak ma to dziwny efekt cienia.

14
00:01:03,110 --> 00:01:08,900
‫Cóż, to dlatego, że w jego materiale zastosowano pewne funkcje, które nie są jeszcze obsługiwane przez

15
00:01:08,900 --> 00:01:09,350
‫Lumen.

16
00:01:09,380 --> 00:01:15,920
‫Więc to, co musimy zrobić, to edytować ten materiał i możemy znaleźć materiał dla tego konkretnego

17
00:01:15,920 --> 00:01:16,400
‫segmentu.

18
00:01:16,760 --> 00:01:18,770
‫Tak jak, więc kliknij na ścianę.

19
00:01:18,770 --> 00:01:22,340
‫Zejdźmy do obszaru, w którym jest napisane materiały.

20
00:01:23,360 --> 00:01:28,400
‫A pod widocznymi materiałami mamy tę kamienną wkładkę do ściany.

21
00:01:29,240 --> 00:01:35,090
‫Jeśli zaznaczymy to w przeglądarce treści i przewiniemy w dół do kamiennej ściany, co to znaczy wstawić, co

22
00:01:35,090 --> 00:01:38,240
‫to znaczy mieć tę wstawkę z podkreśleniem na końcu?

23
00:01:38,240 --> 00:01:42,080
‫Zasadniczo mówi, że to nie jest sam materiał.

24
00:01:42,080 --> 00:01:44,030
‫Nie mówi mu, jak renderować materiał.

25
00:01:44,030 --> 00:01:51,440
‫To po prostu jak plan materiału, który mówi mu, jakich tekstur użyć i innych

26
00:01:51,440 --> 00:01:52,010
‫ustawień.

27
00:01:52,370 --> 00:01:57,500
‫Musimy więc kliknąć prawym przyciskiem myszy i kliknąć Znajdź rodzica.

28
00:01:57,950 --> 00:02:00,470
‫A jeśli klikniemy Znajdź rodzica, ponownie otwórz losowanie treści.

29
00:02:00,800 --> 00:02:03,950
‫Widzisz, unosimy się nad tym mistrzem układania płytek.

30
00:02:03,950 --> 00:02:09,830
‫To pokazuje nam, że jest to rzeczywiście materiał, z którego wykonane są inne

31
00:02:09,830 --> 00:02:10,610
‫materiały.

32
00:02:10,970 --> 00:02:15,440
‫Więc możemy to kliknąć, aby go otworzyć i teraz otrzymujemy materiał.

33
00:02:15,440 --> 00:02:19,190
‫Edytor Jest bardzo podobny do edytora planów.

34
00:02:19,190 --> 00:02:22,730
‫Widać, że są tutaj wszystkie te węzły, z wyjątkiem tego, że nie mamy kodu wykonawczego.

35
00:02:23,030 --> 00:02:24,440
‫To wszystko są tylko piny danych.

36
00:02:24,830 --> 00:02:27,860
‫Tak naprawdę nie ma znaczenia, jak to działa.

37
00:02:27,860 --> 00:02:28,910
‫Dokładnie tak.

38
00:02:29,150 --> 00:02:32,900
‫Ważną rzeczą jest to, że wszystkie dane wyjściowe trafiają na końcu do tego węzła.

39
00:02:32,900 --> 00:02:38,360
‫Jedną z rzeczy, które nie są obsługiwane w Lumen, jest przesunięcie głębi pikseli.

40
00:02:38,630 --> 00:02:43,790
‫Zasadniczo nie możemy tego użyć, więc musimy go odłączyć i możemy to zrobić, klikając pinezkę

41
00:02:43,790 --> 00:02:45,230
‫OLT, może zniknąć.

42
00:02:45,560 --> 00:02:53,120
‫Następnie przechodzimy do paska narzędzi i klikamy Apply, a następnie ponownie kompilujemy kod materiału, rekompilujemy shadery i

43
00:02:53,120 --> 00:02:56,420
‫mamy to dostępne na naszym poziomie.

44
00:02:56,450 --> 00:03:02,210
‫Teraz, gdy wchodzimy do lochów, widać, że dziwny efekt cienia zniknął i mamy lepiej

45
00:03:02,210 --> 00:03:03,410
‫wyglądający poziom.

46
00:03:03,620 --> 00:03:07,010
‫Więc teraz nadszedł czas, aby zacząć oświetlać wnętrze naszego poziomu.

47
00:03:07,010 --> 00:03:13,190
‫Widać, że do wnętrza poziomu wpada dużo światła, a to dlatego,

48
00:03:13,190 --> 00:03:21,290
‫że nasz sufit jest jednostronną siatką, więc światło wpada do pokoju i zobaczylibyśmy to jeszcze bardziej,

49
00:03:21,290 --> 00:03:26,960
‫gdybyśmy to zrobili następują, ponieważ Lumen jest systemem czasu rzeczywistego.

50
00:03:27,380 --> 00:03:31,370
‫To naprawdę działa najlepiej, gdy używamy świateł czasu rzeczywistego.

51
00:03:31,370 --> 00:03:32,600
‫A co mam przez to na myśli?

52
00:03:32,600 --> 00:03:38,930
‫Cóż, jeśli przejdziemy do naszego folderu globalnego i wybierzemy światło kierunkowe i zajrzymy do

53
00:03:38,930 --> 00:03:46,130
‫okienka szczegółów, widać, że jest tutaj ustawienie mobilności, które w zasadzie mówi Unrealowi, czy zamierzamy

54
00:03:46,130 --> 00:03:50,480
‫przenieść lub zmodyfikować ten obiekt, gdy gra gra.

55
00:03:50,930 --> 00:03:55,040
‫Więc statyczny oznacza, że teraz nic się nie zmieni w tym obiekcie kropka.

56
00:03:55,040 --> 00:04:00,830
‫A to pozwala Unrealowi na upieczenie wielu rzeczy, takich jak ustawienia oświetlenia, przed rozpoczęciem gry.

57
00:04:01,250 --> 00:04:06,690
‫Jest nieruchomy, który mówi, że nie możesz go poruszyć, ale możesz zmienić rzeczy, takie jak jasność, a potem jest ruchomy,

58
00:04:06,690 --> 00:04:09,380
‫co w zasadzie oznacza, że wszystko może się zmienić.

59
00:04:09,920 --> 00:04:16,130
‫Teraz, co zabawne, Lumen, nowy, nierealny system oświetlenia działa najlepiej, gdy światła są ustawione

60
00:04:16,130 --> 00:04:17,090
‫jako ruchome.

61
00:04:17,090 --> 00:04:22,400
‫Więc jeśli przełączymy nasze światło kierunkowe na ruchome, od razu widać problem, że

62
00:04:22,400 --> 00:04:27,770
‫zasadniczo światło wpada prosto przez panele sufitowe, ponieważ z punktu widzenia świateł nie ma

63
00:04:27,770 --> 00:04:29,960
‫ich tam, są one jednostronne.

64
00:04:29,960 --> 00:04:34,870
‫I tak naprawdę nie tworzy tu żadnego cienia i możemy zrobić to samo.

65
00:04:34,870 --> 00:04:38,480
‫Rzeczy ustawiają inne światło w naszej scenie, aby poruszać piłkę, czyli światła na niebie.

66
00:04:38,870 --> 00:04:41,830
‫A to po prostu oblicza wszystkie nasze światła w czasie rzeczywistym.

67
00:04:41,830 --> 00:04:46,880
‫A z oświetleniem o wiele łatwiej radzimy sobie, gdy wszystko robimy w czasie rzeczywistym.

68
00:04:46,880 --> 00:04:52,310
‫Używamy lumenów, więc przyjrzyjmy się, jak możemy tutaj zablokować światło.

69
00:04:52,640 --> 00:04:58,610
‫Myślę, że jednym z najłatwiejszych sposobów, aby to zrobić, jest po prostu zmierzenie podłogi i

70
00:04:58,700 --> 00:05:02,210
‫podniesienie ich, aby uzyskać dach nad naszym lochem.

71
00:05:02,210 --> 00:05:03,210
‫To z pewnością jeden ze sposobów, w jaki możemy.

72
00:05:03,260 --> 00:05:03,620
‫I zrób to.

73
00:05:03,920 --> 00:05:11,180
‫Więc zamierzam iść dalej i przeszukać zarys podłogi, a następnie zajrzeć do folderu lochów i po prostu

74
00:05:11,180 --> 00:05:13,190
‫wybrać elementy podłogi lochu.

75
00:05:13,470 --> 00:05:23,600
‫Następnie przejdę do pełnego widoku szyby i podniosę podłogę, klikając, aby ją powielić i podnieść do

76
00:05:23,600 --> 00:05:28,310
‫poziomu, w którym może to być sufit.

77
00:05:29,120 --> 00:05:35,270
‫Jeśli wejdziemy do środka, chcę tylko sprawdzić, czy rzeczywiście skutecznie blokuje światło i na to

78
00:05:35,270 --> 00:05:35,840
‫wygląda.

79
00:05:36,200 --> 00:05:40,820
‫Jeśli zbliżysz go zbyt blisko, możesz dostać lekkiego krwawienia.

80
00:05:41,420 --> 00:05:44,870
‫Więc nie chcemy, żeby się zamykało, ale chcemy, żeby było wystarczająco blisko.

81
00:05:44,870 --> 00:05:46,010
‫Może tak.

82
00:05:46,580 --> 00:05:47,150
‫Więc jedziemy.

83
00:05:47,150 --> 00:05:50,510
‫Żadne światło nie dostało się do tego pokoju, z wyjątkiem tych rogów.

84
00:05:50,960 --> 00:05:55,610
‫A jeśli wyskoczysz, możesz zobaczyć, dlaczego krawędzie nie do końca spotykają się z górą.

85
00:05:56,000 --> 00:06:02,030
‫Więc to, co musimy tam zrobić, to umieścić tam niektóre z tych obrzeży siatek.

86
00:06:02,060 --> 00:06:06,710
‫Więc jeśli szukamy Edge'a w Amityville Dungeon, mamy Edge Stones.

87
00:06:06,710 --> 00:06:16,100
‫Przeciągnijmy je i umieśćmy obok tych obiektów i zduplikujmy je wzdłuż, być może zmieniając siatkę, ustawienie

88
00:06:16,100 --> 00:06:18,710
‫przyciągania na jeden metr.

89
00:06:19,550 --> 00:06:26,540
‫Będziemy duplikować i duplikować ponownie i mamy nadzieję, że światło jest zablokowane w naszym lochu, ale wygląda

90
00:06:26,540 --> 00:06:30,020
‫na to, że zostało całkiem skutecznie zablokowane.

91
00:06:30,140 --> 00:06:36,290
‫I tak ze względu na kompletność, wezmę te trzy kamienie krawędziowe, wybiorę je

92
00:06:36,290 --> 00:06:44,660
‫i powielimy na drugą stronę, w ten sposób, a następnie obrócę je o 90 stopni z duplikatem, a następnie

93
00:06:44,660 --> 00:06:46,670
‫zduplikuję go również tutaj.

94
00:06:46,850 --> 00:06:48,290
‫Więc możesz to zobaczyć w środku.

95
00:06:48,290 --> 00:06:50,810
‫Teraz mamy bardzo, bardzo ciemny loch.

96
00:06:51,080 --> 00:06:54,590
‫A gdybyśmy chcieli to sprawdzić, rzeczywiście możemy to w ogóle oświetlić.

97
00:06:54,890 --> 00:07:02,300
‫Następnie moglibyśmy po prostu przejść do naszego szybkiego dodawania go do świateł i przeciągnąć światło punktowe, aby zobaczyć

98
00:07:02,300 --> 00:07:03,740
‫efekt oświetlenia lochu.

99
00:07:03,950 --> 00:07:06,530
‫Więc chciałbym rzucić ci wyzwanie, abyś zaciemnił światło.

100
00:07:06,530 --> 00:07:08,150
‫Więc widziałeś, jak to robię.

101
00:07:08,150 --> 00:07:11,900
‫Oraz kamienie podłogowe i krawędziowe wokół całych korytarzy.

102
00:07:12,200 --> 00:07:18,530
‫Być może będziesz musiał je obrócić, aby pokryć niektóre zaokrąglone obszary, na przykład wokół tego

103
00:07:18,530 --> 00:07:19,400
‫mauzoleum.

104
00:07:19,820 --> 00:07:24,200
‫Możesz też chcieć sprawdzić, czy wszystkie twoje korytarze są ciemne, kiedy skończysz, i czy

105
00:07:24,200 --> 00:07:28,610
‫z żadnego miejsca nie ma światła, musisz je wszystkie zakryć, sprawić, by wszystko było ciemne.

106
00:07:29,030 --> 00:07:35,390
‫Zatrzymaj więc wideo i spróbuj i pamiętaj, że możesz używać trybu niepodświetlonego, aby poruszać się, gdy jest

107
00:07:35,390 --> 00:07:36,040
‫ciemno.

108
00:07:36,050 --> 00:07:37,340
‫Więc zatrzymaj wideo i spróbuj.

109
00:07:40,650 --> 00:07:41,040
‫Dobra.

110
00:07:41,040 --> 00:07:41,640
‫Witamy spowrotem.

111
00:07:41,730 --> 00:07:46,570
‫Usuńmy więc to światło z naszej sceny, ponieważ go nie potrzebujemy.

112
00:07:46,590 --> 00:07:49,530
‫Chcemy tylko zobaczyć, czy wszystko jest ładne i ciemne.

113
00:07:50,040 --> 00:07:54,660
‫Zauważyłem, że mamy tutaj kamień krawędziowy, którego tak naprawdę nie potrzebujemy, ponieważ krawędź

114
00:07:54,660 --> 00:07:57,350
‫znajduje się tutaj, na końcu schodów.

115
00:07:57,360 --> 00:07:58,470
‫To trochę śmieszny kształt.

116
00:07:58,980 --> 00:08:03,570
‫Więc chodźmy dalej i przesuńmy tę krawędź dalej.

117
00:08:03,900 --> 00:08:10,710
‫Następnie skopiuję kilka kamieni krawędziowych z już zbudowanej sekcji i powielę je na

118
00:08:10,710 --> 00:08:17,310
‫drugą stronę tego korytarza, wybiorę kilka paneli podłogowych i przeniosę je dalej.

119
00:08:17,520 --> 00:08:22,440
‫Teraz, przełączając się w tryb nieoświetlony, chodźmy i ustawmy się tak, abyśmy mogli zobaczyć schody.

120
00:08:22,440 --> 00:08:23,940
‫Następnie przełącz się z powrotem na podświetlony.

121
00:08:24,510 --> 00:08:28,230
‫I widać, że klatka schodowa jest tutaj dość ciemna.

122
00:08:28,230 --> 00:08:32,850
‫Musimy tylko teraz zakryć obszar krypty.

123
00:08:32,850 --> 00:08:35,850
‫Więc wybierzemy całą podłogę krypty.

124
00:08:36,090 --> 00:08:40,530
‫Robię to, przeszukując zarys podłogi krypty, a następnie wybierając ją w całości.

125
00:08:40,860 --> 00:08:46,650
‫Myślę, że muszę tylko uważać, aby odznaczyć te dwa kawałki podłogi na początku schodów i wygląda

126
00:08:46,950 --> 00:08:51,120
‫na to, że istnieje również skrypt podłogowy, który należy odznaczyć.

127
00:08:51,420 --> 00:08:58,050
‫Potem, kiedy mam pewność, że wszystko jest na tym samym poziomie, przestawiam go i przeciągam w górę, aby zrobić duplikat.

128
00:08:58,350 --> 00:09:05,190
‫Wygląda na to, że mogę potrzebować zmienić przyciąganie siatki na 50 ze względu na wysokość sufitu.

129
00:09:05,450 --> 00:09:07,290
‫I mogę to podnieść o jeden poziom więcej.

130
00:09:07,590 --> 00:09:13,500
‫Teraz, gdy przełączę się na tryb nieoświetlony, mogę ustawić się w korytarzu, aby trochę spojrzeć

131
00:09:13,500 --> 00:09:17,430
‫na oświetlony i widzę, że zaczyna wyglądać całkiem ciemno.

132
00:09:17,430 --> 00:09:24,600
‫Te opaski mają trochę lekkiego krwawienia, więc myślę, że wystarczy umieścić je razem prawdopodobnie dziesięć centymetrów

133
00:09:24,600 --> 00:09:30,000
‫wyżej, aby nie było żadnego lekkiego krwawienia z tych opaski, a następnie

134
00:09:30,000 --> 00:09:33,120
‫żadnej krawędzi, która nie pasuje tutaj.

135
00:09:33,750 --> 00:09:37,830
‫Będziemy musieli położyć wokół tego kamień krawędziowy.

136
00:09:38,250 --> 00:09:45,750
‫Więc pozwólcie, że pójdę i sprawdzę, czy mamy tutaj mały problem, gdzie światło jest wpuszczane z

137
00:09:45,750 --> 00:09:52,440
‫tylnej strony tej ozdobnej ściany, a także z tylnej strony tych siatek mauzoleum.

138
00:09:52,800 --> 00:10:01,410
‫Spróbujmy to naprawić, kopiując dach i może obracając go w dół, aby zakryć ten fragment, który

139
00:10:01,410 --> 00:10:03,030
‫krwawił światłem.

140
00:10:03,330 --> 00:10:08,730
‫A jeśli chcemy być bezpieczni i mieć pewien margines błędu, możemy właściwie skopiować dwa z

141
00:10:08,730 --> 00:10:11,880
‫nich tutaj, aby nie było absolutnie żadnego światła.

142
00:10:12,120 --> 00:10:16,770
‫I prawdopodobnie chcemy zrobić mniej więcej to samo z naszym mauzoleum.

143
00:10:17,070 --> 00:10:24,840
‫Zduplikuj jakąś ścianę na dole, obróć ją o dziewięć stopni, a potem powiem,

144
00:10:24,840 --> 00:10:27,420
‫żeby była wyższa.

145
00:10:27,690 --> 00:10:33,630
‫Podłoga musi być wyższa na mauzoleum, aby pasował cały dach.

146
00:10:34,020 --> 00:10:39,810
‫I myślę, że te ściany muszą być odrobinę dalej, aby nie zawierać części tej siatki.

147
00:10:40,140 --> 00:10:45,380
‫Wygląda na to, że skądś nadal dochodzi światło, więc powiem tylko kilka

148
00:10:45,390 --> 00:10:47,670
‫paneli w ten sposób.

149
00:10:47,970 --> 00:10:53,760
‫A wzdłuż góry, aby przejść do środka, wejdźmy do mauzoleum i rozejrzyjmy się z powrotem

150
00:10:54,000 --> 00:10:54,780
‫do oświetlenia.

151
00:10:55,110 --> 00:10:55,510
‫Dobra.

152
00:10:55,530 --> 00:11:00,600
‫Wygląda na to, że to tylko obrzeża do zrobienia teraz, a właściwie, ponieważ ten obszar nie będzie widoczny

153
00:11:00,600 --> 00:11:03,030
‫z zewnątrz, nie ma znaczenia, jak to wygląda.

154
00:11:03,030 --> 00:11:08,820
‫Możemy więc po prostu dodać trochę dodatkowej podłogi w ten sposób i po prostu zwiększyć jej szerokość.

155
00:11:09,180 --> 00:11:12,240
‫Wtedy w środku widać, że nie ma krwawienia.

156
00:11:12,600 --> 00:11:18,870
‫Możemy więc wykonać tę samą procedurę z resztą korytarza, przesunąć trochę trochę w poprzek, a następnie resztę

157
00:11:18,870 --> 00:11:25,020
‫przesunąć do prawego przełącznika, aby nie świecić, sprawdzić wewnątrz korytarza, a następnie z powrotem, aby świecić.

158
00:11:25,020 --> 00:11:30,060
‫I wszędzie poza tymi drzwiami są zupełnie czarne jak smoła.

159
00:11:30,060 --> 00:11:30,930
‫Czy to prawda?

160
00:11:31,260 --> 00:11:34,050
‫Nawet kiedy patrzę na schody, zastanawiam się.

161
00:11:34,050 --> 00:11:38,280
‫Przyjrzyjmy się oświetlonym uderzeniom schodów.

162
00:11:39,390 --> 00:11:41,490
‫Tak, tutaj jest dość ciemno.

163
00:11:41,490 --> 00:11:42,870
‫Rzeczywiście bardzo, bardzo ciemna.

164
00:11:43,020 --> 00:11:43,590
‫Więc jedziemy.

165
00:11:43,590 --> 00:11:50,100
‫Skutecznie zablokowaliśmy wszelkie wycieki światła, które dostawaliśmy do naszego lochu, co przygotuje

166
00:11:50,100 --> 00:11:54,090
‫scenę do prawidłowego oświetlenia w następnym filmie.

167
00:11:54,180 --> 00:11:54,840
‫Zobaczę to.

