‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos deixar o interior do nosso calabouço completamente preto, adicionando alguns painéis ao
‫redor do lado de fora para bloquear essencialmente qualquer luz de entrar no calabouço.
‫Este é um passo preparatório para o próximo, que será realmente iluminar a masmorra.
‫Então vamos mergulhar e ver como isso funciona.
‫Então, quando estávamos brincando com a iluminação no último nível, você deve ter visto
‫que instantaneamente recebemos algumas atualizações na iluminação e, se trouxemos objetos, poderíamos ver instantaneamente os efeitos dessas
‫luzes.
‫E há muita iluminação com reflexos dispersos e suaves.
‫E isso se deve a um novo desenvolvimento no Unreal cinco chamado Lumen.
‫É um mecanismo de iluminação global em tempo real e, por ser relativamente novo, ainda existem alguns recursos que não
‫são suportados no Lumen e você pode ver isso acontecendo com esse material na parede.
‫Você pode ver como ele tem esse estranho efeito de sombra.
‫Bem, é porque existem alguns recursos sendo usados em seu material que ainda não são suportados pelo
‫Lumen.
‫Então, o que precisamos fazer é editar esse material e encontrar o material para esse segmento
‫específico.
‫Como, então clique na parede.
‫Vamos descer para a área onde diz materiais.
‫E sob os materiais que você pode ver, temos este inserto de parede de pedra.
‫Se selecionarmos isso no navegador de conteúdo e rolarmos para baixo até a parede de pedra o que significa
‫inserir, o que significa ter esse sublinhado inserido no final?
‫Basicamente o que está dizendo é que este não é realmente o material em si.
‫Não diz como renderizar o material.
‫É essencialmente como uma planta do material que informa quais texturas usar e outras
‫configurações.
‫Então, o que precisamos fazer é clicar com o botão direito nele e clicar em Find Parent.
‫E se clicarmos em Find Parent, abra o sorteio de conteúdo novamente.
‫Você pode ver que temos este mestre de azulejos m pairando sobre.
‫Isso nos mostra que este é de fato um material, este é o material mestre do qual os outros materiais
‫são feitos.
‫Então, podemos clicar aqui para abri-lo e agora temos o material.
‫Editor É muito parecido com um editor de blueprint.
‫Você pode ver que há todos esses nós aqui, exceto que não temos um pino de execução.
‫Estes são apenas pinos de dados.
‫Realmente não importa como isso funciona.
‫Exatamente.
‫O importante é que todos os dados de saída vão para este nó no final.
‫E uma das coisas que não é suportada no Lumen é esse deslocamento de profundidade de pixel.
‫Basicamente, não podemos usar isso, então precisamos desconectá-lo e podemos fazer isso com o OLT clicando no
‫pino, ele pode desaparecer.
‫Então vamos para a barra de ferramentas e clicamos em Aplicar e vai em frente e recompilar o código do material, recompilar
‫os shaders e ter isso disponível em nosso nível.
‫Agora, para entrar na masmorra, você pode ver que o estranho efeito de sombra desapareceu e temos um
‫nível mais bonito.
‫Então agora é hora de começar a iluminar o interior do nosso nível.
‫Você pode ver que há muita luz vazando para este interior do nível e isso é porque
‫na verdade nosso teto é uma malha de um lado e então a luz meio que entra na sala e veríamos isso ainda
‫mais se o fizéssemos a seguir, porque o Lumen é um sistema em tempo real.
‫Realmente funciona melhor quando usamos luzes em tempo real.
‫E o que quero dizer com isso?
‫Bem, se formos à nossa pasta global e selecionarmos a luz direcional e dermos uma olhada no
‫painel de detalhes, você poderá ver que há uma configuração de mobilidade aqui e isso basicamente informa ao Unreal se
‫pretendemos mover ou modificar esse objeto quando o jogo está jogando.
‫Então estático significa que agora nada vai mudar sobre este objeto ponto final.
‫E isso permite que o Unreal faça muitas coisas, como configurações de iluminação, antes de você jogar o jogo.
‫Há estacionário que diz que você não pode movê-lo, mas você pode mudar coisas como o brilho e depois é móvel,
‫o que basicamente significa que qualquer coisa pode mudar.
‫Agora, curiosamente, Lumen, o novo e irreal sistema de iluminação funciona melhor quando suas luzes estão configuradas para
‫serem móveis.
‫Então, se mudarmos nossa luz direcional para móvel, você pode ver instantaneamente o problema aqui que essencialmente a
‫luz está apenas entrando diretamente pelos painéis do teto porque, do ponto de vista das luzes, elas não
‫estão lá, elas são de um lado.
‫E assim não cria nenhuma sombra aqui e podemos fazer a mesma coisa.
‫As coisas definem a outra luz em nossa cena para mover a bola, que são as luzes do céu.
‫E isso vai calcular todas as nossas luzes em tempo real.
‫E é muito mais fácil lidar com a iluminação quando estamos fazendo tudo em tempo real.
‫Estamos usando o lúmen, então vamos começar a ver como podemos bloquear a luz aqui.
‫Eu acho que uma das maneiras mais fáceis de fazer isso, na verdade, é apenas tomar as medidas do chão e
‫levantá-las para ser um telhado sobre o topo da nossa masmorra.
‫Essa é certamente uma maneira que podemos.
‫E faça isso.
‫Então eu vou em frente e procurar o contorno do chão e então olhar na pasta do calabouço e apenas selecionar os
‫elementos do chão do calabouço.
‫Então eu vou para a visualização do painel completo e vou puxar o chão para cima enquanto clico para duplicá-lo e trazê-lo
‫para um nível onde pode ser um teto aqui.
‫Se entrarmos, só quero verificar se está realmente bloqueando a luz de forma eficaz e parece que
‫está.
‫Se você aproximar demais, poderá obter um leve sangramento.
‫Portanto, não queremos que feche, mas queremos que fique perto o suficiente.
‫Assim talvez.
‫Então vamos lá.
‫Não tenho nenhuma luz sangrando nesta sala, exceto por esses cantos.
‫E se você sair, poderá ver por que as bordas não estão encontrando o topo aqui.
‫Então, o que precisamos fazer é colocar algumas dessas malhas de borda por lá.
‫Então, se procurarmos Edge em Amityville Dungeon, temos os Edge Stones.
‫Vamos arrastá-los e colocá-los ao lado desses objetos e duplicar, talvez alterando a grade, ajustando a
‫configuração para um metro.
‫Vamos duplicar e duplicar novamente e esperamos que a luz seja bloqueada dentro de nossa masmorra, mas
‫parece que foi bloqueada de maneira bastante eficaz.
‫E só para completar, vou pegar essas três pedras de aresta, selecioná-las
‫e duplicá-las para o outro lado assim, e depois girá-las 90 graus com uma duplicata e depois
‫duplicá-la aqui também.
‫Então você pode ver isso por dentro.
‫Agora temos uma masmorra muito, muito escura.
‫E se quisermos verificar isso, podemos realmente iluminá-lo.
‫Então, poderíamos simplesmente ir para o nosso adicionar rapidamente ir às luzes e arrastar uma luz pontual para ver o efeito
‫de iluminar a masmorra.
‫Então eu gostaria de desafiá-lo a bloquear a luz.
‫Então você viu como eu tenho feito isso.
‫E pedras de piso e borda ao redor de todos os seus corredores.
‫Você pode precisar girá-los para cobrir algumas das áreas arredondadas, por exemplo, ao redor desse
‫mausoléu.
‫E você também pode querer verificar se todos os seus corredores estão escuros depois de
‫terminar e não há luz saindo de nenhum lugar, você precisa cobri-los todos, deixar tudo escuro.
‫Então, pause o vídeo e experimente e lembre-se de que você pode usar o modo apagado para se movimentar quando as coisas
‫estiverem escuras.
‫Então pause o vídeo e experimente.
‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Então vamos remover essa luz da nossa cena porque não precisamos dela.
‫Só queremos ver se estamos deixando tudo bonito e escuro.
‫Então, o que estou notando aqui é que temos a pedra de borda aqui que realmente não precisamos
‫porque a borda está realmente aqui no final da escada.
‫É uma forma um pouco engraçada.
‫Então vamos em frente e mover essa borda adiante.
‫Então eu vou copiar algumas pedras de borda da seção já construída e duplicá-las para
‫o outro lado deste corredor e selecionar alguns painéis de piso e movê-los.
‫Agora, passando para o modo apagado, vamos nos posicionar para ver a escada.
‫Em seguida, volte a acender.
‫E você pode ver que a escada parece bem escura aqui.
‫Só precisamos cobrir a área da cripta agora.
‫Então vamos selecionar todo o piso da cripta.
‫Então, estou fazendo isso pesquisando o contorno de um piso de cripta e selecionando tudo.
‫Eu acho que eu só preciso ter cuidado para desmarcar esses dois pedaços de piso no início da escada
‫e parece que há uma guarnição de parede de script para desmarcar também.
‫Então, quando eu estiver confiante de que está tudo no mesmo nível, vou alt e arrastá-lo para cima para fazer uma duplicata.
‫Parece que posso precisar alterar o encaixe da grade para 50 por causa da altura do teto.
‫E eu posso subir mais um nível.
‫Agora, se eu mudar para o modo apagado, posso me posicionar dentro do corredor para dar uma olhada para
‫acender e posso ver que está começando a ficar bem escuro.
‫Essas arquitraves têm um pouco de sangramento leve, então acho que só preciso posicioná-las provavelmente dez centímetros mais altas
‫todas juntas para que não haja nenhum sangramento de luz dessas arquitraves e, em
‫seguida, qualquer borda que não corresponda aqui.
‫Nós vamos ter que colocar alguma pedra de afiação em torno disso.
‫Então deixe-me verificar se temos um pequeno problema aqui onde a luz está sendo deixada pela parte
‫de trás desta parede decorativa e também pela parte de trás dessas malhas de mausoléu.
‫Então, vamos tentar consertar isso duplicando algum telhado e talvez girando-o para baixo para cobrir essa peça que
‫estava sangrando luz.
‫E se quisermos estar seguros e ter alguma margem de erro, podemos copiar dois deles aqui para que
‫não haja absolutamente nenhuma maneira de a luz entrar lá.
‫E provavelmente queremos fazer aproximadamente a mesma coisa com nosso mausoléu.
‫Duplique uma parede aqui embaixo, gire-a cerca de nove graus, e então vou duplicar para
‫ficar mais alto também.
‫E o piso precisa estar mais alto no mausoléu para permitir que todo o telhado caiba.
‫E acho que essas paredes precisam ser um pouco mais afastadas para não incluir um pouco dessa malha.
‫Parece que ainda temos alguma luz vindo de algum lugar, então vou
‫duplicar mais alguns painéis assim.
‫E ao longo do topo para mudar para um vamos entrar no mausoléu e dar uma pequena olhada ao redor
‫para acender.
‫OK.
‫Parece que são apenas as pedras de afiação para fazer agora ou, na verdade, porque essa área não
‫será visível do exterior, não importa como pareça.
‫Então, podemos apenas adicionar um piso extra como este e torná-lo ainda mais largo.
‫Então, por dentro, você pode ver que não há sangramento acontecendo.
‫Assim, podemos fazer o mesmo procedimento com o resto do corredor, mover um pouco para o outro lado e, em
‫seguida, o resto para o interruptor da direita para verificar o interior do corredor e depois voltar a acender.
‫E em todos os lugares, exceto por aquela porta, parece completamente escuro.
‫Isso é verdade?
‫Mesmo quando estou olhando para a escada, eu me pergunto.
‫Vamos dar uma olhada nos acessos de escada iluminados.
‫Sim, está parecendo muito escuro aqui.
‫Muito, muito escuro mesmo.
‫Então vamos lá.
‫Nós efetivamente bloqueamos qualquer sangramento de luz que estávamos entrando em nossa masmorra, o que
‫preparará o cenário para iluminá-la corretamente no próximo vídeo.
‫Eu vou ver isso.