﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:05,300
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,300 --> 00:00:11,870
‫Nesta palestra, vamos deixar o interior do nosso calabouço completamente preto, adicionando alguns painéis ao

3
00:00:11,870 --> 00:00:18,320
‫redor do lado de fora para bloquear essencialmente qualquer luz de entrar no calabouço.

4
00:00:18,320 --> 00:00:23,330
‫Este é um passo preparatório para o próximo, que será realmente iluminar a masmorra.

5
00:00:23,330 --> 00:00:25,820
‫Então vamos mergulhar e ver como isso funciona.

6
00:00:26,600 --> 00:00:32,360
‫Então, quando estávamos brincando com a iluminação no último nível, você deve ter visto

7
00:00:32,360 --> 00:00:39,230
‫que instantaneamente recebemos algumas atualizações na iluminação e, se trouxemos objetos, poderíamos ver instantaneamente os efeitos dessas

8
00:00:39,230 --> 00:00:39,860
‫luzes.

9
00:00:39,860 --> 00:00:42,170
‫E há muita iluminação com reflexos dispersos e suaves.

10
00:00:42,620 --> 00:00:46,850
‫E isso se deve a um novo desenvolvimento no Unreal cinco chamado Lumen.

11
00:00:46,850 --> 00:00:53,840
‫É um mecanismo de iluminação global em tempo real e, por ser relativamente novo, ainda existem alguns recursos que não

12
00:00:54,110 --> 00:00:59,630
‫são suportados no Lumen e você pode ver isso acontecendo com esse material na parede.

13
00:01:00,020 --> 00:01:02,810
‫Você pode ver como ele tem esse estranho efeito de sombra.

14
00:01:03,110 --> 00:01:08,900
‫Bem, é porque existem alguns recursos sendo usados em seu material que ainda não são suportados pelo

15
00:01:08,900 --> 00:01:09,350
‫Lumen.

16
00:01:09,380 --> 00:01:15,920
‫Então, o que precisamos fazer é editar esse material e encontrar o material para esse segmento

17
00:01:15,920 --> 00:01:16,400
‫específico.

18
00:01:16,760 --> 00:01:18,770
‫Como, então clique na parede.

19
00:01:18,770 --> 00:01:22,340
‫Vamos descer para a área onde diz materiais.

20
00:01:23,360 --> 00:01:28,400
‫E sob os materiais que você pode ver, temos este inserto de parede de pedra.

21
00:01:29,240 --> 00:01:35,090
‫Se selecionarmos isso no navegador de conteúdo e rolarmos para baixo até a parede de pedra o que significa

22
00:01:35,090 --> 00:01:38,240
‫inserir, o que significa ter esse sublinhado inserido no final?

23
00:01:38,240 --> 00:01:42,080
‫Basicamente o que está dizendo é que este não é realmente o material em si.

24
00:01:42,080 --> 00:01:44,030
‫Não diz como renderizar o material.

25
00:01:44,030 --> 00:01:51,440
‫É essencialmente como uma planta do material que informa quais texturas usar e outras

26
00:01:51,440 --> 00:01:52,010
‫configurações.

27
00:01:52,370 --> 00:01:57,500
‫Então, o que precisamos fazer é clicar com o botão direito nele e clicar em Find Parent.

28
00:01:57,950 --> 00:02:00,470
‫E se clicarmos em Find Parent, abra o sorteio de conteúdo novamente.

29
00:02:00,800 --> 00:02:03,950
‫Você pode ver que temos este mestre de azulejos m pairando sobre.

30
00:02:03,950 --> 00:02:09,830
‫Isso nos mostra que este é de fato um material, este é o material mestre do qual os outros materiais

31
00:02:09,830 --> 00:02:10,610
‫são feitos.

32
00:02:10,970 --> 00:02:15,440
‫Então, podemos clicar aqui para abri-lo e agora temos o material.

33
00:02:15,440 --> 00:02:19,190
‫Editor É muito parecido com um editor de blueprint.

34
00:02:19,190 --> 00:02:22,730
‫Você pode ver que há todos esses nós aqui, exceto que não temos um pino de execução.

35
00:02:23,030 --> 00:02:24,440
‫Estes são apenas pinos de dados.

36
00:02:24,830 --> 00:02:27,860
‫Realmente não importa como isso funciona.

37
00:02:27,860 --> 00:02:28,910
‫Exatamente.

38
00:02:29,150 --> 00:02:32,900
‫O importante é que todos os dados de saída vão para este nó no final.

39
00:02:32,900 --> 00:02:38,360
‫E uma das coisas que não é suportada no Lumen é esse deslocamento de profundidade de pixel.

40
00:02:38,630 --> 00:02:43,790
‫Basicamente, não podemos usar isso, então precisamos desconectá-lo e podemos fazer isso com o OLT clicando no

41
00:02:43,790 --> 00:02:45,230
‫pino, ele pode desaparecer.

42
00:02:45,560 --> 00:02:53,120
‫Então vamos para a barra de ferramentas e clicamos em Aplicar e vai em frente e recompilar o código do material, recompilar

43
00:02:53,120 --> 00:02:56,420
‫os shaders e ter isso disponível em nosso nível.

44
00:02:56,450 --> 00:03:02,210
‫Agora, para entrar na masmorra, você pode ver que o estranho efeito de sombra desapareceu e temos um

45
00:03:02,210 --> 00:03:03,410
‫nível mais bonito.

46
00:03:03,620 --> 00:03:07,010
‫Então agora é hora de começar a iluminar o interior do nosso nível.

47
00:03:07,010 --> 00:03:13,190
‫Você pode ver que há muita luz vazando para este interior do nível e isso é porque

48
00:03:13,190 --> 00:03:21,290
‫na verdade nosso teto é uma malha de um lado e então a luz meio que entra na sala e veríamos isso ainda

49
00:03:21,290 --> 00:03:26,960
‫mais se o fizéssemos a seguir, porque o Lumen é um sistema em tempo real.

50
00:03:27,380 --> 00:03:31,370
‫Realmente funciona melhor quando usamos luzes em tempo real.

51
00:03:31,370 --> 00:03:32,600
‫E o que quero dizer com isso?

52
00:03:32,600 --> 00:03:38,930
‫Bem, se formos à nossa pasta global e selecionarmos a luz direcional e dermos uma olhada no

53
00:03:38,930 --> 00:03:46,130
‫painel de detalhes, você poderá ver que há uma configuração de mobilidade aqui e isso basicamente informa ao Unreal se

54
00:03:46,130 --> 00:03:50,480
‫pretendemos mover ou modificar esse objeto quando o jogo está jogando.

55
00:03:50,930 --> 00:03:55,040
‫Então estático significa que agora nada vai mudar sobre este objeto ponto final.

56
00:03:55,040 --> 00:04:00,830
‫E isso permite que o Unreal faça muitas coisas, como configurações de iluminação, antes de você jogar o jogo.

57
00:04:01,250 --> 00:04:06,690
‫Há estacionário que diz que você não pode movê-lo, mas você pode mudar coisas como o brilho e depois é móvel,

58
00:04:06,690 --> 00:04:09,380
‫o que basicamente significa que qualquer coisa pode mudar.

59
00:04:09,920 --> 00:04:16,130
‫Agora, curiosamente, Lumen, o novo e irreal sistema de iluminação funciona melhor quando suas luzes estão configuradas para

60
00:04:16,130 --> 00:04:17,090
‫serem móveis.

61
00:04:17,090 --> 00:04:22,400
‫Então, se mudarmos nossa luz direcional para móvel, você pode ver instantaneamente o problema aqui que essencialmente a

62
00:04:22,400 --> 00:04:27,770
‫luz está apenas entrando diretamente pelos painéis do teto porque, do ponto de vista das luzes, elas não

63
00:04:27,770 --> 00:04:29,960
‫estão lá, elas são de um lado.

64
00:04:29,960 --> 00:04:34,870
‫E assim não cria nenhuma sombra aqui e podemos fazer a mesma coisa.

65
00:04:34,870 --> 00:04:38,480
‫As coisas definem a outra luz em nossa cena para mover a bola, que são as luzes do céu.

66
00:04:38,870 --> 00:04:41,830
‫E isso vai calcular todas as nossas luzes em tempo real.

67
00:04:41,830 --> 00:04:46,880
‫E é muito mais fácil lidar com a iluminação quando estamos fazendo tudo em tempo real.

68
00:04:46,880 --> 00:04:52,310
‫Estamos usando o lúmen, então vamos começar a ver como podemos bloquear a luz aqui.

69
00:04:52,640 --> 00:04:58,610
‫Eu acho que uma das maneiras mais fáceis de fazer isso, na verdade, é apenas tomar as medidas do chão e

70
00:04:58,700 --> 00:05:02,210
‫levantá-las para ser um telhado sobre o topo da nossa masmorra.

71
00:05:02,210 --> 00:05:03,210
‫Essa é certamente uma maneira que podemos.

72
00:05:03,260 --> 00:05:03,620
‫E faça isso.

73
00:05:03,920 --> 00:05:11,180
‫Então eu vou em frente e procurar o contorno do chão e então olhar na pasta do calabouço e apenas selecionar os

74
00:05:11,180 --> 00:05:13,190
‫elementos do chão do calabouço.

75
00:05:13,470 --> 00:05:23,600
‫Então eu vou para a visualização do painel completo e vou puxar o chão para cima enquanto clico para duplicá-lo e trazê-lo

76
00:05:23,600 --> 00:05:28,310
‫para um nível onde pode ser um teto aqui.

77
00:05:29,120 --> 00:05:35,270
‫Se entrarmos, só quero verificar se está realmente bloqueando a luz de forma eficaz e parece que

78
00:05:35,270 --> 00:05:35,840
‫está.

79
00:05:36,200 --> 00:05:40,820
‫Se você aproximar demais, poderá obter um leve sangramento.

80
00:05:41,420 --> 00:05:44,870
‫Portanto, não queremos que feche, mas queremos que fique perto o suficiente.

81
00:05:44,870 --> 00:05:46,010
‫Assim talvez.

82
00:05:46,580 --> 00:05:47,150
‫Então vamos lá.

83
00:05:47,150 --> 00:05:50,510
‫Não tenho nenhuma luz sangrando nesta sala, exceto por esses cantos.

84
00:05:50,960 --> 00:05:55,610
‫E se você sair, poderá ver por que as bordas não estão encontrando o topo aqui.

85
00:05:56,000 --> 00:06:02,030
‫Então, o que precisamos fazer é colocar algumas dessas malhas de borda por lá.

86
00:06:02,060 --> 00:06:06,710
‫Então, se procurarmos Edge em Amityville Dungeon, temos os Edge Stones.

87
00:06:06,710 --> 00:06:16,100
‫Vamos arrastá-los e colocá-los ao lado desses objetos e duplicar, talvez alterando a grade, ajustando a

88
00:06:16,100 --> 00:06:18,710
‫configuração para um metro.

89
00:06:19,550 --> 00:06:26,540
‫Vamos duplicar e duplicar novamente e esperamos que a luz seja bloqueada dentro de nossa masmorra, mas

90
00:06:26,540 --> 00:06:30,020
‫parece que foi bloqueada de maneira bastante eficaz.

91
00:06:30,140 --> 00:06:36,290
‫E só para completar, vou pegar essas três pedras de aresta, selecioná-las

92
00:06:36,290 --> 00:06:44,660
‫e duplicá-las para o outro lado assim, e depois girá-las 90 graus com uma duplicata e depois

93
00:06:44,660 --> 00:06:46,670
‫duplicá-la aqui também.

94
00:06:46,850 --> 00:06:48,290
‫Então você pode ver isso por dentro.

95
00:06:48,290 --> 00:06:50,810
‫Agora temos uma masmorra muito, muito escura.

96
00:06:51,080 --> 00:06:54,590
‫E se quisermos verificar isso, podemos realmente iluminá-lo.

97
00:06:54,890 --> 00:07:02,300
‫Então, poderíamos simplesmente ir para o nosso adicionar rapidamente ir às luzes e arrastar uma luz pontual para ver o efeito

98
00:07:02,300 --> 00:07:03,740
‫de iluminar a masmorra.

99
00:07:03,950 --> 00:07:06,530
‫Então eu gostaria de desafiá-lo a bloquear a luz.

100
00:07:06,530 --> 00:07:08,150
‫Então você viu como eu tenho feito isso.

101
00:07:08,150 --> 00:07:11,900
‫E pedras de piso e borda ao redor de todos os seus corredores.

102
00:07:12,200 --> 00:07:18,530
‫Você pode precisar girá-los para cobrir algumas das áreas arredondadas, por exemplo, ao redor desse

103
00:07:18,530 --> 00:07:19,400
‫mausoléu.

104
00:07:19,820 --> 00:07:24,200
‫E você também pode querer verificar se todos os seus corredores estão escuros depois de

105
00:07:24,200 --> 00:07:28,610
‫terminar e não há luz saindo de nenhum lugar, você precisa cobri-los todos, deixar tudo escuro.

106
00:07:29,030 --> 00:07:35,390
‫Então, pause o vídeo e experimente e lembre-se de que você pode usar o modo apagado para se movimentar quando as coisas

107
00:07:35,390 --> 00:07:36,040
‫estiverem escuras.

108
00:07:36,050 --> 00:07:37,340
‫Então pause o vídeo e experimente.

109
00:07:40,650 --> 00:07:41,040
‫OK.

110
00:07:41,040 --> 00:07:41,640
‫Bem vindo de volta.

111
00:07:41,730 --> 00:07:46,570
‫Então vamos remover essa luz da nossa cena porque não precisamos dela.

112
00:07:46,590 --> 00:07:49,530
‫Só queremos ver se estamos deixando tudo bonito e escuro.

113
00:07:50,040 --> 00:07:54,660
‫Então, o que estou notando aqui é que temos a pedra de borda aqui que realmente não precisamos

114
00:07:54,660 --> 00:07:57,350
‫porque a borda está realmente aqui no final da escada.

115
00:07:57,360 --> 00:07:58,470
‫É uma forma um pouco engraçada.

116
00:07:58,980 --> 00:08:03,570
‫Então vamos em frente e mover essa borda adiante.

117
00:08:03,900 --> 00:08:10,710
‫Então eu vou copiar algumas pedras de borda da seção já construída e duplicá-las para

118
00:08:10,710 --> 00:08:17,310
‫o outro lado deste corredor e selecionar alguns painéis de piso e movê-los.

119
00:08:17,520 --> 00:08:22,440
‫Agora, passando para o modo apagado, vamos nos posicionar para ver a escada.

120
00:08:22,440 --> 00:08:23,940
‫Em seguida, volte a acender.

121
00:08:24,510 --> 00:08:28,230
‫E você pode ver que a escada parece bem escura aqui.

122
00:08:28,230 --> 00:08:32,850
‫Só precisamos cobrir a área da cripta agora.

123
00:08:32,850 --> 00:08:35,850
‫Então vamos selecionar todo o piso da cripta.

124
00:08:36,090 --> 00:08:40,530
‫Então, estou fazendo isso pesquisando o contorno de um piso de cripta e selecionando tudo.

125
00:08:40,860 --> 00:08:46,650
‫Eu acho que eu só preciso ter cuidado para desmarcar esses dois pedaços de piso no início da escada

126
00:08:46,950 --> 00:08:51,120
‫e parece que há uma guarnição de parede de script para desmarcar também.

127
00:08:51,420 --> 00:08:58,050
‫Então, quando eu estiver confiante de que está tudo no mesmo nível, vou alt e arrastá-lo para cima para fazer uma duplicata.

128
00:08:58,350 --> 00:09:05,190
‫Parece que posso precisar alterar o encaixe da grade para 50 por causa da altura do teto.

129
00:09:05,450 --> 00:09:07,290
‫E eu posso subir mais um nível.

130
00:09:07,590 --> 00:09:13,500
‫Agora, se eu mudar para o modo apagado, posso me posicionar dentro do corredor para dar uma olhada para

131
00:09:13,500 --> 00:09:17,430
‫acender e posso ver que está começando a ficar bem escuro.

132
00:09:17,430 --> 00:09:24,600
‫Essas arquitraves têm um pouco de sangramento leve, então acho que só preciso posicioná-las provavelmente dez centímetros mais altas

133
00:09:24,600 --> 00:09:30,000
‫todas juntas para que não haja nenhum sangramento de luz dessas arquitraves e, em

134
00:09:30,000 --> 00:09:33,120
‫seguida, qualquer borda que não corresponda aqui.

135
00:09:33,750 --> 00:09:37,830
‫Nós vamos ter que colocar alguma pedra de afiação em torno disso.

136
00:09:38,250 --> 00:09:45,750
‫Então deixe-me verificar se temos um pequeno problema aqui onde a luz está sendo deixada pela parte

137
00:09:45,750 --> 00:09:52,440
‫de trás desta parede decorativa e também pela parte de trás dessas malhas de mausoléu.

138
00:09:52,800 --> 00:10:01,410
‫Então, vamos tentar consertar isso duplicando algum telhado e talvez girando-o para baixo para cobrir essa peça que

139
00:10:01,410 --> 00:10:03,030
‫estava sangrando luz.

140
00:10:03,330 --> 00:10:08,730
‫E se quisermos estar seguros e ter alguma margem de erro, podemos copiar dois deles aqui para que

141
00:10:08,730 --> 00:10:11,880
‫não haja absolutamente nenhuma maneira de a luz entrar lá.

142
00:10:12,120 --> 00:10:16,770
‫E provavelmente queremos fazer aproximadamente a mesma coisa com nosso mausoléu.

143
00:10:17,070 --> 00:10:24,840
‫Duplique uma parede aqui embaixo, gire-a cerca de nove graus, e então vou duplicar para

144
00:10:24,840 --> 00:10:27,420
‫ficar mais alto também.

145
00:10:27,690 --> 00:10:33,630
‫E o piso precisa estar mais alto no mausoléu para permitir que todo o telhado caiba.

146
00:10:34,020 --> 00:10:39,810
‫E acho que essas paredes precisam ser um pouco mais afastadas para não incluir um pouco dessa malha.

147
00:10:40,140 --> 00:10:45,380
‫Parece que ainda temos alguma luz vindo de algum lugar, então vou

148
00:10:45,390 --> 00:10:47,670
‫duplicar mais alguns painéis assim.

149
00:10:47,970 --> 00:10:53,760
‫E ao longo do topo para mudar para um vamos entrar no mausoléu e dar uma pequena olhada ao redor

150
00:10:54,000 --> 00:10:54,780
‫para acender.

151
00:10:55,110 --> 00:10:55,510
‫OK.

152
00:10:55,530 --> 00:11:00,600
‫Parece que são apenas as pedras de afiação para fazer agora ou, na verdade, porque essa área não

153
00:11:00,600 --> 00:11:03,030
‫será visível do exterior, não importa como pareça.

154
00:11:03,030 --> 00:11:08,820
‫Então, podemos apenas adicionar um piso extra como este e torná-lo ainda mais largo.

155
00:11:09,180 --> 00:11:12,240
‫Então, por dentro, você pode ver que não há sangramento acontecendo.

156
00:11:12,600 --> 00:11:18,870
‫Assim, podemos fazer o mesmo procedimento com o resto do corredor, mover um pouco para o outro lado e, em

157
00:11:18,870 --> 00:11:25,020
‫seguida, o resto para o interruptor da direita para verificar o interior do corredor e depois voltar a acender.

158
00:11:25,020 --> 00:11:30,060
‫E em todos os lugares, exceto por aquela porta, parece completamente escuro.

159
00:11:30,060 --> 00:11:30,930
‫Isso é verdade?

160
00:11:31,260 --> 00:11:34,050
‫Mesmo quando estou olhando para a escada, eu me pergunto.

161
00:11:34,050 --> 00:11:38,280
‫Vamos dar uma olhada nos acessos de escada iluminados.

162
00:11:39,390 --> 00:11:41,490
‫Sim, está parecendo muito escuro aqui.

163
00:11:41,490 --> 00:11:42,870
‫Muito, muito escuro mesmo.

164
00:11:43,020 --> 00:11:43,590
‫Então vamos lá.

165
00:11:43,590 --> 00:11:50,100
‫Nós efetivamente bloqueamos qualquer sangramento de luz que estávamos entrando em nossa masmorra, o que

166
00:11:50,100 --> 00:11:54,090
‫preparará o cenário para iluminá-la corretamente no próximo vídeo.

167
00:11:54,180 --> 00:11:54,840
‫Eu vou ver isso.

