﻿1
00:00:04,220 --> 00:00:05,360
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,360 --> 00:00:11,930
‫在这节课中, 我们将在地牢的外面加上一些面板, 使地牢的内部完全漆黑一片,

3
00:00:11,930 --> 00:00:18,380
‫基本上阻挡了任何光线进入地牢｡

4
00:00:18,380 --> 00:00:23,390
‫这是为下一个准备的步骤, 下一个步骤将是真正点燃地牢｡

5
00:00:23,390 --> 00:00:26,120
‫让我们深入了解一下这是如何工作的｡

6
00:00:26,510 --> 00:00:32,390
‫所以当我们在最后一关玩灯光的时候,

7
00:00:32,390 --> 00:00:39,890
‫你可能已经看到我们立刻得到了一些灯光的更新, 如果我们引入物体, 我们可以立刻看到那些灯光的效果｡

8
00:00:39,890 --> 00:00:42,440
‫有很多分散的和柔和的反弹照明｡

9
00:00:42,530 --> 00:00:46,910
‫而这是由于一个新的发展, 在虚幻的五个所谓的流明｡

10
00:00:46,910 --> 00:00:53,900
‫这是一个真实的全局照明光引擎, 因为它是相当新的, 仍然有一些功能是不支持流明,

11
00:00:54,080 --> 00:00:59,930
‫你可以看到这是如何与这种材料在墙上｡

12
00:00:59,960 --> 00:01:03,020
‫你可以看到它有一种奇怪的阴影效果｡

13
00:01:03,020 --> 00:01:09,350
‫嗯, 这是因为有一些功能正在使用的材料, 是不支持的管腔｡

14
00:01:09,350 --> 00:01:16,700
‫因此, 我们需要做的是编辑此材料, 然后找到此特定部分的材料｡

15
00:01:16,700 --> 00:01:18,830
‫就像, 所以点击墙上｡

16
00:01:18,830 --> 00:01:22,610
‫让我们到写着材料的地方｡

17
00:01:23,330 --> 00:01:28,640
‫在这些材料下面你可以看到我们有一个石墙嵌件｡

18
00:01:29,240 --> 00:01:35,150
‫如果我们在内容浏览器中选择它, 然后向下滚动到石墙, 插入的意思是什么,

19
00:01:35,150 --> 00:01:38,270
‫在末尾插入下划线是什么意思？

20
00:01:38,270 --> 00:01:42,140
‫基本上它所说的是, 这实际上并不是材料本身｡

21
00:01:42,140 --> 00:01:44,060
‫它不会告诉它如何渲染材质｡

22
00:01:44,060 --> 00:01:52,250
‫它本质上就像是材质的蓝图, 告诉它要使用哪些纹理和其他设置｡

23
00:01:52,250 --> 00:01:57,860
‫因此, 我们需要做的是右键单击它, 然后单击“查找父对象”｡

24
00:01:57,860 --> 00:02:00,710
‫如果我们单击“Find Parent”（查找父项）, 则会再次打开内容绘制｡

25
00:02:00,710 --> 00:02:04,010
‫你可以看到我们有这个m平铺主盘旋｡

26
00:02:04,010 --> 00:02:10,850
‫这确实向我们展示了这确实是一种材料, 这是制造其他材料的主材料｡

27
00:02:10,850 --> 00:02:15,530
‫我们可以单击此按钮将其打开, 现在我们可以获得材料｡

28
00:02:15,530 --> 00:02:19,250
‫编辑器它非常像蓝图编辑器｡

29
00:02:19,250 --> 00:02:22,970
‫您可以看到, 这里有所有这些节点, 但我们没有执行引脚｡

30
00:02:23,000 --> 00:02:24,710
‫这些都只是数据引脚｡

31
00:02:24,740 --> 00:02:27,950
‫至于这是如何运作的, 这并不重要｡

32
00:02:27,950 --> 00:02:29,150
‫-没错—没错

33
00:02:29,150 --> 00:02:32,930
‫重要的是, 所有输出数据最终都将进入该节点｡

34
00:02:32,930 --> 00:02:38,600
‫Lumen中不支持的一项是像素深度偏移｡

35
00:02:38,600 --> 00:02:44,420
‫我们基本上不能使用它, 所以我们需要断开它, 我们可以通过单击大头针来完成｡

36
00:02:44,450 --> 00:02:45,470
‫它可以消失｡

37
00:02:45,470 --> 00:02:53,150
‫然后, 我们转到工具栏, 点击“应用”, 它将继续并重新编译材质代码, 重新编译着色器,

38
00:02:53,150 --> 00:02:56,480
‫并在我们的级别中可用｡

39
00:02:56,480 --> 00:03:02,060
‫现在, 如果我们进入地牢, 你可以看到, 奇怪的阴影效果已经消失,

40
00:03:02,060 --> 00:03:03,560
‫我们有一个更好看的水平｡

41
00:03:03,560 --> 00:03:07,040
‫所以现在是时候开始照亮我们的水平内部｡

42
00:03:07,040 --> 00:03:13,250
‫你可以看到, 有很多光线渗入到水平仪的内部, 这是因为我们的天花板实际上是一个单面网格,

43
00:03:13,250 --> 00:03:21,410
‫所以光线可以透过它进入房间, 如果我们按照下面的步骤操作, 我们会看到更多的光线,

44
00:03:21,410 --> 00:03:27,260
‫因为流明是一个真实的系统｡

45
00:03:27,290 --> 00:03:31,400
‫当我们使用实时灯光时效果最好｡

46
00:03:31,400 --> 00:03:32,660
‫我说这话是什么意思？

47
00:03:32,660 --> 00:03:38,990
‫如果我们转到全局文件夹并选择平行光,

48
00:03:38,990 --> 00:03:50,750
‫然后查看详细信息窗格, 您可以看到这里有一个移动性设置, 这基本上告诉Unreal我们是否打算在游戏进行时移动或修改此对象｡

49
00:03:50,750 --> 00:03:57,050
‫所以静态意味着知道这个物体什么都不会改变, 句号, 这允许虚幻在你玩游戏之前在很多东西中烘焙,

50
00:03:57,050 --> 00:04:01,100
‫比如灯光设置｡

51
00:04:01,100 --> 00:04:06,740
‫有固定的, 这意味着你不能移动它, 但你可以改变的东西, 如亮度,

52
00:04:06,740 --> 00:04:09,620
‫然后有可移动的, 这基本上意味着任何事情都可以改变｡

53
00:04:09,860 --> 00:04:17,120
‫现在, 有趣的是, Lumen, 当你的灯被设置为可移动时, 新的虚幻照明系统工作得最好｡

54
00:04:17,120 --> 00:04:22,460
‫所以如果我们把定向灯换成可移动的, 你马上就会发现问题,

55
00:04:22,460 --> 00:04:30,020
‫光线基本上是直接穿过天花板的, 因为从灯光的角度来看, 它们不在那里, 它们是单侧的｡

56
00:04:30,020 --> 00:04:36,050
‫所以它实际上并没有在这里产生任何阴影, 我们可以做同样的事情, 设置场景中的另一个光来移动球,

57
00:04:36,050 --> 00:04:38,750
‫也就是天光｡

58
00:04:38,750 --> 00:04:41,870
‫它会真实的计算所有的灯光｡

59
00:04:41,910 --> 00:04:45,170
‫这就更容易处理照明｡

60
00:04:45,170 --> 00:04:47,990
‫当我们真实的所有事情时, 我们使用的是流明｡

61
00:04:47,990 --> 00:04:52,520
‫让我们来看看如何遮挡光线｡

62
00:04:52,520 --> 00:05:02,270
‫我认为最简单的方法之一就是把地板网格举起来, 作为我们地牢顶部的屋顶｡

63
00:05:02,270 --> 00:05:03,200
‫这当然是我们的一种方式｡

64
00:05:03,330 --> 00:05:03,820
‫成了｡

65
00:05:03,830 --> 00:05:13,510
‫所以我将继续搜索地板的轮廓, 然后在地牢文件夹中查找, 并选择地牢地板元素｡

66
00:05:13,520 --> 00:05:23,660
‫然后, 我将转到四窗格视图, 并在单击复制地板的同时将其拉高,

67
00:05:23,660 --> 00:05:28,010
‫使其达到可以作为天花板的高度｡

68
00:05:28,010 --> 00:05:36,110
‫在这里, 如果我们走进去, 我只想检查它是否确实有效地阻挡了光线, 看起来确实如此｡

69
00:05:36,110 --> 00:05:41,120
‫如果你把它拿得太近, 那么你会得到一些光渗透进来｡

70
00:05:41,270 --> 00:05:44,930
‫所以我们不希望它关闭, 但我们希望它足够近｡

71
00:05:44,930 --> 00:05:50,840
‫就像这样, 也许他们会去把任何光线打到这个房间里, 除了从这些角落｡

72
00:05:50,840 --> 00:05:55,820
‫如果你弹出来, 你就能明白为什么边缘不能完全接触到顶部｡

73
00:05:55,850 --> 00:06:02,090
‫我们需要做的就是在周围放一些边缘网格｡

74
00:06:02,090 --> 00:06:06,740
‫所以如果我们在中世纪的地牢里寻找边缘, 我们就有了边缘石｡

75
00:06:06,740 --> 00:06:15,110
‫让我们将它们拖到这些对象旁边, 然后复制它们沿着

76
00:06:15,140 --> 00:06:22,400
‫也许改变网格, 捕捉设置为一米, 我们将复制和复制｡

77
00:06:22,790 --> 00:06:27,200
‫我们希望地牢里的光线被挡住了｡

78
00:06:27,200 --> 00:06:27,500
‫是的｡

79
00:06:27,510 --> 00:06:30,170
‫看起来它被有效地堵住了｡

80
00:06:30,170 --> 00:06:36,350
‫为了完整起见, 我将拿这三块边缘石头,

81
00:06:36,350 --> 00:06:46,820
‫选择它们, 像这样复制到另一边, 然后用复制品将它们旋转90度, 然后也复制到这里｡

82
00:06:46,820 --> 00:06:48,350
‫所以你可以看到里面｡

83
00:06:48,350 --> 00:06:51,050
‫现在我们有了一个非常非常黑暗的地牢｡

84
00:06:51,050 --> 00:06:54,830
‫如果你想验证一下, 我们确实可以照亮它｡

85
00:06:54,830 --> 00:07:03,950
‫然后, 我们可以直接转到我们的快速添加到灯光, 并拖动一个点光源, 以查看照亮地牢的效果｡

86
00:07:03,950 --> 00:07:06,620
‫所以我想挑战你挡住光线｡

87
00:07:06,620 --> 00:07:08,240
‫所以你看到我是怎么做的了｡

88
00:07:08,240 --> 00:07:12,140
‫在整个走廊周围添加地板和边缘石材｡

89
00:07:12,140 --> 00:07:19,610
‫您可能需要旋转它们, 以便可以覆盖一些圆形区域, 例如, 陵墓周围｡

90
00:07:19,700 --> 00:07:24,260
‫你可能还想检查一下, 一旦你完成了,

91
00:07:24,260 --> 00:07:28,880
‫所有的走廊都是黑暗的, 没有光线从任何地方渗透进来, 你需要把它们都盖起来, 让它都是黑暗的｡

92
00:07:28,880 --> 00:07:36,080
‫所以暂停视频, 试一试, 记住你可以在黑暗的时候使用无光模式四处移动｡

93
00:07:36,080 --> 00:07:37,610
‫暂停视频, 开始体验吧｡

94
00:07:40,770 --> 00:07:40,980
‫好吧, 我会的

95
00:07:41,070 --> 00:07:41,770
‫欢迎回来｡

96
00:07:41,790 --> 00:07:46,610
‫因此, 让我们从场景中移除此灯光, 因为我们不需要它｡

97
00:07:46,620 --> 00:07:49,800
‫我们只是想看看我们是否把一切都做得很好很暗｡

98
00:07:49,920 --> 00:07:54,720
‫我注意到这里有一块边缘石, 其实我们并不需要它,

99
00:07:54,720 --> 00:07:57,390
‫因为边缘实际上在楼梯的尽头.

100
00:07:57,390 --> 00:07:58,740
‫形状有点奇怪｡

101
00:07:58,830 --> 00:08:03,830
‫让我们继续向前移动沿着｡

102
00:08:03,840 --> 00:08:10,770
‫然后我会从已经建好的部分复制几块边石, 并将它们复制到走廊的另一边, 然后选择几块地板,

103
00:08:10,770 --> 00:08:17,490
‫并将沿着移动到｡

104
00:08:17,520 --> 00:08:22,470
‫现在, 切换到无光模式, 让我们去和位置, 这样我们就可以看到楼梯｡

105
00:08:22,470 --> 00:08:28,260
‫然后切换回亮着的, 你可以看到楼梯在这里看起来很暗｡

106
00:08:28,260 --> 00:08:32,880
‫我们现在只需要把地穴区域盖起来｡

107
00:08:32,880 --> 00:08:36,090
‫所以我们要选择所有的地穴地板｡

108
00:08:36,090 --> 00:08:40,860
‫所以我通过搜索地下室地板的轮廓, 然后选择所有的地板｡

109
00:08:40,890 --> 00:08:46,890
‫我想我只需要小心地取消选择楼梯开始处的这两块地板｡

110
00:08:46,890 --> 00:08:51,360
‫而且看起来还有这个地穴地板墙壁装饰取消选择｡

111
00:08:51,390 --> 00:08:58,320
‫然后, 当我确信它们都在同一水平线上时, 我将改变并向上拖动它, 以制作一个副本｡

112
00:08:58,350 --> 00:09:05,490
‫看起来我可能需要改变网格捕捉b 50, 因为天花板的高度｡

113
00:09:05,520 --> 00:09:07,500
‫那我就可以再上一层楼了｡

114
00:09:07,530 --> 00:09:13,560
‫现在, 如果我切换到非照明模式, 我可以将自己定位在走廊内, 稍微观察一下,

115
00:09:13,560 --> 00:09:17,460
‫然后切换到照明模式, 我可以看到它开始看起来相当黑暗｡

116
00:09:17,460 --> 00:09:24,690
‫这些框缘有一些轻微的渗色,

117
00:09:24,690 --> 00:09:33,390
‫所以我想我只需要把它们的位置调高十厘米这样就不会有任何光线从这些框缘渗色, 然后任何边缘都不太匹配.

118
00:09:33,750 --> 00:09:38,130
‫我们得在那周围放些镶边石｡

119
00:09:38,130 --> 00:09:52,710
‫让我来检查一下我们这里有一个小问题光线从装饰墙的背面和陵墓网格的背面进入｡

120
00:09:52,710 --> 00:10:03,300
‫所以让我们试着通过复制一些屋顶来解决这个问题, 也许把它旋转下来, 以覆盖这一块正在流血的光｡

121
00:10:03,300 --> 00:10:08,400
‫如果我们想安全起见, 留有一定的误差余地,

122
00:10:08,400 --> 00:10:12,120
‫我们可以在这里复制两个这样光线就绝对不可能从这里进来了.

123
00:10:12,120 --> 00:10:17,040
‫我们大概也想对我们的陵墓做同样的事情｡

124
00:10:17,040 --> 00:10:24,900
‫在这里复制一面墙, 旋转90度, 然后我再复制一面墙,

125
00:10:24,900 --> 00:10:27,660
‫使其更高｡

126
00:10:27,660 --> 00:10:33,960
‫而且地板确实需要在陵墓上更高一些, 才能让整个屋顶适合｡

127
00:10:33,960 --> 00:10:40,110
‫而且我认为这些墙需要再往外一点才能不包括一些这个网格｡

128
00:10:40,160 --> 00:10:47,940
‫看起来我们还有一些光线从某个地方射进来, 所以我再复制几个这样的面板｡

129
00:10:47,940 --> 00:10:55,140
‫沿着顶部切换到不亮, 让我们进入陵墓内部, 看看周围的情况｡

130
00:10:55,140 --> 00:10:55,560
‫好吧, 我会的

131
00:10:55,560 --> 00:10:58,110
‫看起来现在只剩下磨边石了｡

132
00:10:58,110 --> 00:11:03,030
‫或者实际上, 因为这个区域从外部是看不到的, 所以它看起来如何并不重要｡

133
00:11:03,030 --> 00:11:09,120
‫所以我们可以加一些像这样的额外地板, 让它变宽｡

134
00:11:09,160 --> 00:11:12,480
‫然后你可以看到里面没有出血｡

135
00:11:12,480 --> 00:11:18,930
‫所以我们可以对走廊的其他部分做同样的操作, 稍微移动一点, 然后把剩下的部分移到右边,

136
00:11:18,930 --> 00:11:22,460
‫切换到不亮状态｡

137
00:11:22,470 --> 00:11:30,120
‫我在走廊里面转来转去, 到处都亮着, 除了那扇门外看上去完全是漆黑一片｡

138
00:11:30,120 --> 00:11:31,230
‫这是真的吗？

139
00:11:31,260 --> 00:11:34,110
‫即使当我在楼梯上看的时候, 我也在想｡

140
00:11:34,110 --> 00:11:36,450
‫让我们看看楼梯｡

141
00:11:37,170 --> 00:11:38,670
‫点亮｡

142
00:11:39,390 --> 00:11:39,670
‫是的, 我知道

143
00:11:39,690 --> 00:11:41,550
‫这里看起来很黑｡

144
00:11:41,550 --> 00:11:42,990
‫非常非常黑暗｡

145
00:11:42,990 --> 00:11:43,620
‫好了, 我们走吧｡

146
00:11:43,620 --> 00:11:54,240
‫我们已经有效地阻止了我们在地下城里得到的任何光线出血, 这将为下一个视频中正确地照明它奠定基础｡

147
00:11:54,240 --> 00:11:55,080
‫我会看到你在那里｡

